Такой маленький, а уже Маражай
Период беременности у эльдар занимает долгие и тяжелые годы. В силу этого рожденные обычным путем дети считаются редким символом статуса. Обычно им во всем потакают, и они вырастают точно такими же расчетливыми и злобными, как и их родители. Хотя естественное деторождение все еще практикуется, искусственно выращенные темные эльдар стали куда более привычным явлением. Оплодотворенную яйцеклетку извлекают из матки и пересаживают в амниотическую пробирку, ряды которых расположены в ячеистых стенах логова гомункулов. Используя разработанную тысячелетия назад омерзительную методику выращивания, схожую с той, что распространена среди насекомых, рост эмбриона можно сверхускорить в пробирках. Каждого их них опрыскивают отвратительными жидкостями, после чего их уносят помогающие гомункулам развалины (wracks). Чистокровные темные эльдар свысока смотрят на таких полукровок, считая их, по сути, второсортными.
Чем порадовал (а чем нет) Rogue Trader
Привет, друзья!
Недавно прошел Warhammer 40000: Rogue Trader. Играл на сложном уровне с открытием всех локаций, персонаж – обычный файтер-схизматик. Игра в целом понравилась, но есть и минусы. Об этом и хотел бы рассказать.
Все сказанное – исключительно личное оценочное суждение. В чем-то наверняка виновата моя криворукость или незнание лора, так что не судите строго.
Итак, плюсы:
Само наличие игры такого масштаба в этом сеттинге. По Вархаммеру сделано множество игр, но все, что мне попадались, были или тактическими коридорными бродилками, или вообще симуляторами настолок (ах да, еще DoW был). Даже если я ошибаюсь, возможность самолично побродить по классно оформленным мирам Империума и пообщаться с населением бесценна.
Сложность. Часто говорят, что ближе к концу игры бои проходятся в один ход, из отдельных персонажей можно сделать имбалансных полубогов. Простите, а минусы будут? На мой взгляд, для игр нормально страдать в начале и пожинать плоды своих усилий в конце (само собой, карая еретиков-хаосопоклонников и прочих ксенолюбов во славу Императора, возлюбленного всеми).
Стиль, которым все это написано. Особенно, конечно, радует общение с Абеляром и представителями Навис Нобилите, но и все остальные тексты написаны грамотно и с душой.
Юмор. Футфолл в целом и общение с наместником Токарой насыщены мрачноватыми и довольно тонкими шутками. Это прям сильная сторона игры, которой в той же BG3 мне пока что (прохождение в процессе) не хватает.
Разнообразие. Из всех основных фракций в игре не встречаются разве что орки, ну и Император с ними. Остальные так или иначе появляются, радуя душу вахафага.
Космические бои. Не знаю, за что их хейтят, мне парочка даже запомнилась, пришлось подумать. Если бы еще за скип чужого хода отвечал не пробел, а любая другая клавиша…
Что не понравилось:
Механика диалогов. Поначалу радостно просто читать полотнища классно написанных текстов, но потом понимаешь, что большая часть бесед сводится к прокликиванию всех доступных опций. Моменты, когда выбор реплики влияет на дальнейшие события, слишком очевидны. В этом плане BG3, кстати, сильнее на порядок.
Романы. Смотрятся они чужеродно и, будем откровенны, довольно всрато. Если говорить о «раскрытии персонажей», то, например, максимально адекватная и интересная Джай в ходе романа начинает творить какую-то лютую дичь, как бы говоря: «уймись, отец, это не та сказка».
Некоторые лорные странности. Например, можно в живом виде возить на своем корабле темного эльдара, имея на борту дознавателя Инквизиции. Видимо, полномочия Вольного Торговца значительно шире, чем границы здравого смысла… Ксеноса я все же взял на борт для контента, но, когда ко мне на корабль заявилась целая делегация этих богопротивных созданий, я их послал, и квест дропнулся.
Диалоги с Адептус Механикус и вообще линейка этих квестов. Вот тут со стилизацией текста несколько переборщили - читать это напряжно, неприятно и с трудом получается понять, чего от тебя вообще хотят. При этом «шестеренки» в книгах, кажется, общались со смертными вполне по-человечески.
Прокачка. Когда открываются новые перки, они не помечаются как новые. С каждым левел-апом приходится листать весь перечень перков с вопросом, а не завезли ли нам какой-нибудь имбы. В остальном все нормально, но этот момент изрядно утомляет.
Космодесантник. Ему есть применение в бою, даже более того – у меня разок получилась совершенно эпичная сцена, когда комиссар и спейсмарин спина к спине оборонялись от ксеносов, защищая полегших сопартийцев. Просто мне лично не нравится орден Космических Волков с их стереотипной скандинавской стилистикой. Лучше бы выдали дядьку из Караула Смерти, ИМХО.
Планетарные текстовые квесты. Полагаю, хотели сделать, как в «Космических рейнджерах», но не успели или забили. В итоге получилось то, для чего человечество придумало слово «убожество».
На этом пока все. Контента осталось достаточно много, надеюсь, получится пройти еще разок за отбитого догматика или даже еретика. Потому что игра так-то – кайф.