Kerillian Eldar Ranger
автор: SirTiefling
deviantart
автор: SirTiefling
deviantart
Госпитальер учит правильному методу мытья рук.
Мальчик, принёсший в дом демонетки щенка кровавой гончей.
Кровавый Ворон с лендрейдером, полным кодексов Астартес туалетной бумаги.
Госпитальер, скитарий и техножрец смотрят телевизор.
Серый Рыцарь играет в баскетбол какодемоном.
Cкавен-комиссар.
Энди Чемберс — автор нескольких романов и множества правил и дополнений которые оказали колоссальное влияние на игру. Чемберс был ведущим дизайнером таких игр как Necromunda (1995) и Battlefleet Gothic (1999).
Так же работал над миниатюрами «Asgard» в начале 80х годов и в Blizzard над игрой Stacraft 2 Wings Of Liberty.
[И] — интервьюер, [Энди] — Энди Чемберс
[И]: Джейми Симс упоминал, что вы были одним из членов "Круга Асгарда". Было ли это началом вашего падения в темную бездну фэнтезийных игр или вы уже были в теме?
[Энди]: Я уже был новичком когда нашел Asgard, я играл в WW2 Airfix и SELWG Middle Earth со своим школьным товарищем с десяти лет или около того. В конце концов мы с приятелем нашли Asgard в убогом магазинчике на Ноттингемском рынке в 1979 или 1980 году. Они, конечно, плохо относились к нам, малолеткам, так что мой друг никогда больше туда не ходил, а я, в общем-то, больше никогда оттуда не уходил. Я познакомился с хреналлионом новых игр и идей через Asgard и мой интерес превратился в пылающую страсть. И даже тридцать с лишним лет спустя я все еще поддерживаю связь со многими людьми из Asgard. Слим отчетливо помнит, как я в 14 лет пинал его под столом за то, что он подставил меня во время игры.
[И]: Расскажите нам о том, как вы впервые узнали о миниатюрах Citadel или ранних версиях Warhammer?
[Энди]: Самый первый раз был на выставке Wargames в Ноттингеме. Citadel была там с большой демо-игрой первого издания Warhammer, включая того самого стегозавра с паланкином полным гоблинов и хоббита, который болтался перед динозавром, как морковка на палочке. Я помню, как Рик Пристли руководил игрой, хотя мне еще много лет не суждено было встретиться с ним по-настоящему, и я даже не поиграл тогда — был слишком молод, слишком застенчив. Тем не менее, по сравнению с другими играми, изобилие безумия в Warhammer было очень привлекательными.
[И]: Как вы пришли к тому чтобы стать сотрудником Citadel и GW?
[Энди]: Этот ответ будет из двух частей, потому что в основном я работал в Citadel, а затем, уже позже, работал в GW.
Я начал работать в Citadel в качестве работника отдела почтовых заказов еще в 1986 году на заводе в Иствуде. Меня приняли на работу как раз в Рождественскую лихорадку. Панк и Тим из Asgard уже работали там какое то время, собственно именно поэтому я и получил эту работу. Больше всего в первый день мне запомнилась рождественская музыка, игравшая из громкоговорителей, и запах горелой резины от вулканизационных прессов. Этот запах навеял мне теплые воспоминания об Asgard. Я уволился через три месяца, когда они ввели обязательные сверхурочные по выходным.
После нескольких лет безделья я покалечился в аварии на велосипеде, и решил, что мне нужно заняться чем нибудь конструктивным. Я много играл в Adeptus Titanicus и регулярно покупал White Dwarf, чтобы узнать о новинках для него. Я услышал от Тима, который работал в студии, что щегольские «One-man Titans» (Рыцари, как их теперь называют), которых я видел в магазинах, не имели никаких правил, потому что Джервис Джонсон был в отпуске. В то время я постоянно изменял под себя правила и даже написал свои собственные, используя всю механику, которая мне нравилась в других играх. Поэтому я написал статью про «One-man Titans» для WD. Плюс правила, конечно (они были слишком мощными). Я попросил своего друга распечатать всё это и отправил почтой в редакцию WD. Через несколько недель меня пригласили к Филу Галлахеру, который в то время возглавлял студию.
