Реквием по миру «Сорвиголовы»: взлёт и падение сериалов Marvel-Netflix.
Лето 2019 года. Герои вселенной Marvel, преодолев множество испытаний в сольных историях, снова объединились, чтобы завершить начатое и одолеть устрашающего врага. Публика в восторге, рейтинги просмотров запредельные! Но это в кинотеатрах, у «Мстителей». А в то же самое время где-то по соседству умирали «Сорвиголова» и его товарищи.
Умирали тихо и постепенно: стриминг-сервис Netflix ещё прошлой осенью начал сворачивать один сериал за другим. И вот 14 июня, с выходом третьего сезона «Джессики Джонс», эта глава экранной саги Marvel подошла к концу.
Как же так получилось? Почему вселенной «Сорвиголовы» не удалось остаться в эфире — не помогло ни участие маститых актёров, ни приличные оценки критиков и зрителей, ни триумфальные успехи «Мстителей»? Есть ли теперь смысл смотреть (или пересматривать) похождения пятёрки «уличных супергероев»? Вспоминаем и разбираемся!
Новые горизонты
Защитникам Нью-Йорка не нашлось места в больших фильмах Marvel, но им дали шанс на малом экране
В начале 2010-х немногие воспринимали компанию Netflix всерьёз. Даже в США она тогда ассоциировалась с доставкой дисков по почте. Но революция уже стучалась в двери: распространение широкополосного интернета дало миллионам людей возможность быстро, бесперебойно и в неограниченных количествах смотреть видео в высоком разрешении. Зачем тратить деньги на поход в кино или караулить у телевизора новые эпизоды любимого сериала? Достаточно зайти в Сеть — и получить мгновенный доступ к сотням часов захватывающих историй.
После успеха двух смелых (и дорогих!) проектов Netflix, «Карточный домик» и «Оранжевый — хит сезона», акулы Голливуда почуяли запах перспективного рынка. Заинтересовались и боссы Marvel: они только что сорвали банк со «Мстителями» и начали расширять франшизу на телевидение, запустив на эфирном канале ABC сериал «Агенты Щ.И.Т.». Руководитель Marvel Television Джефф Лоуб, понимая силу своего бренда, решил не размениваться по мелочам и подготовил пакет из сразу четырёх новых сериалов и одного мини-кроссовера. Всего 60 эпизодов — и их, хочешь не хочешь, надо показать. Никаких пилотных серий, на основании которых можно отказаться от сделки или хотя бы повлиять на решения авторов. Максимальная свобода творчества и столь же высокий риск. Всё или ничего.
Сделка была беспрецедентно амбициозной — но и сулила большую выгоду. Netflix был на подъёме, здесь рассчитывали нарастить число подписчиков за счёт фанатов комиксов. Marvel же надеялись привлечь к своей киновселенной более «возрастную» ТВ-аудиторию.
7 ноября 2013 года партнёры ударили по рукам. Netflix приобрели эксклюзивные права на показ (и оставляли за собой решение о продлении или закрытии), а все творческие решения и бремя производства легли на плечи Marvel Television, ABC и их партнёров. Так родились сериалы о Защитниках — четвёрке суровых героев-одиночек, поддерживающих порядок на жестоких улицах Нью-Йорка, пока «Мстители» разбираются с угрозами планетарного масштаба.
За вычетом Сорвиголовы, речь шла в основном о персонажах, едва знакомых широкой публике. Кто такие Люк Кейдж и Железный кулак — забытые реликты 1970-х, эпохи блэксплуатейшена и кино про боевые искусства? Ещё меньше людей могли припомнить Джессику Джонс, героиню нуар-детектива Alias, одного из первых «взрослых» комиксов издательства.
Marvel это не смущало. До выхода «Мстителей» Капитан Америка и Тор тоже считались персонажами второго эшелона, не способными тягаться с популярностью Людей Икс и Человека-паука. Главное — рассказать захватывающую историю и с первых же кадров громко заявить о себе.
«Сорвиголова»: правосудие улиц
Коридорная драка из второго эпизода «Сорвиголовы» стала классикой жанра и визитной карточкой супергеройских сериалов Netflix
«Защитники» пошли с единственного козыря. Фанаты определённо знали Мэтта Мёрдока — слепого адвоката, который по ночам преображался в беспощадного борца с преступностью Сорвиголову. Остальные зрители могли хотя бы припомнить стильный, пусть и шаблонный боевик с Беном Аффлеком.
В 2012 году, как только права на персонажа вернулись к Marvel Studios, создатель «Хижины в лесу» Дрю Годдард предложил проект новой экранизации: мрачной и реалистичной, в лучших традициях комиксов Фрэнка Миллера. Но руководство студии не захотело «разрыхлять» бренд. Фильмы Marvel — это большие, дорогие и зрелищные блокбастеры для всей семьи. Малобюджетным криминальным триллерам с рейтингом R (18+) в этой обойме не место. Годдард переделал идею под сериал и не прогадал.
