Баланса нет конечно, большинство играло за компанию. Собрали 5х5 и я доволен, спасибо за игру. Набрать 10 игроков в классику... думал, что нереально. А если бы пришел еще HeraTuBa, Rakza и Хлорка, то это фул пати на 12-13 игроков.
Последняя катка, вот эта странная FFA мне понравилась, там была борьба. Поленился запись сделать.
Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник. В голосе быть не обязательно, можешь общаться через чат.
Всем привет, после небольшого перерыва капитан Марек выходит на дежурство. На этот раз с долгожданными новостями о нашем следующем крупном обновлении!
Прежде чем мы перейдем к обновлению 4, я хотел бы кратко упомянуть, что со времени выхода нашего последнего "Дневника капитана" мы выпустили четыре больших патча, содержащих сотни исправлений и множество улучшений. Вот основные моменты:
1.Новая мощная система замены/обновления/ понижения качества объектов (например, при размещении объекта поверх другого можно выполнить обновление / понижение качества или понизить качество конвейеров).
2.Поверхности и наклейки теперь можно сохранять в чертежах и вставлять копии. Текстовые надписи можно размещать, вводя нужный текст, а не размещая их по буквам.
3.Добавлены приоритеты для железнодорожных станций в группе.
4.Значительно улучшена производительность (до 20% больше кадров в секунду) и исправлены многочисленные утечки памяти.
5. Увеличено максимальное количество товаров с 255 до 65 тыс. (отлично подходит для модов).
Обновление 4
С момента выхода обновления 3 мы обсуждали, какой набор функций лучше всего подходит для следующего этапа. Что-то, что существенно приближает нас к версии 1.0, но что мы также можем реализовать в разумные сроки (менее 9 месяцев), поскольку стараемся увеличить частоту наших обновлений.
Мосты
Одной из таких функций являются мосты, которые появятся в обновлении 4! Мосты позволяют вам расширять производственные и горнодобывающие предприятия на островах и в других труднодоступных местах, не занимая слишком много земли. Расширение становится проще, и, что самое главное, вы не будете блокировать движение судов при соединении островов.
Дамбы теперь в прошлом
Построение мостов будет похоже на прокладку железнодорожных путей. Выберите начальную точку, наведите курсор на пункт назначения, и мост автоматически выберет маршрут.
Мост представляет собой модульное покрытие: вы сами выбираете, какие полосы движения и в каком порядке, независимо от самого моста. На небольшом мосту будет две полосы движения: автомобильная или жд. На более широких мостах будет больше места. Только для автомобильных дорог, только для поездов или гибридного моста – решать вам.
Строительство моста
При разработке первоначального предложения возникло несколько проблем с проектированием. Здания возводятся с помощью грузовиков, доставляющих материалы, но как мы доставим материалы на участок моста, который находится посреди океана? Кроме того, если ваш мост ведет к нетронутому острову, береговая линия, скорее всего, будет слишком неровной, чтобы можно было разместить съезд с моста, пока местность не выровняется.
Мы рассматривали возможность автоматического выравнивания рельефа под мостами, но Профсоюз операторов экскаваторов строго запрещает любые автоматические корректировки рельефа, которые могут поставить под угрозу занятость или льготы операторов экскаваторов. Поэтому нам пришлось мыслить нестандартно.
И тут нас осенило: что, если бы грузовики и экскаваторы могли просто передвигаться по воде? Дамы и господа, позвольте мне представить вам еще одну функцию обновления 4: транспортные средства-амфибии!
Транспортные средства-амфибии
Чтобы сделать строительство мостов более практичным, в обновлении 4 появились экскаваторы-амфибии и грузовики. Эти рабочие лошадки выполняют те же задачи, что и их наземные аналоги, но они работают как на суше, так и на открытой воде.
Транспортные средства-амфибии полезны далеко не только при строительстве мостов. Они открывают множество новых возможностей: экскаваторы-амфибии могут копать океанское дно и формировать береговые линии, что делает их идеальными для сбора песка на пляжах или прокладки новых каналов, пригодных для строительства судов. Грузовики-амфибии могут выгружать грузы в любом месте моря, поэтому искусственные острова становятся реальным вариантом.
Транспортные средства-амфибии также могут сократить время доставки, с легкостью перемещаясь по воде и перемещая грузы по карте. Хотя давайте отметим, что транспортные средства-амфибии работают медленнее, чем их наземные аналоги.
Чтобы интегрировать транспортные средства-амфибии в игру, мы расширили и улучшили систему логистики. По умолчанию грузовики-амфибии будут выполнять только назначенные задания или задачи, недоступные обычным грузовикам. Мы также добавили фильтры транспортных средств для складских помещений и логистических зон для точного контроля. В качестве бонуса теперь вы можете указать, что определенные хранилища должны или не должны обслуживаться определенными типами транспортных средств, такими как самосвалы.