[И]: Какой была ваша роль в знаменитой студии Брайана Анселла? И каково было там работать?
[Энди]: Это было, безусловно, самое интересное место, где я когда-либо работал. В самом начале я делил кабинет с Джервисом, прямо по коридору от Ричарда Халливела и Билла Кинга, повернись в другую сторону, и ты найдешь Джеса Гудвина, Близнецов, Эли, Триш, Колина, Кева и других дизайнеров. Наверху были художники, а внизу были администратор и менеджеры, так же повсюду были 'Eavy Metal, хотя я не уверен, что тогда они назывались так же.
Я был нанят на две недели, чтобы "закончить" статью «One-man Titans» (т. е. полностью переписать ее таким образом, чтобы они стали Рыцарями), когда студия все еще располагалась в центре Ноттингема (неподалеку от старого-доброго Asgard). После Рыцарей я получил задание написать еще одну статью, (армилист Космического Десанта для Adeptus Titanicus, кажется) плюс вести статистику по новым моделям и тому подобное. Джервис уже вернулся, так что я был уверен, что меня уволят в любой день, но Си Форрест продолжал требовать от меня всё больше статей для WD.
В конце концов я начал заниматься фотографией, потому что профессионал, которого они имели, Крис Колстон, был прекрасным парнем, но не геймером, и мы чувствовали, что хотим видеть фотографии игр, живые фотографии, а не просто показывать красивые фото моделей. Я также немного помогал ребятам с The Lost and The Damned.
[И]: Как много вы внесли в развитие Rogue Trader? Была ли какая-то общая стратегия развития?
[Энди]: Я начинал в 1990 году, так что Rogue Trader уже существовал некоторое время на тот момент. Не могу точно сказать была ли там общая линия которой все придерживались, поскольку я был еще новичком в компании. Мы с Джервисом работали над идеями для карточных систем: магия, кампании и сценарии, которые принесли плоды позже в темном тысячелетии и карточных наборах Warhammer Battle Magic. Лично я много играл в Rogue Trader, прежде чем перейти на Adeptus Titanicus, и, честно говоря, мне нравилась концепция. Тяжелая работа, еще более тяжелая работа и немного удачи были тем, что сделало его успешным.
[И]: Мы слышали довольно много диких историй о жизни в GW от других наших гостей, у вас есть такие истории которыми вы можете поделиться?
[Энди]: Ничего особенно дикого что бы я мог вспомнить, моя голова тогда была полностью забита работой. Мое самое яркое воспоминание — это шаг через порог студии на бульваре Касл. Войдя в студию я оказался между Биллом Кингом и Уэйном Инглендом которые были готовы подраться из-за чего-то. Они оба большие, крепкие парни, шотландец и йоркширец, слишком упрямые, чтобы отступить. Никогда прежде я так хорошо не понимал фразу "напряжение можно резать ножом". Из чувства самосохранения, находясь между ними, я успокоил их своим хладнокровием и красноречием. И по сей день я не знаю, что их спровоцировало тогда.
Ах да, еще был тот случай в Балтиморском стрип-клубе, но я не буду вдаваться в подробности.
[И]: Все помнят вашу армию Скавенов третьей редакции, какая судьба ее постигла?
[Энди]: У меня все еще есть эта армия. Я храню ее в трех древних черных армейских чемоданах. Она дважды путешествовала со мной через Атлантику и не видела сражений, наверное, уже лет двадцать. Я все еще смотрю на нее время от времени, хотя, к сожалению, некоторые из парней клана Эшин с тонкими лодыжками находятся на грани из-за деформации металла, время их не пощадило. Лакируйте ваши миниатюры!
