Разработчик: Ричард Гэрриот (создатель Ultima)
Издатель: Sierra On-Line
Платформа: Apple II
Год выхода: 1982
Руководство к игре выполнено в виде древней книги:
Действие игры почему-то перенесено на планету Земля. Новая фишка - таинственные временные порталы, периодически открывающиеся в различных местах планеты. С их помощью можно путешествовать во времени и пространстве. Таким образом, действие игры происходит одновременно в четырёх эпохах:
1) "Эпоха Легенд" - время до начала времён, населённое сказочными существами. Вплоть до конца игры путешествовать там смертельно опасно, и эта эпоха используется лишь как "транспортный узел", поскольку там в одном месте расположены порталы, ведущие в любую другую эпоху.
2) "Пангея" - доисторические времена, когда на земле только появлялись первые сухопутные рептилии.
3) "До н. э." - соответствует 2 тыс. до н. э.
4) "Н. э." - соответствует 1990 г.
5) "Последствие" - время после планетарной катастрофы. Земля исковеркана, население малочисленно.
Никто не знает, когда и как появились временные порталы, поскольку с точки зрения жителей этого мира они существовали всегда. Видимо, здесь не обошлось без стороннего вмешательства. Да и мировая катастрофа, неизбежно ожидающая планету в будущем, выглядит рукотворной.
А дело вот в чём: оказывается, у колдуна Мондейна была молодая ученица ;-) - чародейка Минакс, от природы обладавшая удивительными задатками. После смерти своего протеже (но это же было в Сосарии, разве нет?) она спряталась и пару десятилетий скрывалась, озлобленная и фанатичная, продолжая совершенствовать свои магические способности. Наконец, она обрела такую силу, что превзошла своего учителя. Обретя власть над миром, она стала сеять зло и несправедливость в души добрых людей, всё больше и больше подводя их к конфликту друг с другом, пока в 2.111 году не разразилась война между Россией, США и Китаем. Это привело к планетарной катастрофе. Такой была месть Минакс этому миру. Сама же она поселилась в Эпохе Легенд, находясь вне времени и окружив себя ордами демонов, которые надёжно охраняют её логово.
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Ultima II. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :)
Для этой игры я создал персонажа-девушку по имени Афина. Она родилась и выросла в Бронзовом веке, сильная и загорелая воительница с пронзительным взглядом.
Начав своё путешествие, она сразу же столкнулась с необходимостью выживать, постоянно находясь под угрозой голодной смерти в лучших традициях Ультимы. Ей предстояло пройти пол-мира, чтобы найти в Европе город, где можно купить оружие и доспех, а в Африке деревню, где можно купить драгоценную пищу. Да уж, не сладко жилось людям в древности.
Встретив на своём пути первого же орка, я сразу понял, что эта игра - не игра будет, а просто песня. Дело в том, как здесь рассчитывается вероятность нанести урон противнику. Я не знаю, что курил афтар - то ли он накосячил с коэффициентом, то ли специально хотел сделать долгое зрелищное фехтование, но на одно попадание по противнику здесь приходится десять промахов. Это если у вас ловкость высокая. А если не очень - то не попадёте вообще. Я не шучу, при создании персонажа нужно тупо все очки бросить на ловкость! Вообще с этой игрой будет связано много матов-перематов )
Команда "Попрыгать" - позволяет вам попрыгать вверх-вниз, что помогает выплеснуть лишние эмоции, особенно когда дела идут не очень хорошо. Часто используется в сочетании с командой "Заорать" (см.)
Кроме орков, вторым распространённым типом противников являются воры.
С одной стороны - здорово, что с убитого вора можно добыть массу самого разнообразного барахла, иногда даже нужного. С другой стороны - столкнувшись с вами, вор тырит ваше очень нужное барахло, причём кладёт его не себе в карман, а, видимо, бросает в чёрную дыру, потому что предмет просто пропадает. Поверьте, это очень доставляет, когда вы лишаетесь важных предметов из-за гопника на улице.
Дань уважения конкурентам.
