Дату выхода Resident Evil 2 Remake назовут скоро. Слиты детали ремейка
Оригинальная Resident Evil Remake по-прежнему остается одним из лучших ремейков, который выходил на современных технологиях, и с Resident Evil 2 Remake разработчики хотят превзойти себя во всем.
Мы уже давно ничего не слышали о долгожданном ремейке от Capcom, однако портал Rely on Horror сообщает о новой информации от источника, близкого к проекту.
Согласно инсайдеру, Resident Evil 2 Remake может быть представлен уже в следующем месяце во время E3 2018. Там же должны назвать хотя бы примерную дату релиза.
Говорят, что Resident Evil 2 Remake – самая красивая игра в серии на сегодняшний день. Сообщается, что игра разрабатывается на движке RE Engine, который, как вы знаете, был создан с нуля для Resident Evil 7.
Авторы нацелены на 1080p при 30 кадрах в секунду на базовой PS4, в то время как пользователи PS4 Pro могут ожидать динамическое разрешение 4K при 60fps.
Геймплей все еще находится под вопросом. В то время как оригинальный Resident Evil Remake сохранил вид камеры, но источник Rely on Horror сообщает, что Capcom может реализовать игровой процесс, знакомый поклонникам Resident Evil 4 с видом из-за плеча. Конечно, это было бы спорным шагом, но это добавит динамики и новых ощущений.
Релиз должен состояться до апреля 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
Слух: Resident Evil 2 Remake выйдет в конце 2018 года
27.01.2018
Компания Capcom анонсировала ремейк Resident Evil 2 ещё в 2015 году, однако с тех пор от студии не слышно почти никаких новостей по этому поводу. Тем не менее в последний месяц в интернете с завидной регулярностью появляются утечки. На днях, например, один из пользователей "4chan" поделился тонной информации об игре
- Ремейк будет похож на четвёртую часть Resident Evil, но игроки смогут двигаться, целиться и стрелять одновременно;
-Завершение игры займёт около двадцати часов, так как многие локации были существенно переработаны и расширены;
-Камера будет иметь вид из-за плеча. Разработчики хотели использовать фиксированную камеру и вид от первого лица, но не вышло;
-Вступительная сцена станет отчасти игровой, а её механика будет схожа с механикой Revelations 2. Во время поездки в полицейский участок, которая займёт где-то полчаса, Леон и Клэр должны будут стать партнёрами;
-Изначально авторы хотели дать игрокам возможность управлять автомобилем. Но вместо этого они добавили небольшую сцену с аварией. В результате крушения здесь, в отличие от оригинала, Леон и Клэр остаются вместе;
-В игре появятся новые материалы и документы, которые помогут лучше понять историю. Так, например, в одном из них говорится, что у Джилл был парень, недавно бросивший её;
-Некоторые старые головоломки улучшены, но не все. Появилась и совершенно новая, в которой игрокам нужно поворачивать головы статуи бога Януса в противоположные стороны;
-Мистер Х будет ещё чаще преследовать обоих персонажей. В остальном же его поведение останется прежним. Он всё так же будет случайным образом появляться на протяжении всей игры и атаковать игроков;
-Канализацию, к слову, тоже увеличили и добавили туда ещё больше тоннелей и противников;
-Но аллигаторов оттуда вырезали, потому что разработчикам не нравятся мифы о крокодилах в канализации. Огромных крыс тоже убрали. А вот пауков оставили;
-Прохождение лаборатории Umbrella займёт пару часов для всех кампаний. Гигантская бабочка станет боссом для Леона, а Клэр должна будет сразиться с гигантским растением. Появится и новый монстр — гибрид человека и пчелы;
-Ада должна будет найти ракету, которая поможет Леону в сражении с Мистером Х. Нечто похожее мы уже видели в Resident Evil 4 в битве Леона с Шодлером(Садлер). Ее побег из лабораторий и города будет включать в себя кампанию по завершению игры как за Леона, так и за Клэр;
-Capcom рассчитывает выпустить ремейк Resident Evil 2 в конце этого года.
