Мы сгенерировали отечественное лего с помощью Midjourney
Подписывайтесь на наш аккаунт Пикабу, чтобы не пропускать публикации. Также не пропускайте телеграм-канал, там еще больше нейронного контента. Всем добра!
Подписывайтесь на наш аккаунт Пикабу, чтобы не пропускать публикации. Также не пропускайте телеграм-канал, там еще больше нейронного контента. Всем добра!
Здравствуйте, дорогие пикабушники, коллеги по соцсети.
Я начал тренироваться в плане создания трёхмерных моделей, с PBR (physic base rendering) – это когда модельки имеют физические параметры, такие как шероховатость и металличность.
Взял из интернета референс: домик.
Открыл блендер, которым я пользовался постольку-поскольку, испытывал жопоболь, вспоминая навигацию и в целом управление.
И сделал низкополигональную модель этого домика.
Сделал UV развёртку.
Затем перенес это в ZBrush, чтобы детализировать объект и создать high-poly. Скульптил это дело всю ночь, а точнее, где-то часов десять, с редкими перерывами на перекур и пожрать.
Это нужно для того, чтобы перенести всю высокодетализированную геометрию на низкополигогальную модельку. Точнее, перенести текстурные карты. Это называется "запекание".
Запекал частично в Marmoset Toolbag (карты нормалей и Ambient Occlusion).
Запекаю эту хайпольку на лоупольку)
То есть, переношу ее данные на лоуполи модель.
Итог в Мармосете:
В итоге, перенес это все в Substance Painter и раскрасил.
Моделька ещё не закончена, я добавлю окна. Фейковые, скорее всего, либо с отражениями, либо со свечением. В целом, домик – game ready, он весь почищен от лишних полигонов и оптимизирован донельзя, хоть и не без косяков. Потратил пять ночей на это, учитывая, что скульптил два раза (переделывал полностью из-за косяка в ZBrush, там плоскости неправильно экспортируются).
Game ready значит, что это можно запихнуть в игровой движок и он не охуеет и не захлебнётся, как мой комп, когда я собирал хайполи в блендере, с 7,5 миллионов полигонов этого эбучего домика.
Пощупать и повертеть можно здесь: https://sketchfab.com/3d-models/stylized-house-building-beta...
PS: я знаю, что на Пикабу ненавидят телеграм каналы, но у меня не сборник баянов и я только что его создал, там полтора человека. Присоединяйтесь, задавайте вопросы, я всегда готов помочь и поделиться опытом.
https://t.me/nododychannel
Всем спасибо за внимание.
Накопилось тут, поделюсь). Если вы вдруг пропустили, вот тут список конф по 3D в дискорде, имхо, дискорд намного удобней для этого, но не игнорить же теперь телегу, вдруг кто дискорд себе поставить не может)..
01. Телеграм канал по блендеру в телеге, в режиме вопрос-ответ
01.1. Сообщество Blender3D:
02. Крупный русскоязычный канал по Houdini в телеге, осторожно там с эльфами)
https://telegram.me/joinchat/BbU_30E1zLoWMr04k4rwQQ
02.1. https://t.me/vfxcomp
02.2. https://t.me/HoudiniGameTools
02.3. VFX для 2Dшников: https://t.me/mattepaintingfeed
03. Чат по блендеру в телеге (пока, это всё, что я о них знаю)): чат: http://t.me/blender_info, флудилка: http://t.me/blender_ru_talks
04. Чат в телеге от @ Джон Кормилицын, он же "JCenterS" (новости CGI у них охрененные выходят на ютубе, если кто не в курсе)), говорят, что представителей неблендера у них большинство. Чат для вопросов: https://tlgg.ru/JCenterSChat и флудилка: https://tlgg.ru/off_top_3D_chat
05. Чаты для фриланса:
https://t.me/joinchat/Q8x8Ed0wzqm7zN-z
06. Чат по Maya:
https://t.me/Autodesk_maya_ru_CHAT
07. Чат по CoronaRender:
https://t.me/Coronarenderer_ru
08. Чат по Cinema 4D:
09. Чаты по UE:
10. Чат по MARI:
11. Чат по Embergen:
12. Чат по Marmoset:
13. Рендер автомобилей:
14. Черный список работодателей:
15. Канал по скульпту в великом Блендере:
16. Octane рендер:
17. Для тех, кто работает на стоках:
18. Канал по персонажке:
19. Официальный чат Render.ru:
Если вы знаете другие чаты (3D, 2D, фото-, видеообработка, геймдев) - скиньте ссылку с коротким описанием в комменты, пожалуйста, я добавлю. Список будет пополнятся тут: https://miro.com/app/board/o9J_lE1rHLs=/?moveToWidget=307445... - это хочет когда-то стать майнмэпом по 2D и 3D для всех, но станет ли когда-нибудь - большой вопрос, поэтому карта пока пустует по большей части. Если захотите, можете помочь и пополнять карту через комменты, они будут потом копипаститься на карту, короткое описание как - есть на карте, чуть длинней в дискордовой конфе madorange (ищите ссылку в предыдущем посте), например в комнате 13.