Немного разобравшись, что к чему, я ужаснулся тому, сколько стоит еда и как быстро она тратится. Это не просто ресурс, за которым надо следить - вам приходится буквально работать за еду: "фармить" (добывать деньги), убивая случайных орков, и вырученные деньги тратить на еду, которая потратилась в процессе. Монстров на свете не так уж много, и денег из них выпадают копейки - так что вы не можете тратить на еду только часть, а часть откладывать на покупку оружия, скажем. Вам приходится тратить ВСЁ и радоваться тому, что ещё не умерли с голода.
Со временем приходит мысль, что так жить нельзя и надо искать более доходные места. В первой Ультиме таковыми были подземелья, во второй к ним добавились ещё башни (как бы подземелье наоборот), и я с лучшими намерениями отправился туда. И тут я познал самое главное: в Ультиме II, оказывается, теперь нужны источники света, чтобы ходить по башням и подземельям! Окей, долго добирался до единственного поселения в жопе мира, где что-то продают, но так и не нашёл, где купить факел. Ладно.. читаю в Интернете - где взять факел? А его нельзя купить!!! Его можно добыть, только если убивать бродячих воинов во внешнем мире! Если бы хоть один мне попался!!! А пока я ищу, у меня кончается еда. А чтобы купить еду, нужны деньги. А чтобы добыть денег, нужно в башню. А начать заново или пересоздать персонажа в Ультиме II нельзя, потому что дискета уже перезаписана, а копию я не сделал. Б^яяяя...
Факелы в Ультиме II. Об этом нельзя говорить без слёз. Я не знаю, зачем это сделано - по недосмотру ли, или в качестве намеренного издевательства. Факелы... Это ценнее, чем спайс в мире Дюны. Это то, в поисках чего ты тратишь основную часть игрового времени. Ибо единственное существо, которое служит источником факелов, встречается очень редко.
Один из временных порталов вёл из Европы бронзового века в современную Британию. Там Афина встретилась с лордом Бритишем в его замке
и попросила у него хотя бы пару факелов, но он лишь развёл руками: самим едва хватает.
В городке Порт Бонифис был хороший МакДоналлс - вкусная альтернатива африканскому сорго, которое до сих пор ела Афина.
Британия 1990 г. почему-то была совершенно изолирована от остального мира. В Порт-Бонифис были корабли, но пассажирского сообщения с Европой не существовало. Блин, наверное это злостные происки Минакс...
Впрочем, в древней Южной Америке можно было найти портал, ведущий на постапокалиптическую Аляску, а если зайти в тот же портал оттуда, можно было переместиться в Южную Америку 1990 г. Оттуда Афина проделала путь в Северную Америку и добралась до города Нью-Сан-Антонио. Это был крупный город - там даже имелся свой аэродром. В центре города проходил какой-то фестиваль, и на сцене выступали музыканты Иоло и Гвен. Эти имена показались Афине смутно знакомыми, но она не могла вспомнить, где могла их слышать раньше. Вечерело, и она остановилась на ночлег в отеле "Калифорния".
С тех пор Афина ещё долго скиталась по свету, пока однажды не произошло долгожданное: где-то в Китае она нашла и убила одного бойца с четырьмя факелами.
С этими факелами Афина теперь могла отправиться в подземелье или башню и пограбить там хотя бы первый уровень.
Ребят, извините, но я играл в Ultima II ещё до того, как заморочился с эмуляторами, поэтому для подземелий буду использовать скриншоты из DOS-версии 1983/1984 г. Не волнуйтесь, они мало отличаются от оригинала для Apple.
Но то ↑ была параллельная реальность. А в этой Афина успешно миновала ловушку и выжила. Впрочем, дела у неё всё-таки шли не очень хорошо. Она до сих пор была 1-го уровня. Денег не было. После посещения башни факелы закончились, а все заработанные деньги ушли на лечение и хавчик, причём она ещё и в минусе осталась. Здесь ей пригодились команды "попрыгать" и "поорать". Немного успокоившись, она продолжила свои бесплодные скитания.
