Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
udev
udev
5 лет назад

Будни сценариста⁠⁠

Из переписки с новым сценаристом:

Будни сценариста Компьютерные игры, Unreal Engine 4, Сценарист
[моё] Компьютерные игры Unreal Engine 4 Сценарист
13
7
Rozigrish
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Walking Evil дневник разработки #5⁠⁠

Добрый день уважаемые читатели Пикабу!


Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры The Walking Evil, над которой я работаю уже почти год. Игра является Survival horror от 3 лица, с фиксированной кинематографичной камерой.


В игру добавлено много нововведений. Доделал все катсцены. На видео можно наблюдать английский язык, однако в игре есть и Русская озвучка.

Завершил оптимизацию проекта. Проведен тест на ультра настройках, более чем средний по характеристикам ПК выдает 120 FPS, ноутбук с видео картой Nvidia Geforce 820m и процессором Intel CORE i5 выдает 50 FPS.

Хотелось бы сказать пару слов по оптимизации ваших проектов, если ваша игра конечно придерживается 3D графики.


Первое что вам нужно, это график производительности, вызвать его можно с помощью консольной команды `(тильда для вызова консоли "Ё") вписать команду  ProfileGPU и нажать клавишу Enter.

Ниже на скриншоте можно наблюдать как выглядит график GPU

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

В левом нижнем столбце мы видим названия процессов, а в правом Duration (ms) затраченноевремя на обработку процессов. Что больше всего сжирает времени, над тем и нужно работать.

К примеру: очень много времени уходит на Light, обработку света, значит оптимизируем тени.


Постараюсь написать без заумных слов, что бы новичкам было понятней.


Шкала по которой можно ориентироваться: 1) синий цвет, хорошая оптимизация, 2)красный цвет, плохая.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Сцена с ужасными картами теней.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Идеально оптимизированная сцена с картами теней.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Для начала включим режим для просмотра "карт теней".

Для этого смотрим на скриншот ниже, еще можно включить этот режим сочетанием горячих клавиш Alt + 0

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Есть два способа настроить карту теней:

1) Выделяем любой StaticMesh на вашей сцене, и ищем настройку Lighting

Этот способ подходит когда один и тот же объект используется в разных сценах для разных ситуации. К примеру возьмем стул: на одной сцене (карте) он стоит на самом виду для игрока, и требует к примеру карту теней значению 16.


В другой сцене этот стул находится в темном углу его очень плохо видно он далеко, и используется в качестве баррикады лестницы (то место куда игрок не пройдет) в таком случае ему достаточно значения 8 как на скриншоте ниже. Так же можно вообще отключить ему тени, галочка Cast Shadow, он же в темном углу)) Где нет источников света.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

2) Способ два экономит x20 вашего времени, и затрагивает сразу все StaticMesh одного типа.

Чтобы им воспользоватся ищем интересующий нас StaticMesh в папках проекта, нажимаем на него два раза левой кнопкой мыши, либо жмем правой кнопкой мыши и выбираем Edit...

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

После открытия окна, ищем раздел General Settings и изменяем карту теней, которую хотим.

Тем самым мы изменим  все карты теней этого типа StaticMesh  на всех картах.


Простым языком, везде где используются эти модельки они изменят карту теней, то есть вам не нужно будет отдельно выделять каждый StaticMesh на Сценах(картах) и менять карту теней каждому отдельно.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Однако стоит помнить, что если на модели используются LOD, то менять карту теней желательно для каждого лода.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

LOD помогут сделать вашу сцену более детализированной с помощью высоко полигональных моделей, при этом не потеряв много ресурсов оптимизации. В движке присутствует функция Авто LOD.

Однако в любом случае не стоит использовать большое количество высоко полигональных моделей в сцене потому что, каждая модель использующая LOD будет иметь невидимую сферу (дистанцию) просчет которой будет определять, какой LOD включить в данный момент.


Чтобы включить систему авто лодов нужно проделать следующие:


(Не забываем снять галочку  с Auto Compute LOD Distance)


В разделе LOD Settings строчка Number of LODs изменяем значение до 3 ( значение Number of LODs отвечает за количество лодов, которое вы хотите сделать вашей модели)

После нажимаем Apply Changes

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Далее идем в раздел LOD Picker и нажимаем галочку на Custom в разделах чуть ниже должны будут появится LOD 0 LOD 1 LOD 2 LOD 3 раскрываем все эти разделы, и их подразделы.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

LOD 0 мы оставляем все как там есть. (Далее я буду использовать другую модель для примера, это не столь важно)

Идем в LOD 1 и там ищем Screen Size - это ограничитель дистанция, как только камера игрока достигнет этого значения, включится LOD который имеет эту дистанцию.

