У студии "Tauron Glyph" вышло новое гемплейное видео TRPG проекта "Sigil".
Разработчикам очень важен фидбек, так что не стесняйтесь высказывать свои мысли и впечатления о нем в комментариях.
Источник:
Группа КРРИ - https://vk.com/krri.gamedev
Распаковка начального набора Очень странные дела | Подземелья и драконы
Sage Advice разобрали сегодня видео с распаковки стартового набора, приуроченному к выходу третьего сезона Очень странных дел.
Приключение "Охота за Тессагидрой - D&D кампания Майка Уиллера" написано командой Wizards of the Coast. Правила такие же, как и в оригинальном начальном наборе.
Судя по листам персонажей, которые идут в комплекте нас ждет приключение для героев третьего уровня с запланированным прогрессом до пятого.
Предзаказать можно на американском амазоне за 25 баксов.
Вот оригинальное видео с распаковкой
2ой Экран(рюкзак+ разгрузка юнита)
Этот экран в целом дался уже по легче предыдущего, так как уже была наработана кое какая база.
Базу, формировали: общее цветовое решение меню, размер плашек, их общее количество, элементы интерфейса, иконки( визуальные элементы).
В целом интерфейс звезд с неба не хватает, но смотрится гармонично и целостно, что тоже можно считать неким достижением.
Мокап боевого интерфейса.
Интерфейсы рисовать не умею, но пытаюсь. Плашки можно будет свободно перемещать по экрану, также будет возможность регулировать прозрачность.
Эволюция Класса химик
На видео отображен процесс эволюции класса Химик. Начальный химик умеет бросать и крафтить зелья(расходники). Химик может выполнить квест и собрать гранатомет(позволяет дальше метать гранаты и использовать более смертоносные виды боеприпасов), потом может выполнить квест на поиск шлема и получение профессии военного инженера(сапер)
TRPG rogue like приключение. "InTheMyst"
Здравствуйте мы объединение энтузиастов-разработчиков [RedKOT]
Мы работаем над проектом под названием "InTheMyst".
Проект представляет из себя, классическое не линейное приключение, в roguelike стиле. Вам выпала честь взять под командование небольшой передовой отряд разведчиков, посланный разыскать следы экспедиционного корпуса, ушедшего выполнять задание и уже долгое время не выходящего на связь. Отправьтесь в полное опасностей приключение и разыщите своих пропавших соплеменников! Выживайте и создавайте предметы экипировки в суровом мире апокалиптического техно-фентези, где не каждый встреченный на дороге путник рад знакомству с вами. Попытайтесь раскрыть секреты тумана, который вот уже десять тысяч лет, порождает отвратительных созданий, заполонивших округу. Ищите уникальные артефакты прошлого, выполняя миссии сражаясь в тактических боях! Развивайте и используйте навыки каждого члена команды, для достижения общих целей отряда.
Игра базируется на клиенте.
Похожие игры: Hellenica Tactics, Death road to Canada, Final Fantasy Tactics, Banner Saga, Darkest dungeon
Сама игра состоит на 80% из боев на тактической карте, оставшиеся 20% это менеджмент отряда(стратегический экран), взаимодействие с нпц (квесты) на не боевой локации(режиме).
Квесты
в игре делятся на текстовые с выборами и последствиями и те что выполняются на местности.
Проект коммерческой направленности, но ведется пока на энтузиазме сил его участников. .
На данный момент реализовано:
1 Прототип боевого энкаунтера в 3д пространстве, спрайт юнита перемещается, совершает прыжки на возвышенности. Есть возможность вращения камеры и её масштабирование.
Примерный вид будущей детализации окружения.
2 Диалоговая система (осталась от старого прототипа)
-- Игровые персонажи: Химик/Сапер(1класс престижа) отряд техно-варвары
Игровые персонажи: Лучник отряда техно-варваров
Игровые персонажи: Боец техно-варваров и рыцарь- паладин империума
Прыжок
Игровые персонажи: Гвардеец техно-варваров (1класс престижа боец)
Игровые персонажи: Бандит
Ужасный медведь, переживший ряд мутаций на клеточном уровне.
Все анимации реализованы и собраны (xудожник-аниматор-левел дизайнер-геймдизайнер-CEO) Ильин Николай
texstyle@inbox.ru
Главный программист проекта
Вадим Плетняков
3 Старый прототип боевки
4 Старый концепт мира игры заключался в связанных между собой крупных локациях доступных для исследования и взаимодействия с нпц, интерактивными объектами на уровне. Предполагался сквозной сюжет с ответвленными от него побочными квестами.(Классическая схема(квесты вокруг главной хаб-локации). Концепт оказался слишком масштабным по задачам(механики) и был пересмотрен, отложен на будущее.
Сейчас схема игрового процесса, от его старта и логического завершения предельно упрощена в сторону боевой составляющей, все остальные игровые механики обслуживают этот процесс. Сценарий значительно упрощён, но опирается на лор мира, созданный благодаря изначально более масштабному проекту. По задумке проект, большая такая игра разбитая на эпизоды. Каждый эпизод законченное, самодостаточное произведение в рамках общего сюжета проекта, со своей концепцией геймплея. Метагейминг остаётся прежним мы по прежнему сражаемся с противником в формате пошагового, тактического боя, но сами предпосылки этого боя могут быть разными, как и повествование игры. Сейчас мы активно работаем с боевой частью(тактической) игры, (функционал-интерфейсы). Стратегическая часть игры пока есть только на бумаге, для работы над ней мы ищем талантливого кодераС#Unity, который возьмет эту часть работы на себя за будущие не иллюзорные перспективы .
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.