Кстати, в пути Афина нередко встречала и более опасных противников: злые клирики и колдуны могли творить вредные заклятия, но особенно опасны были приспешники Минакс - демоны и дьяволы. Одни магическим образом парализовали ноги Афины, и она не могла передвигаться, вынужденная сражаться, стоя на месте. Другие парализовали её руки, и ей оставалось только убегать. Ну а если вдруг демон и дьявол нападают вдвоём... ну вы понимаете, да?
Спустя полтора часа реального времени, Афина наконец получила 2-й уровень. Вообще что делать, было совершенно непонятно. Путешествуя, Афина старалась всё хорошенько изучить и со всеми побеседовать. Иногда она так увлекалась исследованием городских улочек и парков и разговорами с NPC, что у неё заканчивалась еда и он умирала мучительной смертью. Ну.. в параллельных реальностях.
В часовне замка Лорда Бритиша она встретила одного из братьев Антос, который посоветовал ей поговорить с его отцом, сказав, что тот может серьёзно помочь в её великом походе против Минакс. Рядом с ним была Сестра Следж, которая спела Афине песенку "We are family". Слушать было тяжело, но из вежливости пришлось.
В Порт-Бонифисе слепой мудрец возле колдовской лавки сказал Афине своё пророчество: "Найди отца, получи кольцо". Хм.. Не об отце ли Антосе шла речь? Ну конечно, это же очевидно.
Вернувшись через портал в Северную Америку эпохи Последствия, Афина обследовала и её. Она была безлюдна и отрезана от остального мира океаном. Даже в Южную Америку было не попасть. Зато Афина отыскала там второй портал, который вёл в Эпоху Легенд - спасибо матерчатой карте, которая прилагалась к игре. Благодаря ей Афина со временем научилась ориентироваться в этой хитрой системе пространственно-временных перемещений, а также знала, где искать нужные порталы.
В Эпохе Легенд находилось логово самой Минакс, поэтому её населяли орды демонов, но к счастью, удобный транспортный узел находился в горном ущелье, изолированном от остального мира, и им можно было пользоваться спокойно, если конечно не лазить через горы, приманивая и провоцируя демонов. Там поочерёдно открывалось четыре портала в различные эпохи. Афина отправилась в Пангею...
Как и предполагалось, Пангея была огромна и почти безлюдна. Афине тяжело дались месяцы путешествий по её дождевым лесам и глубоким болотам, где водились огромные пиявки. Но в южной части материка Афина, к своему удивлению, отыскала следы цивилизации. Вскоре она уже шагала по главной улице городка Барадинс, который был основан здесь переселенцами из временных порталов. Там она столкнулась со странным друидом, провозглашавшим "Anol nathrac uth das bessod dien doch dientes!" на непонятном языке. Это была искажённая цитата из фильма "Экскалибур" (An-al nathrach, urth vas bethud, doch-hiel dienve), но Афина не смотрела этот фильм и не могла этого знать.
Не встретив в городке больше ничего интересного, она уже было собралась его покинуть, но у восточных ворот встретила двух бывших космонавтов из будущего (кстати, классный каламбур) и, разговорившись с ними, узнала, что кроме известных планет Солнечной системы, есть ещё некая "Планета X", и вот на ней-то и живёт Отец Антос, которого она ищет. Мдаа, далековато забрался папаша...
Новую информацию надо было осмыслить. Получается, что придётся каким-то образом отправиться в космос, найти эту планету Х, и получить кольцо от Отца Антоса - иначе Минакс не победить? Афина вернулась в лавку "Дели", чтобы пропустить стаканчик-другой и всё обдумать. Там было очень людно, посетители были самые разномастные. Среди прочих, Афина познакомилась там со стариком-философом и решила поделиться с ним своими мыслями. Философ в ответ рассказал ей о космической системе координат "Xeno-Yako-Zabo", или "XYZ", согласно которой планета Земля, например, имела координаты "666", а планета Х - "999". Теперь цель была ясна, оставалось лишь дойти до неё.
"Космос.. - ворчала Афина, - Мне бы сейчас хоть морской корабль найти!" Кстати, передвигалась она исключительно пешком. Во многих местах можно было приобрести лошадь, но она жрала больше наездника, а еда в Ultima - это наше всё. Лучше пешком...
...Прошли годы. Со временем регулярная охота на монстров на всех доступных континентах в четырёх эпохах принесла свои плоды - Афина сумела отложить часть награбленных денег, прикупить оружие получше, раздобыть ещё несколько факелов и более-менее успешно пограбить верхние уровни одного из подземелий. Не понимая, что делать, как лететь в грёбаный космос, бегая по обрыдлому миру, чтобы выбить из одинокого орка несколько золотых, которые по возвращении будут потрачены на еду, Афина с годами озлобилась на жизнь и стала много пить. Добрые люди посоветовали ей иногда делиться с тавернщиком "лишними" золотыми - может, и посоветует что. Вздохнув, Афина согласилась. Отныне она щедро давала "на чай" этим кровососам, как будто бы ей эти деньги не стоили загубленной молодости.
Впрочем, в ответ хитрые владельцы питейных заведений действительно иногда делились с ней полезной информацией. Например, что некоторые воины носят волшебные шлемы, которые позволяют им взглянуть на землю вокруг с высоты птичьего полёта (это можно сделать единожды, после чего шлем разрушается); что авиаторы (в 1990) используют ключики с черепом для управления самолётами (шта???); что моряки обязательно носят голубые кисточки (а, так вот для чего эта фигня, что выпала из убитого вора!); что маги используют посохи и волшебные палочки (Кэп? Я уже их штук 30 убила...); что символ анкх открывает космос (ну это не скоро); что самолёт не полетит, если у тебя нет латунной пуговицы (а ключа с черепом недостаточно?), и что ключи от закрытых дверей в городах есть у стражников...
АХ, ТАК ВОТ ГДЕ БРАТЬ ЧЁРТОВЫ КЛЮЧИ ОТ ВСЕХ ЧЁРТОВЫХ ЗАПЕРТЫХ ДВЕРЕЙ!!!
Нет, ну так-то логично, если подумать... Ключи у стражников. Ну да. Но Афина была добропорядочной женщиной и никогда не нарушала закон в приличных местах. Ей самой бы и в голову не пришло напасть на стражника...
Ну ладно. Ключи у охранников. С помощью такого ключа можно проникнуть на режимный объект - в порт Бонифис, где стоят корабли. У неё начал вырисовываться безумный и отчаянный план. Если надо, она станет преступницей. Если надо, она зальёт улицы кровью - лишь бы только увидеть какой-то иной игровой процесс, кроме бесконечных скитаний в поисках воина с факелами в мешке.
Чтобы добыть первый ключ, необходимо было убить одного из городских стражников. Сами стражники очень сильны и всегда ходят по двое. Пришлось несколько часов блуждать по миру и зарабатывать деньги (а также ждать, когда из случайно встреченных воров выпадут жизненно необходимые вещи), затем все кровно заработанные денежки спустить на покупку хитпоинтов (это чуть ли не единственное, что в Ultima II нормально покупается), затем спланировать нападение. Афина сыграла на примитивности AI (ИИ, искусственного интелекта), атаковав одного из стражников и убежав за угол так, что его напарник уткнулся в стену, пытаясь к ней пройти. Сразилась с ним один на один, получила нереальных люлей, но всё же превозмогла, добыв заветный ключик.
Этим ключиком она открыла дверь в порт, и на неё накинулась ещё куча охраны - товарищи из порта и 5 стражников из города, один из них причём неуязвимый. В Ultima II в каждом городе есть неуязвимый стражник - наверное чтобы невозможно было всех убить (ибо нефиг). Естественно, она не собиралась с ними драться, а успела добежать до ближайшего корабля и захватить его. Стражники были безжалостно расстреляны из пушки, а когда всё было кончено, Афина причалила к берегу и собрала приличный запас ключей.
Уииии!!! Свобода!!! Теперь можно просто плавать через Атлантику!!!
