SS13: Catherine's adventure. Первая смена 1
Заметки автора: Данным постом я бы хотел начать серию комиксов о моих приключениях в прекрасной игре Space Station 13. Не обещаю, что это будет регулярно, но мне нужна практика по рисованию, а тут такая прекрасная возможность
Space Station 13
Кооперативная мультиплеерная песочница, с широчайшими возможностями для крафта – какое название придёт вам в голову при этих словах? Скорее всего Minecraft, возможно Terraria. Но сегодня я расскажу вам не о них, сегодня мы вылезем из шахт и полетим к звёздам, в волшебное место под названием Space Station 13. По сюжету, мы находимся в далёком будущем, на корпоративной космической станции, где занимаются исследованием нового вещества, так называемой плазмы. Кроме научного персонала, присутствует обслуживающий, и конечно же охрана. Однако спокойно поработать им не дают конкуренты, то и дело пытающиеся украсть разработки или устранить ценного сотрудника.
Типичное окончание раунда
Игра о пиксельных космонавтиках довольно широко известна в узких кругах, и пик её популярности приходился на начало 10-х годов, но и сейчас энтузиасты продолжают не только играть, но и улучшать игру. Интересна история создания: изначально игры как таковой не было, была программа для симуляции атмосферы. Однако её код каким-то образом оказался в чужих руках и начал активно дорабатываться, были даже попытки эту самую атмосферу вырезать, ведь её обработка сильно нагружала сервер. Симуляция действительно впечатляла: воздух, выходящий через открытые шлюзы, вытягивал за собой мелкие предметы и людей, газы реалистично заполняли пространство, объемные пожары выжигали кислород.
Такое внимание к деталям перенеслось на каждый аспект игры. Обратите внимание на карту станции. Всё, что там есть, можно сломать, разобрать, преобразовать во что-то еще. Плитку на полу можно сковырнуть ломом, балки раскрутить гаечным ключом или разрезать автогеном, двери вскрыть отверткой и перерезать все провода кусачками. Или просто всё взорвать. Но главное, конечно, это не ломать, а строить. Реализованы десятки химических реакций, операции с ДНК, сборка конструкций и роботов, вирусология, трансплантации, и конечно же работа с газами. А для тех, кто не желает лезть в дебри науки, есть не меньшее количество рецептов еды и напитков, а также выращивание и селекция овощей и фруктов.
Карта станции (один из вариантов)
Интерфейс, с окном игры и диалогов
Но даже в самой большой песочнице надоест играться без определенных целей, поэтому в игре присутствует еще и система ролей. Да, SS13 это еще и ролевая игра. Не в смысле прокачки и лутания, а в том, что игрок должен вести себя определенным образом. Такой себе театральный кружок. Если вы взяли роль инженера, то не надо лезть в химическую лабораторию. Если вы капитан станции, вам не по статусу лично бегать за нарушителями дисциплины с шокером, и так далее. Хорошие игроки не используют свои личные знания вместо знаний их персонажа. Отличные игроки еще и прописывают характер персонажа и следуют ему. Плохих игроков должен наказывать администратор. Самих ролей великое множество, от начальника охраны до клоуна, некоторые из них более ответственные, чем другие, но все они не дадут вам заскучать. Особняком стоит роль ИИ, который не имеет собственного тела, но зато может контролировать практически всю электронику на станции.
Кроме того, случайным игрокам кроме главной роли на старте игры может выпасть тайная: предатель, подменыш, революционер, культист. Их персонажи не те, за кого себя выдают, они здесь для выполнения своих вредоносных целей, и именно они добавляют игре больше всего интереса. Среди их целей может быть похищение научной разработки, уничтожение другого сотрудника или даже всего начальства, вызов древнего бога, и при этом конечно желательно не привлекать внимания санитаров охраны. В результате сами игроки генерируют бесконечное количество увлекательных сюжетов: и бодрый боевик, и детектив, и хоррор, но чаще всего всё это покрыто слоем комедии.