[И]: Есть ли у вас проект, который, по вашему мнению, олицетворяет ваш лучший момент в GW? И есть ли что-то, за что вы несете ответственность, что вы предпочли бы забыть?
[Энди]: Battlefleet Gothic — это проект, который я считаю своим Магнум Опус в GW, потому что это был полный набор искусства, миниатюр, бэка и правил вселенной 40K, но сшитый из совершенно новой ткани - за исключением имени, которое я захватил из старого проекта Хэла, потому что это действительно отличное имя. Ничего революционного, но я горжусь работой, которую мы проделали. Тот, о котором я хотел бы забыть — выбор между Titan Legions и Gorkamorka, это позорно, потому что в обоих были хорошие вещи, и многие люди наслаждались ими.
[И]: На ваш взгляд, как изменилась GW после выкупа в декабре 1991 года?
[Энди]: Исчезли ночные смены, но новая студия на Энфилд Чемберс была настоящим сумасшедшим домом, хоть и очень, очень творческим…
…это было царство Хаоса…
Студия на бульваре Касл была больше, более профессиональной и очень динамичной, но внимание было сосредоточено исключительно на системе и объемах продаж. На мой взгляд, мы сделали всё что смогли…
…это был Великий Крестовый Поход…
Наконец, студия переехала в местечко под названием Лентон Лэйн, чтобы более полно интегрироваться с производственными, розничными и административными подразделениями. Процедура и делопроизводство стали первостепенными, вынашивались долгосрочные планы и кампании, проводились совещания о совещаниях, одерживались огромные победы, но все это под грузом экзистенциальной серости…
…мы вступили в эпоху Империума.
Перевод мой.
Интервьюер: Orlygg
Оригинал: http://realmofchaos80s.blogspot.com/2013/08/the-imperial-kni...
Тим Прау (Tim Prow) — художник команды 'Eavy Metal Studio с 1989 года.
[И] — интервьюер, [ТП] — Тим Прау
[И]: Тим, как всё это началось для тебя? Я имею ввиду фэнтезийные игры и работу в Games Workshop. Если я правильно помню, вы были наняты в качестве подмастерья. Как это произошло?
[ТП]: Это началось точно так же, как и для многих других в то время. Мне было около 13 лет, у друга появилась пара-другая миниатюрок из местного магазина GW (Золотой дракон и несколько воинов, не помню каких именно). Это и было началом. У меня все еще хранится моя самая первая миниатюра которую я покрасил — гном с круглым щитом и поднятым мечом. Ох уж эти старые добрые краски Humbro! В основном я занимался коллекционированием, но иногда играл в WНFB и WFRP.
Я начал рисовать для GW когда мне было около 15 лет, во время моих рождественских каникул. Кто то из компании вероятно увидел во мне некий потенциал, и меня решили взять подмастерьем. Это было очень большой честью для меня, и у меня все еще хранится письмо от Джона Бланше, в котором он просит меня зайти в студию! Я работал в одном помещении с Колином Диксон, Дейвом Эндрюс, Тони Экленд и Сидом (думаю, там было больше народу, но я не могу вспомнить имена остальных). Еще я частенько болтался с Филом Льюис наверху, в фотолаборатории. Точно помню что тогда я покрасил ранний эльдарский командник и несколько хаоситов, хотя сейчас я бы и не назвал это хорошим покрасом.
Тогда разрешалось курить на рабочем месте, и наше помещение всегда было наполнено сигаретным дымом, каждый день я возвращался домой пахнущий как сигаретный завод.
После этого короткого периода я поддерживал связь с GW. В 16 лет я бросил школу и подрабатывал в разных местах, а в 17 лет мне повезло устроиться на полный рабочий день в GW художником по мининатюре. Меня взяли на царскую зарплату в 4000 фунтов стерлингов в год! Помещении осталось тем же самым, но за эти два года добавилось много новых лиц- Майк Маквей, Иван Бартлет, Дейл Херст и Энди Крейг. Фил Льюис и Дэйв Эндрюс находились в соседней комнате, а Кев Адамс сидел в отдельной нише-алькове.