Главное теперь было проследить, чтобы очередной вор не стырил её голубую кисточку на каком-нибудь необитаемом острове, иначе обратно на корабль было бы не вернуться.
Через какое-то время путём систематического геноцида воров были добыты черепные ключи, а оловянные пуговицы иногда выпадали из орков. Всё было готово, и тогда Афина приплыла в Нью-Сан-Антонио, проникла на аэродром и стащила самолёт буквально из-под носа охраны.
Самолёт это вещь. На нём можно не только летать везде, но и даже закатывать его в порталы, таким образом перемещая во времени.
Не всё шло гладко, случались и трагедии.
Пригнав самолёт в эпоху Последствия, Афине удалось выбраться из Северной Америки и обследовать то, что осталось от мира в 2.112-м году. Южная Америка была безлюдна и сплошь заросла джунглями, Африка вернулась обратно в каменный век, Европа... Европы больше не было. Вся Азия была изрыта огромными воронками, но на Кольском полуострове (в районе бывшего Мурманска) всё ещё жили более-менее цивилизованные люди. Это место называлось "Пиратская гавань". Там была своя Красная площадь, и хотя столовая "Красный Лобстер" и невесть откуда взявшаяся католическая церковь лежали в руинах, зато работали магазин "Красная магия", ТАСС, военный аэродром, КГБ и космодром. Была и собственно гавань с кораблями - старыми ракетными катерами, которые уже столько раз чинили при помощи подручных материалов, что они стали похожи на постапокалиптические машины из фильмов про Безумного Макса.
Космодром!!! Афина будто увидела свет в конце тоннеля. Но спешить не стоило, территория хорошо охранялась КГБ. Афина уже знала, что буква "К" здесь означает "кровавая". Она вернётся сюда позже, когда будет сильнее. Ну а пока что она вступила в контакт с местным населением. Русского она не знала, но ей очень повезло - в Пиратской Гавани она встретила американского актёра Уоррена Битти, сыгравшего главную роль в фильме "Красные".
Битти согласился временно побыть переводчиком. Впрочем, здесь Афина не узнала почти ничего нового, если не считать пирата по имени Красный, пытавшегося продать ей пиратскую копию Ultima III. Афина рассмеялась и возразила ему, что такой игры ещё нет даже в разработке, на что пират, не растерявшись, ответил: "Но мы же в будущем!"
Кое-что интересное всё же рассказал местный дурачок - говорят, он когда-то тоже прилетел сюда на самолёте, но упал и чудом выжил, немного тронувшись рассудком. Горбатый, грязный и беззубый, в шутовском колпаке он развлекал за ужином гогочущих пиратов, которые бросали в него костями. Афина отнеслась к нему по-человечески, и в ответ он рассказал ей секрет: метрдотель в Отеле Калифорния предоставляет особые услуги за отдельную плату.
Ещё один сломленный катастрофой человек, по имени Чаклз, сидел с закрытыми глазами и наотрез отказывался их открывать. Говорили, что он вроде как зрячий, просто ждёт, "когда всё это закончится". Афине всё меньше нравилось это мрачное место. Разузнав здесь всё, что могла, она отправилась обратно.
Вернувшись в старый-добрый 1990-й, Афина первым делом отправилась проверять загадочный Отель Калифорния. Оказалось, что метрдотель "для своих" за деньги волшебным образом повышает атрибуты персонажа, и это единственный способ их повысить в игре. Вот это да!
Это было дорого, но стоило того. Теперь, когда у Афины был самолёт, она могла выслеживать противников с высоты и не тратила так много еды на путешествия, как раньше. Какие-то полгода-год, и у неё будет нужная сумма!
Правда, метрдотель оказался тем ещё мерзавцем: мало того, что его "услуги" стоили так много - иногда он просто забирал деньги у несчастной девушки, ничего не давая взамен. Но выбора не было, и она отправлялась работать дальше...
В общем, с этим Отелем Калифорния Афина надолго попала в каторжное рабство. Прямо как в песне: "зайдёшь - не выйдешь".