Space Station 13
Space Station 13 - ролевая игра про космическую станцию и её экипаж, симулятор газов, мафия в космосе, симулятор экстренных ситуаций, симулятор работы. Механик огромное множество, можно взорвать станцию, потом её отстроить заново, можно отрезать конечности людям, менять органы, так как тут продвинутая система здоровья, создавать химикаты, а потом их принимать, крафтить вещи, одеваться как хочешь. Реиграбельность на высоте, ведь играют в игру люди, каждый раунд особенный - это своя отдельная история. Короче, загуглите, много статей, много видосов, о возможностях игры намного лучше меня давно уже рассказали.
НО!!! Не воспринимайте эту игру только как ржачную хрень про космонавтиков (а щас так почти все новички делают), где можно убиваться, убивать и взрываться как хочешь. Это вам не [дарк рп самп рп], где, на самом деле, нет РП. Да, механики (всё что не про РП) - неотъемлемая часть этой космической станции 13, без которой она бы превратилась в текстовую РПГ, что было бы достаточно уныло. Однако РОЛЕПЛЕЙ делает основную работу. Люди взаимодействуют друг с другом, тут тебе и предательства друзей, и гениальные планы по похищению чьих-то штанов, и просто куча интересных разговоров за столиком в баре, и смешные выступления клоуна, и манипуляции людьми. Без ролеплея не будет погружения, а оно очень важно. Оно усиливает ощущение того, что ты прожил чью-то другую жизнь и общий эффект от игры. Всё это создаёт великолепные и особенные истории. Возможно, читали или слышали истории из DF/Rimworld, так это почти такое же.
Создал недавно локалку (сервер) на билде /vg/station. Игроков нет (почти). Пишите на почту все желающие поиграть или освоиться в сс13, помогу с этим (только пишите максимально подробно: кто, зачем и почему, какой опыт игры или что интересует): yourbestcrewmate@mail.ru
Узнал об игре отсюда: https://youtu.be/-7otnnoFI-c
Crimson Dragon: pve рубилово
Состоялся ивент. Экипаж сражался с набегом злостных тварей и одержал победу.
после чего все отправились отмечать, лишь клоуну на гироскутере не понравилась цена на кетчуп.
сайт сервера: https://ss13.ru/
википедия: https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started
Обзор Space Station 13 | Эпичная партия Его Космического Святейшества
Привет, друзья!
Сегодня мы немного поговорим об одном интересном представителе важного, как мне кажется, ответвления РПГ жанра. Но, чтобы немного Вас подготовить, позвольте мне небольшой бэкграудн. Что сейчас геймеры называют РПГ? Ведьмак, Диабло, Darkest Dungeon, Mass Effect, Fallout, World of Warcraft и многие-многие, зачастую даже непохожие на друг друга, игры мы почему-то относим к этому жанру. Например, если есть зависящая от нас развилка в сюжете, то мы вправе назвать проект РПГ, выбор прокачки – РПГ, возможность влиять на диалоги – тоже РПГ. Только вот наличием самой главной, на мой взгляд, составляющей все часто пренебрегают - называется она «отыгрыш роли». Role-playing Game, уже в самом названии говорится, что в этих играх предстоит кого-то сыграть. Конечно, пространства для рассуждений и споров тут очень много, но, как мне кажется, чем шире и разнообразнее возможности в воплощении своих ролевых отыгрышей в жизнь, тем большее право называться РПГ имеет игра. Так к чему все эти разговоры? На самом деле я просто попытался максимально доходчиво объяснить, чем же так хороша ролевая игра Space Station 13 и почему она заслужила отдельный ролик на этом канале.
Космическая станция – это не только свобода заниматься чем угодно в течение игры, не только возможность развивать и изучать нужные нам навыки, это еще и прекрасный способ реализовать в себе таланты актера и сыграть хорошую роль. Скорее всего мой следующий тезис не станет популярным, но, как мне кажется, выбор способа уничтожения монстров между ледяными стрелами и топором является куда менее значимым ролевым отыгрышем, чем работа даже простым библиотекарем в Space Station. Вот признайтесь честно самим себе: было ли у Вас хоть на секунду сомнение, что Геральт спасет Цири в третьем Ведьмаке? Даже в разнообразном открытом мире от CDPR проходя игру несколько раз, мы будем все тем же ведьмаком. Может где-то более жадным, безразличным, позволяющим себе побольше женщин, но, тем не менее, все равно хорошо узнаваемым Геральтом из Ривии. И никто в очередном прохождении не скажет Вам, мол, что в этот раз ведьмак сам на себя не похож. А в партии по космической станции все наоборот: там не только сложно повторить опыт предыдущих забегов, но, и в какой-то мере, даже запрещено переносить некоторые знания из одной роли в другую.
