Я никогда не относил себя к любителям японских ролевых игр, хотя предпосылки для этого в виде многих часов проведенных в детстве за приставкой Dendy и преимущественно японскими играми объективно имелись. Время шло, Dendy устарела и вышло так, что я, познакомился с PC геймингом. До того, как познакомился с PS1 и задолго до того, как PS2 была выпущена в свет. Было это на рубеже 96-97 года. В конце девяностых PC технологически уверенно обгонял консоли – HL, Heroes 2,3, Settlers 3,4, Unreal ’98, NFS 3,4 - все эти игры (уже совсем не японские, а 100% европейские и американские) было невозможно представить за пределами персональных компьютеров. Наблюдая у друзей за игрой на PS1, глядя на огромные пиксели, довольно примитивные модели, лесенки и особенно фиксированные камеры я не представлял, какой вообще это может иметь интерес. А на PC того времени никакие японские продукты не заглядывали, и я потерял к этому интерес. Время шло и несколько пренебрежительное отношение по инерции перешло на PS2. PS3 перенял пальму пренебрежения у своего предшественника, хотя по правде тому были некоторые оправдания в виде совершенно фантастических для студента цен на игры, когда по соседству на полке лежали лицензионные PC джевелы с новинками по 250-350р за штуку максимум. Конечно в то время какие-то японские продукты наверняка посещали персональные компьютеры, но мне всё это было уже не интересно. И вот настало относительно недавнее время – 2015 г и Dark Souls 2. Спящие где-то глубоко инстинкты проснулись и игра сразу же запала в душу. Следом был Dark Souls 3 и, наконец, Dark Souls 1 и Bloodborne. После этого я решил немного расширить кругозор и обратить внимание на то, что скрывается под аббревиатурой JRPG. Имея до этого опыт игры лишь в «западные» ролевые игры, я был обескуражен – японские ролевки оказались вещью в себе – ориентированные на рассказ линейной истории, всё остальное в них имело вид скорее формальный. За прошедшие несколько лет через меня прошли – Tales of Berseria, FF9, Ni No Kuni 2, FF10, Ys 8, Nier Automata, полностью укомплектованная FF15, Monster Hunter World (который не попадает под штамп JRPG) и вот сейчас играю в FF12 Zodiac Age. До конца с удовольствием были доведены только 3 предпоследние позиции и однозначно будет доведён FF12. Для себя я выделил вещи, которые мне мешают получить удовольствие от игрового процесса: 1. Формальность боевой системы и системы прокачки. Лупи как влезет и делай рандомные комбинации – все равно победишь 2. В связи с первым – отсутствие челленджа в битвах с противниками зачастую помноженный на дикий респаун последних. 3. Отдельный экран-арена сражения для игр с реал-тайм боевой системой. 4. Последовательная кишечнообразность игрового мира – безальтернативное перемещение по локациям, когда полностью исключена ситуация «здесь мне быть слишком рано – ваншоты». 5. Из предыдущего – отсутствие исследования мира за пределами сюжетных прямолинейных локаций. 6. Отсутствие контента (за исключением коллетблз) за пределами сюжета. Ну вот собственно всё, и я не теряю надежды на то, что существуют какие-то нестандартные японские продукты, не вписывающиеся в традиционные рамки JRPG. Я буду крайне признателен опытным игрокам, способным сориентировать меня в этом огромном жанровом мире. Да, это, по сути, такая огромная вариация поста «Подскажите», надеюсь чуть более интересная, чем стандартный вариант. И, конечно, не обессудьте за такое полотно текста – короче просто не смог.