Путешествуя и потихоньку собирая деньги на очередную "дозу", Афина решила заодно прошвырнуться по запертым помещениям и всяким там тюрячкам в разных знакомых местах. Когда ей нужны были ключи, она убивала стражников. Видимо, это ещё с первой Ультимы такая традиция сложилась - подталкивать игрока к убийству стражей порядка.
В замке Лорда Бритиша была большая тюрьма. В основном, там сидели всякие воры, но в дальней камере находился совсем не обычный заключённый: это был балрон! Закованный в цепи, он издавал душераздирающий вой каждый раз, когда садист-палач прикасался к его шкуре раскалённой кочергой. Но раны балронов быстро заживают, поэтому пытка могла длиться бесконечно. Под пытками монстр рассказал, что ниже 15-го уровня подземелий (и выше 15-го уровня башен) хранятся драгоценные кристаллы трилития - эффективного топлива, которое было необходимо для скоростных космических полётов (очередная отсылка к миру Star Trek, где такое кристаллическое топливо называется "дилитий").
Ниже 15-го уровня??? Вы серьёзно??? О_О В Ultima I 10 уровней подземелий было слишком много!!! Да уж, легко трилитий не добыть...
Нью-Сан-Антонио был богат на запертые двери. Один из шести заключённых городской тюрьмы по имени Сантре за большую сумму в 500 золотых рассказал, где находится тайник с Быстрым Клинком. Афина уже видела в будущем фазер и световые мечи, но Быстрый Клинок - это было нечто уникальное. И это было ещё круче.
Но прежде нужно было выбраться из тюрьмы: чтобы проникнуть сюда, Афине пришлось убить охранника, и теперь вся городская стража поджидала её снаружи, готовая к бою. В этой неприятной ситуации Афину спасли несколько странных монеток, добытых, среди прочего хлама, в боях с многочисленными ворами. Это были редкие и ценные волшебные предметы. Если подбросить такую монетку, она приземляется не сразу, плавно зависая в воздухе. И пока она крутится, время вокруг останавливается для всех, кроме владельца монетки. Так что, Афина просто вышла из здания, похлопав одного из застывших неподвижно стражников по мясистой ляжке.
Проникновением в тюрьмы дело не ограничилось: было безжалостно ограблено несколько кладовых с материальными ценностями, в том числе - и в замке благодетеля Лорда Бритиша. Вопросы морали Афину занимали мало: ей, блин, надо было побеждать Минакс и спасать мир, а не стареть в вечном рабстве Отеля Калифорния!
Хорошенько повысив таким образом свои артибуты и раздобыв убойный клинок, Афина почувствовала наконец, что она готова штурмовать подземелья и башни. Дааа!!!
Ну... По крайней мере, штурмовать 1-й уровень. Дело в том, что на 2-м уровне были призраки.
А призраки задувают факелы. Понимаете, о чём я? ЗАДУВАЮТ ФАКЕЛЫ!!!
Афина уже имела 9-й уровень. Раз в два месяца на одном из островов архипелага к западу от Гренландии рождался несчастный воин с 1-4 факелами в вещмешке. Это был один из немногих источников факелов в этом проклятом мире. Соответственно, факелы продолжали быть на вес золота. Хватало их не очень надолго - они имели свойство, будучи зажжёнными, сгорать. Если попасть в ловушку - факел гаснет. А призраки одним своим появлением тушили свет, так что на 2-й уровень башни Афину было не загнать ни за какие коврижки.
В принципе, у неё уже было полдюжины кристаллов трилития: они изредка (вообще-то, крайне редко) выпадали из убитых воров. И она решила, что если этого хватит на один космический перелёт, то ей, может, и не придётся мучиться с факелами и башней. У неё уже был анкх, необходимый для управления ракетой, и оставалось только раздобыть хороший скафандр для космических полётов. Но кто станет покупать скафандр, если можно купить герметичную энергоброню? Это была самая крутая броня в игре, круче даже отражающего костюма. Вот только одна загвоздка: она стоила баснословных денег. Афину ждали новые страдания...
Продолжение следует.