Можете поиграться с камерой, отдалить ее, и приблизить, вы должны заметить как это значение будет меняться в верхнем левом углу. Отдалите камеру на столько, на сколько посчитаете нужным для включения LOD 1. Запишите значение которое увидите в верхнем левом углу экрана Screen Size в строчку с правой стороны в Screen Size (под материалами) в моем случае это значение равняется  0,187.


Далее можно отключить Cast Shadow под каждым материалом (смотри скриншот ниже)

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Далее опускаемся до раздела Reduction Settings


Уменьшаем значение Percent Triangles с 100% до 80% (в моем случае это 20%) в вашем случае это 80%!!!!

Каждый последующий (LOD 2 3) должны будут иметь это значение меньше на 20%

Пример: LOD 0 - 100%  LOD 1 - 80%  LOD 2 - 60%  LOD 3 - 40%


Percent Triangles - это раздел отвечает за уменьшение полигонов.


Silhouette, Texture, Shading уменьшаем до  LOW.

"В LOD 2 и LOD 3 в будущем ставим LOWEST."

После нажимаем Apply Chages (применяются настройки)

После идем к LOD 2 и LOD 3 проделываем почти тоже самое.
The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

В каждую модель мы можем добавить дополнительный материал, который будет использоваться для лодов.


Нажимаем + (обведено на скриншоте)

И после в низу добавится новый материал, так же указанно красной обводкой на скриншоте.

После чего назначаем туда приближенный по цвету и гамме, но более легкий материал.( СМОТРИ НА ОДИН СКРИНШОТ НИЖЕ)


Приведу пример для чего это нужно:

В моем случае модель окно, у которого материал  с динамикой, стекающие капли по стеклу.

Я создал более простой материал, и добавил его в Element 3.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Element 2

Можем наблюдать на сколько тяжелый материал используется на LOD 0 (стекание капель по стеклу)

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Element 3 (материал который мы создали и добавили сами нажав +) Его мы будем использовать на LOD 2 и LOD 3

Можем наблюдать на сколько материал стекла простой, не использует даже Текстуры, только Color. Однако он не как не повлияет на качество картинки в целом, так как он будет отображаться на последних лодах LOD 2 и LOD 3


То есть, игрок каким бы зрением не обладал, на таком расстояние не заметит разницы на стекле. Когда игрок подойдет ближе к окну включится обратно LOD 0 и LOD 1 на которых будет тяжелый материал используемый в Element 2.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Идем в LOD 2 и LOD 3 и меняем в Section 2 материал на более легкий, который мы добавили нажав ранее +.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Теперь мы имеем модель с LODs которая будет экономить ресурсы ПК и давать оптимизацию.

Возможно позже затрону тему оптимизации в других направлениях в другой статье, посмотрю на сколько моя игра понравится пользователям.

Разработка игры приблизилась к завершению, все готово на 100%, однако я решил выйти в ранний доступ, на 2-4 недели, чтобы стабилизировать баланс, добавить что-то нового, пофиксить какие то маленькие баги. Которые возможно не были увидены при тесте игры.

Кто хочет поддержать, пожалуйста добавьте игру в список желаемого, нажав на The Walking Evil.

Релиз игры запланирован на "Завтрашний день" 22.04.2020.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Всем добра и удачи, не болеть!

Показать полностью 18
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Screenshotsaturday Survival Horror Компьютерные игры Длиннопост Видео
6
5
Threshold01
Threshold01
5 лет назад

Нужна помощь с Unreal Engine 4⁠⁠

В общем, дело такое. Я хочу перенести игру Ex Machina на движок Unreal Engine 4, у меня есть все модельки, звуки и т.д., но я не очень хорошо разбираюсь в программировании и из-за этого у меня появилось много проблем, одна из которых-вращение пулемёта по оси Y на 360 градусов, я очень долго пытался это исправить, но ничего не получилось.

Собственно вот сама машина:

Нужна помощь с Unreal Engine 4 Unreal Engine 4, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Компьютерные игры

Модельку я смог перенести, сделал ей рабочую подвеску и новые колёса, но вот с пулемётом никак разобраться не могу. Вот код управления пулемётом и его привязка к камере:

Нужна помощь с Unreal Engine 4 Unreal Engine 4, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Компьютерные игры

Пост я решил создать так как думаю что здесь есть фанаты этой игры и им будет интересна моя задумка.

Показать полностью 2
Unreal Engine 4 Ex machina Hard Truck Apocalypse Компьютерные игры
35
89
dontdie
dontdie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета!⁠⁠

Привет! Я инди-разработчик одиночка. Полгода, вечерами, после работы, я делаю свою инди-игру.


Хочу поделиться своим опытом, болью и дать 3 совета разработчикам одиночкам, как я.


