Продолжаю исследовать Бабулаба А1 мини. Пршло уже некоторое время за которое я немного разобрался с Оркой и напечатал целую кучу всякой фигни. Пришло время опробовать нечто новое, уже не из коробки.
1/3
Решил распечатать орчину к предстоящему орктябрю.
Сопло 0,2, высота слоя 0,6*, АБС пластик от Бамбулаба.
На фотографии можно увидеть небольшие косяки печати, слои и следы от поддержек. С расстояния 20 сантиметров глаза, по крайней мере мои, их уже не замечают. На столе и в покрасе, я думаю, будет выглядеть бомбически.
Я очень поражён детализацией. Это просто фантастически! Да, мелкие детали на лице смешивается в кашу, но посмотрим как оно будет в покрасе.
Единственный существенный минус это время печати. Чуть менее 10 часов. Что я считаю ну пря очень много. Но это я сравниваю свой опыт с фотополимерным принтером.
Желаю всем всего хорошего и до новых встреч. Хотя я хз что я ещё могу рассказать об этом устройстве.
Вселенная Warhammer 40,000 разрослась до таких масштабов, что разобраться в ее хитросплетениях без подготовки бывает непросто. Но именно эта насыщенность и притягивает — как будто сам хаос нашептывает, что пора окунуться в его бездну.
Мы решили сделать упрощенную версию хронологии, чтобы вам, новобранцам, было легче ориентироваться в славных подвигах Императора и человечества. Основной сюжет здесь строится вокруг нашей цивилизации, поэтому события изложены с позиции людей. Конечно, во вселенной есть и другие, куда более древние расы, но и их время настанет, как и час любого врага человечества.
События Warhammer 40,000 происходят в сороковом тысячелетии, что отрывает их от нашего времени на невообразимую дистанцию. Такая временная свобода позволила создателям придумать множество историй и смоделировать вероятные пути развития нашей цивилизации.
А теперь давайте обратимся к самой хронологии, ограничившись лишь событиями, связанными с людьми. Буква «М» (миллениум) обозначает тысячелетие, а цифра указывает конкретный период. Мы упомянем только ключевые моменты, ведь побочных сюжетов предостаточно.
Хронология Человеческой Империи WH40K
М1–М15
В эти далекие времена, о которых нынешние жители Империи почти ничего не знают, человечество постепенно обретало привычный нам облик: формировались государства, развивалась наука, появлялись новые технологии. Все, что могло бы рассказать об этом периоде, давно исчезло в тумане веков — ни летописей, ни достоверных свидетельств не сохранилось.
Примерно в середине этой эпохи, в третьем тысячелетии, люди сделали первые серьезные шаги в освоении космоса и колонизации других миров. Именно тогда этот промежуток истории получил название — Эра Терры.
Продвижение по галактике шло медленно и тяжело. Человечество еще не обладало технологиями по-настоящему быстрых межзвездных перелетов. Для путешествий использовались огромные колониальные корабли, которые месяцами и годами плыли сквозь пустоту.
На их борту одни поселенцы проводили все время в криосне, а другие рождались, жили и умирали прямо в пути, так и не ступив на поверхность нового дома. При этом Земля, известная также как Терра, оставалась сердцем и столицей человеческой цивилизации.
М15–М25
Этот период принято считать вершиной технологического прогресса человечества. В то время создавались устройства и системы, настолько опередившие свое время, что будущая Империя уже никогда не смогла повторить их в полном объеме. Эпоху прозвали Золотым веком технологий.
Люди научились использовать энергию Варпа — иной реальности, куда после смерти уходят эмоции и сущности разумных существ, — и поняли, что в этой сфере обитают силы, не имеющие ничего общего с привычной материей.
Именно тогда на сцене появились первые псионники (псайкеры) — мутировавшие люди, способные направлять энергию Варпа в своих целях. Для одних их умения казались чудом, для других — опасной ересью, и потому таких людей жестоко преследовали.
Стремительное развитие цивилизации во многом обеспечили Стандартные Шаблонные Конструкции (STC) — универсальные комплекты данных, которые позволяли создавать сложнейшие технологии без глубоких инженерных знаний.
В этот же период родились так называемые Железные Люди — автономные механизмы с полноценным искусственным интеллектом, которые взяли на себя значительную часть производственных и военных задач. Человечество было на пике могущества, обладало колоссальными ресурсами и осваивало сотни планет.
Но между создателями и машинами вспыхнула война. Конфликт оказался разрушительным: победа осталась за людьми, однако цена была чудовищной — тысячи миров оказались отрезаны от единой сети. С этого момента галактическое господство человечества стало стремительно угасать.
М25–М30
В эпоху, которую позже назвали Временем Хаоса, вмешательство эльдаров и их моральное падение привели к сильным потрясениям в Варпе. Это пространство стало нестабильным и опасным для перемещений, и любые попытки пересекать его оборачивались катастрофой. Колонии людей, лишенные связи с другими мирами и отрезанные от межзвездных путей, оказались в полной изоляции.
На этих отдаленных планетах постепенно сформировались собственные порядки, традиции и даже языки. Каждая община жила по своим правилам, не опираясь ни на кого, кроме себя. Старинные истории о путешествиях между звездами превратились в легенды, которые пересказывали у костров, придавая им все более фантастические черты. Человечество перестало стремиться к развитию и прогрессу — теперь главным было выжить в суровой и непредсказуемой реальности.
M30
После тысячелетий, проведенных в тени, Император наконец раскрывает свое существование и объединяет Землю под началом зарождающейся Империи.
Параллельно в закрытых от посторонних глаз лабораториях он создает двадцать Примархов, используя собственный генетический код. Каждый из них получает частицу его ума, силы, харизмы и характера. Эти воины должны стать основой будущих орденов Адептус Астартес — элитных бойцов, измененных на генетическом уровне.
Однако замысел дает сбой: силы Хаоса похитили Примархов и разбросали их по всей галактике. Император не отказывается от своих планов и продолжает жестокую кампанию по объединению человечества в рамках своей власти. Его идея подразумевает полное искоренение веры и мистических культов во имя новой Имперской Истины, где нет места религии.
Покорив Землю и весь Солнечный сектор, Отец Человечества направляется к далеким мирам. В ходе Великого крестового похода он находит утраченных сыновей, которые возглавляют легионы Космического десанта, чтобы вместе с ним нести Имперскую Истину в каждый уголок галактики.
M31
В тридцать первом тысячелетии истории Империума Человечества случилось событие, которое перевернуло весь ход развития вселенной Warhammer 40,000. В то мрачное время любимейший из сыновей Императора — примарх Хорус, обладавший невероятной силой, пал под влиянием Хаоса и поднял оружие против того, кто его создал и воспитал.
Часть примархов приняла сторону предателя, усилив его легионы. Космодесант оказался расколот на верных присяге воинов, сражающихся за Империум, и изменников, посвятивших себя богам Хаоса. Галактика погрузилась в кровавую бойню: братья по оружию сходились в жестоких сражениях, уничтожая друг друга в колоссальных битвах в космосе.
Осада Терры завершилась гибелью Хоруса и смертельным ранением Императора, которого поместили на Золотой Трон. С тех пор он пребывает в состоянии между жизнью и смертью, продолжая своим присутствием защищать человечество от угроз из Варпа.
После этих трагических событий Империум скатился к фанатичной религиозности, потерял множество миров, утратил огромные запасы ресурсов, технологий и военной мощи. Предательство Хоруса оставило шрам на всей галактике, породив ересь Космодесанта Хаоса и открыв прямую войну с богами Хаоса, против которых невозможно победить привычными средствами.
М32
В тридцать втором тысячелетии в Империуме начинается масштабное преобразование, спровоцированное созданием Адептус Министорум — Церкви Императора. Новый религиозный порядок возвышает фигуру Императора до уровня божества, хранителя человечества, оберегающего его от соблазнов Хаоса и враждебных цивилизаций.
Государственный аппарат разрастается с невероятной скоростью: появляются дополнительные ведомства, расширяются полномочия властных структур. Эти шаги продиктованы стремлением не допустить повторения катастроф вроде Ереси.
Постепенно Империум превращается в огромную религиозную систему, где фанатичная преданность рассматривается как один из немногих действенных способов противостояния Хаосу.