Навигация кораблей
Одна из областей, которая требует особого внимания, - это карта мира. Это, вероятно, наименее проработанная часть игры, и у нас есть масса идей по ее улучшению. Но есть один серьезный недостаток. В настоящее время у судов нет никакого навигатора; у них есть фиксированные траектории, основанные на местоположении их причала, что является весьма ограничивающим фактором, а также довольно запутанным (из-за перекрытия трех возможных траекторий).
На самом деле мы начали работать над поиском пути корабля во время работы над обновлением 3; именно тогда мы поняли, насколько это масштабное мероприятие. Нам пришлось приостановить это, но с обновлением 4 мы поняли, что без определения маршрута корабля мостов не будет, если только мы не захотим, чтобы корабли проезжали через них. Итак, все было готово, и нам пришлось это доработать. Это потребовало больших усилий, особенно с учетом того, что корабли проходят процедуры стыковки/расстыковки и им приходится выезжать за пределы карты. Но мы добрались туда!
Теперь можно строить бухты
Это означает, что доки могут быть построены во многих других местах, включая бухты или искусственные каналы, при условии, что они имеют выход к океану.
Из-за отсутствия возможности поиска пути, вся логика в кораблях была запрограммирована и контролировалась жестко запрограммированными состояниями. .
Хорошо то, что нам удалось сделать все это совместимым с сохранением. Мы переносим старый корабль в новые объекты с новым поведением и возможностями, когда загружаем игру из предварительного обновления 4. Единственное отличие заключается в том, что все корабли появятся в своих доках, независимо от того, где они находятся. Но это небольшая цена за полностью обратну. совместимость обновлением 4.
Поезда второго уровня
В обновлении 4 также появятся поезда второго уровня! Они в два раза длиннее, мощнее и быстрее, а вагоны второго уровня могут перевозить в 4 раза больше пассажиров! И самое приятное, что железнодорожные станции уровня 1 останутся полностью совместимыми с поездами уровня 2, так что вам не нужно будет обновлять железнодорожную инфраструктуру. С более скоростными поездами вы, возможно, захотите начать изучать возможность устранения крутых поворотов на железнодорожных путях!
В будущих обновлениях (пока не в обновлении 4) мы, возможно, уберем нынешние крутые склоны для железнодорожных путей и транспортных средств. Нынешние обозначения рельефа в какой-то степени вынудили нас использовать более крутой угол, иначе железнодорожные пути было бы нелегко разместить на пандусах.
DLC "Поезда"
В обновлении 4 мы планируем выпустить дополнение, посвященное поездам. Как мы сообщали в нашем последнем дневнике капитана, мы хотим предложить игрокам, которые живут и дышат Captain of Industry, больше возможностей для развития. Многие из вас любят строить обширные железнодорожные сети, поэтому мы подумали, что вам может понравиться несколько дополнительных игрушек.
Зачем делать это дополнение?
1) В Captain of Industry речь идет не только о поездах. Текущий набор поездов в базовой игре сбалансирован и хорошо справляется со своей задачей. Дополнение, ориентированное на поезда, позволяет сосредоточить внимание на базовой игре, предоставляя любителям железнодорожного транспорта возможность углубиться в нее.
2) Мы хотим расширить команду, ускорить разработку и полностью раскрыть потенциал игры. Бесплатные обновления - это здорово, но они не дают больших финансовых возможностей. Дополнительный платный контент позволяет нам реинвестировать средства в игру, чтобы будущие обновления были масштабнее и лучше для всех.
Для нас Captain of Industry по-прежнему находится в раннем доступе, и это остается неизменным, поскольку мы продолжим предоставлять основные бесплатные обновления, как и до сих пор.
Точное содержание еще не определено, но наш текущий план включает в себя:
1) Электропоезда и железнодорожные пути
Как и в реальном мире, электропоезда обеспечивают более дешевую и быструю эксплуатацию за счет затрат на инфраструктуру. Электропоезда не нуждаются в дозаправке, поскольку они потребляют электроэнергию напрямую от сети, но это также означает, что при отключении электроэнергии электропоезда также останавливаются.
Строительство железнодорожных путей для электропоездов обходится дороже, и из-за прокладки электропроводов требуется дополнительное пространство. Мы также разработали инструмент для электрификации путей, который поможет в массовой модернизации сети электропоездов.
Одной из заметных проблем, связанных с электрификацией, стали железнодорожные переезды, которые внезапно стали недоступны для средних и крупных транспортных средств из-за воздушных проводов. Мы разработали высокотехнологичные переезды с выдвижными тросами, чтобы транспортные средства любой высоты могли свободно проезжать.
2) Пять новых локомотивов
Электрические 1-го и 2-го уровней, турбинные (на газовом топливе), с паром высокого давления и ядерные. В каждом новом локомотиве используется свой тип топлива и характеристики, с которыми вы можете поэкспериментировать. Многие из 3D-моделей все еще находятся в разработке, поэтому мы сообщим вам о них, как только они будут готовы.
3) Логистика расплавов поездами
Транспортировка расплавленных материалов на большие расстояния обычно не требуется. Однако, если вы действительно хотите это сделать, новая специализированная тележка “торпеда” вместе со станцией для расплавления материалов позволит вам сделать именно это.
Кстати, вы когда-нибудь слышали истории о том, как невероятно сложно чистить бетономешалку, внутри которой затвердел бетон? А теперь представьте себе то же самое, но с расплавленной сталью… Возможно, вас обрадует тот факт, что мы не имитируем температуру расплавленных материалов в игре (пока).
Возможно, после релиза мы продолжим добавлять в это дополнение специальный контент о поездах, так что расскажите нам, что вы хотели бы увидеть дальше!
Когда?
Мы планируем ускорить обновление по сравнению с предыдущим обновлением. По нашим расчетам, обновление 4 выйдет в первой половине 1 квартала 2026 года, и мы будем держать вас в курсе по мере его выхода.
Мы также набираем сотрудников по всем направлениям – программирование, 2D/3D графика и звуковое оформление. Если вы заинтересованы в работе над CoI, ознакомьтесь с открытыми вакансиями на нашем веб-сайте. Кроме того, если вы знаете кого-то, кто может вам подойти, пожалуйста, сообщите им об этом. Спасибо!
На сегодня все. Дайте нам знать, что вы думаете, и до встречи! Капитан Марек на связи.
✔️Друзья, сегодня кастомки по Reforget. Последний раз, когда проводим ивент по воскресеньям. Следующие события будут по субботам, на постоянной основе, раз в две недели. По тиху будем осваивать Reforget. ❗️Подходит лицензия и пиратка.
⚔️Что по плану? В прошлый раз говорил, что нужно готовится к ивенту и заранее искать карты, что бы не было споров и разногласий. Думаю, нужен ведущий по кастомкам, чьи карты мы будем играть. От ивента к ивенту он будет меняться. На сегодня инициативу ведущего взял на себя bUther. Следующий ивент будет 16 августа, вакансия главного заводилы свободно, если желающих не будет, то сам проведу ивент, будем играть в Monster Defense.
✔️Друзья, сегодня гоним в кастомки по Reforget. Планируется постоянный ивент раз в две недели. Выбрал пока воскресенье, но были предложения перенести на субботу, что бы поиграть подольше. Идея неплохая, возможно так и будет.
🟢Собираемся вроде как к 20:00 МСК, но уже есть желающие прийти раньше, так что смотрите сами, можно стартануть и в 19:00 МСК. Просто подтягивайтесь в голосовой канал "Ивент" ближе к вечеру.
❗️ВАЖНО можно играть с лицензии, у кого установлена пиратка zloemu, проверяйте обновление перед игрой.
✔️Вечер субботы был свободен, CityHunter предложил кастомки по WarCraft 3. Идея хорошая, с радостью поддержу. Кто считает так же, залетайте. Что касаемо версии игры, тут у нас неопределеночка. У большинства установлена версия 1.29, но там мало играбельных кастомок, но Reforged версия так же имеется у многих, а касмтомок там тьма.
🤔Вроде бы выбор очевиден, но установка Reforged тот еще 💥гемор. Кароче, с версией не запариваемся, если будет большинство с 1.29, значит пойдем играть в нее. Приходиет все в любом случае. Какую версию качать, выбирать вам. Лучше "оба_два". Обычно мы в глоосе дискорда, но можно через чат.
🔴Погнали сегодня Red Resurrection в 20:00 МСК. На прошлой неделе была классика, ну честно говоря немного скучно... Меня хватает на пару игр, даже не смотря на то, что последний раз играли больше чем пол года назад. Мод Resurrection, как мне кажется хорошая альтернатива классике.
🟢Играем через CnCnet (https://cncnet.org/), без локальных сетей, просто в онлайне. По стандарту название игры: "Kirov", пароль: 8800
🟠Для игры качаем сборку (прямая ссылка). Игра запускается через RRLauncher.exe в корне сборки. Первым делом идем в настройки и подбираем рендер, как и в Red Alet 2. Выберите расширение экрана и ник игрока. Для игры через CnCnet переходим в раздел "Онлайн Мультиплеер"