Tes. Истории. "Прорыв дракона" или как ловко оправдать дыры в любом Лоре
Ссылка на игры Morrowind на Android + патч:
Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+
Здарова, народ! В ожидании интересностей на нашу сборку Morrowind. Статья о том, как Беседка ловко вышла из спорных ситуаций с путаницей в собственным Лоре. И название этому "феномену", Прорыв дракона.
Прорыв Дракона - это феномен, во время которого происходит расслоение времени и реальности. Это связывают с богом-драконом Акатошем. Во время Прорыва Дракона могут происходить абсолютно невообразимые вещи, ведь время в момент Прорыва Дракона течет абсолютно хаотично, как это было в Эру Рассвета.
Но нас по большей части волнуют не общие слова, а сами события. Поэтому попробуем собрать в одном месте все известные официальному лору свитков Прорывы Дракона. При этом поговорим о причинах по которым был спровоцирован этот феномен, способах создать Прорыв Дракона и, собственно, последствиях каждого Прорыва Дракона в отдельности.
Верховный Король Алинора рвёт дракона
Точное время события неизвестно, упоминается лишь, что Король Алинора был первым, кто спровоцировал Прорыв Дракона. Упоминает об этом Маннимарко, который не понаслышке знает, что такое Прорыв Дракона.
Причина: неизвестно.
Способ: неизвестно.
Последствия: неизвестно.
Вульфхарт рвет дракона
Согласно 5 песням о короле Вульфхарте, которые описывают преимущественно легенды, в 533 1Э Вульфхарт совершил еще один Прорыв Дракона. Случилось это, когда Оркей призвал Пожирателя Времени и все норды были омоложены до 6 летнего возраста.
Причина: желание спасти нордов и вернуть им нормальный возраст.
Способ: использование Ту'ума, выученного в битве Алдуина и Шора
Последствия: норды вернулись к своему возрасту. Вульфхарт погиб, вернув себе времени больше, чем способен пережить человек.
Срединный рассвет
Произошло это 1Э 1200 году и длился феномен на протяжении 1008 лет. Некоторые склонны утверждать, что Прорыва Дракона на самом деле не было. Но официальная хронология того времени перескочила отметку в 2208 1Э после события названного «Срединным Рассветом». Прорыв Дракона произошел из-за желания культа отделить от Акатоша его эльфийский аспект - Ауриэля.
Причина: желание отделить эльфийские аспекты от Акатоша.
Способ: ритуальные танцы с использованием могущественнейшего Посоха Башен.
Последствия: в забвении оказались 1008 лет истории 1Э. О событиях в это время ничего не известно.
События на Красной Горе
Многие не склонны считать, что разрозненность свидетельств о событиях на Красной Горе это признак Прорыва Дракона. Различные точки зрения на события той войны есть ни что иное, как "перетягивание одеяла" каждой из сторон конфликта. И в этом деле явно победил Трибунал, который под страхом смерти от рук инквизиции, запрещает распространять "ложные учения". Так или иначе Прорыв Дракона, судя по-всему произошел. И именно он стал причиной, по которой в 670 1Э исчезли двемеры.
Причина: религиозные конфликты между двемерами и кимерами
Способ: воздействие инструментов Кагренака на Сердце Лорхана
Последствия: исчезновение двемеров.
Не исключено, что Прорыва Дракона здесь вообще не было, и двемеры исчезли по иной причине. Но это событие названо Прорывом Дракона в книге "Где ты был, когда произошел Прорыв Дракона", поэтому здесь и упомянуто. Чисто для объективности.
Прорыв Дракона в Риммене
Это события лично я тоже не склонен причислять к Прорыву Дракона, но оно так же, как и предыдущее названо таковым в книге "Где ты был, когда произошел Прорыв Дракона". Р'лейт-харр, камердинер Гривы, утверждает, что Прорыв Дракона произошел в Риммене после активации Нумидиума. О событиях в Риммене мы не знаем вообще ничего, но знаем, что Нумидиум был активирован в Залах Колосса. Никаких временных или пространственных аномалий при этом истории не известны. Произошла обычная активация сверхсильного голема (Нумидиума), который под управлением Тайбера Септима смог покорить непокорный Алинор.