[И]: Над какими самыми ранними проектами вы работали?
[ТП]: Ну, это было довольно давно, и моя память уже не та из за поедания грин стаффа. Я не застал работу над первой книгой Realms of Chaos, но мне удалось внести свой вклад во вторую книгу. Многие миниатюры нурглитов были из моей частной коллекции. Мы тестировали игру в наши обеденные перерывы, играли небольшими отрядами. Я помню, как столкнулся с войсками Адриана Смита в один из таких перерывов (скажу честно, Нургл не благоволил мне в тот день). Также я помню первую орочью игровю литературу для Rogue Trader. Меня это зацепило, и в итоге я покрасил множество орков которые потом вошли в эти книги.
[И]: Расскажите немного о создании студии 'Eavy Metal. Вы могли просто красить те миниатюры, которые хотели, или вам ставили определенные задачи?
[ТП]: Мы имели некоторую свободу в отдельных моментах, у нас было место для творческого маневра. Однако работа со всеми новыми моделями, которые должны были иметь строго определенный покрас, контролировалась и обсуждалась либо с Аланом Мерритт, либо с Джез. Иногда и мы (художники) высказывали свое мнение о разработке цветовых схем, предлагали добавить что нибудь или поменять, например. После того, как мы заканчивали работу над миниатюрами по утвержденной цветовой схеме, мы были вольны использовать наше собственное воображение и добавить на них некоторые незначительные детали или покрасить аналогичные миниатюры так, как их видим мы. Позже, в 90-е годы, цветовые схемы стали более строгими, но у нас все равно осталась возможность красить другие модели так, как мы хотели, если было желание.
У меня все еще есть большая коллекция моих собственных фигур того времени, многие из которых имеют "неофициальные" цветовые схемы.
[И]: Что вы можете сказать об атмосфере царившей в 'Eavy Metal в то время?
[ТП]: Нас можно было назвать дружной командой. Пока мы работали в Энфилд Чемберс, у нас было своё отдельное помещение, изолированное от остальных, так что мы могли работать так, как нам нравилось, слушать то, что нам нравилось, и смеяться так, что начальство бы нас не услышало. К нам часто приходил поработать Джон Бланше, поскольку у нас была лучшая атмосфера для творчества. Будучи самым младшим, я делал то, что мне поручали, но со временем и у меня появилось гораздо больше возможностей. Еще я помню, какой честью для меня было покрасить первых эльдарских Жнецов. Так же я занимался набором Скорпионов, и, кажется, некоторыми Банши.
[И]: Как ваша команда влияла друг на друга? Была ли всеобщая поддержка? Был ли какой-нибудь другой конкретный художник или художники, которые вдохновляли вас больше всего?
[ТП]: У всех нас был свой индивидуальный подход к творчеству. Я был расположен учиться и развиваться и ввиду своего юного возраста я впитывал идеи и методы как губка. Другие были настроены по-своему или были рады делать то, что им говорили. Иван был очень естественным и натуральным в своих работах, у Дэйла был похожий подход, но он добавлял больше цвета. Дэйл, кстати, был дальтоником (и не упомянул об этом при подаче резюме), и я помню, что на всех его красках было написано что это за цвет. Энди нравились яркие цвета, но больше всего на меня повлиял Майк, его работа с цветами и смешиваниями красок никогда не имела равных.
[И]: Вы принимали участие во многих GamesDay и как член команды 'Eavy Metal, и как профессиональный игрок. Какими воспоминаниями о тех событиях вы можете поделиться?
[ТП]: Я помню, что посещал дни открытых дверей, еще до того как появились GamesDay или GoldenDemon… Хорошие были деньки. Мы очень много работали, устанавливали стенды и подготавливали витрины. Как сейчас помню: обратный отсчет до открытия дверей, толпы посетителей, и целый день безумия. Больше всего меня поразил энтузиазм толпы. Показывать им приемы, и видеть, как они это ценят, было лучшей наградой. Мы очень веселились, раздавая автографы и делая наши подписи все более и более возмутительными, и не забывали прикалываться над подписями остальных наших коллег. Люди даже были готовы срывать вывески чтобы их подписали!