«Сорвиголова» как нельзя лучше попал в формат Netflix. Кровавая, пронизанная католической этикой история о самопожертвовании, долге и личной ответственности человека перед лицом тотальной коррупции, поглотившей общество, — какой контраст с беззаботными приключениями Тора и Стражей галактики! Мэтт Мёрдок (на сей раз роль получил Чарли Кокс из «Звёздной пыли») показан прежде всего человеком, а не супергероем: он уязвим, выматывается в бою, регулярно получает тумаки и колотые раны. Классический костюм Сорвиголовы он надевает лишь в конце первого сезона, да и в дальнейшем эти красные лосины скорее служат символом его неудач и гордыни.
Съёмки «Сорвиголовы» проходили в условиях постоянной чехарды шоураннеров: над сериалом успели поработать Дрю Годдард, Стивен Денайт («Спартак»), Даг Петри («Баффи»), Марко Рамирез («Демоны Да Винчи») и Эрик Олесон («Стрела»)
Приём не новый, очевидно вдохновлённый «Бэтменом: Начало», но и сейчас мало кто способен обыграть его настолько удачно. «Сорвиголова» стал эталоном стиля и духа Marvel-линейки на Netflix: минимум спецэффектов, виртуозная хореография боев, съёмки на реальных улицах Нью-Йорка, моральная неоднозначность конфликта и беспощадность к героям второго плана. В мире «Сорвиголовы» умереть может каждый, от важного свидетеля до милой старушки.
И, конечно, дьявольски харизматичные антагонисты, что казалось прорывом на фоне блёклых злодеев-однодневок из первых фильмов Marvel. Винсент д’Онофрио, звезда «Цельнометаллической оболочки» и «Людей в черном», примерил широкий пиджак Кингпина, одного из самых зловещих и популярных негодяев в истории комиксов, — и лучшее попадание в роль сложно представить. Глава криминального мира Нью-Йорка в «Сорвиголове» выглядит младенцем-переростком: он требователен, нуждается в заботе и внимании друзей (и, позднее, любимой женщины), но при этом будто не до конца понимает человеческие эмоции. А за его внешне спокойной массивной фигурой пылает разрушительный огонь, ждущий повода вырваться наружу.
Кингпин оказался настолько харизматичным и популярным злодеем, что вернулся в третьем сезоне и, по задумке создателей, должен был продержаться минимум до пятого
Во втором сезоне сценаристы пошли ещё дальше и набрали злодеев из числа героев. Христианским принципам Мэтта (в особенности «не убий») противопоставлена страстная жестокость его подруги Электры и бескомпромиссное возмездие Карателя. Разумеется, оба персонажа были введены с прицелом на развитие в собственных спин-оффах. В этом продолжение «Сорвиголовы» перекликается с «Железным человеком 2», куда Marvel сознательно зарядили сюжетные заготовки на будущие фильмы. Расчёт оправдался. Электра стала одной из центральных героинь кроссовера «Защитники», а Каратель получил собственный сериал.
«Джессика Джонс»: сильная женщина у окна
Одна из жемчужин «Джессики Джонс» — начальные титры, выполненные художником Дэвидом Маком, иллюстратором оригинального комикса Alias
Впрочем, свою главную героиню проект Marvel/Netflix получил ещё на старте: через полгода после «Сорвиголовы» вышла «Джессика Джонс» (2015–2019, три сезона). Психологический неонуар про супергероиню, открыто обращающийся к вопросам сексуальности и эмоционального насилия, — поначалу это было неслыханно! Особенно на контрасте со «Мстителями», которые в те времена чурались «проблемных» тем.
Тем любопытнее, что изначально сериал должен был выйти ещё на заре киновселенной Marvel. В 2010 году шоураннер Мелисса Розенберг, ветеран «Декстера» и цикла «Сумерки», работала над адаптацией комикса Alias про женщину со сверхспособностями и посттравматическим расстройством, которая занималась частным сыском. Одной из центральных героинь должна была стать Кэрол Дэнверс, она же Капитан Марвел. Связь с фильмами предполагалась уже тогда: в сценарии пилотного эпизода даже упоминались Тони Старк и его компания.
Злодей Килгрейв, сыгранный Дэвидом Теннантом, стал талисманом сериала и даже появился в камео во втором и третьем сезонах
На тот момент канал ABC посчитал проект слишком мрачным для своей аудитории, зато пару лет спустя задумка пригодилась при сделке с Netflix. Розенберг пришлось капитально переработать сценарий, чтобы подстроиться под концепцию «Защитников», но результат того стоил. «Джессика Джонс» выглядела логичным развитием «Сорвиголовы», его реалистичного стиля и жестокого мира, где далеко не каждому суждено дожить до финала. И, конечно же, сериал представил публике нового незабываемого злодея — самовлюблённого маньяка Килгрейва, способного подчинять людей своей воле.
В то же время, при всех перекличках с другими сериалами о Защитниках, проект Розенберг не терял уникальности. Сама Джессика Джонс (в дерзком исполнении Кристен Риттер) разительно отличается от стоического, склонного к самопожертвованию Мэтта Мёрдока. Она подчёркнуто антигероична: эгоистка, постоянно хамит знакомым и клиентам, глушит тоску алкоголем и не стремится понравиться другим.