Друзья, по-моему, лучший способ рассказать об этой игре - это показать Вам один из моих забавных отыгрышей, но, чтобы было хоть немного понятно, о чем речь, скажу пару слов о самой игре.
Итак, все начинается с банального: мы выбираем себе персонажа, придумываем ему имя, одежду, некоторые навыки, профессию и можем даже для остроты ощущений добавить некоторые дефекты, например, глухоту, дальтонизм, заикание и несколько других. Интересно, что, например, выбрав отсутствие слуха, мы в прямом смысле не сможем распознавать речь других членов экипажа. Также, перед тем, как отправиться на смену, игра даст знать, на чьей мы стороне: команды космической станции или антагонистов. Профессий в игре невероятно много: библиотекари, повара, парикмахеры, инженеры, ученые, медики, служба безопасности, детективы, есть даже искусственный интеллект и церковь с собственным священником. А это я даже половины всего не все перечислил. Предатели тоже бывают разные - почти любой специалист станции может оказаться антагонистом, даже скромный библиотекарь. Не знаю, конечно, как он сможет навредить - наверное, будет подсовывать неинтересные книги без картинок. Помимо этого, на станцию будут пробираться маги, жуки, пожирающие все металлическое, генокрады, культисты и многие другие. Описывать механики даже пытаться не стоит, их тут тысячи.
В каждом раунде перед экипажем и предателями ставятся свои задачи, которые в идеале нужно выполнить, но не забыв при этом вернуться из экспедиции живым. И тут все как в жизни: кто-то безустанно трудится, а кто-то слоняется по отсекам в поисках приключений на пятую точку. Забавно, что на некоторых серверах в игре даже победителей нет, ведь не забывайте: самый главные смысл Космической станции – хорошая история, а все остальное второстепенно.
История одной сессии в Space Station.
Друзья, дальше будет небольшой сюжет, описывающий мой личный отыгрыш. Для тех, кто хочет услышать еще пару слов о самой игре, рекомендую пролистать до "Еще немного о Space Station 13".
Ну, а теперь самое вкусное, значит, как там: «Давным-давно, в далекой-далекой Галактике…
На межпланетной научной станции №13 работа била ключом. И лишь Отец Федор, местный слуга Божий, преисполненный веры и давно познавший все премудрости мирского и космического бытия, вел вполне себе размеренную жизнь. Прибыв на станцию уже вечером, поужинав чем Бог послал, Космический Отче отправился в обход, проверить не забыл ли народ, постигающий науку, о вещах духовных, куда как более важных. Подобрав на всякий случай резиновые перчатки, и еще какой-то странный прибор, Отец Федор проверил состояние кают для усопших: «У нас что ни гроб, то огурчик, в нем жить можно», - подумал он про себя, вспомнив слова классиков. Довольный, переоделся в костюм, соответствующий высокому сану, и неспешно побрел дальше по техническим коридорам. Не забывал Отец Федор по пути давать мудрые наставления и направлять на путь истинный всех работников станции.