Расскажу об игре. Моя игра “Мёртвая Россия Ко-оп” - это кооперативный сессионный топ-даун шутер в сеттинге российского зомби-апокалипсиса.


Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1211640

Трейлер игры см ниже.

Цель каждой игровой сессии - выжить. Продержаться 7 игровых суток.


Каждые игровые сутки я разделил на день и ночь:


Днем почти нет зомби. Игроки исследуют локацию, ищут деньги, сооружают укрепления, ловушки и покупают оружие, которое поможет им выжить ночью.

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета! Россия, Gamedev, Инди игра, Разработка, Шутер, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

Ночью, под звук воздушной тревоги, на улицах появляется полчища мертвецов, которые бегут на игроков со всех сторон. Цель игроков - отбить атаку используя заготовленные укрепления, ловушки и оружие.


Каждую ночь мертвецов становится всё больше, они всё быстрее и сильнее.

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета! Россия, Gamedev, Инди игра, Разработка, Шутер, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

А теперь про разработку.


Идея сделать игру про СНГ и для СНГ у меня была давно.


Во-первых, я хотел сделать игру про наше, про отечественное, про пост-советское!


Во-вторых, работая над своими старыми проектами, мне осточертело переводить каждое сообщение на английский язык. Мне не нравится Facebook и Twitter. Я не знаю о чем писать в Reddit. А тут - я говорю со своей аудиторией на одном языке, это же так просто!


Вкнонакте, мне на глаза попалось сообщество “3D модели (low poly) и текстуры”. Автор - Денис Логиновский сделал так много душевных хрущевок, заправок и авто-сервисов, что я решил - вот оно!

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета! Россия, Gamedev, Инди игра, Разработка, Шутер, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

Прикупив 300 моделей русской тоски, я подумал, что нужно делать игру с видом сверху. Потому что модельки были низкого качества.


Выбор был такой - либо стратегия, либо топ-даун шутер.


Очевидно же, проще сделать топ-даун шутер. Да еще и ассет нашёл хороший, который можно было “быстро” видоизменить под свои нужды.


Сказано - сделано! Я железно решил - сделаю игру за 2 месяца. А может за 4. Ну, в крайнем случае, за 6. Сейчас я стараюсь уложиться в 8.


Совет №1: “Если хочешь сделать игру за 2 месяца, планируй сделать её за 2 недели!”


Первая проблема, с которой я столкнулся - импорт моделей в движок. Так как не все модели были в fbx формате, а некоторые были поломанные, мне пришлось прогонять их через 3д-редактор, а потом, ручками, собирать модельки в движке.


Я импортировал 300 моделей и выставил их тестовую локацию-палитру, распределив по размеру и тематике - село, город, промзона. Это заняло у меня 2 месяца скучнейших вечеров. Я даже аудиокнигу успел прослушать.

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета! Россия, Gamedev, Инди игра, Разработка, Шутер, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

По итогу, я реализовал одну небольшую открытую локацию, которую планирую расширить. И вот, с тяжелой грустью, смотрю я на свои 300 моделей, и понимаю - 90% не пойдут никуда.

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета! Россия, Gamedev, Инди игра, Разработка, Шутер, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

Изначально я хотел сделать сюжетную кампанию, аля русский Left 4 Dead, где будут 7 локаций, каждая в своем стиле, со своими геймплейными фишками и всё такое. Но поняв, что меня засосало опасное сосало, решил что это вообще не вариант, и мне надо срочно менять концепцию игры.


Совет №2: “Не планируй большие локации!”


Через несколько бессонных ночей я родил идею сессионного шутера, описанную выше, и начал воплощать ее в жизнь.


Сейчас я имею следующий набор фичей:

1. Открытая локация с лутом денег, спавном толп мертвецов и сменой дня и ночи.

2. Строительство укреплений и ловушек: факел, баррикада, колючка, огненная ловушка

3. Оружие: Пистолет Макарова, Ружьё ИЖ-27, Автормат АК -47, Ручная граната, Пехотная мина.


Да, этого мало и я не доволен. Но мне нужно сделать еще кучу вещей: условия победы, победный экран, туториал, пофиксить баги, итд итп.


Совет №3: “Быстрее и приятнее сделать новую игру, чем переделывать геймплей!”


На этом всё. Да прибудут с вами маленькие, но качественные проекты!

Показать полностью 5
[моё] Россия Gamedev Инди игра Разработка Шутер Unreal Engine 4 Компьютерные игры Игры Видео Длиннопост
64
14
dontdie
dontdie
5 лет назад

Делаю локацию в пост-советском стиле!⁠⁠

Уже пол-года я работаю над своей игрой "Мёртвая Россия" - изомтерическим шутером про зомби-апокалипсис в России.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1211640


Я расширил локацию - сделал супер-маркет, парковку, детскую площадку, рыночек, заправку, гаражи и многое другое.