Причина: неизвестно.
Способ: активация Нумидиума с помощью Мантеллы.
Последствия: неизвестно.
Захват Алинора был последствием физического воздействия Нумидиума на земли Высоких эльфов, а не Прорыва Дракона. Поэтому причина возникновения Прорыва Дракона и его последствия, в контексте упомянутых в официальном лоре событий, не ясны.
Чудо мира или Деформация Запада
Пожалуй самый известный из Прорывов Дракона во вселенной Древних Свитков. В результате временных метаморфоз сплелись воедино семь возможных вариантов развития событий в Заливе Илиак в 405-417 3Э.
Да-да, именно семь, а не шесть, как утверждает TES Wiki. И главный герой не погибает ни в одной из этих семи концовок.
Причина: Беспорядочная борьба за власть в Залививе Илиак
Способ: активация Нумидиума с помощью Мантеллы.
Последствия:
Зурин Арктус окажется упокоен.
Маннимарко становится "Богом Обливиона".
Гортворг получит признание для орков со стороны соседей и Империи
Клинки объединяют все воюющие земли под властью Уриэля VII
Королева Акорити поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Король Эдвир поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Король Готрид поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Вот, собственно и все. Другие "Прорывы Дракона" официально заявлены не были. Если не брать в расчёт "36 уроков Вивека", которые, очевидно, являются художественным произведением.
Tes. Истории. Закат провинции Morrowind...+ссылка на все сборки Morrowind на Android+патч
Ссылка на игры и патч: Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+
Здарова народ! Что же случилось с провинцией после событий Morrowind?
(Спойлер: ничего хорошего)(как всегда ждём новых обновлений по играм и историй)
Красный год практически уничтожил жизнь на острове Вварденфелл в начале 4 Эры. Кто-то обвиняет в этом Неревина, кто-то говорит о возмездии даэдра. Но виноваты АЛЬМСИВИ в целом и воин-поэт Вивек в частности. Но начнем по сначала и очень издалека.
Причины
Некогда Шеогорат решил сбросить огромную скалу из Обливиона на Вваденфелл. Лорд Вивек внял мольбам данмеров и остановил падение Баар Дау. Однако он сделал это так, что метеор (его еще называют луной) сохранил всю кинетическую энергию. Это грозило тем, что при падении метеор врежется в Вварденфелл с такой силой, что от места падения не останется ничего кроме огромного кратера. Позже прямо под этой бомбой замедленного действия Вивек решил возвести город в свою честь. Cтроительство началось в 582 2Э. Вивек сам признает, что мог свободно опустить луну на поверхность Вварденфелла, но он решил сделать Баар Дау символом веры данмеров в АЛЬМСИВИ. По его словам, именно вера данмеров будет поддерживать метеор над городом. В нем были проделаны ходы и помещения, после чего здесь расположились служители Храма, а место назвали Министерством Правды.
Существует и другая версия. В 36 уроках Вивека говорится, что Вивек построен в далекие времена, когда эта земля называлась еще Ресдайном, а данмеры были кимерами. Баар Дау была сброшена на город Шеогоратом. Неревар предложил Вивеку опустить луну на землю и избавить кимеров от опасности, но Вивек отказал, решив использовать луну как инструмент поклонения.
(Вторая версия конечно же ложь, потому что не бьется с актуальной хронологией)
В 427 3Э Нереварин «уничтожает» Сердце Лорхана, чтобы убить Дагот Ура и остановить бушующие моровые бури на Вварденфелле. Сила Сердца Лорхана перестала питать АЛЬМСИВИ своей божественной силой. Сота Сил и Альмалексия оказались убиты, а сила Вивека стала постепенно угасать, поддерживаемая лишь верой в него данмерского народа. В один момент Вивек просто исчез. Данмерские маги Сул и Вуон создали механизм Инжениум, который был в состоянии поддерживать Министерство Правды в воздухе, но машина требовала много черных душ, которые поставлялись в Поля Сожалений – даэдрический план Клавикуса Вайла. В 5 4Э между Вуоном и Сулом произошел конфликт, в результате которого, оба мага были выброшены в Обливион. Инжениум перестал работать, а Министерство Правды рухнуло на Вивек.
