E.V.O.: Search for Eden [Упущенная годнота: выпуск третий]
Спустя пару десятков новых попыток пройти водный уровень в Erthworm Jim, я ушёл в депрессию и запил решил сыграть во что-то другое на эмуляторах приставок четвёртого поколения. И в итоге я наткнулся на это - сайд скроллерную экшен-RPG для SNES, посвящённую эволюции и подозрительно напоминающую SPORE, вышедший спустя каких-то 16 лет после релиза EVO.
Первым делом стоит рассказать о графике: она на самом деле довольно-таки хороша.
Во-первых, стоит отдать должное тому, как по мере восхождения по эволюционной лестнице все изменения тут же становятся видны на экране. Проапгрейдили какой-либо орган вашего подручного монстра - происходят соответствующие изменения внешнего облика. Перешли в другой биом - всё окружение тут же поменялось.
Если задники прорисованы в более или менее реалистичной манере, то вся живность изображена в мультяшном стиле с достаточно милой и забавной анимацией.
Немного о сюжете (а он тут внезапно есть).
Цель игры - победить все остальные виды в эволюционной гонке, дабы в конечном итоге войти в Эдемский сад и стать мужем прекрасной богини Геи. Главным же препятствие на пути к этому будут таинственные кристаллы, деструктивное влияющие на Землю и ускоряющие развитие отдельных существ. Таких чудищ нужно победить и сожрать.
Да-да, именно сожрать. Игрой не предусмотрен иной способ доминирования над другими видами.
Начиная с самого Кембрийского периода игроку предстоит постоянно атаковать почти всех остальных существ для получения очков эволюции. На них можно покупать всевозможные улучшения для нашего пожирателя.
В какой-то момент даже даются выбор, влияющи на весь последующий геймплей: в какую форму эволюционировать на следующем этапе: в птицу, рептилию или млекопитающее?
Также по миру разбросаны кристаллы-бонусы. Одни дают существенную прибавку к очкам эволюции, другие - на время превращают в какое-то мощное существо.
Самое главное, что нужно помнить при игре в EVO: игра несерьёзная, абсолютно не претендующая на какую-то научную достоверность.
А ещё немаловажным фактом является то, что это японская игра. Так что не нужно удивляться, когда на экране временами начинает твориться лютая дичь. Например, зверское поедание русалкой останков команды акул, в которой одна акула, оседлав другую, пыталась отбиться от игрока ракетами.
Как же так получилось, что эту игру крайне часто помещают в списки "самых недооценённых игр" и "забытых игр"?
Просто-напросто в момент выхода EVO её разгромили критики, назвав игровой процесс утомительным, а графику - устаревшей.
Конечно же с 2000-х резкая критика сменилась чередой положительных отзывов. Но это мало что изменило, поэтому проект до сих пор остаётся в тени других игр со SNES.
PS
Не известно как именно, но думаю, что EVO скорее всего сильно повлияла на Spore
PPS
Чуть раньше пост был выложен тут:
Тюнинг автомобилей в стиле старых игровых приставок
Forza Motorsport 6 - одна из самых крутых гоночных игр нового поколения, получившая немало лестных отзывов от критиков и игроков благодаря потрясающей графике. Некоторые геймеры настолько полюбили свои виртуальные автомобили, что даже тюнингуют их.
Выглядят тачки, как реальные:
1987 Pontiac Firebird с оформлением в стиле NES, более известной у нас как Dendy:
А этот Corvette оформлен в стиле Super Nintendo - 16-битного конкурента популярной у нас Sega Mega Drive.
С просторов
Посоветуйте
Заимел себе такой вот джой. Посоветуйте во что поиграть можно. Ранее не имел SNES, так что даже не знаю с чего начать.
Можно и не только SNES ^^
Японец оставил свою приставку включённой на 20 лет, чтобы не потерять сохранения в игре
Преданный фанат Umihara Kawase уже 20 лет не может вернуться к своему прохождению.
Сохранения в играх, безусловно, важны, но на что готовы пойти вы, чтобы обезопасить своё прохождение? Один японский геймер не выключал Super Famicom, более известную как SNES, на протяжении 20 (!) лет, чтобы не потерять сохранения в игре Umihara Kawase, выпущенной в далёком 1994 году.
Чрезвычайно преданный фанат игры, скрывающийся в Twitter под ником UMIHARAKawase, рассказал о своём «достижении» ещё в сентябре прошлого года. На этой неделе он поделился снимком работающей консоли вместе с информацией о сохранённых данных.
Фанат объясняет свои действия беспокойством о сохранениях, так как картридж с игрой использует статическую память с произвольным доступом (Static RAM), которая работает на литий-ионных аккумуляторах. До тех пор, пока батарея картриджа заряжается, сохранения не пропадут. Если бы владелец консоли выключил её или вынул картридж, заряд бы рано или поздно закончился, что привело бы к потери сохранений.
По состоянию на сентябрь 2015 года, Umihara Kawase была запущена на консоли в течение более 180 тысяч часов. Японец, однако, признался, что во время переезда на другую квартиру ему пришлось выключить консоль, но он успел запустить игру до того, как аккумулятор разрядился.
Сохранения от каких игр смогли сберечь вы?
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!