Привет из прошлого
Пару недель назад, мне отдали чудеснейший агрегат в рабочем состояние. Сенсорный планшет Panasonic CF-01, с подставкой, переходником и всеми плюшками.
В комплекте, я были :
- Планшет
- Подставка
- PCMCIA 2.0 с переходником на Ethernet кабель
- Зарядник
- Пару дискеток
Планшет можно спокойно снимать с подставки. Хоть аккумулятор и убит в хлам, но на пол часа его хватает. Мышь и клаву можно тыкать как к подставке, так и к самому планшету.
Из разъемов на подставке присутствует:
- Два разъема под мышь и клаву (PS/2 вроде)
- 9‑контактный разъём COM-порта (D-subminiature);
- Разъем Paeallel
- VGA
- Питание
- Порт для PCMCIA 2.0
- Рабочий дискетник
На планшете:
- Два разъема под мышь и клаву тоже PS/2
- 9‑контактный разъём COM-порта (D-subminiature);
- Порт для PCMCIA 2.0 - две штуки
+ разъем и крепление для подключения планшета к подставке.
В качестве ОС, туда установлена Windows 98 слегка подогнанная под железо.
По железу:
- Процессор x86 family 4 model 15 stepping 4 (вроде такой, поправьте, если я не прав)
- ОЗУ 24мб
- По видюхе инфы не нашел (не уверен, что она там есть)
- HDD 2.5 дюймовый на 1.5гб из которых 0.5 заняты системой
- Есть поддержка сенсора и пера, однако сенсор сбит и откалибровать не удается.
- В наличие ик-порт (проверить его работоспособность мне так и не удалось)
Для связи с внешним миром можно использовать PCMCIA и переходник на кабель, однако в интернет выйти у меня так и не вышло. Ну не помню я, как его подключать к городской телефонной сети). Еще можно задействовать рабочий дискетник.
Для переброски файлов на планшет удалось запустить FTP сервер. Система простая: подключил моб к wi-fi, запустил на нем FTP и подключил к роутеру сие чудо.
В обратную сторону такое проделать не получилось, поэтому воспользовался дискетой.
По традиции, я должен был попытаться открыть пикабушечку, однако допотопный IE инет видеть отказывается. Переброска *.HTML сохраненки тоже особо не принесла результатов, тк IE риказал долго жить((.
Ну вот наверное и все. Извиняюсь за корявый текст. Чукча слегка не писатель).
P.S Еесть ли у когонить старые видюхи (времен 2003 - 2005 годов) Разъемы PCI 32 3.3v или AGP, буду очень благодарен. Моя почта ( mister-x.2013@yandex.ru )
P.P.S спасибо, что дочитали до конца
С днём рождения, Виндоус 98
Сегодня Windows 98 отмечает своё 21-летие.
Целая эпоха уходит.
Киберпанк который мы заслужили
Sound Blaster и windows 98
Помогите пожалуйста найти рабочий драйвер для sb0100 или sb0220 под windows 98se, в компе у становле ess audio drive но качество звука из него такое себе.
Сжать и загрузиться: программы уплотнения дисков.
Введение
Снова здравствуй, мой дорогой читатель. Сегодня будем вспоминать сжатие дисков. Во времена, описываемые в моих предыдущих постах, передо мной остро стояла проблема нехватки дискового пространства. Играть хотелось, а места для игр не хватало. Решение было найдено мной в справочной системе Windows (тогда она была весьма толковой и подробной).
Программы сжатия дисков были доступны для:
- MS-DOS старше 5 версии
- PC-DOS старше 5 версии
- Windows 3.x
- Windows 95
- Windows 98
- Windows Me только сжатие гибких дисков
- OS/2 старше 2 версии
- OS/2 Warp
- Novell NetWare 3.x. использовала NetSqueeze
Речь пойдет о сжатии дисков программами Stacker 4 и DriveSpace 3. Именно их я использовал в годы острой нехватки свободного пространства. Суть сжатия заключается в создании на диске файла сжатого диска, при этом сам файл монтировался в систему и получал букву как обычный диск.
- Под сжатие можно отдать весь диск или его часть.
- Размер файла сжатого диска можно менять в обе стороны.
- Несущий диск можно скрыть.
- Можно сжать системный диск и загружаться с него.
- Большинство загрузочных дисков DOS корректно воспринимают сжатые диски
- Поддерживаются только FAT12 и FAT16
- Сжать можно как жесткий, так и гибкий диск.