Последствия
Сила падения Министерства Правды была настолько мощной, что от Вивека не осталось ничего кроме огромного кратера, который заполнили воды Внутреннего Моря. Место, где раньше стоял Вивек, стало называться Заливом Разрушения. Ударная волна от падения была настолько сильна, что ее ощутили даже на континентальной части Морровинда. Например, в Тире представители дома Дрес заметили подвижки грунта, в результате которых обрушилась южная городская стена. Но самое страшное ждало Вварденфелл через несколько минут после падения Министерства Правды. Красная Гора, которая спала тысячелетиями, взорвалась с такой силой, что пирокластический поток от извержения разнес в щепки здания всех близлежащих городов, а последующие выбросы пепла превратили весь остров в серую пустошь.
Аргониане Чернотопья под руководством Ан-Ксилил увидели бедственное положение Морровинда и, припоминая им тысячелетия рабства, напали на южные границы континентального Морровинда. Силы аргониан разрушали и грабили города, им удалось разорить даже неприступный Морнхолд.
После Красного Года
Вера данмеров в АЛЬМСИВИ окончательно рухнула. На «руинах» старого Храма возник так называемый «Новый Храм», который проповедовал веру в “Возрожденных” предтечей АЛЬМСИВИ - Азуру, Боэту и Мефалу. Эшлендеры, которые тысячелетиями считались дикарями и изгоями, были объявлены хранителями истинных традиций. Вивек, Альмалексия и Сота Сил были причислены к данмерским святым.
Дом Редоран занял главенствующее положение в обществе. Они изгнали из южного Морровинда аргониан и начали восстанавливать города. Столица Морровинда была перенесена из Морнхолда в Блэклайт.
Дом Хлаалу перестал существовать. Их объявили всенародными изгоями, торгашей и ростовщиков Хлаалу стали винить во всех бедах Морровинда, правда возненавидели их еще во время Кризиса Обливиона. Дом Телванни, традиционно обитающий в домах из органики, был практически истреблен не только из-за извержения, но и из-за нашествия аргониан. Дом Индорил потерял свою актуальность, но судя по всему продолжил свое существование. Дом Садрас занял место Хлаалу в Великом Совете Морровинда.
Данмеры были вынуждены бежать из Морровинда спасаясь от бедствий. Их новым домом стали Скайрим и Солстхейм. Не исключено, что они бежали и на другие территории, но достоверно об этом неизвестно. Некоторые стали возвращаться на родину после того, как дом Редоран навел в Морровинде относительный порядок.
Силт-Страйдеры были практически полностью истреблены во время Красного Года.
Пирамида Трибунала
Аргонианский футбол
⚽Аргонианский футбол
У аргониан есть игра Тиба-хацей. Название это переводится как "мяч на бедро и на хвост". Две команды пытаются попасть мячом в стенку противника. Бить можно только хвостом, бедром или локтем. Удары по "тибе"(мячу) бывают весьма болезнены, потому что она сделана из смолы.
Впрочем, в игре еще множество разных правил.
🗞Тиба-хацей
Астрология Нирна
В Тамриэле в обращение принята система созвездий в основу которых положены древние сказания, верования и легенды. Обычно созвездия это скопление звезд, которые образуют на небосводе некоторую условную фигуру. Звезды являются проводниками магии, а их скопления, образующие созвездия представляют могущественную магическую силу, и им поклоняются по всему Тамриэлю.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ.
Звездное небо Тамриэля условно разделено на тринадцать созвездий. Три созвездия - Воин, Маг и Вор, считаются главными и их называют созвездиями - Хранителями. У каждого из трех "хранителей" есть по три "Подданых", это созвездия, которые они защищают во время своего сезона от тринадцатого созвездия - Змея.
Все девять подданых созвездий состоят полностью из звезд. В состав же созвездий - хранителей входит по Планете Владычества. Планеты эти - Акатош (глаз Воина), Джулианос (глаз Мудреца) и Аркэй (глаз Вора). Тринадцатое созвездие состоит из не-звезд и названо Змеем.
