Эксперименты NASA, Секретные материалы и XCOM в реальности
После создания сообщества, посвящённого тематике защиты Земли от инопришеленцев, шерстил пикабу в поисках того, что тут есть и чего нет, и наткнулся на пост-донор, и сразу нашлось, что я могу сказать по этому поводу аж в нескольких моментах.
Насколько случайно, что организация, занимающаяся космосом и всей околокосмической темой, назовёт один из своих проектов X-ray Communication, сократив до XCOM?
Ключевой компонент модуля, передающий данные рентгеновским излучением в космосе.
Можно было бы утверждать, что это совпадение и случайность, а также изобретение термина двумя разными способами – один из научной среды, другой – из околофантастической. Но дальше любой скептик натыкается на ещё более странную вещь. Нашивка участников миссии выглядит очень подозрительно:
Шеврон-патч-нашивка участников миссии NASA
В то время как нашивка участников проекта XCOM: Enemy Unknown (2012) выглядит так:
1. Шеврон-патч-нашивка миссии XCOM из игры XCOM: Enemy Unknown (синяя),
2. Шеврон-патч-нашивка отдела XCOM, занимающегося искусственным улучшением человека с помощью Состава-Наносплава (оранжевая)
3. Шеврон-патч-нашивка отдела XCOM, занимающегося кибернетизацией человека с помощью Состава-Наносплава (красная)
На данный момент я пока не нашёл других следов того, что ситуация подстроена, но теорию изобрёл. ИМХО: Дизайнер FIRAXIS, работающий над игрой XCOM: Enemy Unknown, получил задание нарисовать шеврон организации. Сложив два и два, неглупый человек сразу побежал ловить вдохновение у реально существующих организаций, связанных с космосом.
Шевроны трёх миссий частной российской космической компании Success Rockets
Перелопатив сотни шевронов на космическую тематику, могу с уверенностью заявить, они стараются следовать определённым традициям. Так часто в кадре появляется Земля, часть Земли, схематичная Земля, отдельные звёзды, названия и девизы. Все эти символы призваны наипростейшим способом показать ЦЕЛЬ и обозначить ЗАДАЧИ мероприятия.
Таким образом, соблюдая "традиции", дизайнер нарисовал известный нам шеврон. Неудивительно, что спустя несколько лет, какой-то шутник из NASA заметил забавное совпадение названий и усугубил связь, перерисовав шеврон уже для своих целей
Источники: Статья и Страница Исследования, Про шевроны
По этому поводу мне тоже есть что сказать. Автор поста немножко ошибся в причинно-следственных связях и совсем ошибся в выводах.
В одном из своих старых интервью один из братьев Голлоп чётко и ясно сказал, что саму организацию подчистую слизали с SHADO из телесериала "НЛО" | "UFO" (режиссёр Джерри Андерсон | Gerry Anderson) и книги "Контакт с пришельцами" | "Alien Liaison" (писатель Тимоти Гуд | Timothy Good):
После её прочтения у меня появилось осознание того, что я на правильном пути. От всей этой ситуации с заговором пришельцев, а также их способности подчинять своей воле, описанной автором, у меня мурашки по коже бегут. Эта книга рассказывала о некоторых из предполагаемых попыток правительства США захватить и воспроизвести инопланетные технологии и даже заключить своего рода тайные сделки с пришельцами. Всё это так или иначе нашло своё отражение в игре
И по поводу связи с "Секретными Материалами":
Думаю, что в какой-то мере успеху игры X-COM: Enemy Unknown способствовал выход телесериала "Секретные материалы" | "X-Files" за год до появления игры. Хотя на тот момент мы ещё не смотрели "Секретные материалы", в игре мы обращались к той же теме об НЛО, что и сериал, и это задело американцев за живое.
Ну и вишенка на торте. В 2022 году NASA действительно создала группу по изучению неопознанных аномальных явлений | Unidentified Anomalous Phenomena Study Team.
Исследование неизвестного в космосе и атмосфере лежит в основе того, чем мы занимаемся в НАСА. Понимание имеющихся у нас данных о неопознанных аномальных явлениях имеет решающее значение для того, чтобы помочь нам сделать научные выводы о том, что происходит в нашем небе. Данные — это язык ученых, который делает необъяснимое объяснимым
— Томас Зурбухен, заместитель администратора Управления научной миссии в штаб-квартире НАСА в Вашингтоне.
Источники: Статья на PCGAMER и Статья на NASA