Робаут Жиллиман, примарх, переживший события Ереси Хоруса, создает Кодекс Астартес — свод правил, согласно которому легионы Космических Десантников разделяются на меньшие, ограниченные по численности ордена. Такая организация не позволяет какому-либо подразделению в случае измены представлять угрозу для всей Империи.
Начинается продолжительный этап восстановления: ослабленный, но не сломленный Империум постепенно пытается вернуть себе утраченные позиции и силу.
М33–М37
В середине 33-го тысячелетия Империум переживал мрачный период, вошедший в хроники как Эпоха Отступничества. Постепенное превращение государства в почти теократическое образование подарило Экклезиархии колоссальную власть.
Кардиналы все увереннее вмешивались в политику и экономику, из‑за чего между ними и такими структурами, как Адептус Механикус, Космодесант и Администратум, разгорелась скрытая война. Она не имела победителей — лишь нескончаемое противостояние, которое в итоге повергло Империум в кризис, экономический коллапс и хаос.
На этом фоне в политическом поле появился Гог Вандир — человек, сумевший объединить в своих руках невиданную власть. Он одновременно возглавил и Администратум, и саму Экклезиархию, став фактически единоличным хозяином Империума.
Но власть лишь обнажила его сущность: параноидальный мегаломан, видевший заговоры повсюду, и жестокий фанатик, способный пытать невиновных во имя мнимого «очищения души ради Императора». Так началось Кровавое Владычество.
Почти семь десятилетий Вандир держал галактическое сообщество в страхе, пока наконец против него не выступила Конфедерация Света под предводительством Себастьяна Тора. Этот конфликт стал не только началом конца тирании, но и моментом рождения Сестер Битвы — воинственных хранительниц веры, посвятивших себя служению Богу‑Императору.
М37–М40
В те годы пламя веры в Императора разгорелось сильнее, чем когда‑либо. Жители Империи с усердием проводили часы в молитвах, яростно искали и карали еретиков, пытаясь смыть тень прежних ошибок.
Именно тогда начался Крестовый поход в Бездну, призванный вернуть миры, утраченные в недавних войнах. Но бурный старт быстро сменился спадом — неудачные походы пожирали запасы и жизни, оставляя все меньше сил для продолжения борьбы.
Вскоре наступил период, который позже назовут Эпохой Упадка. На просторы Империи хлынули мутанты, чужаки и предатели, принося за собой хаос и разрушения. Не справляясь с нарастающей угрозой, власть передала целые сектора под жесткий контроль орденов Космического Десанта, надеясь, что только их дисциплина и опыт смогут сдержать надвигающуюся тьму.
M41
Этот отрезок истории считается одним из самых мрачных и нестабильных в галактике, что неудивительно, ведь именно он стал символом вселенной Warhammer. Здесь переплетаются грандиозные военные конфликты и судьбоносные события, которые нашли отражение как в настольных миниатюрах, так и в цифровых играх, переносящих вас в самую гущу сражений.
В конце 41-го тысячелетия сектор, расположенный вблизи Вихря Хаоса, стал ареной ожесточенного противостояния между верными Империуму орденами Космических Десантников. Это было первое столь масштабное столкновение братьев по оружию со времен Великого Предательства. Началом войны стала нарастающая мощь Люфгта Гурона, главы ордена Астральных Когтей, который со временем объявил о выходе подвластных ему миров из-под власти Терры.
Чтобы скрыть действительные причины и ход конфликта, все свидетельства о тех событиях либо уничтожались, либо переписывались так, чтобы официальная версия полностью заслонила реальную историю.
Армагеддон — один из главных промышленных миров Империума, где гигантские города-ульи непрерывно штампуют оружие и военную технику в немыслимых масштабах. Его ценность для Империи настолько велика, что за контроль над планетой велись три масштабные войны. Первая обрушилась на Армагеддон с приходом слуг Хаоса, а две последующие — с нашествиями зеленокожих орков под предводительством могущественного пророка Газгкулла, чьи амбиции грозили всей галактике.