До мелочей проработанные интерьеры в «Джессике Джонс» иллюстрируют внутренний мир персонажей, их страхи, мании и комплексы
В начале сериала Джессика максимально закрыта и никого не пускает в свою жизнь — это отражается и на образности сериала. Действие «Сорвиголовы» в основном разворачивалось в переулках, прогнившем тайном мире за парадным фасадом нью-йоркских улиц. «Джессика Джонс» же почти целиком построена на интерьерах: замкнутых пространствах, где люди хранят свои секреты. С каждым из центральных персонажей связан определённый дизайн помещения, и развитие их характеров легко отследить по тому, как меняется обстановка у них дома и кому они открывают дверь.
В дальнейшем сериал последовал примеру второго сезона «Сорвиголовы» и отошёл от конкретного противостояния добра и зла. После столкновения с Килгрейвом Джессике приходится бороться в первую очередь с самой собой и другими условно положительными героинями. Каждая из них по-своему показывает возможности женской силы — и трагические последствия злоупотребления этой силой. Увы, такое развитие сюжета не всем пришлось по нраву.
«Люк Кейдж»: душа Гарлема
Музыка играет центральную роль в «Люке Кейдже»: воспевает героев и злодеев, даёт надежду павшим гангстерам и утешение брошенным детям
Вопросам силы (и, как водится, ответственности) посвящён и третий сериал Marvel для Netflix — но здесь их разбирают на совершенно ином уровне. При желании каждому из Защитников можно найти аналог из числа Мстителей: скажем, конфликт долга и гордыни роднит Сорвиголову с Тони Старком, а эмоциональная закрытость Джессики перекликается с характером Брюса Беннера. По этой логике несокрушимый чернокожий силач Люк Кейдж больше всего похож на Капитана Америку. Оба становятся символами для своего общества, и их героизм завязан на то, как они меняют мир вокруг себя.
Интересно, каким этот Защитник мог предстать в кино: ещё в 2003 году Sony пытались снять экранизацию. Но нынешней версии «Люка Кейджа» (2016–2018, два сезона) телевизионный хронометраж необходим. Ведь главное достижение сериала — живой, сложный, красивый и опасный, полный противоречий мир Гарлема. Все эпизодические персонажи так или иначе связаны друг с другом, у каждой локации есть свой «характер» и значение в ритме жизни района. Действие разворачивается на станциях метро и в скейтборд-парках, парикмахерских, лапшичных, церквях, магазинчиках народной медицины, у местного дома культуры и, конечно, в роскошном клубе, где каждый вечер собираются местные воротилы и пожилые легенды соула 1970-х.
«Люк Кейдж» живёт и дышит культурой Гарлема. Пока фильмы Marvel строят свою мифологию на основе комиксов (вы знали, что Щ.И.Т. основала Пегги Картер?), шоураннер Чео Ходари Кокер вплетает в свой сериал реальную афроамериканскую историю. Герои читают книги Та-Наси Коутса, в разговорах поминают Луи Армстронга и Майю Энджелоу, а подвиги героя находят отражение в рэп-балладах Method Man’а. Сам образ Люка, неуязвимого чёрного героя в продырявленной пулями толстовке, — отсылка к движению Black Lives Matter и гибели Трэйвона Мартина.
Медсестра Клэр Темпл в исполнении Розарио Доусон стала одним из центральных персонажей «Защитников» и прошла через все основные сериалы франшизы
Возможно, вам эти имена ничего не говорят. И это нормально. «Люк Кейдж» создан для тех, кто погружён в его мир и его проблематику, — а остальных, как ни жаль, может отпугнуть. Даже основные сюжетные линии прежде всего созвучны центральным темам чёрного искусства: разбитые семьи, грехи отцов, борьба за шанс оставить своё наследие и преодолеть ошибки прошлого. В отличие от злодеев «Сорвиголовы» и «Джессики Джонс», местные антагонисты (сыгранные лауреатом «Оскара» Махершалой Али и номинанткой Элфри Вудард) стремятся не просто к власти, но к тому, чтобы вписать себя в историю Гарлема, определить будущее своего народа.
На столь пёстром фоне слегка теряется сам Люк Кейдж (несмотря на всё обаяние Майка Коултера) — но и это неспроста. Герой постоянно в поисках своей идентичности: кем он был, кто он сейчас и кем должен быть в глазах общества? Гигант с непробиваемой кожей оказывается чрезвычайно уязвимым, когда речь заходит о его репутации в Гарлеме. Сериал постоянно пробует его на прочность, подкидывая новые маски — от уголовника до заступника, от спортсмена до крёстного отца. С каждым новым образом Люк получает всё большее могущество… но рискует потерять себя.
«Железный кулак»: я знаю кунг-фу
Сериал про Дэнни Рэнда ознаменовал начало конца для Marvel-сериалов на Netflix: зрители почти проигнорировали его
«Железный кулак» (2017–2018, два сезона) изначально должен был стать третьим сериалом про Защитников. Но Люк Кейдж так полюбился аудитории после гостевого появления в «Джессике Джонс», что его сольный выход подвинули на полгода вперёд.
К сожалению, дополнительное время проекту не помогло. Первый сезон «Железного кулака» встретили значительно прохладнее, чем предшественников, и критики наперебой отмечали, что сериал выглядит сырым и неоригинальным. Юный наследник финансовой империи возвращается в большой город после долгих скитаний по миру, чтобы дать бой нечистым на руку конкурентам, пытающимся выжить его из компании. Это что, «Бэтмен: Начало»? Или «Стрела»? Или «Железный человек»?