Но не стоит забывать, что на данный момент это не более чем слухи, так как информацию никто из официальных представителей компании ещё не подтвердил. Хотя многое из рассказанного звучит очень даже правдоподобно.
Игра которую мы заслужили?!...
Little V
Resident Evil 2 - Save Room Theme "Epic Metal" Cover
Информация взята-https://www.igromania.ru/news/73296/Sluh_Resident_Evil_2_Rem...
И еще немного-https://stopgame.ru/newsdata/33649
https://www.playground.ru/blogs/resident_evil_2/resident_evi...
Resident Evil 2 Remake Trailer [Hideo Kojima Style]
Здорова, друзья! Есть такая мысль: а что если бы Кодзима после того как ушёл из Komani, вместо разработки Death Stranding, пошёл делать Resident Evil’ы?
Пусть тема редизайна Резидента уже стара, но Ридус в роли Леона выглядит неплохо, не то что некоторые:
Процесс создания ролика это целая история.
Сейчас я упорно изучаю потрясающую программу Blender. В поиске нормального примера топологии головы случайно наткнулся на модельку Ридуса, взятую прямиком из P.T., и вспомнил про свою идею 2-х летней давности. Тогда ещё увлекался Source Filmmaker’ом и хотел в нём сделать это видео с логотипом Resident Evil 7 в конце. На тот момент это было актуально в связи с неожиданной отменой Silent Hills и новостью, что RE 7 будет от первого лица, а действие будет происходить в каком-то небольшом доме. Всё указывало на сходство проектов. Осталось только добавить Нормана Ридуса в качестве героя и “а Hideo Kojima game” готова. В общем, в теории можно было неплохо хайпануть на этой теме. Но как всегда получается: то одно мешает, то другое. Так и пришлось отложить идею в долгий ящик.
Сейчас же имея при себе полноценную модельку и прикинув свои силы, решил, что производство этого видео не вызовет у меня особых проблем. Ведь оригинальный трейлер идёт всего-то пару минут. Используется одна локация, один персонаж. Для атмосферы Резидента можно накидать немного зомбези. Планировал, что всё займёт месяц. Ага, разбежался. В итоге процесс моделирования и анимации в сумме у меня занял 2 месяца, с конца декабря, до середины февраля, так как делал всё на слабеньком ноутбуке, который предназначен для учёбы. “Ни дня без BSOD’а” – так прошли эти 2 месяца. Приходилось также порой отвлекаться на учёбу и экзамены. Но это не важно. Дальше пошёл рендер.
Рендерить планировал на домашнем компе (i7-3770k, gtx 660ti). Оказалось, что рендер каждого кадра на нём занимает около 15-ти минут, а кадров между прочим 2007. И если умножить на количество кадров на количество минут и перевести в сутки, получаем 20,9 суток непрерывного рендера, чтобы получить 2-х минутное видео. Это ещё ничего, кадры, в которых присутствует лицо Ридуса крупным планом, обрабатывались по 50 минут. Здорово правда? В общем, подсчитав суммарное количество времени, которое требуется на весь ролик, я знатно прифигел. Начал писать всем друзьям и знакомым, которые имели при себе более-менее мощный компьютер, с просьбой разделить учесть сего рендера. Все были заняты или не могли помочь по разным причинам. Отчаявшись в какой-то момент рискнул написать одному игровому сайту с предложением новой рубрики авторских синематиков. Потому что и дальше хочу заниматься такими роликами. Был готов отдать ролик сайту, если помогут с рендером. Как и ожидалось, идея понравилась, но рендер-фермы не нашлось. Зато я попробовал. В конечном итоге рендерилось всё параллельно на 2-х компах, дома и у друга, часов по 10-14 в день. Кто-то ставил обработку днём, кто-то ночью в зависимости от того, когда была возможность, да и просто что бы не перегревались системники. Обработка всех кадров в неспешном темпе заняла 2 месяца.
