Поле было усыпано гневными комментариями и разгромными оценками. Сердитое клацанье клавиатуры до сих пор звенело в ушах. Эхо от этой пулеметной очереди на сотни километров распростерлись по просторам интернета. А запах, этот запах - его ни с чем не спутать... Смердящий запах микротранзакций все еще не покинул это мертвое поле.
Первая лутбоксовая война - так многие из игроков прозвали крупномасштабное противостояние против компании Electronic Arts, происходившее на протяжении последних двух недель. Причиной того, почему сотни тысяч интернет пользователей взяли в руки оружие и выступили против корпорации зла, скандируя одни и те же лозунги, стал выход Star Wars: Battlefront II. Платный проект от DICE был наполнен микротранзакциями, целиком и полностью влияющими на боевые качества вашего персонажа. Pay to win, если говорить другими словами.
Канонада гневных комментариев и взрывы пуканов разразились по многим фронтам интернета, вызвав крупный общественный резонанс. Однако сейчас, когда EA отключили возможность покупать внутриигровую валюту за реальные деньги, многие из солдат Первой лутбоксовой смогли вздохнуть с облегчением. Но все ли так просто? Победили ли мы на самом деле, или враг лишь отступил, дабы бросить на нас новые силы? Пока, я боюсь, это узнать не удастся.
Меня зовут Quicksilvered - рядовой первого класса восточного фронта Первой лутбоксовой. Данная статья написана с целью освятить события, напрямую повлиявшие на игровую индустрию, а именно - заведомо проигрышную войну с Electronic Arts, первую битву в которой комьюнити удалось выиграть. Перед вашими глазами вся хронология событий Первой лутбоксовой войны, а конкретно той эпопеи, что крутилась вокруг Star Wars: Battlefront II. Приятного прочтения!
С самого анонса DICE и EA единогласно твердили о том, что в отличие от серии Battlefield и первой части Battlefront, во второй игре серии никаких DLC не будет, ибо специфика проекта другая и нацелена на более "казуальную" аудиторию. Тогда многие фанаты масштабных шутеров от шведских игроделов расслабились - наконец можно купить полноценную игру. Однако остальные, впрочем как и я, насторожились: никто из них не мог поверить в то, что EA готовы так просто отказаться от лишних денег. Как оказалось, не могут.
Чем ближе был анонс, тем отчетливее доносились вести о том, что в SWB II введут систему микротранзакций. И вот, когда пришел час бета теста, на EA полилась первая часть гневных воплей о том, что очень многое напрямую зависит от карточек, которые можно выбить из этих самых лутбоксов. Ответ от DICE пришлось ждать недолго - они дружелюбно пообещали исправить неугодившую систему прогрессии. Как оказалось, не исправили.
Почти перед самим релизом игры для обладателей специального издания игры, блогер TheHotterPotato, используя свои навыки математики, смог вычислить количество времени, которое понадобиться для открытия одного героя в SWB II (к слову, их тоже можно приобрести, просто напросто заплатив реальные деньги) и данные весьма неутешительны.
Почти каждый герой в новой игре про Звездные Войны разблокируется за 60 000 кредитов. Соответственно, для того, чтобы игрок смог накопить подобную сумму без вливания денежных средств, ему понадобится всего 40 часов игрового времени.
Вот подробная таблица, если кому вдруг интересно: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iidE0zYPjtIIK-qb4sdi...
"ОТВЕТ EA, ИЛИ НАЧАЛО ПЕРВОЙ ЛУТБОКСОВОЙ ВОЙНЫ"
Именно с этого, как считает большинство, началась основная конфронтация игроков и великой и ужасной Electronic Arts. Так как гринд в новом шутере от DICE стал довольно сильно освящаться игровым сообществом, официальные страницы игры на всевозможных порталах буквально сыпались от всевозможных вопросов. Разработчики, в свою очередь, отвечали на эти вопросы с разной степенью "адекватности". Однако градусом кипения геймеров стали оправдания комьюнити-менеджера, который буквально стал историческим.