«Кулаку» непросто нащупать собственный уникальный стиль, найти своё лицо и свой мир. Сюжет, написанный шоураннером Скоттом Баком (ещё одним выходцем из «Декстера»), пытается усидеть на двух жанровых стульях. С одной стороны, это сериал про боевые искусства и многовековую борьбу двух таинственных орденов, с мистицизмом, ниндзя, катанами и колоритными промежуточными «боссами». С другой — это драма про несчастную семью нью-йоркских богачей, живущих в тени тирана-отца. В порыве чувств персонажи то и дело пытаются упечь друг друга в психушку, отравить, арестовать, заколоть или утопить в болоте.
Немало критики обрушилось и на неубедительные боевые эпизоды: Финн Джонс признался, что ему пришлось разучивать удары буквально за 15 минут до начала съёмок!
И даже сам герой, кудрявый и светлоокий Дэнни Рэнд в исполнении звезды «Игры престолов» Финна Джонса, на таком фоне выглядит не слишком привлекательно. Он одновременно наивен и высокомерен, чист душой и готов в любой момент сорваться в нытьё — причём сценарий относится к его терзаниям абсолютно серьёзно. В отличие, кстати, от кроссовера «Защитники», где коллеги-супергерои регулярно подсмеиваются над инфантильностью Дэнни.
Прислушавшись к критике, Marvel изменили курс и отстранили Бака от сериала — впрочем, он и так уже успел переключиться на экранизацию комикса «Сверхлюди»; увы, совершенно провальную. Шоураннером второго сезона стал М. Рейвен Метцнер, соавтор давнего фильма про Электру, и под его руководством «кулак» пошёл на поправку. История переехала в колоритный сеттинг Чайна-тауна, персонажи начали решать проблемы не насилием, а психотерапией и неловкими застольями, а мистический и семейный сюжеты сошлись воедино. Новым противником Дэнни стал его горделивый собрат по ордену, жаждущий заполучить сверхсилу Железного кулака, чтобы насадить в городе диктатуру закона.
«Защитники»: Нью-Йорк не спасти дважды
Одна из самых интересных находок сериала — цветовая «кодировка» сцен с участием героев (красные оттенки для Сорвиголовы, синие для Джессики и так далее) и смешивание объектов разного цвета в их совместных эпизодах
И вот в августе 2017 года, после двух сезонов «Сорвиголовы» и по одному — «Джессики Джонс», «Люка Кейджа» и «Железного кулака», пришло время кроссовера. Казалось бы, на руках у шоураннеров Дугласа Петри и Марко Рамиреза были все карты, чтобы повторить успех «Мстителей». Четвёрка харизматичных супергероев отлично взаимодействует друг с другом, между персонажами есть «химия» и сложная динамика отношений. Визуальный стиль хитроумно сплетает стилистику предыдущих сериалов в одну гармоничную палитру. И даже злодеи из таинственного ордена Руки вроде бы выглядят серьёзной угрозой для Нью-Йорка — тем более что их предводительницу играет легендарная Сигурни Уивер.
Но что-то не сработало. Отчасти в этом вина схематичного, излишне «безопасного» сценария. Герои пассивны, злодеи тратят время на пререкания, а число случайных жертв (даже среди статистов!) стремится к нулю. Несмотря на заявленный размах и дюжину персонажей второго плана, «Защитникам» не удаётся показать масштаб событий. Нью-Йорк выглядит не более чем декорацией. А его обитатели, знакомые по предыдущим сериалам, не участвуют в спасении города — лишь терпеливо ждут в полицейском участке, переживая за своих спасителей.
Подоплёка отношений между Электрой и лидером Руки, увы, так и осталось нераскрытой
Одни сюжетные «ружья» выстреливают слишком рано, другие (например, линия героини Уивер) не доходят до полноценной развязки. Вместо триумфального кроссовера, знаменующего начало новой эры ТВ-комиксов, зрители получили лишь ворох перспективных идей, не реализованных на должном уровне.
Да и много ли их было, этих зрителей? Netflix по традиции отказывается публиковать рейтинги просмотров. Но аналитики, изучив медийный «шум» вокруг сериалов в соцсетях, пришли к неутешительным выводам: после «Железного кулака» интерес к франшизе начал стремительно падать. До «Защитников» добралось лишь 17% аудитории второго сезона «Сорвиголовы».
С закрытием «Защитников» канули в лету и надежды на экранизацию комикса «Дочери дракона» — про героический дуэт мастера боевых искусств Колин Уинг из «Железного кулака» и саркастичного детектива Мисти Найт из «Люка Кейджа»
«Каратель»: правда мужика с ружьём
На короткое время ситуацию удалось исправить «Карателю», получившему собственный сериал — как и «Сорвиголова», с подчёркнуто реалистичным подходом.
В прежних экранизациях угрюмый мститель Фрэнк Касл представал скорее героем мафиозного боевика с разудалыми перестрелками и нелепыми злодеями. Шоураннер Стив Лайтфут, наоборот, поместил своего «Карателя» (2017–2019, два сезона) в узнаваемые современные США и сделал его лицом «потерянного поколения» американских солдат, прошедших войну в Ираке или Афганистане, но так и не вернувшихся к нормальной мирной жизни.