Как вывод можно сказать, что за время работы над этим видео я понял многое: что мне нужно больше практиковаться в анимации, так как результат получился далёк от идеала. Понял, что следующие видео придётся делать максимально стилизованными, так как в фотореализм с моим железом соваться бессмысленно. И понял почему многие короткометражки типа Assassin’s Creed Embers, в которой рассказывается про смерть Эцио, выглядят так дёшево.
P.S: Изначально видео задумывалось не как полное повторение трейлера. Повторяться должно было начало и конец, между ними происходило своё развитие событий. При чём всё снято единым дублем от и до. Леон должен был спокойно идти по тихой улице Ракун Сити. Как вдруг откуда-то издалека раздаётся взрыв, который в переулке спровоцировал вой автомобильной сигнализации. Герой нацеливает пистолет в сторону машины и медленно, осторожно продолжает движение. Постепенно в свете мелькающих вспышек от фар появляется силуэт зомби около орущей машины. Леон останавливается, готовится открыть стрельбу. Но зомби никак не реагируя на главного героя ковыляет в сторону источника шума. Как только Леон понял, что зомби его не видит, облегчённо выдыхает воздух, собирается идти дальше. Но вдруг сзади начал доносится характерный стон зомби. Этот звук постепенно начал нарастать. Герой оборачивается и видит орду мертвецов, которая сбежалась на рёв сигнализации. Из-за этого Леону приходится бежать со всех ног. Такие дела.
Должно было быть много саспенса. И только процессе анимации понял насколько это амбициозная задумка для меня и насколько колоссальные затраты по времени требуются на её реализацию. А у меня и так учёба поджимает, поэтому пришлось остудить свой пыл и хотя бы нормально повторить уже готовый материал. Может когда-нить запилю “режиссёрскую" версию со всем вырезанным контентом. А пока вот вам кадр из не вошедшего в финальную версию фрагмента.
RESIDENT EVIL - РУКАМИ ФАНАТОВ!
Всем Привет! Решил немного скрасить, надеюсь всеобщее ожидание, графонистого переиздания 2-ой части Resident Evil, рассказав вам он нескольких интересных фан-проджектах, которые могут заинтересовать любителей знаменитой Зомби-Серии и жанра Survival Horror. Надеюсь, оцените)
Официальные странички Resident Evil в социальных сетях тизерят переиздание Resident Evil 2
В далеком 2015 году компания Capcom сообщила о планах выпустить много ремейков своих некогда громких хитов. В их числе была и Resident Evil 2 и, наконец, в январе 2018 года официальные странички Resident Evil в социальных сетях начали тизерить переиздание культового хоррора.
Если вы прямо сейчас посетите страницы в Facebook, Twitter или в любой другой социальной сети, где есть официальная страница Resident Evil, то обнаружите, что все они поставили новый логотип на свою аватарку.
Но на самом деле это лишь обновленное лого, которое было у первых трех игр серии. Оно выглядит более изношенным и «порванным», но большинство бородатых фанатов узнают его обязательно:
Это, несомненно, является отличным поводом для спекуляций и размышлений, так что не стоит увлекаться фантазией. Давайте дождемся официального анонса.
Состояться он может уже скоро — 21 января 2018 года стукнет 20 лет Resident Evil 2 и 8 предстоящих дней — отличный срок для того, чтобы захватить внимание фанатов.
Источник: Ссылка
Resident evil 2
Сегодня узнал что 13.08.2015 CAPCOM подтвердила разработку ремейка любимой многими Resident evil 2 и решил поделиться этим.
Проект находится на очень раннем этапе. Целевые платформы также объявлены не были, но, скорее всего, ремейк появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Ссылка на новость: http://www.3dnews.ru/918589
Ниже есть фанатский вариант того, что большинство ждет от игры.
Ну а пока ремейк еще не вышел. Напишу немного о стареньком и любимом.
Даты выхода:
PlayStation - Декабрь 1997г.
PC - Февраль 1999г.
Nintendo 64 - Октябрь 1999г.
Dreamcast - Декабрь 2000г.