Наконец-то Отче добрался до инженерного отсека, шлюзы в который были как раз открыты. Недолго думая, с Божьей помощью, решил он проверить, справно ли молятся господа технари. «Да» - сухо ответил один из инженеров . За спиной молодого специалиста послышались тяжелые шаги начальства: «Добрый! Что тут у нас…», - как-то подозрительно обратился к Отче руководитель отдела. Но Отец Федор был не из робких таких Отцов, не подавая виду, он решил атаковать первый и спросил, проводят ли инженеры утренние молебны. «Нет», - безразлично ответил Исаак Дыклов и как-то подозрительно покосился на желтые перчатки на руках Отче, те самые, которые бесхозно валялись в технических коридорах. «А вы ничего не брали?», - не унимался техник. Напрасно Отец Федор призывал к покаянию и смирению, желтые перчатки действовали на собравшихся как красное на быка. Вдобавок Его Святейшество обвинили в проникновении в чужой отдел, не утруждаясь при этом объяснениями, как мог слуга Божий самостоятельно шлюзы мирские открыть. Когда пришла охрана, Отец Федор хотел было показать, как он просочился в открытые двери, но те, к удивлению, оказались предательски заперты. На Отца Федора надели самые настоящие наручники и повели в допросную. «Вот те на, спаси Господи», -подумал про себя Отче, выкрикивая вслух, куда более демократичное и поэтичное «Куда вы меня тащите, нелюди?».
С Божьей помощью и кинутой в сотрудника службы безопасности тарелкой с космическим чебуреком, Отец Федор сумел отбиться от нападок. Обвиняя всех вокруг в краже дорогой рясы, которая, как ни странно была на нем и даже не думала никуда пропадать, Отче медленно тащился к выходу.
Немного придя в себя, наш герой решил зайти в столовую, как говорится, отведать мирских котлеток с пюрешкой и заодно проверить местных поваров, не начревоугодили ли те чего-нибудь лишнего. Как грациозная лань перескочил Отец Федор через стол раздачи еды и обратился к повару, как, мол, обстоят у вас дела духовные? Но тут же был внезапно одарен кулаком знатока французской и других кухонь. Повар бросился к выходу и стал звать службу охраны, а Отче просто решил припустить галопом, ибо помнил, как не понравились ему паркет и портреты в допросной.
Лучшим укрытием от службы безопасности был выбран медицинский отсек станции. Но уже в кабинете врача в глазах у Отче потемнело от боли, и лишенный чувств, он упал на пол. Пришел в себя Отец Федор на столе в операционной, с удивлением отметив рядом с собой не только врача, но и двух офицеров правопорядка.
- О, проснулся, - радостно воскликнул доктор, по-видимому проводивший операцию.
- По сто второй, - несколько омрачил общую картину офицер.
- За нападение на повара, - ревностно добавил его коллега.
Напрасно Его космическое святейшество пытался убедить сотрудника службы безопасности, что повар готовит тефтели из ели, церковь не посещает, а драку начал первый. Офицеры, давно известные на станции своим суровым нравом и недалеким умом, уже тащили Отца Федора в допросную.
Первый свой срок Отче провел в раздумьях о будущем бытие на станции. Коли добро без кулаков, решил он, то это и не добро никакое вовсе. Освободившись, в поисках своей котомки Его космическое святейшество на секунду зашел в допросную. Рюкзака он не нашел, зато на столе, рядом со злосчастными желтыми перчатками, увидел свой зонтик, который забыл еще с прошлого раза . И тут произошло самое настоящее чудо. Случайно нажав на кнопку около ручки, зонтик превратился в светящийся меч. «Не иначе, как знак», - подумал Отче и преисполненный сил пустился к выходу.
Первым делом он направился к повару. В этот раз Отец Федор не стал отдавать космические наставления, а сразу же одарил плашмя мечом адепта всея кухни. Не дожидаясь, когда в очередной раз за ним прибежит служба безопасности, Его космическое святейшество элегантным кульбитом перемахнул через стол выдачи блюд и пустился наутек.
«Надо бы заскочить в медицинский отсек за котомкой», - размышлял Отец Федор. И по пути решил заглянуть в отдел ботаники, проверить, усердно ли чтит космических богов ученый люд и заодно провести вечерний молебен. Глава отдела категорично отказала, сославшись, что спаржа еще не полота, разрешения от начальства нет и быстро прошмыгнула к себе в отсек. Эх, знала бы она, что добро теперь с кулаками, наказать может.
Практически у входа в медбей неожиданно прогремел взрыв. Весь персонал станции кричал, материл химиков, попутно пытаясь затушить горящую одежду. Его Космическое Святейшество спас уборщик, щедро окатив холодной водой из шланга. Но от полученных ожогов в глазах у Отца Федора помутнело, и он второй раз за день потерял сознание.