Повреждение данных
Потеря данных конечно возможна. Обусловлена она в основном двумя факторами и оба человеческие. Первый - это безусловно, отключение компьютера до сброса дискового кэша. Оно и сейчас губительно для данных, но в случае со сжатыми данными внутри одного файла, ситуация обостряется. Второй фактор: если диск не примонтирован (например был не загружен драйвер сжатия), пользователь вместо содержимого сжатого диска лишь файл большого размера. И этот файл ничто не мешает удалить, потеряв всё.
Stacker
(Экран установки Stacker)
После установки я сдал системный диск и второй диск, размером 1 Гб. На него я буду записывать файлы с целью определить, сколько данных поместится. На снимке ниже в левой панели виден сжатый диск С, а на правой панели несущий диск D. На нем я выделил файл сжатого диска.
(Выделен файл сжатого диска)
(Статистика сжатия диска С)
Теперь суть эксперимента: у меня есть диск с файлами: 2Гб разных файлов. И есть сжатый 1 Гб диск. Проверим сколько поместится.
(Начинаю копирование.)
В процессе копирования система докладывает об окончании свободного места на диске.
(Коэффициент сжатия 2 к 1)
На этом снимке хорошо видно, что 1 299 Мб полезных данных заняли 1 782 Мб, заняв фактически 858 Мб. Создавая сжатый диск размером, близким к пределу FAT16 мы попадаем на потери, вызванные большим размером кластера: 32КБ. Впрочем, больших дисков тогда и не водилось.
DriveSpace 3
Корпорация Microsoft так-же не стояла на месте и совершенствовала свой продукт. Сложно сказать, у кого лучше получилось. Основные отличия появились именно в DriveSpace 3: появился Агент сжатия, оптимизирующий соотношение скорость/сжатие и на выбор три алгоритма сжатия.
Начнем со сжатия диска
(Сжатие диска)
После сжатия я начинаю копировать данные до получения сообщения об исчерпании свободного пространства.
Система выдала долгожданную ошибку, смотрим свойства диска:
(При использовании стандартного сжатия, коэффициент 1,67 к 1 и свободно на диске 1,2 МБ)
Но и тут у нас есть выход: Использовать Агент сжатия. Запускаем, разрешив использовать только HiPack. Это хороший алгоритм сжатия, обеспечивающий сильную компрессию и хорошую производительность. Кстати, можно совмещать два алгоритма в зависимости от использования файлов.
(Выборочное использование UltraPack)
(Прирост свободного места)
(Отчет о сжатии.)
Повторю оптимизацию, разрешив использование UltraPack для всех файлов
Обратите внимание: при переходе со стандартного сжатия (1,67 к 1) на HiPack (1,8 к 1), мы освободили дополнительно 109 МБ пространства. Но при переходе на алгоритм UltraPack получив коэффициент 2,02 к 1 мы не получили дополнительного пространства: те - же 109 Мб. Коэффициент сжатия вырос, но мы достигли лимита FAT16.
Потери на остатках кластеров
На этом снимке хорошо видно, что 1,47 Гб полезных данных заняли 2 Гб, заняв фактически 1 Гб. И мы опять уперлись в предел FAT 16 и попали на большой размер кластера.
Получается, что сжатие диска обязывает нас использовать FAT16, а это вызывает потери на остатках кластера. При этом стоит напомнить, что за счет сжатия мы всё равно остаемся в плюсе.
FAT32 экономит пространство
FAT32 пришла на смену FAT16 в августе 1996 года (Windows95 OSR2).
При наличии дисков больше 2 Гб имеет смысл задуматься об использовании FAT32. На этом снимке диск FAT16 2Гб. Размер кластера 32КБ. Обратите внимание на свободное пространство диска D до конвертации в FAT32.
А теперь посмотрите на него после конвертации: сэкономили почти четверть: это был переход на FAT32 с кластером 4Кб.
Описанные в статье методы сжатия давно уже неактуальны, в связи с ростом объема носителя. Сжатие дисков теперь стало возможностью файловых систем. Принцип контейнерного хранения теперь используется в шифровании.
Бонусные видео для сравнения:
(Дефрагментация диска)
(Дефрагментация сжатого диска)
Функционала галереи тут нету, поэтому больше фото в моем блоге.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Помогите найти игру
Игра на ПК. Это игра со времен windows 95-98, и сама по себе мало известная, типо как простенькая аркада-гонки.
Карта игры похожа на карту из бомбермена, вид сверху, 2д, куча дорожек, только это авто дороги, с трафиком. Игрок управляет машинкой которая движется вверх и экран тоже движется вверх открывая новые дороги и закрывая старые внизу как в скрол шутерах, только намного всё медленнее идёт. В игре даже вроде можно играть вчетвером, проигрывает тот кто ушёл вниз за экран, не успев за другими, типо как в микро машинках. У машинок можно переключать скорости, и менять направление движения ))