Даже на общем фоне Netflix-франшизы «Каратель» был особенно мрачным и жестоким сериалом
Для актёра Джона Бернтала (кстати, выпускника московской Школы-студии МХАТ) эта роль стала путёвкой к славе и серьёзным драматическим вызовом. Его Касл балансирует между свирепым рёвом и едва слышным бормотанием, между глухой свободой одиночества и потребностью в человеческом тепле. В жёстком и мужественном антигерое Бернтал находит уязвимость и страх. Перспективу его окончательного эмоционального «расчеловечивания» сериал представляет как самую страшную угрозу — куда более опасную, чем любые преступники.
«Каратель» угодил в самый центр актуальной общественной повестки — умение попасть «в тему» стало одной из фирменных черт цикла. Десятилетиями Фрэнк Касл считался иконой вигилантизма, сурового гражданского правосудия в обход закона. Но по мере того, как США накрыло волной насилия с применением огнестрельного оружия, отношение к образу жестокого, но справедливого «мужика с ружьём» стало меняться. Сериал анализирует этот типаж и срывает с него романтический ореол. Создателям даже пришлось публично одёргивать ретивых фанатов, использовавших «Карателя» для оправдания своей страсти к оружию.
Так почему закрыли?
«Каратель» на какое-то время вернул интерес к телевселенной, но по ходу 2018 года рейтинги, похоже, продолжали неумолимо затухать. Почему?
Возможно, рынок оказался перенасыщен супергеройскими сериалами: на пике производства Netflix выпускали по три-четыре сезона в год. Причём отличия между ними были не настолько заметны, как, например, между комедийными «Стражами Галактики» и более-менее серьёзным триллером «Первый мститель: Другая война». Возможно также, что многих покоробил уход от изначально заявленного «уличного» реализма в более откровенную мистику и классические супергеройские клише.
А возможно, фанаты устали ждать совместного появления Защитников и Мстителей на одном экране. По Сети давно ходили слухи о напряжённых отношениях между кино- и телеподразделениями Marvel. А в 2015 году студию Кевина Файги вообще реорганизовали в самостоятельную компанию под управлением Disney. Делиться своими «игрушками» стороны были не настроены.
Финал «Сорвиголовы» открыто намекал на продолжение. Marvel вовсю готовились к съёмкам четвёртого сезона, когда Netflix нажали на стоп-кран
Последний гвоздь в крышку гроба забил анонс нового стриминг-сервиса Disney+, для которого уже начали разрабатывать новые сериалы — да ещё с участием популярных киноперсонажей вроде Локи и Алой Ведьмы! Из партнёров Marvel и Netflix в одночасье превратились в конкурентов, и последние оказались явно в невыгодных условиях. Права на использование чужих супергероев стоили куда больше, чем производство собственных сериалов.
Как ни печально, Защитники оказались никому не нужны — ни массовому зрителю, ни фанатам фильмов Marvel, ни руководству Netflix, которое в итоге и приняло решение о закрытии проекта. Продержавшись четыре года и тринадцать сезонов (солидный результат, если подумать!), хранители Нью-Йорка растворились в толпе. Конечно, идут переговоры о возрождении франшизы на Disney+ или его более взрослом аналоге Hulu, — но найдётся ли для них место среди всех новых сериалов?
Эпоха супергероев на Netflix подошла к концу. Недолгая, но яркая, она подарила нам сразу несколько захватывающих историй и теперь уже классических интерпретаций персонажей. У неё были успехи и неудачи — но первых больше. Что бы ни ждало Защитников в будущем, они оставили свой след в жанре и истории Marvel. След небольшой и грязный, вымазанный кровью, но такой человеческий и живой.
Автор статьи Илья Глазков
https://www.mirf.ru/serial/rekviem-sorvigolovy-serialy-marve...
(с.)журнал "Мир фантастики".
КТО ПОБЕДИТ?
Все устали после рабочего дня. Давайте расслабимся. Улыбнёмся.Джон Уик победоносно шествует по кинотеатрам и говорят, что за первые выходные легко уделал даже пресловутых последних "Мстителей". Харизматичный герой, всеми любимы Киану Ривз. Гроза убийц, остановить которог опросто не возможно. Он смертоносен и безжалостен. Однако у нас уже имеется похожий персонаж. Вспомним Карателя (хотя мне нравится больше Палач), который тоже та ещё штучка. Абстрагируемся от крайне неудачного слюняво-сопливого-истеричного образа Карателя созданного Джоном Бернталом (мне даже не понятно как двухметровый голубоглазый итальянец еле-еле входивший в дверной проём и разбивавший кулаками головы, превратился в кареглазый метр с кепкой и тщедушной наружности) и представим себе, что герои (если хотите антигерои) сошлись в бескомпромиссной схватке. Ну вот так у них вышло.Как Вы думаете кто ПОБЕДИТ?
Заявка в лигу рукожопов (part 2)
Привет ребят,
Несколько лет назад делала пост о брелке в подарок собственного изготовления - https://pikabu.ru/story/zayavka_v_ligu_rukozhopov_2529316.
(Да, была другая учетка, но что-то доступ к ней восстановить не получилось).
Прошло несколько лет, я успела сменить сферу деятельности, но с подарками заморачиваться не перестала (особенно, когда есть возможность осуществить задуманное).