GameCube - Январь 2003г.
Resident Evil 2 является самой коммерчески успешной частью сериала (всего продано около 5 миллионов копий игры). Такие огромные цифры щедро подкрепляются восхищенными отзывами фанатов серии. Многие считают эту часть лучшей.
Resident Evil 2 вобрала в себя весь опыт Resident Evil 1 и добавила улучшенную графику, различные виды оружия и новых персонажей. Сам геймплей стал продолжительнее и интереснее. Теперь, вместо двух сценариев, нам предлагалось сыграть в четыре.
События игры охватывают сам город Раккун. На этот раз игроки смогут побывать в таких локациях как охваченный вирусом город, полицеский участок, канализация и во многих других местах.
Сюжетная линия продолжает историю, начатую разработчиками в оригинальной части игры. Выжившие оперативники S.T.A.R.S возвращаются в Ракун-Сити и после этого сразу же начинают борьбу с фармацевтической компанией Umbrella, истинную сущность которой герои открыли ещё в первой части. Их попытки заручиться поддержкой правительства и других важных органов ни к чему не приводят и поэтому герои начинают вести борьбу собственными силами. И неожиданно в город "врывается" Т-вирус, превращающий людей в зомби. Весь город оказывается подверженным эпидемии и в считанные часы армии мутантов заполняют улицы города. Спустя некоторое время в город приезжают наши нынешние протагонисты: Молодой полицейский Леон С.Кеннеди, приехавший в город для устройства на работу и Клер Редфилд, сестра Криса Редфилда(напомню главного героя первой части саги),которая отчаянно пытается найти без вести пропавшего брата. Вскоре они встречаются и подвергаются нападению зомби. Молодые люди убегают от озверевших хищников на машине, но внезапная авария вновь разделяет их. В этот момент управление и передаётся игроку.
Рассказывать сюжет-значит полностью портить впечатление от игры. А он здесь бесспорно на высоте. Сначала нашей целью является просто выжить в сложившихся обстоятельствах. Затем герои приоткрывают завесу тайны, того, из-за чего произошла биологическая катастрофа. Позже мы узнаём истинные причины того, что произошло в городе и именно нам предстоит найти ответы на появляющиеся вопросы.
Во второй части используется концепция: Сценарии.
Для начала, экрана выбора персонажа нет вообще. Есть два диска (файла для PC),на каждом из которых имеется по два сценария. В этой части игры события вращаются вокруг двух персонажей, так что больше не возникнет вопросов, типа "кто там был в реале". Для того чтобы полностью пройти сюжет, и рассмотреть каждый момент детально, нужно отыграть за обоих. Причём, нам дают уникальную возможность построить сюжет самим. Концепция в следующем:
Два наших протеже проходят сюжет в одно и то же время, значит, мы должны пройти игру двумя персонажами. Но поскольку пройти игру двумя персонажами одновременно невозможно, для этого и была введена система сценариев. К примеру:
Вы решаете пройти игру сначала за Леона. Запускаете "его" диск, начинаете играть, проходите его сценарий. Он был первым. Затем вы записываетесь, вставляете диск Клер и загружаете уже с него записанную игру. Проходите и этот сценарий. Он был вторым. Таким образом, и строится эта система. Так и напрашивается фраза "Всё гениальное-просто".
Но это ещё не всё. Дело в том, что вы сами можете решить, за кого вы проходите первый сценарий, а за кого второй. И притом они будут не одними и теми же. Таким образом, поставить диск на полку после первого прохождения вряд ли получится. Связок всего две, но каждая из них по-своему интересна(Даже несмотря на то, что каноном является всего одна). Таким образом, чтобы лучше понять историю части, нужно пройти обе. Это нововведение значительно повышает увлекательность и реиграбельность игры.
Соревнование самых быстрых
Проверяем сразу три важных навыка: память, внимательность и скорость реакции. Чем быстрее — тем круче и выше место в таблице рекордов. Да, кстати, самые быстрые игроки получат ценные призы.