На вопрос пользователя Reddit о том, что при покупке специального издания, которое включает в себя Дарта Вейдера, данный персонаж станет доступен лишь после покупки за внутриигровую валюту. По словам комьюнити-менеджера, игроки должны испытывать “чувство гордости и выполненного долга”, когда наконец получат доступ к долгожданному герою.
Этот комментарий в считанные часы набрал огромное количество минусов и в одночасье стал самым "непопулярным" постом на Reddit за всю его историю. На данный момент количество минусов превышает 650 тысяч (!)
Ссылка на тот самый злосчастный комментарий: https://np.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/...
ИСТОРИЯ ОБМАНОВ И ИХ РАЗОБЛАЧЕНИЙ
Война началась - это было понятно как игрокам, так и издательству. Репутация Electronic Arts была испорчена, а кредит доверия игроков уменьшался в геометрической прогрессии. EA надо было с этим что-то делать - на носу был полноценный релиз, а подобные распри явно не шли на пользу бизнесу.
Именно поэтому корпорация зла решила пойти на хитрость - в ревью копиях игры (версиях SWB II, которые раздают игровым журналистам) был чуть меньше чем полностью удален гринд. В отличие от настоящей версии Battlefront 2, герои в которой все еще стоили 60 тысяч кредитов, журналисты могли приобрести любого из них всего за 10 тысяч. Таким образом, EA попыталась замылить глаза рецензентам, дабы масштаб гринда был не так сильно заметен. Естественно, подобный обман (или хитрость, называйте как хотите) был сразу замечен игровым сообществом.
Второй по нелепости ситуацией стали действия EA, которые судя по всему, почувствовав шквал говна, что на них льется, решили сократить стоимость персонажей на 75% процентов. Отныне большинство персонажей стоят по 15 тысяч, вместо 60, как раньше. Но все не так просто, ибо количество кредитов за различные награды тоже СОКРАТИЛИ на 75%! Теперь, после прохождения сюжетной кампании, вам в кошелек упадет всего 5 тысяч кредитов, а не 20 тысяч, как изначально планировалось. Челленджи, которые в ранней версии игры можно было выполнять сколько угодно, к слову, также стали ограниченны в рамках 24 часов.
ИГРОКИ ПЕРЕШЛИ В НАСТУПЛЕНИЕ
День релиза для обладателей раннего доступа стал настоящим адом для DICE и EA. Крупномасштабные дивизии игроков по всему миру выстроились по всей линии фронта. Предварительный артобстрел на Reddit сменился на наступление. Клавиатуры, заряженные минусами, наконец пошли в бой.
Star Wars Battlefront II на данный момент является самой низкооцененной игрой в истории, по версии игроков. Подобный антирекорд побить удастся совсем нескоро.
ИМПЕРИЯ НАНОСИТ ОТВЕТНЫЙ УДАР
Поняв, что разработчики загнали себя в котел, EA попыталась исправить массовую отмену предзаказов, что начали совершаться после высадки войск на Metacritic просто напросто убрав кнопку отмены предзаказа со страницы SWB II в Origin. При всем при этом его можно было отменить, связавшись с техподдержкой. EA несла тяжелые потери, а линия фронта неумолимо сдвигалась не в ее сторону.
Помимо этого, DICE внесли корректировки в аркадный режим, попытаясь тем самым защитить фронт микротранзакций. Боясь того, что игроки станут использовать накрутку валюты, или же просто фармить кредиты, в казульном режиме ввели ограничение, при котором пользователям игры можно будет получить лишь определенное количество кредитов за определенное время. Хотите больше? Приходите через 14 часов!