Хочу поделиться с вами еще несколькими скриншотами. Не судите строго!

Делаю локацию в пост-советском стиле! Иры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры, Длиннопост
Делаю локацию в пост-советском стиле! Иры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры, Длиннопост
Делаю локацию в пост-советском стиле! Иры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры, Длиннопост
Делаю локацию в пост-советском стиле! Иры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры, Длиннопост
Делаю локацию в пост-советском стиле! Иры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры, Длиннопост
Делаю локацию в пост-советском стиле! Иры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры, Длиннопост
Делаю локацию в пост-советском стиле! Иры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Иры Gamedev Инди игра Россия Компьютерные игры Атмосфера Unreal Engine 4 Геймеры Длиннопост
19
17
dontdie
dontdie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю мусор в российских дворах, с помощью Foliage в Unreal Engine 4⁠⁠

Друзья, привет! :)


Я инди-одиночка, разрабатываю игру "Мёртвая Россия Кооп". В прошлый раз мне написали много коментов с просьбой - добавить мусора! Мол, слишком чисто, не по нашему как-то, не по российски.


Для замусоривания родных дворов, я решил использовать инструмент "Foliage" в Unreal Engine 4. Нашёл несколько 3д-моделей коробок, бутылок, банок, газет, пачек из под чипсов и т.п. Загрузил, настроил размеры и случайный поворот.


Хочу поделиться с вами процессом. Получается вроде-бы неплохо. Как вам?


Моя группа в ВК

Делаю мусор в российских дворах, с помощью Foliage в Unreal Engine 4 Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры, Гифка
Делаю мусор в российских дворах, с помощью Foliage в Unreal Engine 4 Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры, Гифка
Показать полностью 1
[моё] Россия Игры Gamedev Инди игра Компьютерные игры Атмосфера Unreal Engine 4 Геймеры Гифка
18
dontdie
dontdie
5 лет назад

Геймплейные скриншоты "Мёртвой России"⁠⁠

Разрабатываю игру "Мёртвая Россия Кооп" - это кооперативный шутер на выживание, в сеттинге отечественного зомби-апокалипсиса.

Пост про локацию вышел в горячее, поэтому хочу поделиться скриншотами с геймплеем. Тут пока 1 игрок, но кооператив тоже работает. Извините за англ. язык на скринах (прикручиваю русский).


Скоро сделаю большой анонс, где подробно расскажу о механиках игры и покажу геймплейное видео. А пока делюсь чем богат сейчас!


Моя группа в ВК

Геймплейные скриншоты "Мёртвой России" Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, Апокалипсис, Русские, Длиннопост
Геймплейные скриншоты "Мёртвой России" Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, Апокалипсис, Русские, Длиннопост
Геймплейные скриншоты "Мёртвой России" Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, Апокалипсис, Русские, Длиннопост
Геймплейные скриншоты "Мёртвой России" Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, Апокалипсис, Русские, Длиннопост
Геймплейные скриншоты "Мёртвой России" Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, Апокалипсис, Русские, Длиннопост
Геймплейные скриншоты "Мёртвой России" Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, Апокалипсис, Русские, Длиннопост
Геймплейные скриншоты "Мёртвой России" Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, Апокалипсис, Русские, Длиннопост
Геймплейные скриншоты "Мёртвой России" Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, Апокалипсис, Русские, Длиннопост
Геймплейные скриншоты "Мёртвой России" Россия, Игры, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, Апокалипсис, Русские, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Россия Игры Gamedev Инди игра Компьютерные игры Unreal Engine 4 Апокалипсис Русские Длиннопост
1
4099
dontdie
dontdie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю локацию.Так по-русски получается, аж сердечко ёкает :)⁠⁠

Я разрабатываю большую открытую локацию для своей игры "Мёртвая Россия Кооп" https://store.steampowered.com/app/1211640/

Мой проект - это top-down зомби-шутер в сеттинге современной России.

Делаю локацию.Так по-русски получается, аж сердечко ёкает :) Игры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры
Делаю локацию.Так по-русски получается, аж сердечко ёкает :) Игры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры
Делаю локацию.Так по-русски получается, аж сердечко ёкает :) Игры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры
Делаю локацию.Так по-русски получается, аж сердечко ёкает :) Игры, Gamedev, Инди игра, Россия, Компьютерные игры, Атмосфера, Unreal Engine 4, Геймеры
Показать полностью 3
[моё] Игры Gamedev Инди игра Россия Компьютерные игры Атмосфера Unreal Engine 4 Геймеры
397
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии