Shadow warrior (2013) Старое по-новому
Привет.
Как и обещал, теперь поговорим про перезапуск классического Shadow warrior. Весьма неожиданно, но переизданием занималась польская независимая студия, которая никак не связана с 3D Realms, однако поляки подошли к созданию переиздания с ответственностью и любовью к прошлой части. И да, игра вышла на мой взгляд толковой, хотя и не без огрехов.
Сюжет в мясном шутере? А почему бы и нет, решили поляки, и смогли забацать вполне себе неплохую сюжетную линейку, которая при все своей прямоте аки рельса, все равно цепляет, и хочется узнать всю историю.
Орочи Зилла нанимает главного героя, чтобы тот купил меч Нобицура Кагэ. За два миллиона долларов. Однако хозяин меча (Мизаяки) напрочь отказывается его продавать, даже за такую баснословную сумму. Не придя к компромиссу, Ло Вэнг решает забрать меч силой и начинается первый замес. Перебив всю охрану, мы догоняем Мизаяки, однако тот с помощью магии (да, здесь есть некое подобие магии) и демона Ходзи узнает наши намерения. Попытавшись договориться с Зиллой, Мизаяки тоже не приходит к компромиссу, и мы узнаем, что в мире что-то началось, а это что-то вторжение демонов. Наша первоочередная задача – это найти меч Нобицура Кагэ, но и тут все оказывается не так просто, это так сказать сборный артефакт (привет, Герои Меча и Магии 3) состоящий из трех клинков. И будучи полностью собранным – меч обладает огромной силой.
Это по сути основная завязка сюжета, однако по ходу игры, мы будем узнавать все больше о Ходзи, поможем вернуть ему память, а также узнаем небольшие истории о каждой ключевой фигуре. Большая часть сюжета заливается нам в глаза в виде нарисованных стилизованных комиксных вставок, и это действительно хорошо сделано. Сюжет немного интригует, хочется узнать, что же будет дальше, но игра проходится довольно долго (для этого жанра, разумеется), в результате за сюжетом продолжаешь следить, но уже без того энтузиазма, который был с самого начала.
Теперь геймплей. Тут все однозначно очень хорошо. Классический мясной шутер, с тоннами мяса и огромным количеством способов умертвить противника. При этом противники очень красиво и красочно разваливаются от катаны, взрывов и пуль, Но разнообразие врагов оставляет желать лучшего. Их слишком мало. Они постоянно повторяются. Ладно, пофиг на обычных тычковых мобов, но минибоссы!. Их много в количестве, но мало в плане уникальности. Как пример – первые две-три встречи с военачальником демонов приносят некий адреналин, и вызов, но потом с каждым разом это все больше и больше превращается в рутину, особенно на уровнях сложности повыше. И так со всеми мини-боссами, но отдельное горение жопы вызывают берсеркеры, особенно когда их сразу два. (ненавижу блять, берсеркеров)
Арсенал оружия в целом неплохой: это револьвер, узи, арбалет, дробовик, огнемет, ракетница ну и перекочевавшие из оригинальной игры : катана, сюрикены(опять они, ага), голова демона и сердце. Все огнестрельное оружие имеет второй режим огня, но сначала его надо купить в качестве апгрейда.
Ага, в игре присутствует прокачка персонажа, заключается она в виде добывания денег, кристаллов ки и очков кармы, однако за одно прохождение полностью прокачать скилы главного героя (кроме, может быть арсенала, если сразу за карму взять увеличение находимых денег) не получится (ну, у меня не получилось, хотя я каждый уровень можно сказать на пузе прополз, целенаправленно искал все тайники и лутал все что попадалось на глаза)
Что же у нас в виде прокачки?
Деньги:
Они валяются всюду, главное не долбиться в глаза, лутать ящики и собирать статуэтки Тентоки, которые находятся в секретных местах. На деньги мы можем прокачивать огнестрельное оружие: повышать точность, объем магазина итд, а также активировать дополнительный режим огня для оружия. Для пистолета это быстрая стрельба в стиле вестерн, для узи это дополнительный узи, для дробовика это стрельба со всех стволов, для арбалета это усиление натяга тетивы и стрельба взрывными болтами. Для огнемета это огненные бомбы, для ракетницы это стрельба залпом из трех ракет. В целом, все апгрейды полезные, кроме пистолетного, я его так и не купил к концу игры.
Карма:
Карму мы получаем за убийство врагов, и чем круче (считай более стильно, привет ДМК!) мы это сделаем, тем больше дается кармы. Градации от 1 до 5 сюрикенов (звезд) Также, дополнительную карму можно получать из чаш, которые опять же лежат в тайниках. На очки кармы мы прокачиваем умения персонажа. Его здоровье, запас сил, увеличение урона по демонам, увеличение количества подбираемых денег, патронов, владение катаной и прочих полезных штук. Тут стоить отдельно акцентировать внимание на владении катаны. Однозначно мастхэв в игре, так как катана не требует боезапас (неожиданно, правда?) а при помощи умений – превращает меч в оружие массового поражения, которое еще при помощи ки-ударов восстанавливают вам здоровье. Таким образом с саблей катаной наголо при должном умении вы становитесь просто бессмертной машиной смерти(ну и фразочка), особенно для всякой мелочи.
Кристаллы Ки:
На уровнях вы можете подобрать кристаллы ки, с помощью которых можно прокачивать магию. Всего их 4 вида: защита, лечение, ударная волна (контроль), поток (контроль). На самом деле, особой нужны в магии нет, кроме разве что лечения, которое сможет сохранить ваш зад в целости даже в самых неожиданных ситуациях. Без контроля и защиты тоже можно обойтись, хотя без защиты в одном месте будет довольно неприятно, но тем не менее. В целом, все кристаллы находятся по пути к сюжету, и лишь один за игру находится в секретке. За одно прохождение можно нарыть 14 кристаллов (учитывая секретку), чего не хватит на полную прокачку всего.
Боевая система в игре отличная, стрелять очень приятно, а резать катаной толпы мелких противников, располовинивать их, отрубать ноги-руки-головы просто приводит в восторг. Но, как я уже сказал ранее, из-за повторяющихся минибоссов, ближе к концу игры каждый бой становится рутиной, и хочется побыстрее его закончить.
Главные персонажи (Ло Вэнг и Ходзи) проработаны отлично, они постоянно отпускают шуточки, порой довольно чернушные, некоторые из которых к сожалению зафейлили в русской локализации, так как часть шуток базируется на игре слов. Ходзи отдельная тема, узнавая сюжет, и проведя практически целую игру с ним начинаешь ему импонировать, а сценка в конце игры вообще достаточно сильная.
У остальных персонажей слишком мало игрового времени и по факту о них особо нечего даже сказать, знакомимся с ними мы преимущественно с помощью комиксных вставок, но видно, что все силы польской команды ушли на Ло Вэнга и Ходзи.
В игре присутствуют несколько боссов в классическом их понимании – здоровая, высотой с многоэтажку хрень, однако они сделаны откровенно слабо, и не вызывают особых эмоций, кроме как «ну блин, опять что-ли?» Механизм их убийства абсолютно одинаковый. Абсолютно. Стреляешь в подсвеченную часть, открывается кристалл – дамажишь кристалл. Все. Ну и носишься по арене, собирая патроны, которые имеют свойство заканчиваться. За боссов игре можно влепить жирный минус, можно было бы придумать хотя бы разные способы их убийства.
Про музыку сложно сказать что-то конкретное. Она вроде и приятная, с нотками азиатской культуры, но чего-то сверхъестественного в ней нет. Опять же, она не плохая, но и шедевром ее не назвать, она средняя. Музыка в первой части, честно говоря, мне понравилась больше. В переиздании же, можно по сути играть и без музыки, разница будет не особо существенная.
Графика в игре неплохая, на момент выхода игры тем более. Хоть сейчас глаз и может зацепиться за кое-какие огрехи, игре это не мешает. Пикселей размером с кулак в игре нет(не считая секреток))), мыльцо немножко присутствует.
Касаемо реиграбельности. Она в игре есть. Но знаете, на любителя. В плане если вы манчкин, которые собирает все ачивки, 100% пылесосит уровни, то тогда второй раз вы вполне осилите. Если вы обычный игрок, то сразу же после первого прохождения, пройти игру еще раз - желания не возникнет. Однако через длительное время пройти игру опять можно вполне с удовольствием.
Что-ж, в плюсах у игры это боевая система, главные герои и их юмор, прокачка (хотя это на вкус и цвет, но все-таки рост персонажа это довольно значимо), МЯСО МЯСО И ЕЩЕ РАЗ МЯСО КРОВЬ КИШКИ (хотя и наскучивает под конец).
В минусах же это продолжительность игры, вот честно, была бы она часа на 2 короче, что как раз самое то для коридорного шутера, было бы веселее, и игрок бы не успел пресытиться ограниченным зоопарком демонов.
Музыка, что она есть, что ее нет. Слишком средняя, играя с музыкой или без, ни на что это не повлияет. Хотя заглавная тема в главном меню довольно неплохая.
Боссы. Каждый босс — это тот же первый босс, та же система убийства, то же ношение по арене за патронами, и долгие минуты убийства. Лучше бы их на самом деле не было, так как если первый босс вызывает хотя бы какие-то эмоции, но когда бьешься со вторым, и понимаешь, что он точно такой же, это начинает раздражать.
Реиграбельность тоже заслуживает минуса. В такие шутеры должно хотеться поиграть еще раз, снова и снова, тут же этого желания не возникает.
Сюжет для игр этого класса честно сказать довольно хорош и интересен.
Что можно сказать в итоге?
Так, Тоха, пошел вон!
Игра очень хороша как классический и мясной шутер, играть действительно весело, резать катаной врагов на кусочки и разрывать их выстрелами ракетницы или дробовика тоже весело. Шутки персонажей действительно заставляют посмеяться или улыбнуться, да и в целом видно, что игру делали с душой (чего только стоят секретки в виде ретро-уровней или 2D тян из оригинальной части) Игра рекомендуется всем любителям шутеров (а в стиме есть даже бесплатная демка). Можно было бы придумать что-то поинтересней с музыкой, а так же боссами и минибоссами. По итогу, после первого прохождения игры, сразу же желания пройти игру во второй раз у вас скорее всего не возникнет.
Играйте только в хорошие игры и до новых встреч!
Shadow warrior (1997). Нестареющая классика, да еще и в redux!
Привет ребят. Рабочие будни пролетают незаметно, новый год на носу, а у нас сегодня в гостях отличный представитель классических шутеров.
На текущий момент SW обзавелся перезапуском и даже второй частью, было решено делать три поста – по одному на каждую игру в порядке создания. Так что не будем тянуть резину со вступлением и начнем. Сразу оговорюсь, что все материалы из Shadow Warrior Classic Redux, геймплейно она ничем не отличается от версии 1997, я проверил, а от FullHD картинки с норм текстурками и вашим и моим глазам будет приятнее.
Игра относится к так называемым псевдотрехмерным шутерам, которые использовали 2,5-мерные движки, в данном случае это знакомый нам Build Engine. Разрабатывала SW компания 3D Realms. В отличии от того же Дюка Нюкема, SW использовал модифицированный движок, который включал в себя некоторые нововведения типа прозрачной воды, или возможности спуска по вертикальным лестницам, ну и до кучи позволял использовать управляемые средства передвижения, некоторые из которых могли быть использованы в бою, а после Дюка возможность сесть в танк и размотать толпу врагов вообще казалась сказочной.
В центре игры у нас ГГ – Ло Вэнг (Lu Wang), человек много лет проработавший телохранителем и исполнителем различной грязной работы для Zilla Enterprises, конгломерата, у которого есть власть почти над каждым крупным предприятием в Японии. Однако Ло Вэнг решил покинуть корпорацию, узнав о планах Мастера Зиллы по захвату мира с помощью «злых духов» (или «потусторонних сил зла», потому как в этой части игры противники не являются демонами, как в перезапуске). Зилла же внезапно осознал, что такой боец для него представляет серьезную опасность и посылает своих подчиненных чтобы убить нашего ГГ, ну а по пути еще и шлепнуть его учителя заодно. Рассудив, что раз двум смертям не бывать, а одной не миновать, причем в данном случае в буквальном смысле, Ло Вэнг отправляется в погоню за Зиллой с целью отомстить.
Сам ГГ получился довольно харизматичным, преимущественно благодаря озвучивавшему его актеру - Джону Уильяму Галту, и тому, что 3D Realms для передачи атмосферы азиатской культуры использовали смесь из популярных элементов азиатской культуры а также пародий на «плохие фильмы о кунг-фу» с целью создать «веселую игру», и таки да, игра получилась очень веселой.
Сюжет как мы могли убедиться – ожидаемо простой и типичный для большинства FPS и боевиков того времени вроде «враги сожгли родную хату»; «пришельцы решили захватить мою планету и похитить всех женщин»; «редиски убили моего учителя», что соответственно провоцирует последующую бойню и массовую аннигиляцию врагов с использованием всех возможных средств, с добавлением черного юмора, сексуального подтекста и старого-доброго ультранасилия. (Игра, кстати, получила возрастные рейтинги Mature от ESRB и 18+ от BBFC)
Но чем же устраивать это самое ультранасилие в игре? (АХТУНГ, БУДЕТ МНОГО КАРТИНОК НИЖЕ) Тут у нас есть где развернуться. Арсенал конечно не настолько необычен, как например, в Дюке, (чего только стоят замораживающая пушка и уменьшитель) но тем не менее, есть любопытные виды. Оружия очень много, при этом многие пушки имеют по несколько режимов стрельбы.
Так как главный герой у нас все-таки ниндзя, поэтому он всегда носит с собой катану. Ей очень весело рубить врагов, и многие враги от нее разваливаются в буквальном смысле этого слова, с одного удара, так же можно бить врагов и без катаны, голыми руками! Только осторожно, не бейте в стену, иначе (вот неожиданность) ваше здоровье будет уменьшаться. (еще в игре есть манекены для тренировок, так вот, если бить по ним кулаком, то здоровье можно разогнать до 200)
Еще в ниндзя-арсенале у нашего героя есть сюрикены (не, ну действительно, какой ниндзя без сюрикенов?), которые достаточно мощные, хотя я их использовал в основном когда у меня заканчивались прочие боеприпасы.
Идем далее – УЗИ оно и в Африке УЗИ. Мало одного узи? Так хватайте второй, и стреляйте по-македонски! Узи соответственно имеет два режима стрельбы: один узи и два узи.
Четырехствольный дробовик. Хорошее, убойное оружие, правда магазин его всего на 4 патрона, в довесок имеет режим стрельбы сразу по 4 патрона в автоматическом режиме. Мое самое используемое оружие в игре после УЗИ и гранатомета.
Ракетница. Вроде бы ракетница типичный представитель тяжелого оружия в подобных играх, но тут не все так просто. У нее целых 3 режима стрельбы. Первый обычный, стрельба ракетами. Второй режим – режим теплового наведения. Да, если найти на уровнях карточку (которая очень похожа на красную ключ-карту) с надписью Heat, то вы сможете использовать этот режим, но всего только на 5 ракет. Третий режим стрельбы – режим ЯДЕРНОЙ ракеты. Да, ядерной ракеты. После переключения на этот режим, на ракетнице загорится иконка радиационной угрозы, милая женщина проведет нам отсчет от 3 до 1 и после того, как все системы будут готовы, можно выстрелить. Такую ракеты можно носить лишь одну, и находятся они на уровнях в ящичках со значком радиационной угрозы. Такой выстрел моментально убивает почти всех врагов, кроме боссов, а также оставляет после себя радиоактивное облако на некоторое время, которое тоже наносит урон всем зашедшим в него, включая игрока.
Гранатомет. Не простой, а многозарядный! Однозначно - лучшее оружие в игре для повсеместного применения. Отлично подходит для ситуаций вроде «если сомневаешься в том, что ждет тебя за углом – кидай гранату». Благодаря тому, что гранаты отскакивают от пола и стен и потолка, это позволяет зашвыривать их в любой угол, в любую вентиляционную шахту и так далее, главное не забывать, что граната может отлететь и в вас тоже, осторожно, не подпалите себе задницу.
Мины липучки. Взрывающиеся шары с шипами, липнут к полу, стенам, врагам. Выглядит на первый взгляд невероятно удобно, чтобы, например, устраивать засады…но какие к черту засады, когда у нас есть ракетница и гранатомет?! Я использовал их только чтобы подрывать стены к секреткам.
Рейлган. Ну вот здесь все совсем типично. Простая рельсопушка. Бьет больно, стреляет медленно. Патронов таскать с собой можно мало. Моя душа все-таки больше лежит к тому, что имеет свойство взрываться.
Голова стража. Кое-что поинтересней. Как вам такое – оторвать голову у врага, и потом ей убивать врагов? Звучит круто. Иногда падает со стражей, Штука редкая, урон вносит очень хороший. А так же имеет аж три режима стрельбы. Первый – обычная очередь фаерболов из глаз головы (точно так же, как и атакует моб), второй – защитное поле которое будет крутиться вокруг вас, третий – выстреливает сразу три огненных шара, со следующими за ними огненными столбами.
Сердце риппера. Падает с животных в виде больших агрессивных горилл, которых именуют как риппер. Всего с собой брать можно пять штук, при активации, вызывает призрачного двойника Ло Вэнга, который вооружен рельсопушкой. Он будет бродить в небольшом радиусе возле места призыва и убивать всех врагов, которых увидит. Имеет поразительную точность, идеален для зачистки местности от врагов, или битвы с боссами, имеет свое хп, и чувствителен к дружественному огню.
Добавлю, что на некоторых уровнях, можно починить технику ремнабором, и использовать ее для уничтожения противника, можно стрелять, а можно просто давить, кому как нравится.
Уровни в игре пропитаны азиатской атмосферой и культурой. Общая стилистика дополняется вывесками, портретами, китайскими фонариками, ну и конечно же, печеньками с предсказаниями, которые дают буст на 50 хп. (а так же купающимися в водопадах 2D тян ;))
Архитектура уровней заслуживает отдельного акцента, в игре есть как и очень простые уровни, так и такие в которых можно блуждать по 10-15 минут, из-за того, что ты не заметил кнопку\переключатель\не подобрал ремонтный набор, и в итоге ты не знаешь куда идти и что делать. Или, например, когда после переключения рычага, надо вернуться в ту комнату, которую ты уже посещал. Предпоследний уровень (тот который на подводной базе) заслуживает отдельного упоминания, есть там один момент, где чтобы получить карточку доступа, нужно взорвать стекло, в результате комнату наполнит водой, и вы сможете забрать карточку и выплыть. Ноооо, так как перед заходом в комнату я всегда пробрасываю пару гранат из гранатомета, это привело к тому, что стекло разбилось, комнату затопило, вход в нее через дверь закрыло, вернуться я туда не мог, поэтому пришлось грузиться с прошлого сэйва. (однако в момент написания статьи я понял, как бы смог туда попасть, но это уже другая история, а заново проходить 19 уровней чтобы проверить - лень)
Но одного у уровней не отнять, какие бы они ни были, их интересно исследовать. Искать секретки, забираться в труднодоступные места и просто рассматривать окрестности. Касательно секреток, их тут довольно много, но поиграв пару часов, начинаешь их отыскивать играючи, если стараться. Если не стараться, то 1-2 секрета за уровень в любом случае найдешь.
Отмечу сложность игры. Здесь она такова, что любой, даже самый слабый враг может доставить вам проблем и поджечь вашу задницу. Так что, на первый взгляд слабый Злой Ниндзя (Evil Ninja) запустит в вас ракету – не удивляйтесь (их там несколько вариаций, если быть точнее - 6) Даже парочка самых слабых мобцов, если вы их не заметите, могут вмиг опустить ваше здоровье вполовину. Не опасных врагов в игре нет.
Игра получилась очень веселая, все уровни проходятся на одном дыхании, присутствуют парочка боссов, которые в целом беспроблемные и гасятся ракетницей на раз-два, но финальный бой на качающейся платформе был необычным. Ло Вэнг постоянно вставляет свои комментарии по поводу происходящего, порой достаточно язвительные, что еще больше веселит.
Shadow Warrior - игра, в которую абсолютно точно стоит поиграть. Даже если вы не играли в нее ранее, сейчас есть Classic Redux в стиме, и за 62 рубля (на момент написания поста была скидка в 75%) получить 15-20 часов динамичного экшена с кучей оружия - стоит того.
Следующий пост будет уже про переиздание игры, к которому 3D Realms никаким боком не относится.
Играйте в хорошие игры, до новых встреч!
Голосование за раздачу игры, в честь десятилетия GOG.
В честь того, что GOG исполняется десять лет, они проводят специальную акцию, в честь этого десятилетия. На сайте GOG, можно будет проголосовать за игру, которая будет раздаваться.
Игр там три :
Shadow Warrior 2 (4.3 / 5 (На момент поста))
SUPERHOT (3.8 / 5 (На момент поста))
Firewatch (3.7 / 5 (На момент поста))
Без сомнении можно считать, что раздавать будут именно первую игру из списка.
Ссылка : https://www.gog.com/10years
Shadow Warrior 2…
…Или Deadpool по-восточному.
Как же иногда хочется хорошего, крепкого и бессмысленного action, да, приятель? Хотя ты мне не приятель, друг. Что? Я тебе не друг, кореш?
Но согласись, товарищ, как же иногда хочется просто окунуться в приветливую атмосферу разлетающихся во все стороны конечностей и звуков отдачи крупнокалиберного оружия в руках персонажа?
И вот сидишь ты в какой-нибудь пошаговой стратегии, и твой глаз дергается, наблюдая, как мееедлеееннооо гееерооой рааазмааахиииваааееетсяяя мееечооом, нааанооосииит ууудааар, ПРОМАХ, НОУТБУК ЛЕТИТ НА ПОЛ, ЗДОРОВЕННЫЙ ТУПОЙ ВАРВАР ОПЯТЬ НЕ ПОПАЛ ДВУРУЧНЫМ МЕЧОМ ПО ЗДОРОВЕННОМУ ТРОЛЛЮ ПРЯМО ПЕРЕД НИМ!!!
Потому что кубики не прощают. Кубики помнят. Кубики мстят.
Поднимаем ноутбук с пола, трясущимися в гневе руками вбиваем в поиск Steam «убивать врагов онлайн, без регистрации и sms», регистрируемся, ждем sms, потому что Гейб «Двойная аутентификация на кончиках пальцев» Ньюэлл, устанавливаем, заходим и…
…И на нас начинает медленно выползать:
«Черт, нет, нет, нет, я в порядке, нет, уберите руки, зачем этот шприц, я не хочууу снова туда, я нормальный, правда, зачем мне это, доктор, зачем вы так смотрите, какой сейчас год? Хороший сейчас год, прекрасный, вон E3 скоро, что? Как я отношусь к этой рубашке? А что у нее с рукавами? Это модно? Типа как подвороты, только наоборот? НЕТ, ВЫ НЕ ОБМАНЕТЕ МЕНЯ, ГЛУПЫЕ КАЧКИ-САНИТАРЫ, черт, обманули, а вы не так глупы, как написано на ваших лицах. Ладно, везите. Нет, только не в палату к тому любителю ascii-графики, нееет!!!»
Shadow Warrior 2 – Borderlands встречает Painkiller на загородной даче в Китае.
Когда едешь на полной скорости по загородному шоссе, попивая виски и слушая разносящийся по округе голос рок-певца из твоей магнитолы, то ничто не может испортить тебе настроение.
Кроме чертовых демонов, которые выскакивают прямо посреди дороги под колеса твоей красавицы, изображая из себя крутых самураев.
И вот ты летишь в кювет, вся жизнь проносится перед глазами, садик, школа, додзе, старый седой учитель, говорящий тебе «не пей за рулем, Ванг, ибо настоящий демон сидит в бутылке», после чего ты прочно решаешь стать борцом с демонами, но старик отнимает у тебя бутылку и мужественно берет эту ответственность на себя.
Плавно приземляешься на все четыре колеса, ведь ты обучен Стилю Кошки. А еще ты пьян.
Вылезаешь из авто. Мрачно оцениваешь пробитое лобовое стекло. Прикидываешь, сколько за него запросят в автосервисе.
Достаешь катану. Шутишь про ее остроту, сравнимую лишь с остротой твоих шуткой. Кролик в кустах неподалеку саркастично хмыкает в ответ на это.
Ладно, время мочить демонов.
«Лысина – залог аэродинамики» [c] Вин Дизель. «Аэродинамика – залог лысины» [c] Неизвестный физик.
Знаете, хороший action должен быть зрелищным и крутым в геймплее, но Shadow Warrior 2 – это в первую очередь своеобразная утрированная восточная вселенная, где демоны и всякая нечисть живут совсем близко, за местным китайским МКАД-ом, а в высокотехнологичных городах, якудза и киборги следят за порядком и случайными прохожими ниндзя.
А обмундирование воинов из деревушки главного героя, ниндзи-stand-up-ера [три дефиса в одном слове – надо запомнить этот сорт кофе, что я пил сегодня утром] Ло Ванга слишком подозрительно смахивает на костюмчик Sub Zero из кое-какой серии игр.
Отсылки, отсылки everywhere. Та же марка пикапа в кустах – Titsubishi – чтобы увидеть эту отсылку, нужно случайно сделать screenshot во время первой же заставки в игре.
Но главная деталь Shadow Warrior 2 – бескомпромиссно лезущий отовсюду черный и посветлее юмор, ведь никто не захочет пропускать диалоги, в каждой второй реплике которых содержится нечто искрометное.
Ванг – эдакий бесшабашный полубессмертный ниндзя-юморист, ищущий наживы и приключений на свою обтянутую кожей попку [автора слегка перекосило в судороге от написанного, спасибо тебе за неудержимое желание жить, легкий четверной эспрессо], который встревает в очередную порцию приключений с юмором и двумя мечами за спиной.
Не буду намекать, но если вы хотели почувствовать себя в шкуре Deadpool, то эта игра – отличный выбор.
И да, я смотрел Deadpool 2, я знаю, это заметно по тексту. Всем – к просмотру, и чем быстрее, тем лучше.
«Роняя мыло, помни о целостности души. Ибо тело ты уже не спасешь» [с] Древнекитайский зэк-мудрец.
С первой же миссии наш герой, беспрестанно отпуская колкие фразы, ранящие демонов в их бездушные суши, окунается с головой в action, охотясь за очередным таинственным артефактом в очередных разрушенных руинах.
Игра невероятно легка и прекрасна: рогатые уроды быстро разлетаются по окрестностям на отдельные части своего тела, вокруг полно боеприпасов и статуй, исцеляющих своим внешним видом, а система перемещения позволяет буквально пролетать по уровню [местный паркур состоит из двух кнопок – двойного прыжка и рывка. Но когда игрок понимает, что может наступать на головы противникам и даже иногда отталкиваться от стен, в нем плачет маленький ассассин от осозания того, как надо правильно делать паркур в играх].
Рай для ребенка, ясли для oldfag-а, легкая и приятная прогулка по красочным садам-локациям в восточном стиле для нормального игрока, и лишь YOBA-геймеры с напряженным видом пытаются открыть сундук, лихорадочно ища кнопку «E» на клавиатуре.
Игрок расслабляется, лениво слушая сюжет и периодически нажимая «сделать screenshot», поскольку многие цитаты персонажей в игре смело можно ставить в статус.
Вещи и монстры падают к ногам персонажа после пары-тройки ударов, враг разными частями тела показывает, что готов к капитуляции, деньги в кошельке уже после третьей миссии переваливают за шестизначное число.
В общем «Изи катка, посоны» [c] Конфуций.
Локализаторы постарались. Определенно постарались.
Но ты не хочешь бросать игру. Тебе нравится. «Может, это и не типичный хардкорный проект от Devolver Digital, но он стильный, с юморными диалогами, красочный и взрывной».
А потом ты идешь в побочную миссию, поднакопить деньжат на новый дробовик, и понимаешь, что ты ничего не понимаешь.
Буквально на шестой миссии я, насвистывая себе под нос легкий этнический Drum And Bass, угодил в ГРЕБАНЫЙ АД, который не отпускал меня и при этом не позволял пройти себя.
Монстры, которые не хотят умирать и умеют уворачиваться от пуль. Появляющиеся за спиной кролики-мутанты. Наги с трезубцами, извивающиеся, аки студент на экзамене.
Падение на самый низ невероятно многоуровневой локации. Вставание на ноги. Огребание от пятиметрового демонического колдуна, попытки нанести ему хоть какой-либо урон, превращающиеся в лихорадочный поиск аптечек и патронов.
Смерти. Много смертей. И это только персонаж.
Бессилие. Отчаяние. Депрессия.
И неуловимый драйв от каждой схватки, в которой каждого монстра нужно впечатывать в пол зарядами дробовика, давить ногами, душить подушкой – то самое, старое доброе ощущение из Painkiller, когда вся эта мразь упорно не хочет дохнуть, а у тебя не так уж и много патронов.
Пожалуй, вот сейчас можно начинать обзор.
А разгадка сего явления проста – Devolver, мать их, Digital. Ребята просто не знают, что можно издавать игры, которые не вызывают инфаркт и демонов.
Буквально за одну миссию игра превращается в сочное рубилово с молниеносным перемещением по уровням, разбавляющееся копанием в инвентаре и истязаниями на тему «что лучше: +11% к урону или 5% шанс критического удара?».
Это классический принцип Borderlands – action и симулятор скопидома-прапорщика в одном проекте.
И если начинать с action, то вся соль – в скорости, ярости и подсчете патронов.
Ванг превосходно обращается как с холодным, так и с горячим оружием, так что разнообразие методов ведения в боя в Shadow Warrior 2 приятно радует.
Ближний бой состоит из истеричного махания мечами/кинжалами/бензопилой перед собой и применением спецприемов – а самое главное в этом элементе – простота.
WASD+правая кнопка мыши – все спецприемы построены на этом, что весьма важно при ситуации «я окружен врагами и не настолько осьминог, чтобы прожимать 6 кнопок подряд».
При этом почти каждый вид холодного оружия обладает собственной спецатакой, а это значит, что кружащаяся на экране кровавая каша каждый раз – с новым гарниром.
Дорого. Но денег своих стоит. Скажем так, окупается кровью и восхищением от применения.
Огнестрельное оружие представлено столь же широко – от пистолетов до однозарядного гранатомета, и я уверен, дальше там все еще горячее – хотя у меня уже забиты все 8 слотов под оружие, да еще 5 лежат в инвентаре.
Стиль боя с каждым оружием различается, и это заставляет думать, против какого противника что применять.
Например, массово атакующие крысы ложатся пачками от одного выстрела из дробовика, но крепко стоящий на своем мировоззрении демон-самурай принимает дробь как аскорбинку и все так же идет на вас всей тушей.
И тут вы достаете маленький и невзрачный шоковый пистолет, и вот гигант уже трясется в конвульсиях.
Целитесь пистолетом вон в того демонического ниндзю, что потешно кувыркается к вам с серьезным лицом, и понимаете, что промазали по нему в 9 из 10 случаев.
Хотя он повторяет один и тот же кувырок.
Окей, придется доставать УЗИ.
И искать на нем отклонения в своем развитии, как я вообще мог промазать в противника, использующего один и тот же прием каждый раз?!!
«И чуть не забыл про навыки. Они вносят магию и пафос в схватку как ничто другое» [с] Гарри Поттер.
Сей процесс приносит невероятное удовольствие.
Просто примите это как факт: в Shadow Warrior 2 просто приятно мочить врагов. Вроде и нет особенных добиваний, вроде и процесс стандартный – режь/стреляй/бегай, но реализация заставляет целовать песок, по которому ходили разработчики.
А элемент модернизации оружия и введение различных типов урона и защиты вносят в бой еще и долю тактики: если вон тот бегемот-мутант устойчив к яду, то не стоит стрелять в него ядовитыми стрелами.
Возможно, стоит попробовать поджечь его жареными гвоздями? [Никаких отсылок, в игре можно присвоить элемент огня гвоздомету. Черт, ладно, это была отсылка. Ты такой внимательный. Девушкам это явно нравится. Продолжай.]
Нелегкая, знаете ли, задача для YOBA-геймера, ведь нужно уметь читать.
Каждому орудию убийства в игре можно привинтить спецэлементы, до трех штук на меч/пушку.
Элементы делятся по типу урона, а также по редкости. Да да, «эпич. ппц. ого. крут. женский модный сумка дождь носить марина».
Самое душевное для oldschool-ного геймера – множество элементов имеют негативные характеристики. Ваш любимый элемент «эпич. диплом дурака», да да.
Скажем, урон дробовика будет увеличен на 51%, но при этом размер обоймы снизится.
И в итоге, поставив три таких элемента на несчастный shotgun, игрок будет материть свое желание наносить УРОН, перезаряжаясь после каждого выстрела.
Но разработчикам из Flying Wild Hog [Летающий Дикий Боров – ну хоть кто-то умеет в наши дни правильно называть студию] и этого показалось мало – а посему каждая стихия в бою может оказать дополнительный эффект, например, электричество способно заставить врага биться на месте.
И я боюсь предположить, но, судя по тому, что я видел, в воде это происходит чаще, чем на других поверхностях.
Не правда ли, это ЗДОРОВО?!!
А еще ребята с душой подходят к персонажам. Его зовут Ларри, и он демон в байкерской куртке, продающий оружие.
Казалось бы, пора мне остановиться, но ведь я только что добавил Jameson в свой кофе, а значит, пришло время звонить бывшим тиммейтам и жаловаться им на нынешних.
«Да, вы играли плохо, вы умирали и бросали меня в беде, но откуда я мог знать, что нынешние бойцы с графикой будут удалять игру, жалуясь на слишком сложное главное меню?»
Я не эксперт в графике [вру, однажды я рисовал в paint], но в плане дизайна уровней Shadow Warrior 2 невероятно великолепна.
Например, запутанные многоуровневые джунгли, где только спасительная дорожка на мини-карте способна указать настоящий путь, пока игрок пытается не провалиться черте куда, чтобы его там не избил черте кто и черте чем.
Дизайн монстров – стоит сыграть хотя бы несколько уровней ради того, чтобы оценить фантазию и юмор разработчиков. Адский кролик, с его телепортом прямо за спину [я называю этот прием «пошлый дьявол»] – мое уважение, господа.
А потом игрок попадает на уровень в каком-то китайском пригороде с фонариками, где вовсю идет буря.
Перекошенные здания, хлещущий ветер, небо в стиле Конца Света – этим можно любоваться бесконечно.
Когда читатели просят тебя перестать выдумывать слова и использовать графоманию как способ уничтожать нейроны на расстоянии.
Если вам нужно развеяться, но все ваши любимые игры в жанре action уже пройдены, а перекаты утомили – Shadow Warrior 2 утрет им нос и отнимет платок.
А ведь можно еще и позвать друзей – кооперативное прохождение осуществлено аки в постоянно упоминаемом мною Borderlands – режь, стреляй, дружи, подбирай любимую винтовку друга, которую он случайно выкинул из инвентаря, и немедля дисконнектись.
Причем, если оценивать SW 2 – это не «крепкий shooter, способный занять ваше время, 7 из 10, сойдет».
Не. Это ОТЛИЧНЫЙ action/shooter, способный занять ваши кончики пальцев, и пройти мимо не получится – Shadow Warrior 2 обязательно зацепит игрока, чем угодно, но зацепит.
Всем – по отличным цитатам в ваших статусах, и не судите по людям о количестве пулевых ранений у них в груди – лучше срочно найдите укрытие.
IC.
Источник: https://gamelyss.com/shadow-warrior-2
Автор: Почётный Адепт Диджитал Револьвер @IceCrusader
Shadow Warrior в Steam
Раздача: http://store.steampowered.com/app/233130/Shadow_Warrior/
Переходим на страницу игры в магазине и нажима "Установить игру", далее игра добавится к вам в библиотеку.
Карточки: Есть
Отзывы: Очень положительные
Игру раздавали месяц назад на HB, так что кто не успел забирайте, раздача закончится завтра в 20:00.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
SHADOW WARRIOR: SPECIAL EDITION
1. Переходим на сайт: https://www.humblebundle.com/store/shadow-warrior-special-ed...
2. Авторизуемся
3. Оформляем покупку
4. Получаем ключ
5. Активируем ключ в Steam