[И]: Есть какие-нибудь дикие истории из жизни 'Eavy Metal 80-х годов? Наверняка это было то самое, «рок'н'ролльное» время?
[ТП]: Я был очень молод и присоединился к команде уже в конце 80-х годов, большая часть «ролла» ушла, хотя все еще осталось много «рока». Я помню, как получил пропуск на сцену к Megadeth от Гэри Шарпа Янга (Gary Sharp Young, основатель сайта Rockdetector), я также встретил их на пресс-конференции в Лондоне, тогда я был на седьмом небе от счастья.
Когда мы переехали на бульвар Касл, компания стала намного более строгой. Дейл, Иван и Фил ушли, остались только Я и Майк. Все покрашенные миниатюры были переданы Брайану в рамках сделки, когда он продал компанию, так что у нас появилась куча адской работы по заполнению полок новыми покрашенными миниатюрами.
[И]: Вы уже несколько раз упоминали таких художников, как Иван Бартлетт и Дэйл Хёрст. Эти люди представляют большой интерес для всех любителей Олдхаммера, что вы можете рассказать о них?
[ТП]: Они были отличными товарищами, и мы часто играли в их квартире, в основном используя правила Rolemaster для Warhammer. Отличные были ночи. Однажды я совершил ошибку, вызвав их на соревнование по выпивке... не самые лучшая идея, скажу я вам! Скажем так, они были очень хорошо готовы к подобным состязаниям! В итоге я поехал на последнем автобусе домой, и все, что я помню, это то, что я проснулся на автобусной станции в Альфретоне (город, в котором я никогда не был), и мой папа был не очень рад тому, что ему пришлось приехать за мной! Я разве не говорил, что был молод и наивен?
[И]: Как GW менялась и развивалась пока вы там работали?
[ТП]: Мне повезло в некотором смысле, я видел изменения, но не застал окончательного падения. Я начал в 1989 году, и, как я уже говорил, это было в Энфилд-Чемберс, где у нас была своя «кроличья нора». Я работал с людьми, на которых равнялся, и считал себя очень удачливым. Как только Брайан Анселл продал компанию, все начало меняться. Вскоре после того, как Дэйл, Иван и Фил были "отпущены", и все стало намного более корпоративным, появилось больше ограничений. Переезд на бульвар Касл был еще одним знаком. Теперь мы работали в офисе с открытой планировкой, вместе с Риком Пристли и Аланом Мерритом, сидевшими на «расстоянии контроля». Не поймите меня неправильно, это все еще было счастливое время, и мы выпускали очень много классных игр. Мы часто играли в нихво время обеденного перерыва. В конце концов мы наняли еще нескольких новых художников, и образовалась новая команда «Eavy Metal.
[И]: Что вы можете вспомнить о ' 'Eavy Metal Tours?
[ТП]: Мне удалось увидеть больше Великобритании, чем я вообще видел в том возрасте. Сначала это немного пугало меня, но затем мне удалось влиться. Я регулярно посещал магазин в Ноттингеме, помню, что посещал Лутон, Хаммерсмит, Плимут, Манчестер и Глазго, и много других мест.
Поездка в Глазго началась с того, что поезд сломался и застрял Бог знает где. На следующий день я добрался до магазина, но один из парней, которые задавали мне вопросы, говорил на акценте английского, который я не понимал! Я узнаю большинство акцентов, но этот был выше моего понимания. Я попросил его повторить несколько раз, но безуспешно, и в конце концов я просто дал ему ответ, который, как я надеялся, его устроит.
Перевод мой.
Интервьюер: Orlygg
Оригинал: http://realmofchaos80s.blogspot.com/2015/10/an-eavy-metal-di...
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.