Каждое из созвездий по разному влияет на рожденных под своим знаком. Некоторые увеличивают какую-нибудь характеристику без вредных последствий, другие дают врожденные способности раз в сутки использовать какое-нибудь заклинание, и спасти жизнь в опасных ситуациях, но иногда использование таких заклинаний может вредить и самому персонажу.
Созвездие Воин.
Созвездие - хранитель, которое защищает своих подданных во время сезона от месяца Первоцвета до месяца Сева.
Подданые - это Леди, Конь и Лорд.
Рожденные под знаком Воина крепки телом, хорошо владеют всеми видами оружия, и способны нанести своему противнику больший урон.
Созвездие Конь.
Созвездие - подданый, его сезон - месяц Середины Года.
Хранитель - Воин.
Рожденные под знаком Коня способны быстро передвигаться, очень нетерпеливы и все время куда-то торопятся.
Созвездие Лорд.
Созвездие - подданый, его время - месяц Первоцвета, он следит за всеми в Тамриэле во время посева.
Хранитель - Воин .
Рожденные под знаком Лорда сильнее и здоровее рожденных под другими знаками, на них быстрее всё заживает, но у них пониженная сопротивляемость к огню.
Созвездие Леди.
Созвездие - подданый, ее время - месяц Огня.
Хранитель - Воин .
Рожденные под знаком Леди всегда очень приятные люди, обладающие большим терпением и огромной выносливостью.
Созвездие Маг.
Созвездие - хранитель, которое защищает своих подданных во время сезона от месяца Заката до месяца Утренней Звезды.
Подданые - это Подмастерье, Атронах и Ритуал.
Рожденные под знаком Мага имеют предрасположенность к магии, получают большее количество магических сил, но часто надменны и рассеянны.
Созвездие Атронах.
Созвездие - подданый, его время - месяц Заката.
Хранитель - Маг.
Рожденные под этим знаком - прирожденные маги. Они имеют возможность обезвредить любые заклинания, направленные на них, однако, они не могут генерировать свою магическую энергию.
Созвездие Ритуал.
Созвездие - подданый, его время - месяц Утренней Звезды.
Хранитель - Маг .
Рожденные под знаком Ритуала обладают различными способностями в зависимости от положения их лун и святых. Рожденные под знаком Ритуала могут лечить сами себя и отпугивать нежить.
Созвездие Подмастерье.
Созвездие - подданый, его время - месяц Солнцеворота.
Хранитель - Маг .
Рожденные под знаком Подмастерья предрасположены к магии любого рода, они получают больше магической энергии, но также и более уязвимы для нее.
Созвездие Вор.
Созвездие - хранитель, которое защищает своих подданных во время сезона "темных" месяцев от месяца Заката до месяца Утренней Звезды.
Подданые - это Любовник, Тень и Башня.
Рожденные под знаком вора не обязательно становятся ворами, но они более к этому предрасположены, и очень редко попадаются в таких делах, они более ловкие и их сложнее поразить оружием.
Созвездие Тень.
Созвездие - подданый, его время - месяц Сева.
Хранитель - Вор.
Рожденные под знаком Тени умеют прятаться в тени, и становится невидимками.
Созвездие Любовник.
Созвездие - подданый, его время - месяц Восхода.
Хранитель - Вор .
Рожденные под знаком Любовника очень привлекательны и страстны, они могут "парализовать" других с помощью поцелуя.
Созвездие Башня.
Созвездие - подданый, его время - месяц Мороза.
Хранитель - Вор.
Рожденные под знаком Башни могут магическим образом открывать любые замки.
Созвездие Змей.
Тринадцатое и самое странное созвездие Тамриэля, у Змея нет своего сезона, поскольку созвездие "путешествует" как ему вздумается, однако передвижения его можно предсказать с определенной долей вероятности.
Рождённые под знаком змея не имеют никаких определенных качеств. Они могут получить как благословение, так и проклятие.
Тамриэльский календарь
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.