Придя в себя, Космический Отче с удивлением обнаружил в полной сохранности свою котомку: «Воистину чудеса!», - пронеслось у него в голове. Недолго думая, он повесил рюкзак на плечи и в этот раз предусмотрительно отправился искать помощников, чтобы те помогли отстоять духовные ценности в нелегкой борьбе с космическим мракобесием. Но не все так просто- даже в местном морге не все были рады появлению Отца Федора и быстренько накатали заявку в службу безопасности. Тут у Его Космического Святейшества прям ком к горлу подступил, поедать макароны в местной кутузке не было уже ни времени, ни сил. Офицер достал ID карту одного из докторов и спросил: «Как она тут оказалась?» Конечно же, Отец Федор не имел к ней никакого, даже самого отдаленного отношения, но воспоминания о случае в инженерном и столовой и знание, что сесть на станции можно за все, заставили действовать решительно.
«Почил он» - со вздохом произнес Отец Федор, кивая в сторону неизвестной ID карты. В этот раз уловка сработала. Пройдя небольшой досмотр и прихватив на всякий случай карту в рюкзак, дабы та не соблазняла службу безопасности кого-нибудь еще наказать, Его Космическое Святейшество продолжило свой путь.
В поисках единомышленников, Отец Федор вернулся в свою церковь и обнаружил, что всю келью и катакомбы разворотило взрывом, а Священные доспехи спокойно парят в открытом космосе. «Уууу, демоны» - выкрикнуло Его Космическое Святейшество и покосилось в сторону инженерного отсека. Оттуда, как по волшебству, появился тот самый руководитель технического отдела, Исаак Дыклов. Стоит ли говорить, что на место происшествия прибыла служба безопасности? На все призывы задержать инженеров офицеры станции не реагировали, у Космического Отче даже закралось подозрение , что они состоят в каком-то сговоре, или может, прости Господи, в еретическом ордене или секте. Напоследок Отче задал офицеру вполне резонный в свете последних событий смены вопрос: «Почему, когда пришел к инженерам окропить Святой Космической водой, то это проникновение, а как они мне келью взорвали , то это называется «церковь чинить»?», на что тот лишь сухо пожал плечами.
А тем временем в церковь зашел некто. На ID карте молодого человека было выгравировано имя Люцифер Корпсов. «Не самый лучший союз», - промелькнуло в голове у отца Федора, но тем не менее предложение о безвозмездном сотрудничестве с Отче на благо спасения души было встречено с одобрением. Тот, кстати, сразу сообщил, что повар, насоливший Его Космическому Святейшеству уже покинул бренный мир. Вооружив новоиспеченного адепта мечом и собрав по остаткам кельи мелки для рисования, Отец Федор двинулся к ботаникам, тем самым, которые отказали давеча в молебне.
- Мне прям бить их, - спросил новобранец.
- Ну, пару раз не повредит, - уверенно успокоил его Космический Отче.
- Наглухо, - уточнил новобранец?
- Ток не до смерти.
Увидеть разозленного Отче в отделе ботаники не ожидал никто. Молодецким ударом Люцифер Корпсов сразу же нокаутировал главного садовника, а Отец Федор принялся рисовать мелками письмена, чтобы еще больше насолить зеленым. На место событий быстро прибыла служба безопасности, на все вопросы которой наши герои отвечали, что беспорядки устроили духи леса, причем не абы какие, а злые. Но, поняв, что в этот раз отвечать за волнения мирян все-таки придется, Его Космическое Святейшество поспешило проскользнуть в шлюз и преподать скорости что есть сил.