На этот раз была сделана ручка-наболдажник на КПП в автомобиль в виде черепушки Карателя. Моему молодому человеку очень нравится Punisher и он давно искал что-то подобное, так что я решила это воплотить.
Началось с банального - создание 3D-модели, поиск ответной детали и крепления. Замеры входящих отверстий. За основу была взята эта картинка
Доработать модель мне помогли, после чего я ее подготовила к печати. Картинки искала в ноутбуке, к сожалению - вид спереди не сохранился. Эти использовались при согласовании.
Далее начался сам производственный процесс (мое любимое). Я хоть и занимаюсь в сфере моделирования теперь больше - но поделать сама руками порой очень люблю.
Фото после печати. Материал: белый полиамид. Технология SLS (лазерное спекание порошка).
Ну и дальше начался сам процесс доработки:
- грунт и сглаживание поверхности. Так как все так послойная печать оставляет визуально слои - сглаживаем поверхность. Несмотря на то, что материал пористый и грунт оседает - несколько слоев все-таки делают свое дело и слои становятся малозаметными.
- покраска в серебряный металлик. Как и грунт - нанесение было краскопультом.
- далее было еще чернение (с ним помелочилась, можно было посильнее) и покрытие лаком.
Следом вклеивание крепление защелки и фото готового изделия снизу. Без доработок материал обычно плохо берет суперклей. Нет моментального схватывания и приходится долго держать, пока клей проникнет в поры, но зато потом соединение крепкое. Плюс во избежание проворота добавляла направляющие пазики.
В общем все склеилось, и фото готового изделия ниже. Перед тем как дарить успела потестить на ответной детали.
За качество фото строго не судите. От подарка человек был в восторге, эксклюзив как никак :)
К сожалению, фото ручки непосредственно в автомобиле не нашла в своих архивах, а новое сделать не очень реализуемо, так как с молодым человеком давно расстались. Но это уже совсем другая история :D
Всем peace, спасибо за внимание! :)
[Вспомним] Punisher (PS2/PC/XBOX)
По каналу Fox Kids, просматривая любимый мой сезон «Неогенный Кошмар» мультфильма Spider-Man 1994 года врагом человека-паука выступал весьма неоднозначным персонаж, которого звали, Фрэнк Касл. Так в первые с Карателем я познакомился еще в далеком детстве. Его образ очень отпечатался в моей памяти и ввиду юного возраста мое отношение к нему не было сформировано до конца. С одной стороны он вершил правосудие и мстил за свою семью, а с другой для него мир виделся в черно-белом цвете, а он сам не видел ту тонкую грань между правосудием и линчеванием.
Так же смотрел средненький боевичок, в котором снимался Джон Траволта, вроде как их было даже 2 части, но каких то ярких воспоминаний по прошествии нескольких лет этот фильм не оставил, опять же по причине своей пресности.
Небольшой экскурс по самому Фрэнку:
Каратель (Фрэнк Касл) - антигерой серии комиксов компании Marvel. Персонаж представляет собой бывшего морпеха и ветерана боевых действий США во Вьетнаме, который встал на путь борьбы с преступностью. Изначально Фрэнк был обычным воякой-спецназовцем, однако после трагической гибели его жены и детей от рук группы бандитов, он поклялся бороться с любым проявлением преступности даже ценой своей жизни. Каратель, в отличие от большинства основных героев Marvel, не обладает суперспособностями.
Он обычный человек с необычной подготовкой и характером. Благодаря постоянным тренировкам и опыту участия в боевых действиях, Фрэнк является опасным противников даже для персонажей со сверхнавыками. Более того, Каратель отличается большой жестокостью и бескомпромиссностью к своим врагам. Он, не задумываясь, вершит самосуд над врагами и жестоко расправляется с преступником без каких-либо нравственных колебаний.
Ярость и преданность делу Карателя настолько сильна, что он способен стрелять из пистолетов сквозь собственное тело лишь бы убить своего противника. Впервые персонаж появляется в комиксе Amazing Spider-Man #129 в 1974 году. В отличие от абсолютного большинства других супергероев, биография Карателя не переписывалась. Более того, Фрэнк Касл подвержен старению и его возраст увеличивается с 1974 года (по аналогии с Джоном Константином).
В сегодняшнем обзоре я буду высказываться о версии для PS2 2005 года.
Игра разработана была Volition, Inc. Которая, в конце 90х отличилась космическим симулятором Descent: FreeSpace, а чуть позже отметившаяся Red Faction. Как только вспомню, какой восторг у меня вызывала тогдашняя разрушаемость, пробегают мурашки по коже. Пиарщики THQ, раздавая сочные пресс-релизы, окрестили “Карателя” убийцей Макса Пейна.
В этот раз Фрэнк должен найти и убить «Паззла» — обезображенного сына Говарда Сэйнта, который мечтает отомстить Каслу за своё уродство.
Сюжет в «Карателе» повествуется с помощью флэшбеков. Фрэнка Касла задержали следователи Мартин Соп и Молли Фон допрашивают его в тюремном острове Райкерс. Прям как в Black. Из интересного стоит заметить, что адвокатом Карателя выступает Мэтт Мердок, но в лице супергероя в игре он так и не появляется.