За все это время я так и не затронул проблему лутбоксов, из-за которых и началась вся шумиха. Весь геймплей строится на карточках, используя которые вы перманентно получите значимые улучшения во время матча. Один контейнер с пятью случайными (дубликаты не исключены) предметами стоит 4400 кредитов, или вы можете "сэкономить время" и приобрести его за реальные деньги. Между тем, для открытия всех карточек в игре, игроку придется потратить около четырех (!) тысяч долларов (!!), с учетом того, что ему не попадется ни одного дубликата (!!!).
"МИКРОТРАНЗАКЦИИ ПОМОГАЮТ НАМ СТРОИТЬ СТАБИЛЬНЫЙ БИЗНЕС"
Настоящим выстрелом себе в голову стали слова финансового директора EA Блэйка Йоргенсена, которые расставили все точки над "и". В своем выступлении на конференции UBS он затронул тему монетизации собственных игр:
Необходимо дать возможность людям тратить деньги на то, что они хотят, всего лишь оплачивая 9-10 долларов в месяц за подписку. Мы подсчитали, что люди в два раза больше играют в игры и тратят в них в два раза больше денег лишь потому, что стоимость пробной версии равна нулю. К примеру, Battlefield 4 зачастую оказывается на 4-5-6 месте по количеству играющих, а это игра, которой четыре года. Всё меньше наш бизнес зависит от новых игр. Мы можем выпустить несколько суперхитов, и превратить их во франшизы, как например, со «Звёздными войнами». Мы попытаемся это сделать и с Anthem от BioWare. Я несколько дней назад был в Эдмонтоне и поиграл в неё. Она выглядит очень интересно, и мы будем рады её представить в следующем году. Мы стараемся перенести наш бизнес в живые сервисы, вырастить базу подписчиков и построить более устойчивый бизнес.
Переводя слова Блэйка с корпоративного на человеческий, можно с уверенностью сказать, что он черным по белому заявил о том, что Electronic Arts не желает создавать новые игры, а просто собирать деньги при помощи своих старых проектов.
17 ноября 2017 года произошло то, чего явно не ожидали игроки: они победили. Electronic Arts временно отключили микротранзакции в Star Wars Battlefront 2. По их словам, они ошиблись и из-за недостатка времени им пришлось прибегнуть к подобной системе прогрессии (жалкие оправдания), и их целью не было оскорбить игровое сообщество.
По словам DICE, они отключили возможность доната в игре на некоторое время и собираются вновь ввести его, но после значительной корректировки. И здесь есть три возможных варианта развития событий:
1. Самый маловероятный - полное отключение доната навсегда
2. Более правдоподобный, если издатель может учиться на своих ошибках - введение лутбоксов исключительно для продажи косметических товаров.
3. Самый идиотский - не изменяя ничего вновь вести старую систему. Ну, здесь комментарии излишни - игроки вновь возьмутся за оружие.
В любом случае, покупать игру на данном этапе совершенно не советую. Подобные решения в игре за 60 долларов абсолютно недопустимы и ситуация с SWB II должна послужить тому примером. Игра все еще ничем не отличается от кота в мешке, ибо новости об игре всплывают чуть ли не несколько раз на дню. Поэтому приобретать продукт на данном этапе очень и очень рискованно, повторюсь.
Также, стоит отметить, что по слухам именно Disney намекнула Electronic Arts на то, что последняя портит репутацию сверхпопулярного франчайза, особенно когда на горизонте маячит восьмой эпизод космооперы. Это подтверждают последние новости, согласно которым Disney рассматривает вариант расторжения контракта на права франшизы Звездных войн с EA. Ибо первая все еще дорожит своей репутацией.
В любом случае это хоть и не окончательная, но все же победа для всех солдат Первой лутбоксовой войны. Не каждый день игровому сообществу удается достучаться до компаний, особенно таких крупных, как Electronic Arts. Ну а с вами был Quicksilvered, пишите о вашем мнении в комментариях, буду рад обсудить эту тему. И помните - играйте только в хорошие игры!