Наибольший урон принесла третья война — она едва не стерла планету с лица звездной карты. Стальной Легион Армагеддона во главе с комиссаром Ярриком смог отбросить орочьи полчища, но победа не принесла полного покоя. Несмотря на формальное завершение конфликта, сражения с упрямыми орками, отказавшимися покинуть сектор, до сих пор вспыхивают в разных уголках планеты.
На далеких границах Империума, где звездные карты превращаются в пустые пятна, надвигается безжалостная сила — тираниды. Корабли-организмы, движимые чуждой логикой, вторгаются в обитаемые миры, сметая защиту, словно тонкую паутину.
Они не ведут переговоров, не оставляют пленных и не стремятся к завоеваниям в привычном смысле. Их цель проста и ужасающа — поглотить все живое, переработать добытое в новую биомассу и продолжить путь. Там, где они появляются, планеты превращаются в безжизненные сферы, а некогда яркие звездные системы становятся мертвыми отметинами в архивах Адептус Терра.
Даже великие флоты Империума, закаленные тысячелетиями войн, испытывают усталость в борьбе с этим врагом. Орды, ведомые организмами Улья Бегемот, Кракена и Левиафана, приходят волна за волной, и каждая приносит разорение в масштабах, трудно поддающихся воображению.
И все же среди высших командиров и магистров Ордо Ксенос зарождается беспокойная мысль: что, если эти чудовища — лишь беженцы, бегущие от иной, куда более жуткой угрозы? Если тираниды способны испытать страх, то что может вызвать его в существах, для которых сама сущность — абсолютный ужас.
M42
В сорок втором тысячелетии Галактика переживает катастрофу: пространство разрывает гигантская трещина, позже получившая имя Разлом Цикатрикс Маледиктум (Великий Разлом). Этот колоссальный разрыв расколол Империум на две части — Империум Санктус и Империум Нигилус, между которыми установилась почти непреодолимая пропасть.
В самый мрачный момент возвращается пропавший сын Императора — Робаут Жиллиман. Вместе с ним в строю появляется Космодесант Примарис, который состоит из усовершенствованных космодесантников, способных переломить ход сражения даже в самых безнадежных битвах.
Спустя долгие века у человечества снова есть свой легендарный воин — сам примарх, пришедший в час наибольшей опасности. Теперь перед Империумом стоит задача объединить разобщенные миры, чтобы выстоять под натиском врагов, наступающих со всех сторон.
Настоящее время WH40K
Века Империума переживают, пожалуй, самый тяжелый отрезок своей истории. Границы трещат под натиском врагов: Хаос, Тираниды, Некроны, Орки, Тау — и, что хуже всего, собственные внутренние распри.
Жиллиман берет на себя бремя регента, пытаясь удержать в целости наследие Отца. Перед ним стоит задача почти непосильная — перестроить громоздкий государственный механизм, одновременно отражая скрытые удары заговорщиков. Там, где еще вчера считалось немыслимым вести переговоры с ксеносами, теперь заключаются временные союзы — все разумные цивилизации ощущают приближение общей беды.
Эпоха гремит оружием так, как еще никогда прежде. Да, сын Императора сумел провести успешный Крестовый Поход Индомитус (Неодолимый), но хватит ли этого, чтобы Империум вновь поднялся с колен и выдержал грядущие испытания.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Представляю вашему вниманию Ригицид - вариант шахмат будущего, оформленного под неготический стиль. Я продумал новые механики для классических шахмат, сделал ещё одну линию для дополнительных фигур, а так же реализовал идею возможности использовать окружение во время партии. Здесь будет полный список дополнений: vk.com/topic-178480648_5420... Так же прошу учесть, что они были сделаны для проведения более быстрых партий, без излишне сложных механик, которые могли бы описываться в книгах по вселенной Warhammer 40k. Сами фигуры не являются какой-то конкретной фракцией. В соответствии с лором, я решил создать набор, который отражал бы период борьбы полководцев-тиранов во времена до объединительных войн. Сам дизайн имеет своё логическое обоснование, но я напишу об этом в другом посте. Это крайне трудный проект, который я создавал более двух месяцев, с которым мне помогало ещё 5 человек. Все фото не поместятся в пост, потому я создал отдельный альбом с пояснениями. vk.com/album-178480648_3083...