Фрэнк рассказывает полицейским о своих деяниях, а игрок, тем временем, воплощает их в жизнь. В ходе игры во время зачистки небоскреба Старк Индастриз, нам удастся повстречаться с самим Тони Старком, как всегда говорящим про необходимость выпить, правда, буквально на пару секунд.
«Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено»
Именно эти слова начали появляться в моей голове, ненавязчиво подтверждая мои догадки о том, на какую игру хотел быть похожим Каратель. Игра начинается в дождливую погоду монологом Фрэнка о сущности. Но сходство оказалось только внешним. По уровню драматизма Каратель не дотягивает, если цитаты Макса разлетались на афоризмы, то здесь они в одно ухо влетают и в другое вылетают, там, где у Пейна получалось надавить на эмоции игрока своей невидимой рукой, у творения THQ это выглядело как неумелая пародия. Складывается впечатление, что разработчики не прикладывали усилий, чтобы заинтересовать игрока во всем происходящем, а просто взяли за основу хорошую идею и скопировали ее на скорую руку. Грациозные прыжки в slow-mo заменены неуклюжими нырками супергероя.
Геймплей у Карателя типичен для коридорных шутеров тех лет, с одной огромной изюминкой – это жестокость, нецензурная речь и убийства, которые там в изобилии. Вы можете расправиться со своим противникам так, как вздумается. Видимо, кто-то из разработчиков является скрытым садистом, и все свои потайные желания выплеснул в программном коде. Фрэнку не чужды и выбивания информации старым проверенным способом – можно разбить лицо преступнику, или же, к примеру, задушить его. Реализовано это, как мне показалось, кривовато. Нужно не переборщить с манипуляциями, а иногда это не получалось – то полоска допроса двигалась в час по чайной ложке, то заполнялась мгновенно, лишая нас информатора, а так же возможности немного пополнить жизни.
Допрос предоставляет четыре стандартных формы угрозы (избиение кулаком, избиение лицом об пол, удушение и угроза пристрелить), также на уровнях имеются места т. н. «спецдопроса», в которых можно допросить противника с использованием подручных средств (вроде циркулярной пилы, аквариума с электрическими угрями, печи в крематории и т. д.). Правда игра нам этого не хочет до конца показать – камера тут же отдаляется и картинка становится черно- белой.
Креативный подход к убийствам всегда поощряется бонусными очками. Другой изюминкой «Карателя» является то, что вы можете захватить любого врага для использования в качестве живого щита. Семья Карателя была убита хладнокровно, и он жаждет мести, поэтому он не чурается никакими приемами. В игре нету аптечек, регенерироваться можно удачными допросами или в режиме «Карателя» некое подобие того, что есть в Painkiller, когда тот собирал необходимое количество душ. «Режим Карателя» - во время его действия здоровье медленно восстанавливается, а вместо оружия у Фрэнка появляются ножи, которыми можно убивать врагов почти мгновенно.
Заботиться о патронах тут просто нет нужды, это вам не «Resident Evil» с ее планированием дальнейших действий, изучения местности и врагов, постоянной нехваткой боеприпасов, тут оружие остается от умерших врагов и через некоторое время у вас будет достаточно патронов для любого оружия. Вы также можете использовать любое оружие по своему усмотрению - нажимая R1 мы стреляем из оружия в правой руке Фрэнка, а L1 использует то, что находится левой .
Некоторые противники помечаются черепом, а это значит, что они могут нам поведать что-нибудь интересное, следовательно, оставляйте их на закуску. Присаживаться можно, но как таковой системы укрытий нет, как в той же Gears of War. Основное меню игры расположено в квартире Карателя. Здесь вы можете посмотреть на оружие, которое вы собрали на поле битвы, модернизировать экипировку «Карателя», посмотреть различные газетные заголовки, которые повествуют о ваших подвигах.
В перерывах между заданиями можно проапгрейдить оружие, хотя смысла я в этом не вижу никакого. Уровень сложности очень низкий, что сказывается на интересе геймплея. Я понимаю, что он все таки супергерой, но Фрэнк почти так же неуязвим, как Александр Невский. Так же можно посмотреть на врагов Карателя, это все представлено в виде стены с фотографиями, как в «Клане Сопрано».
Самый крутой и атмосферный уровень по мне – это похороны. В момент, когда ты поднимаешься из гроба и начинаешь крошить всех сидящих в зале, просто потрясающ, а играющая на заднем плане классическая итальянская музыка невольно напоминает о «Крестном Отце».
Из неплохих фишек, так это то, Фрэнк также страдает от воспоминаний, вызванных мольбами его жертв. Если вам случится допросить кого-то, у кого нет важной информации, они могут сказать что-то, что заставит Фрэнка вспомнить событиях прямо со страниц комикса. В этот момент на экране вспыхивает изображения и, зайдя в квартиру, игроки могут посмотреть на воспоминания, которые они испытали. Это было определенно грамотный ход, показывающее зрителям, что Фрэнк всегда будет мучиться своим прошлым.
В плане дизайна тут бы я похвалил разработчиков, каждый уровень стилистически индивидуален. От Старк Индастриз до уличных доков или зоопарка.
Каратель также припас вкусности для любителей комиксов. В игре появляется множество персонажей Marvel в том числе «Сорвиголова», «Железный человек», « Буллсай», «Пазл», «Кингпин». Иногда на локациях также встречаются и боссы, с которыми придется немного попотеть. Из самых известных можно выделить Кингпина и Черную Вдову. На боссе Ньючи чуть не дропнул игру - бесмысленный и беспощадный респаун врагов вымораживал просто невероятно, а сам босс бегал от нас как ужаленный в одно место.
Кого-то наверняка заинтересуют бонусные задания, выполнив которые, можно собрать полную коллекцию «секретного» концепт-арта, обложек комиксов и картинок-воспоминаний.
Конечно, сегодня оценивать графически игру сложно, но 2005 год – это закат эпохи PS2, а там уже и God of War II был и Black, поэтому оценка неудовлетворительная. Детализация уровней слабая, анимация врагов и главгероя не впечатляет, а спецэффекты вроде всяких взрывов и выстрелов устарели года эдак на два.
Единственно, что выглядит круто – так это моделька самого Карателя, за это респект. Хоть и распиаренный физический движок Havok был заявлен, на деле же интерактивность окружения сведена к необходимому минимуму, падающие ящики в то время уже не показывал только ленивый. Оптимизация так же оставляет желать лучшего, когда на уровне накапливается множество врагов, игра начинает заметно подлагивать. Единственное, что подчиняется законам Ньютона, так это плащ Макса, ой, т.е. Фрэнка.
С точки зрения различий между версиями игры для PlayStation 2 и Xbox они довольно похожи. Графически, версия для Xbox немного лучше.
Звуки оружия и взрывов реалистичны, словно мы находимся в кинотеатре при просмотре голливудского блокбастера. Музыка вдохновляющая, эти типичные Marvel’овские мотивы, как в ЧП Сэма Рэйми, меняются роком с глубокими сочными рифами и, определенно, радуют уши.
После первый сцены в игре мне показалось, что к озвучке здесь подошли серьезно, но эта была единственная сцена, где «Космос» озвучил хорошо, видимо, на большее у издателя денег не хватило. Каких либо эмоций ждать не стоит, такое ощущение, что Дмитрий даже не знал что озвучивает, может быть, ему сказали, что это очередной сиквел «Бригады». В общем, если вы знаете английский язык вполне неплохо, то играйте лучше на без перевода. Хотя иногда озвучка все же веселила, фраза похоронщика, что благодаря Фрэнку он выучил в колледже 3 сыновей, заставила заржать в голос.
Уровень интеллекта противников на уровнях хуже пробки, никаких задатков стратегического мышления тут и не пахнет. Обойти с фланга? Зайти сзади? Нет. Они будут стоять как истуканы, давай возможности подобраться к ним и использовать в качестве живого щита. Мультиплеера, кстати, к сожалению или к счастью неизвестно, нету.
Разработчики, как по мне, не ставили перед собой каких то серьезных целей – их задача была выпустить средненький шутер по известной франшизе, а так как кино провалилось в прокате, на эту темную лошадку никто, как мне кажется, не ставил. Поэтому вышел серенький клон Макса Пейна. Выделяющийся только своей жестокостью и изобретательностью в убийствах.
Проходя игру, все время я сравнивал ее с Максом Пейном, если отнять у детища Remedy Entertainment динамику, чувство сопереживания, slow-mo, а так же монологи пронзающие душу, то получим Punisher. Если отбросить все сравнения, но все же игра не так плоха, как могло показаться на первый взгляд. Но ее губит однообразный геймплей и низкая сложность.
Похоже, на это и рассчитывали маркетологи THQ.
Всем спасибо за внимание.
Punisher
Всем привет. После просмотра второго сезона Карателя я решил, что хочу сделать кошелек в духе всего того, что происходит в сериале. И вот что у меня получилось.
Так же расскажу немного о процессе создания данного кошелька.
Первым делом я подготовил изображение для лицевой части изделия.
Затем я распечатал его, перенес на кожу и прорезал все линии поворотным ножом.
Далее, тиснение. Для работы я использовал штампы A104, B198, B892, B935, B936, P236 и одну кардину.
Следующий этап покраска, сначала покрасил фон, потом череп.
Эффект "кровавых пятен" сделан обыкновенной губкой.
После завершения покраски нанес "финишное" покрытие, вырезал деталь по размеру, покрасил торцы и пробил отверстия по периметру.
Так как молнию я беру метражом, перед установкой ее необходимо подготовить: отрезать необходимой длины, установить стопоры и сделать хлястик на собачку.
Когда все детали готовы, можно приступать к сборке.
Молнию я приклеиваю при помощи оснастки из фанеры.
Последовательность сборки следующая:
1 Приклеил молнию к внутреннему основанию;
2 Пришил карманы для карт;
3 Приклеил лицевую деталь с черепом;
4 Прошил по периметру (только те стороны, где установлена молния).
В последнюю очередь пришивается задняя стенка и карман для мелочи.
После прошивки торец так же покрасил спец.краской.
Фотографий последнего этапа я к сожалению не сделал, так как увлекся процессом.
Спасибо всем, кто прочитал до конца.
Если остались вопросы или непонятные моменты, спрашивайте =)





















