Заблудившись в коридорах станции, Отец Федор сам пришел к дверям брига службы безопасности, где его остановил патрульный офицер. Космический Отче прибегнул было к хитрости, и попытался сам задержать офицера, но со служивыми ему сегодня явно не везло. Началась настоящая погоня…
Уже в третий раз за смену Его Космическое Святейшество оказалось в допросной. Не дожидаясь расспросов, Отец Федор одел робу заключенного, вооружился ручной циркулярной пилой, которую опрометчиво оставили офицеры и решил стоять до конца, долго которого, кстати, ждать не пришлось. Медицинскую помощь ему оказали прям в камере, заметив, что до полного выздоровления пациента доводить не стоит, так как тот представляет опасность. Не забыли добавить срок и за карту врача, которую нашли в рюкзаке Космического Отче.
Второе свое заключение Отче провел в молитвах и смирении. По освобождении он решил начать все сначала, вернуться в церковь и организовать приход. Блуждая по родным катакомбам, Отец Федор не заметил, как в помещении закончился кислород, видимо где-то была разгерметизация после взрыва. Он изо всех сил пытался доползти до спасительного шаттла, который забирает рабочую смену со станции, но все было тщетно. Кто-то из членов экспедиции доволок его до отсека отбытия, но было уже поздно… идейный, бескомпромиссный и слегка невезучий, таким вот запомнила станция Его Космическое Святейшество.
Друзья, такая вот забавная история произошла со мной на станции в роли космического священника. Было в моем исполнении еще несколько других персонажей: бармен, детектив, инженер и клоун, но не хочу затягивать без того длинный хронометраж. Если же это видео вам понравится, то в будущем сделаю еще пару сюжетов.
Еще немного о Space Station 13.
И, прежде чем закончить, хочу поделиться своими впечатлениями об игре, рассказать об увиденных мной плюсах и минусах. Особенно это будет интересно тем, кто только собирается познакомиться с космической станцией.
Первое, что мне понравилось – это действительно забавные до смеха истории, которые складываются во время некоторых сессий. Но тут есть и обратная сторона, скучных историй тоже хватает. По большей части удовольствие от игры будет зависеть от людей, зашедших на сервер. Поверьте, далеко не все могут или хотят хорошо сыграть свои роли. Лично мне особенно мешали любители по каждому случаю ругаться матом, часто прямо оскорбляя кого-то из участников экспедиции. Иногда складывалось ощущение, что я в Доту партию катаю. Мат – это часть нашего с Вами языка, но пользоваться им «со вкусом» дано далеко не каждому, да и не всегда нецензурная лексика уместна. Поверьте, было бы все так просто, то во имя реализма мы бы маты в каждом фильме слышали. Есть, конечно, отдельные серверы, где играют продвинутые игроки, где админы требовательнее к отыгрышу, но я на таких не бывал, поэтому никакой конкретики поведать Вам не смогу.
Но есть и действительно интересные ребята, готовые не только улавливать пасы и намеки на развитие общих арок сценария, но и помогать в самой игре. Кстати, сообщество Космической Станции хоть и немногочисленное, зато очень активное, часто находятся сразу несколько человек, готовых прийти на помощь новичку, по крайне мере так было на сервере, где я играл.
Еще одна важная часть Space Station 13 – огромное количество самых разных механик и контента. Я наиграл около тридцати часов и сомневаюсь, что знаю хотя бы пять процентов от всего, что может произойти на станции. Плохо это или хорошо – решать только Вам. Порог вхождения невероятно высокий. Сложным на станции покажется все: от крайне недружелюбного интерфейса до запутанных нюансов некоторых профессий. Но скажу одно -боятся этого точно не стоит. Чтобы играть в Космическую Станцию и получать удовольствие совсем не обязательно уметь на ней делать все, но в тоже время, знания откроют Вам дополнительные возможности в развитии своего сюжета. А самое главное, отправляясь в очередную экспедицию, помните, что там важна не победа, а хорошая история.
И вот теперь вернемся к тому, с чего я начал. Что больше похоже на Role-playing game: история Космического Отче или выбор огненных стрел на очередном этапе прокачки? Лично для меня, очевидно, первое.
Дорогие друзья, спасибо Вам за внимание! Пишете в комментариях, что для Вас значит РПГ и каким Вы видите классического представителя этого жанра. Буду рад Вашей подписке! С Вами был ForMyWin, пока!
Поддержать меня, подписавшись на мой Youtube, можно тут: