-1

Ищу игру

Вышла в районе 2005 г вроде бы российского производства или стран СНГ от 3 лица, но бои как в HOMM. Враги имели радиус, если в него зайти начинается бой он был видимым иногда,чтобы пройти дальше обязательно надо было  зайти. По сюжету, вроде бы,  корабль разбился и единственным выжившим остался ты и каким то образом очутился на острове. Еще там не было  рас только много различных классов. Игра была довольно убогая в плане графики и механики, но атмосферная.

Дубликаты не найдены

+7

Может быть "Восхождение на трон"?

раскрыть ветку 3
+4

ВООО! Именно! Просто огромное спасибо!

раскрыть ветку 2
0
Во вторую часть не играл, а вот в первой ГГ переживает шутрм собственного замка и придворный маг при попытке убить его, телепортирует к херам собачьим. После телепортиции, местный князек набивает мордашку ГГ и выкидывает на дороге. Так что начало ты взял из другой игры)
0

Там еще сиквел был про Валькирию.

Иллюстрация к комментарию
0

Демиурги?)

раскрыть ветку 1
+1

Нет. Он имеет в виду польскую игру Восхождение на трон :) Много полуголых девушек и бои как в Героях. эх моя юность

0

Еще может быть King's Bounty?

раскрыть ветку 5
0

King's Bounty убогая в плане графики?

раскрыть ветку 4
+1

охохо, надо бы пройти. Крутой графон там, красиво.очень.

раскрыть ветку 3
0

Disciples?

раскрыть ветку 2
+1

Ты просто предлагаешь любые игры с боями как в НОММ?

0

ну неееет же. Это ж не про корабли..

Похожие посты
98

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант

Ну что ж... *разминаю пальцы* Как я уже сказал, впервые некроманты появились на сцене "Героев" благодаря небезызвестному Арчибальду, брату Роланда, и тут же заявили о себе, как на редкость упорная и живучая раса, тяжелая на подъем, но, коли уж накопившая сил - так готовая раздавить кого угодно, к тому же, впоследствии еще и подарившая миру "Героев" таких личностей, как Сандро, Голдот Полумертвый, а также, конечно, Маркел и мой любимец - Арантир! Целая плеяда примечательнейших героев, только и ждущая того, чтобы отправиться в бой, громыхая костьми и воняя падалью. Прямо как небезызвестный Некромант из небезызвестной игры: "Фу, что это за вонь? А, да это ж наши войска...".

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост

Слово "некромант" говорит само за себя - некромант специализирован на некромантии, умении поднимать мертвых и превращать их в нежить, дабы послужить ему по мере своих сил. Очень удобное войско, надо сказать - не ослепляемо, не благословляемо, не гипнотизируемо... а также чихающее с высокой колокольни на всякую там мораль - зачем она мертвым?.. Сам герой-некромант больше специализировался на магии, чем на силе, и потому войскам, по большому счету, приходилось рассчитывать только на самих себя, что, собственно, и обеспечивало тяжелый старт некромантов, "расшатывающихся" только к третьей-четвертой неделе игры. Впрочем, замок этот был не в пример сбалансировеннее остальных по затрате ресурсов, поэтому герою почти всегда хватало и денег, и всяких там запасов на то, чтобы вовремя отстроить и гильдию магов, и различные жилища существ.

Кстати, о последних.


1. Скелет (Skеleton)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост

уга-ха-ха, знакомьтесь: символ нашей доблестной армии - скелетон! Жуткая монстра... Чуть уступая «здоровьем» кентаврам, они далеко превосходили всех остальных "первоклашек" по боевым навыкам и наносимому урону, а средняя скорость позволяла перейти поле боя за два хода, если на нем не встречалось препятствий. Собственно, вся стратегия некромантов была завязана на скелетах, и, несмотря на низкую защиту, к концу игры герою почти всегда удавалось накопить порядочное количество скелетов, во-первых, благодаря относительно высокому приросту, а во-вторых - скажи спасибо способности скелетов подниматься из павших вражеских воинов (не в последнюю очередь - благодаря заклинанию "Поднять труп"), так что, при удачном раскладе, некромант мог вообще закончить бой с приростом в армии, так что единственным выходом для вражеских героев было устранить костлявого до того, как его скелеты расплодятся... впрочем, это удавалось отнюдь не всегда, и уж коли некромант натыкался, скажем, на толпу крестьян - так вообще пиши пропало. В общем, здоровский юнит, честь ему и слава!


2. Зомби (Zombie) и зомби-мутант (Mutant Zombie)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост

Натуральный зомбак, он вас и так, и об косяк... Вдвое дороже скелета, зомби редко появлялись в армии героя, ибо были весьма тормознутым юнитом, и даже апгрейд, дававший им среднюю скорость, их не спасал. После первой-второй недели они вообще оставались, по большому счету, невостребованными, и стерегли города некромантов, благо, к моменту нападения на оный их могло накопиться порядочное количество. На поле же боя зомби мгновенно проигрывали тем, что, во-первых, позже всех остальных юнитов начинали ход, во-вторых - улучшение обычных зомби до зомби-мутантов влетало некроманту в копеечку, а в-третьих - ну, право, с таким уроном, да возиться... Лучше уж купить за ту же цену пару отличных скелетиков!


3. Мумия (Mummy) и королевская мумия (Royal Mummy)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост

Разумеется, мумии были намного лучше, чем зомби, но среди "третьеклашек" выделялись разве что вторым на уровне "здоровьем" да возможностью проклясть поражаемого врага. В армию нанимались редко, несмотря даже на то, что улучшенный вариант получал высокую скорость и рекордное «здоровье» – подводила немаленькая стоимость, неподъемная для некроманта, которому очень дорого обходились личи и вампиры. Зато обязательно встречались в охране пирамид, где победивший охрану герой мог, если позволяла мудрость, изучить высшее заклинание. Ну и, конечно, мумии вполне неплохо выполняли роль охранного гарнизона для городов - ессно, если некромант был зажиточен, и мог себе позволить такое удовольствие.


4. Вампир (Vampire) и лорд-вампир (Vampire Lord)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост

Кр-р-расавчики наши... Впрочем, обычный вампир казался, мягко говоря, не вполне приятным юнитом. Вполне заурядный по характеристикам: средняя атака и скорость, чуть меньше среднего оборона, чуть-чуть больше урон, ниже среднего «здоровье». Зато цена была – ого-го! На уровне улучшенных минотавров и огров-лордов. В порядке частичной компенсации вампиры имели возможность летать и безответный удар. Но как всё менялось при апгрейде юнита! Характеристики оставались принципиально теми же, только здоровье подтягивалось до среднего уровня, да скорость увеличивалась до быстрой. Но новая специальность – воскрешение павших вампиров за счет жизни убитых неприятелей – возвела лордов-вампиров в ранг супервоинов. Даже их цена, превышавшая среднюю для пятого уровня, отнюдь не казалась чрезмерной - с такой-то способностью! Впрочем, тут все, конечно, зависело от того, сколько же кровососов было в армии: если десяточек-два - то, увы, напугаете разве что героя-новичка, а вот когда их становилось сорок-пятьдесят, то даже титанам и драконам приходилось их побаиваться. Словом, эти милашки были второй, после скелетов, причиной, которая заставляла противников некромантов пошевеливаться, чтобы не быть сокрушенными из-за промедления, давшего некроманту накопить войска.


5. Лич (Lich) и могучий лич (Power Lich)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост

Единственные стрелки среди некромантской армии, личи были изрядно востребованы на поле боя - и, к слову, неплохо справлялись с возложенными на них обязательствами. В базовом варианте - крайне необычный юнит: самое маленькое на уровне «здоровье», зато высочайшие навыки обороны (выше среднего для шестого уровня, четвертое место в абсолютном зачете вместе с крестоносцами и зелеными драконами), самые низкие навыки атаки (ниже среднего по четвертому уровню), зато очень увесистый и стабильный удар (с очень узкой вилкой), да плюс к тому стрельба по площади, позволяющая накрыть до семи целей одновременно, и высокая скорость. Улучшенный вариант получал значительное увеличение «здоровья», увеличенную защиту и очень высокую скорость. В результате именно они обеспечивали не только отличную убойную силу, но и раннее применение заклинания для некроманта. А врагам для эффективного уничтожения личей оставалось уповать на магию и на собственные войска - в ближнем бою лич, увы, был не так уж силен. Правда, стоила вся эта роскошь не дорого, а очень дорого – чтобы нанять базовых личей, платить приходилось как за циклопа, а за улучшенных – в полтора раза дороже, чем за паладина! Да и отстройка их жилища требовала не только кучи серы, но и предварительного возведения магической гильдии, а для улучшения помимо кристаллов требовалось иметь магическую гильдию второго уровня. В итоге жилище могучих личей стояло на четвертом месте в рейтинге самых дорогих построек, сразу за архимагами и впереди фениксов, костяных драконов, крестоносцев и циклопов.


6. Костяной дракон (Bone Dragon)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост

Ну, костяной дракон - он костяной дракон и есть: среднее «здоровье», средняя скорость, ниже средних боевые навыки, только что урон очень увесистый (уступал лишь крестоносцам и обычным, живым драконам), да снижение морали противников – вещь крайне полезная для «аморальной» армии нежити. Правда, стоили недорого - нужно было только золото, и никаких ресурсов, да и отстройка их жилища была относительно недорогой, и при удаче либо на низких уровнях сложности была возможна уже на четвертый день. Как вывод - костяной дракон начинал "копиться" довольно рано, и два таких красавца могли вполне дать пинка одному зеленому - при той же цене! Конечно, юнит не супер-пупер, но в армии некроманта он, тем не менее, служил на славу, будучи одним из основных ударных отрядов на поле боя - во славу мертвых!

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некромант, Длиннопост

Как вывод? Жуть в полосочку. Исключительно живучие войска, убийственная магия, плюс особые способности вампиров-лордов и драконов, в придачу к поднимающимся после каждого боя скелетам - сочетание из разряда ночных кошмаров, переводящее героя-некроманта не просто на высший - высочайший уровень, и после первых четырех недель шанс его уломать становился, мягко говоря, несколько призрачным. Вывод?.. Давить, давить, давить, давить, пока сил не набрал да ваши собственные войска в своих слуг не превратил! В противном случае - увы, но вам не позавидуешь...

Источник

Показать полностью 11
82

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья

Замок колдуний, во-первых, был одним из немногих "феминистских" замков Энрота, где почти все герои были, на самом деле, героинями (т.е. женского пола), а во-вторых - это был один из сложнейших замков игры. Все юниты в нем имели свои особые способности, начиная с первого уровня, и проигрывали тем же чернокнижникам в силе, выигрывая, тем не менее, в цене, а варварам уступали по скорости развития и мощности атаки, обходя их в силе магии. Даже рыцари, по отношению к колдуньям, вели себя не по-рыцарски, обскакивая их по все той же скорости развития и дешевизне армии, зато их войска были существенно слабее лесной армады, и, если только колдуньям удавалось продержаться достаточно долго, они вполне могли припомнить им все обиды.

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост

Колдунья, как герой, была скорее магом, чем воином, и начинала свой путь с базового навыка "Мудрость", плюс "Навигация", а при повышении уровня чаще всего улучшала знание, поэтому, что касается боевых характеристик героев, то тут им могли помочь только изначальные данные, плюс поддержка своего героя "с воздуха". Как и впоследствии, в других частях "Героев", сила колдуний во время обороны замка во многом зависела от удачи, и вторые "Герои" - первые в серии, где можно было приобрести "Радугу", увеличивающую удачу обороняющегося гарнизона. К тому же, на "морских" картах, где была возможность от души поплавать, колдуньи тут же попадали в выигрышное положение, обеспечивая себя ресурсами и, как следствие, уже в течение первой-второй недель отстраивая Алую Башню - жилище фениксов. Ну, а с фениксами, сами понимаете...

Кстати - о птичках.

1. Фея (Sprite)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост

Угадайте, что это - маленькое, летает, всех без разбору кусает, да еще и фиг ему ответишь, а? Комар? Если бы... Это фея. Юнит, конечно, дохленький, да и стоит повыше среднего, но, в отличие от тех же крестьян, мог быть весьма полезен в течение всей игры, ибо обладал приятными способностями, вроде возможности первым же ходом перелететь все поле боя и ударить врага без ответного пинка. Если еще прибавить к этому заклинание "Ослепление", то, особо на первых порах, феи могли дать в глаз практически любому юниту, успевая и куснуть, и отлететь, благо, скорость у них была высокая. Относительно невысокий прирост фей компенсировался наличием у оных большого приоритета в армии вновь нанимаемых героев, а также за счет полевых жилищ (которых, кстати, было аж два типа, на все случаи жизни). Правда, незаменимыми феи были только в первой половине игры - впоследствии, за счет появления высокоскоростных проапгрейженных юнитов, они стали скорее вспомогательным типом войск, и в марше не участвовали, а сидели дома - так, на всякий случай.


2. Гном (Dwarf) и боевой гном (Battle Dwarf)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост

С какого перепугу гномы отправились жить к колдуньям - вопрос, конечно, особый, но, тем не менее, неким невероятным образом они тоже записались в лесные жители (и топор тут вовсе ни при чем...), и потому придется нам как-то с этим ужиться, ибо, увы, до появления Каменных Залов Асхана еще далековато. Гном был единственным по-настоящему медлительным юнитом в замке, к тому же, отстройка его весьма дорогостоящего жилья не была обязательной для развития высших существ, и потому чаще всего он появлялся на арене весьма поздно, уже после фениксов (не считая тех отрядов, что обычно приходили с новыми героями). Впрочем, все это относится только к обычным гномам - боевая разновидность, с удвоенной скоростью, уже почти не отставала от остальных, и вполне могла послужить на марше, скажем, для прикрытия хлипких стрелков, благо, броня, двадцатипятипроцентная резистентность к магии и все прочие боевые навыки гномов подходили скорее для третьего уровня! К тому же, апгрейд "бородачей" можно было проводить и в форте на холме (бесплатно), так что, со временем, гномы стали куда более привлекательным отрядом, но - только до второй половины игры, когда ставка делалась уже не на толстокожесть, а на скорость, плюс мощные атаки, так что под конец гномы, вместе с феями, обычно сидели по замкам, мирно копая свою руду и даже не вспоминая о кровавых сечах.


3. Эльф (Elf) и высокий эльф (Grand Elf)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост

Где тут создатели углядели эльфа - вопрос, конечно, особый, но, как говорится, всех эстетов просим прогуляться до пятых "Героев", а мы поговорим о боевых качествах сего отряда. Примечателен факт, что, для отстройки жилища эльфов, не требовалась древесина - только золото, поэтому эльфы появлялись в армии одними из первых, тут же становясь тем, кем они и были - стрелками третьего уровня, не хуже второго и не лучше четвертого. Были весьма-а-а хлипки, и, если врагу удавалось подойти на критическое расстояние или запустить мощное заклятие - считай, половины отряда как не бывало, но на расстоянии эльфы были весьма и весьма привлекательными бойцами. Двойной выстрел, высокая (а после апгрейда - и очень высокая) скорость и приличное количество стрел в запасе позволяли эльфам быстро прореживать ряды врагов, а, так как после появления друидов их, худосочных, чаще всего оставляли в покое, то к концу игры численность отряда могла достичь пары сотен, и, таким образом, эльфы на протяжении всей игры оставались весьма и весьма нужными герою на марше бойцами, заслуженно носящими право называться "лицом" своего замка.


4. Друид (Druid) и старший друид (Greater Druid)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост

Эх, друиды, друиды... Сколько пр-р-риятных воспоминаний! На своем четвертом уровне они выделялись только высокой скоростью, боевые навыки были чуть ниже средних, здоровье минимальным, наносимый урон – ненамного больше среднего, но весь фокус был в том, что наносился этот урон в дистанционной атаке и очень быстро - по скорости друиды не уступали эльфам. Улучшенный вариант чуть-чуть прокачивался в защите, к тому же, получал удвоенное количество выстрелов, но, из-за того, что на апгрейд жилища требовалась столь желанная фениксами ртуть, повышались друиды не быстро, а лишь после того, как были обеспечены нехилые аппетиты высшего юнита армии. В целом и общем - друиды были куда живучее эльфов, но быстро погибали от вражеских заклинаний, поэтому, обращаясь с ними, крайне желательно было как-то защищать их от негативного воздействия противника другими отрядами - скажем, теми же гномами.


5. Единорог (Unicorn)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост

Вот уж в чьем праве находиться в лесной армии даже сомневаться не приходится! Мало того, что этот единорог, в отличие от "первогеройского", стал куда больше похож на классического уникорна (хвост с кисточкой, бородка, раздвоенные копыта - все, как полагается!), так еще и сохранил свои приятные характеристики, обеспечивая высокую ударную мощь эльфийской армии даже до появления фениксов. При средних показателях здоровья и скорости они имели самый увесистый удар на пятом уровне и прекрасно справлялись как с охраной своих сильных, но хрупких стрелков от посягательств летающих и пеших противников, так и с атакой. Весьма помогала им возможность ослепить пораженного противника - в таком случае он не отвечал на удар, что, конечно, являлось существенным плюсом к живучести единорога. Правда, для остройки их жилища требовалась уйма самоцветов, но, если судьба благоволила колдунье, эти красавцы все же появлялись в рядах ее армии, успешно справляясь со своей ролью (разумеется, если на них хватало денег, ибо стоили единороги, мягко говоря, немало...).


6. Феникс (Phoenix)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост

"Курочка" из первых "Героев" благополучно отошла в прошлое, дав место красавцу-фениксу (еще и мало-мало анимированному), гордости лесной армии! Правда, для супер-юнита феникс был довольно субтилен (здоровье у него было ниже среднего на уровне), однако дыхание у него сохранилось "драконье" (на две клетки), а иммунитет к элементальной магии (наиболее распространенные ударные заклинания) осложнял жизнь вражеским магам. К тому же, скорость фениксов стала наивысшей в игре, и, наряду с чемпионами, именно эти птички чаще всего открывали бой с вражеской армией, давая колдунье шанс применить свои чары, а самому фениксу - крепко клюнуть какой-нибудь особо назойливый отряд противника. Если же колдунья знала заклинание массового ускорения, то при нападении даже на армию, состоящую только из высокоскоростных юнитов (например, чернокнижник или чародей), то раньше врага вслед за фениксами вступали в бой не только стрелки, но и единороги, так что противнику ещё требовалось пережить волну их атаки. Единственной проблемой была необходимость раздобыть для постройки жилища уйму руды и ртути, но, ежели такая махинация удавалась достаточно быстро, то армия колдуньи получала незаменимого юнита, готового спалить кого угодно (и что, интересно, элементальные птички позабыли в лесу?..).

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Колдунья, Длиннопост

Итогось? Итого-о-ось... Что у нас получается: замок колдуньи, в связи с довольно высокой скоростью развития, возможностью плавать по морю, плюс особыми способностями всех типов войск, при идеальных условиях, способен с честью держаться в течении первых пяти недель, однако затем супер-стрелков армии могут изрядно подтереть боевые заклинания противника, что, в связи с невысоким приростом последних, не есть весело, поэтому армия колдуньи вынуждена выигрывать за счет собственной скорости, не надеясь на весьма хилую броню и щуплую живучесть - то есть, затяжные бои для нее смерти подобны, и, коли не удастся сломить сопротивление противника в течение первых же раундов, значит, дело др-р-рянь. Вывод? Играя за колдунью - не тяните, а вовсю пользуйтесь всеми подарками Матушки-Природы, дабы потом не пришли в ваши леса злые соседи и не вытоптали все цветочные полянки, устроив на них места для пикников.

Источник

Показать полностью 9
38

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар

Варвары, как раса - весьма древняя фракция, появившаяся еще в первых "Героях", и с честью продержавшаяся аж до пятой игры, где вылилась в появление Великой Орды. Но, как ни крути, а только никаким оркам пока что не удалось переплюнуть своих предшественников - людей, особенно незабвенного Крэг Хака, что в первых "Героях" сражался с лордом Слэйером, а во вторых - встал на сторону отвергнутого Арчибальдом Роланда Айронфиста в Войне за Престол, и сила варваров стала немаловажной причиной того, что Роланд сумел одолеть своего брата и стать королем... Славная история, право. Но оставим пыльные фолианты, ибо истинная суть варвара - не за книгами и летописями. Истинная сила варвара - на поле битвы, где звенят мечи и творится магия... Правда, насчет последнего я бы поспорил.

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост

Варвары - ярко выраженные "мечники", и магия их сурово не привлекает. В этом отношении они изрядно напоминают рыцарей, однако, в отличие от последних, они больше "повернуты" на атаку, чем на защиту, и герои-варвары, повышая уровень, чаще всего повышают именно свою атаку. В результате - убойный урон даже от низкоуровневых существ, но - лучше их не подставлять под лишний удар, и потому варвару рекомендуется не тянуть резину, а сразу брать быка за рога и с первых недель игры захватывать преимущество над противниками, пока те не накопили силы. В противном случае отсутствие приличного высшего юнита может сыграть с варваром дурную шутку, а мощные заклинания других Гильдий магов окончательно раскроят его на составляющие.

Ну, и наконец (куда ж без них...) - юниты!


1. Гоблин (Goblin)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост

Итак, начнем с начала. Гоблин. Ничего примечательно - характеристики средние, с типичным для варваров уклоном в атаку, но, по секрету всему свету, сим грехом страдала мало что не половина первоуровневых юнитов, и гоблины на этом фоне не выделялись, хотя, учитывая наклонности героя, их атака была более ощутимой. Тем не менее, реальную силу они представляли исключительно на первых порах, где их невысокая живучесть еще была приемлема, однако впоследствии пустой слот под гоблинов быстренько захватывали тролли и циклопы, так что зеленому воинству оставалось лишь стеречь замок - на всякий случай...


2. Орк (Orc) и капитан орков (Orc Chieftan)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост

А вот еще один ветеран варварской армии - орк, что пока что не отказался от своего любимого арбалета в пользу каких-то там топоров... Юнит был медленный, не очень живучий, хоть и с небольшим уклоном в оборону, мало-мальски улучшающийся после апгрейда - чего стоило, например, вдвое увеличивающееся количество выстрелов или в полтора раза увеличенное здоровье! Цена у орка всегда была весьма приятная, и вплоть до появления троллей они с честью обстреливали всех врагов варварской армии, весьма быстро прирастая в числе (учитывая, в каком количестве они сопровождали новоприбывших героев и насколько часто в поле попадались их жилища!), пока не превращались во весьма внушительную толпу. Помимо всего прочего, проапгрейдить орков бесплатно можно было и в фортах, что, кстати, для армии варвара всегда были на вес золота! Только низкая скорость могла вывести орков из рядов армии варвара после полной отстройки замка и апгрейда всех юнитов.


3. Волк (Wolf)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост

И зачем варварам какие-то там драконы, грифоны, единороги?.. У них есть волки - и больше ничего и не надо! Несмотря на свою низкую живучесть, это довольно-таки опасный юнит в руках варвара, особенно если тому удавалось в полной мере использовать их ударные возможности (двойной удар за раз, а, учитывая атакующие особенности варвара - весьма серьезная угроза) и избежать крупных потерь. Кроме того, будучи единственным очень быстрым юнитом в варварской армии, волки обеспечивали герою возможность не отставать, а то и опережать противников в наложении заклинаний. Впрочем, атаковать с помощью волков стоит лишь в том случае, если вы уверены в том, что игра стоит свеч - ибо первый же контрудар существенно проредит ряды стаи.


4. Огр (Ogre) и лорд-огр (Ogre Lord)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост

Ну, что тут можно сказать... Знакомьтесь: чярепаха. Ибо подобную "блестящую" скорость еще поискать... Здоровые и крепкие, однако, пока эти красавцы с бараньими лбами допрутся до цели, противник вполне успеет их перестрелять, как кроликов. Идеальный юнит для прикрытия мощных варварских стрелков, особенно орков, но все же советую не приобретать огров до тех пор, пока не получите их апгрейд - в противном случае вам придется изрядно за них заплатить, а варвару лишние траты ни к чему. Что же касается лордов-огров... О, вот уж где началось веселье! Мало того, что здоровье этих воинов в полтора раза выше среднего по уровню – они превосходят весь пятый уровень, кроме гидр! Да и против высших юнитов они бы не сплоховали... Наносимый урон тоже вырос, став выше среднего по уровню (но оставшись очень стабильным), да и скорость удвоилась, став средней. Ну, а если уж варват находил форт на холме, где мог бесплатно улучшить всех своих огров... Крутейший юнит четвертого уровня мог достаться герою по цене третьего! Неплохая сделка, правда?..


5. Тролль (Troll) и боевой тролль (War Troll)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост

Итак, тролль. Этот юнит, несмотря на низкую защиту и малый (низший на уровне) урон, был весьма полезен варвару, во-первых, благодаря способности швыряться камнями в противника, а во-вторых - в конце каждого раунда тролли регенерировали по сорок хитов, и, таким образом, один на один тролль (в теории...) мог угрохать даже костяного дракона. Особенно хорошо тролли проявляли себя при штурме городов (особенно недостроенных и со слабыми стрелками за стенами), ибо сторожевые башни могли сколько угодно поливать троллей стрелами - они все равно восстанавливались, продолжая упорно разрушать все укрепления, и, до определенного момента, тролли были просто непревзойденными! До определенного - пока на сцене не появлялись их улучшенный вариант, боевые тролли. У этих юнитов, помимо офигенного шоколадного загара, был средний на уровне урон и неплохая скорость, а сохранившаяся способность к регенерации и вдвое увеличившийся запас выстрелов превратили тролля в весьма неплохого бойца... до тех пор, пока на сцену не выходили титаны, с которыми наши герои, при всем своем желании, поспорить не могли.


6. Циклоп (Cyclops)

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост

Циклоп, циклоп, что же ты так низко пал... ниже среднего здоровье и урон, средние навыки с сильным уклоном в атаку и средняя скорость. Уныло, для шестого-то уровня? Уныло... Правда, многое меняла их способность поражать сразу два стоящих друг за другом отряда и парализовать пораженного противника, но все же, на фоне драконов и прочей живности высшего уровня циклопы смотрелись, мягко говоря, не особо симпатично. К тому же, высокая цена постройки их жилища полностью накрывала медным тазом перспективу полноценного привлечения циклопов в армию - и так денег едва хватало, чтобы прокормить огров да троллей! Так что появлялись циклопы исключительно в закромах зажиточных героев, могущих себе позволить подобное удовольствие, не опасаясь за свою казну.

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Варвар, Длиннопост

Вот так-то, однакося. Как видите, замок варваров довольно привлекателен на первых порах, однако, по мере развития магии и юнитов других игроков, быстро теряет свои позиции, превращаясь в "аутсайдера". Из-за ограничения развития героя (вероятность получения навыка "Мудрость" была весьма мала) варвары не особо комфортно чувствовали себя и в других замках, а потому единственной более или менее приемлемой стратегией за эту расу был "блицкриг", когда герой еще на первых порах подавлял противника, не давая ему "заматереть" - иначе же у наших "мечников" просто не оставалось никаких шансов. Вот так-то...

Источник

Показать полностью 10
118

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Нейтралитет

Нейтральные существа от веку стояли наособицу, служа лишь тем, кто больше платит, и хотя их жилища попадались на карте не так часто, как хотелось бы, при умелом использовании их наличие в армии обеспечивало нанявшему герою множество приятных минут!

1. Вор (Rogue)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Нейтралитет Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Нейтралитет, Длиннопост

Вот уж не знаю, родственники ли местные воры "пятигеройским" ассасинам, но, ежели так, то у этой братии на редкость славная и длинная история! Появившись в качестве нейтральных юнитов, в таком виде они просуществовали до третьих "Героев", но в четвертых-таки примкнули к армии Хаоса, да так с чернокнижниками и остались - видно, понравилось им под боком у черных драконов, раз уж даже в подземелья Игг-Шайла за ними спустились! Здоровьем эти ребята уступали только кентаврам, а по скорости их опережали только фениксы, так что, учитывая безответный удар и реально крутые атакующие возможности (приличествующие скорее третьему, чем первому уровню!), они были опасными противниками, и только их ничтожная оборона облегчала жизнь воинам регулярных армий, когда приходилось встречаться с отрядом воров, стерегущих какой-нибудь артефакт. Благодаря распространенности их полевых жилищ, встретить воров под командой героев было обыденным делом, тем более что никакую армию они не тормозили и были отменными спутниками для героев-разведчиков - но в таком случае герою следовало быть осторожным, дабы не потерять всех своих "рыцарей плаща и кинжала" от одного-единственного удара.


2. Кочевник (Nomad)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Нейтралитет Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Нейтралитет, Длиннопост

Жизнь кочевника была трудна, но, тем не менее, целых три серии "Героев Меча и Магии" они спокойно разбивали свои шатры, где хотели, явно не желая обременять себя узами договора с какой-либо воюющей фракцией. В четвертых "Героях", пребывая во здравом уме и трезвой памяти, они присоединились к варварам, но особой славы себе не сыскали - постарались живущие на том же уровне гарпии, поэтому в пятых "Героях" конное братство бедуинов благополучно куда-то смылось... посмотрим, покажутся ли они еще на глаза! Что же касается первых "Героев", то тут они были типичными воинами третьего уровня, не больше и не меньше: среднее здоровье, высокие и сбалансированные навыки, широкая вилка наносимого урона… существенная деталь – высокая скорость. Вот именно эта последняя деталь сделала кочевников весьма желанным дополнением практически к любой армии. Всем был полезен быстрый отряд, и для многих также ценность представляло то, что он занимал две клетки на поле боя – очень удобно для прикрытия своих стрелков (а высокая скорость помогала сделать это перестроение раньше, чем наступала очередь хода большинства летунов). К сожалению, нанять кочевников удавалось нечасто – их шатры могли стоять лишь на песке. Чаще случалось, что присоединялся бродячий отряд, и тогда, сдав этих конников герою-разведчику, можно было весьма быстро навести порядок в своих землях, пока основной "тяжеловес" отбивался от визитов вражеских армий.


3. Призрак (Ghost)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Нейтралитет Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Нейтралитет, Длиннопост

Призраки - традиционно "некромантское" существо, и хотя во вторых "Героях", не говоря уж о первых, они не выказывали особой преданности костяному воинству "рыцарей смерти", и лишь в третьих "Героях" окончательно заявили им о своей верности - да так там и остались. До появления же достойной себя армии, призраки были обитателями кладбищ и заброшенных кораблей, отравляя жизнь всякому, кто пытался их оттуда вытурить. Здоровьем и наносимым уроном они не уступали третьему уровню, а вот по боевым навыкам - сравнялись с четертым. Впрочем, сложность для противников представляли отнюдь не боевые характеристики призраков, а их неконтролируемое размножение на поле боя – из каждого убитого врага, будь то хоть всего лишь крестьянин, мгновенно появлялся целехонький и полноценный призрак! Так что призраки, победившие на первой неделе ударную рыцарскую армию, надолго обеспечивали себе непобедимость. Были, впрочем, приемы и против этих хитрюг: скажем, привести с собой одних высших монстров, что призракам были просто не по зубам, либо использовать мощные чары, уничтожающие нежить - тоже сойдет. Но, поскольку средства эти появлялись в распоряжении героев далеко не сразу, частенько кладбища оставались нетронутыми до конца сражений, а сами призраки надежно завоевали себе репутацию одних из самых мощных существ первой серии "Героев". Что ж, слава им! Посмертно.


4. Джинн (Genie)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Нейтралитет Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Нейтралитет, Длиннопост

Единственный сидящий юнит в игре, джинн - это просто нечто, я вам скажу... Появившись, как нейтральный юнит, он, как и призрак, презрел возможность стать плечом к плечу с воинами "своей" фракции во вторых "Героях", и лишь с третьей серии игры стал неотлучным спутником чародеев и магов. На Энроте же это живое очарование водилось в волшебных лампах, и найти такую лампу - это была удача. Летал джинн на своем ковре-самолете с весьма высокой скоростью, имел относительно невеликое здоровьице (как у паладинов, то есть вчетверо меньше, чем у дракона, и вдвое ниже, чем у феникса), средние навыки и средний, но зато стабильный урон (полуторакратная вилка вместо двукратной у всех остальных), подобно паладинам составляющий добрую половину собственного здоровья. Вот только главным преимуществом на поле боя, сыскавшим джиннам вечную и нерушимую славу, была их способность (позже перекочевавшая к пещерным отродьям из пятых "Героев Меча и Магии") одним ударом ополовинивать ряды своих противников - будь их там хоть легион! - и посему даже очень, очень крутым армиям приходилось опасаться этих хлипких на вид воинов! А то представьте себе картинку маслом: было у вас двадцать драконов - жу-у-уть! А тут встретились джинны - и осталось только десять драконов. Ну-ка, подсчитайте, сколько денег и серы они из вас вытянули за "просто так", а? То-то же!

Вот такие вот у нас пироги с тараканами. Как видите, хоть их и мало поначалу было, этих нейтралов, но все же столкнуться с ними лицом к лицу было делом не самым приятным, и герою приходилось на деле доказывать свою "компетентность", утверждая, что, как бы ни были сильны эти воины, а только его боевое мастерство и магические навыки все равно круче!

Источник

Показать полностью 2
60

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Колдунья

История волшебниц сложна и запутанна, и тянется до-олго. Чародейка Ламанда проиграла в войне за власть над Энротом рыцарю Айронфисту, но, тем не менее, оказалась противником не из легких, и любой, игравший за эту фракцию, подтвердит мои слова. Чародейский замок вообще не сахарный, и потому игрокам, затесавшимся в командиры к лесному ополчению, приходится решать не самые легкие вопросы, связанные с противостояниям игрокам других фракций. Да, колдуньи утирают нос варварам и рыцарям силой магии и заклинаниями, но те развиваются быстрее, обладают боевыми навыками и относительно дешевыми войсками. Вообще, из всех фракций только чернокнижникам найм войска обходился дороже, но если уж приверженец темной магии дорос до того, что начал скупать все имеющиеся у него войска - чародейке лучше садиться за стол и, на всякий случай, писать завещание.

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Колдунья, Длиннопост

Откровенно говоря, колдуньи сделали себе имя сразу на нескольких вещах. Во-первых, на дальнобойности: в армии два летуна и два стрелка. Во-вторых, это особые способности - в армии колдуньи ими обладают ВСЕ войска, за исключением друидов, но те умеют стрелять, так что им супер-навыки и не особо потребны. В-третьих: магия, ибо сила удара у матерой колдуньи была - ого-го! Тут, конечно, важнее всего было успеть применить чары до того, как войска противника подходили вплотную для рукопашной атаки, но, ежели в книге чар находилось "Замедление", а если еще и против нейтральных войск - враг расстреливался на расстоянии, и ничего уж тут поделать не мог. Ну, а ежели не получалося... что ж, тогда подопечным воинственных дам было нелегко. Почему? Давайте разберемся.


1. Фея (Sprite)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Колдунья, Длиннопост

Да, и домик у фей был дороговат, и цена выше среднего, но, тем не менее, эта летающая дохлятинка могла быть весьма полезной на поле боя. Безответный удар позволял им избегать возмездия со стороны вражеских юнитов, однако игроку приходилось тонко маневрировать отрядом фей, ибо хоть те и могли за раз перелететь все игровое поле, но дохли быстро, а прирост у них был не такой уж огромадный - по сравнению с другими первоуровневыми существами. Впрочем, количество фей, поступаемое с нанимаемыми героями и разводимое с полевыми жилищами (которых, кстати, было аж два типа) вполне компенсировало боевые потери, поэтому, к чести и славе, эти малышки вполне успешно гнусили врагам даже на поздних этапах игры, если не прикрывая стрелков, то кусая слабейших юнитов врага, дабы высшие воины колдуний могли заниматься делами посложнее.


2. Гном (Dwarf)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Колдунья, Длиннопост

Наверное, многих игроков волнует вопрос, что же позабыли гномы в лесной фракции, да еще и с топорами за поясом! Почему потом ломанулись к чародеям, а под конец и вовсе основали собственное королевство в северных горах Асхана?.. Не знаю, но вот про то, как начинался их путь на Энроте - рассказать смогу. Эти коротышки с самого начала отличались очень большим для своего уровня здоровьем и хорошими боевыми навыками с легким перекосом в атаку (и то и другое имело величину, типичную скорее для третьего уровня, как, впрочем, и цена), большей величиной максимального урона и врожденным сопротивлением враждебной магии. Правда, домик у них был дороговат, и в отстройке не обязателен, поэтому, будучи единственным тормозным юнитом в армии, гномы появлялись поздно, уже после фениксов, и часто сидели дома, охраняя замок от посягательств врагов. Уже не знаю, нравилась ли самими гномам такая функция, но - справлялись со своими обязанностями они вполне успешно.


3. Эльф (Elf)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Колдунья, Длиннопост

Лицо и гордость своей армии, эльф ни разу не предал идеалы "лесовиков" за все время существования "Героев Меча и Магии", продолжая без жалости разить врагов своими стрелами. Небольшое здоровье, средний урон и средняя скорость, боевые же навыки были ниже среднего, делая эльфов эффективными преимущественно против младших юнитов - хотя двойной выстрел, ставший визитной карточкой этого вида войск, делал их довольно опасными воинами. Занятно, что постройка их жилища, в отличие от двух младших юнитов, не требовала дерева, только золота, а прирост эльфов, не отличавшийся величиной, вынуждал колдунью жертвовать гномами или единорогами, чтобы защитить хрупких стрелков от посягательств вражьих юнитов - иначе маленький ножичек, висящий на поясе этого бравого стрелка, едва бы смог оправдать свое наличие в ближнем бою!


4. Друид (Druid)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Колдунья, Длиннопост

Друид, конечно, не особо славился своей верностью Лесу в качестве обычного юнита, и с третьих "Героев" прочно засел в руководящем составе, но, тем не менее, в первой игре он еще блистал на поле боя. Именно блистал - после тролля варваров это был самый мощный стрелок, вызывающий уважение и почтение. Его боевые навыки были чуть ниже средних, здоровье минимальным, наносимый урон – ненамного больше среднего, но - НО! - от всех прочих стрелков друидов отличала высокая скорость, благодаря которой друиды стали главным ударным отрядом эльфийской армии в начале игры и одним из основных на всем её протяжении. Нанять друидов стоило не так дорого (чуть выше среднего), а вот постройка жилища влетала в копеечку из-за того, что сначала требовалось построить магическую гильдию (что, впрочем, очень даже пригождалось колдуньям).


5. Единорог (Unicorn)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Колдунья, Длиннопост

Единорог - еще один верный приверженец лесных воинов, не покидавший их рядов в течение многих, многих лет, до самого Асхана, и всегда был "почти что высшим" юнитом, красивым и удобным. Именно единороги обеспечивали мощную ударную силу армии колдуний до того, как появлялись фениксы, и не теряли важности до самого конца игры. При средних показателях здоровья и скорости они имели самый увесистый удар на пятом уровне и прекрасно справлялись как с охраной своих сильных, но хрупких стрелков от посягательств летающих и пеших противников, так и с атакой. Весьма помогала им возможность ослепить пораженного противника, заставив его застыть на месте. Правда, колдунье приходилось немало попотеть, чтобы раздобыть целую уйму драгоценных камней для отстройки жилища этих красавцев, но, увы и ах, жизнь хозяйки лесного замка вообще не отличалась дешевизной, и это ей было не в новинку.


6. Феникс (Phoenix)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Колдунья Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Колдунья, Длиннопост

Вот всегда смотрю на этого красавца и думаю: "Хосспади, ну и курица!". Со временем, фениксы, конечно, похорошеют, распрощаются с лесной фракцией и подадутся сперва к элементалистам, а потом и в нейтралитет, но - пока что перед нами каким-то чудом затесавшиеся в зеленые леса огненные подданные колдуньи, готовые яростно защищать свою госпожу. По здоровью и наносимому урону они сначала уступали только драконам, а поскольку их можно было благословить, то урон от их дыхания мог быть и побольше драконьего. Высокая скорость, плюс способность разить на две клетки сразу позволяли быстро "прореживать" ряды противника, а устойчивость к элементальной магии (самой убойной в игре) осложняла жизнь вражеским магам. Вот только пользоваться фениксом нужно было осмотрительно - отвечая на удар врага, он мог нечаянно подпалить и союзников, оказавшихся на второй клетке, так что - смотреть приходилось в оба! Кстати, сочетание Шторм Феникса (армия, состоящая только из огненных птиц, плюс колдунья, знакомая со Штормом Элементов) сметали врагов наподобие Драгагеддона, хотя и не так эффективно. Единственное, что могло задержать появление этих воинов в рядах армии – необходимость где-то раздобыть прорву руды и ртути для возведения их жилища. Впрочем... разве настоящую колдунью это остановит?.. А посему - слава вам, фениксы, вечная, нерушимая слава!

Итого: что мы имеем? Крутая армия, спец-способности, убойные чары, неплохая скорость... В минусе же - не особо примечательные боевые навыки, плюс дороговизна и небольшая скорость отстройки. Колдунье приходилось экономить буквально на всем и шататься по всем окрестностям, дабы найти нужное количество ресурсов, и уже если она успевала опередить противника-чернокнижника, при этом избежав коварных замыслов варваров и рыцарей, то победа ей была обеспечена.

Источник

Показать полностью 6
152

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Рыцарь

Собственно, история рыцарства на Энроте (в Антагриче, Аксеоте и Асхане) - стержень всей серии игр, и в первых "Героях" вся каша начинается, когда последний император Энрота решает покончить с раздробленностью империи, и, видя выход в ликвидации Империи, как таковой, объявляет, что тот, кто сможет завоевать довеpие наpода и захватить власть над всем матеpиком, и будет новым пpавителем Энpота. В произошедшей войне победил Лорд Морглин Айpонфист, который стал во главе нового королевства Энрот. Затем у него рождаются двое сыновей, Роланд и Арчибальд, но, как говорится, это уже совсем другая история...

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Рыцарь Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Люди, Рыцари, Длиннопост

Рыцари с самого начала делали ставки на защиту, и при повышении уровня герой тоже чаще всего прокачивал именно этот навык, так что в конце концов он мог заграбастать войско, которому даже мощные юниты чернокнижников и колдуний редко могли навредить. В магии рыцарь был не силен, однако имел больше шансов, чем варвар, получить навык "Мудрости" и выучить пару-тройку убойных заклинаний, поэтому был популярнее на рынке найма. Сам же замок характеризовался относительной дешевизной, а юниты тоже не были чрезмерно дорогими при покупке... но вот каковы они были в бою - давайте посмотрим.


1. Крестьянин (Peasant)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Рыцарь Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Люди, Рыцари, Длиннопост

О... дохлятинка. Собственной персоной. Я его не зря дохлятиной назвал, ибо у этого господина единственное применение: дохнуть. Первый уровень замка рыцаря установил рекорд по всем боевым навыкам, и потому служил скорее декоративным элементом, чем реальной боевой силой. Плодились они как кролики, стоили минимально, а постройка их жилища вообще обходилась в смешные деньги. Тем не менее, несмотря на многочисленность и дешевизну, они игроками обычно не нанимались. Впрочем, совершенно бесполезными их тоже нельзя было назвать. Первоначальные орды этих ребят, поступающие с приходящими армиями, обеспечивали рыцарю начальную ударную силу, помогая отвоевывать первые шахты и нейтральные замки - если, конечно, в них не было призраков, ибо атаковать с крестьянами сих полупрозрачных существ было чистой воды самоубийством. Потом, конечно, по истечении "срока годности" (а, если серьезно, то по уничтожении первоначальных запасов крестьян) эти дохлики оставались ненанятыми, в крайнем случае - жили в замке, в качестве пушечного мяса, но в бой уже больше не шли.


2. Лучник (Archer)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Рыцарь Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Люди, Рыцари, Длиннопост

Единственные стрелки (при отсутствии летунов) в армии рыцаря, лучники были ценимы на вес золота - и вполне, кстати, оправдывали свой наем. Неплохое здоровье, хорошие атакующие навыки (выше, например, чем у эльфов), неплохой прирост (как у кентавров) и невысокая стоимость более чем компенсировали низкую скорость. Правда, все враги тоже учитывали атакующий потенциал лучников и старались ударить по ним в первую очередь (пока в рядах рыцарской армии не появлялись паладины), и против быстрых летунов, таких как гаргульи, пехота обычно не успевала защитить своих стрелков, так что потери среди лучников были обыденным явлением. Печально, однако, ибо, не имея этих воинов с луками, рыцарю, приходилось не очень сладко...


3. Копейщик (Pikeman)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Рыцарь Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Люди, Рыцари, Длиннопост

Третий уровень в армии - и глуп тот, кто, вспоминая третьих "Героев", считает этих ребят банальным "миасом". Да, они были довольно субтильны для рукопашников (здоровьице у них было эльфийское, и по сравнению с тем же грифоном - мягко говоря, не самое впечатляющее), но у них был стабильный средний урон, средняя скорость и защита, которой бы не постыдился даже пятый уровень (полная противоположность варварскому волку, правда?..). Идеальные телохранители для хрупких стрелков, готовые защищать их до последнего... Молодцы, парни! И пусть вас считают едва ли не худшим отрядом своего уровня - ничего, прорвемся.


4. Мечник (Swordsman)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Рыцарь Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Люди, Рыцари, Длиннопост

Симпатичный, правда?.. В целом, параметры их были так себе: ниже среднего здоровье и урон, средняя скорость и хорошая защита. Не айс, правда? Совсем не айс. Однако прирастал этот воин почти так же быстро, как копейщик, при том, что он имел лучшую атаку, больше хитпойнтов и наносил вполне увесистые повреждения. Правда, в отличие от копейщиков, постройка их жилища была дороже, но все же игроки, если у них был такой выбор, отдавали предпочтение именно мечникам - благо, стоили они всего на пятьдесят монет дороже. Если же в армии все равно были копейщики, рыцари могли выполнять атакующие функции, иначе обычно охраняли стрелков.


5. Рыцарь (Cavalry)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Рыцарь Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Люди, Рыцари, Длиннопост

Говорят, что худший отряд на пятом уровне... Я, честно говоря, в этом не уверен. Да, рыцари были хрупкими для своего уровня, но, тем не менее, они оставались очень важным отрядом. Во-первых, они имели высокую скорость (на нижних уровнях рыцарской армии, в отличие от других, быстрых юнитов не было), что давало сразу две выгоды – могли прикрыть стрелков до хода многих летающих противников и обеспечивали рыцарю возможность раньше применить магию. Во-вторых, они были вторым после стрелков юнитом атакующей направленности и могли наносить изрядный урон. С учетом того, что строились кавалеристы достаточно легко (если героям удавалось найти необходимое количество дерева), производились в увеличенном количестве, и стоили почти вдвое дешевле среднего, неудивительно, что они становились ранней ударной силой рыцарской армии, обеспечивающей ей быстрое развитие и преимущество на ранней стадии игры.


6. Паладин (Paladin)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Рыцарь Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Люди, Рыцари, Длиннопост

И вот, наконец, верхушка рыцарской армии... Очень хрупкие (здоровье вдвое ниже среднего), они обладали отличными боевыми навыками и высокой скоростью, а их двойной удар наносил урон, уступавший по величине только драконам (а с учетом увеличенного прироста, так и вовсе рекордный!). Плюс к этому, цена их была вдвое ниже средней, и для найма не требовались магические ресурсы. По соотношению наносимого урона к собственному здоровью они далеко превосходили все остальные юниты, за исключением крестьян и фей. Эти особенности и определили их применение – могучее, но хрупкое оружие в руках героя, которое нужно было любить, холить и умело использовать - в противном случае, увы, даже паладины не смогли бы помочь Морглину Айронфисту воцариться на троне Энрота. Что ж, слава вам, паладины! Вечная слава...

Итого? Итого, что мы имеем: достаточно сильный и эффективный замок за счет недорогих построек и юнитов, а также сравнительно небольшой распространенности заклинаний прямого урона на начальных этапах игры, но только на начальных, ибо с ростом армий противника и появлением убойной магии рыцари быстро сдавали позиции, и до конца игры могли попросту не дожить. А это не есть хорошо. Так что, играя за них, приходилось быть очень быстрым, очень наглым и очень умелым полководцем - то, что надо, чтобы стать во главе нового королевства!

Источник

Показать полностью 5
51

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Чернокнижник

Чернокнижник... Ну, это чернокнижник. Как его еще охарактеризовать? Честно говоря, я был крайне удивлен, когда понял, что, по сюжету игры, чернокнижник проиграет рыцарю, уступив трон Энрота. Сие заявление заставило меня нервно хихикать, ибо лорд Аламар к концу кампании был еще тот кабан, и одолеть его даже прокачанному рыцарю... Но - сюжет требует, и, увы, последователю магического искусства пришлось отступить, сначала - просто на незанятые земли, а потом и вовсе уйти в подземелья, дабы там, во мраке пещер, заниматься своими темными делами. Они не были злыми, не были добрыми - они держались за равновесие, и именно поэтому - побеждали.

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Чернокнижник Герои меча и магии, Стратегия, Чернокнижник, Длиннопост

Играть за замок чернокнижников было делом не очень трудным. Мощные войска, убойная магия, далеко смотрящий герой - что еще нужно для счастья? Правда, войска отличные - цена зашкаливает, магия приличная - защита с атакой страдают, герой видит на клетку дальше остальных - но перемещается не очень резво. К тому же, для полной отстройки замка требовалась уйма уймная ресурсов, и потому чернокнижнику приходилось (если, конечно, карта не подразумевала близлежащих и свободных шахт) скитаться по всем землям, дабы успеть накопить мощь и не сломаться под первыми атаками противника.

Почему? Сейчас я вам все подробненько расскажу...


1. Кентавр (Centaur)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Чернокнижник Герои меча и магии, Стратегия, Чернокнижник, Длиннопост

Как же его, болезного, по градам да фракциям-то протаскало... и у он чернокнижников был, и у эльфов он был, и к варварам, в конце концов, притесался... Хотя - претензий нет, хороший юнит. Единственные стрелки в замке чернокнижника, плюс достаточно крепкие и подвижные, но - медленно прирастающие, а так как изначально враги старались бить именно по ним, то ничего удивительного, что нашему темному рыцарю никак не удавалось накопить приличную армию. Навыки, кстати, у них были средние, равно как и удар, и скорость, поэтому кентавры были, конечно, здоровские, но все же, в связи с большими потерями, вплоть до появления на сцене драконов они безбожно таяли прямо на глазах, и к середине игры обычно были вынуждены оставаться в замке, на пару с гидрами, дабы лиходейски обстреливать осаждающих врагов из-за стен. После же появления чешуйчато-крылатых основное внимание вражеских юнитов обычно переключалось именно на драконов, что давало кентаврам шанс дотерпеть до финальной схватки, накопив достаточно сил, чтобы оказать хозяину-чернокнижнику достойную поддержку в бою.


2. Гаргулья (Gargoyle)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Чернокнижник Герои меча и магии, Стратегия, Чернокнижник, Длиннопост

Тоже странный персонаж, с весьма беспорядочной ориентацией. То она чернокнижников обслужит, то магов, то некромантов (правда, лишь в качестве нейтрального юнита), а то опять к магам прилетит. Поди ее, каменную голову, пойми... Надо сказать, ничего странного - гаргульи были желанными гостями во всех замках, ибо герой с одной-двумя гаргульями был прекрасным разведчиком, а самим чернокнижникам эти ожившие статуи, обладающие отличной скоростью, крепким здоровьем и отменной обороной (вполне уместной даже на третьем-четвертом уровне) наряду с приличным наносимым уроном, были просто незаменимы для устранения или блокировки стрелковых отрядов врага, что в других армия могли быть серьезным препятствием. К тому же, наличие гаргульи с ее высокой инициативой позволяло чернокнижнику быстро вступить в бой магией, а это тоже ценилось - на вес золота! Вообще гаргульи сохраняли свою актуальность довольно долго - сначала в качестве самостоятельного отряда, потом - подспорьем к грифонам, а в конце концов они просто били хрупких стрелков врага, пока драконы за милую душу палили пехоту.


3. Грифон (Griffin)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Чернокнижник Герои меча и магии, Стратегия, Чернокнижник, Длиннопост

А вот и птичка, май либен птичка... И, как водится, тоже из серии "у нас хорошо, а за бугром лучше". Послужив чернокнижникам верой и правдой, пернатые свалили к рыцарям, дабы поддержать слабую армию и стать гербом Эрафии, потом мало-мало покантовались среди эльфов, но в конце концов вернулись - не к чернокнижникам, а к все тем же рыцарям, ибо странно было бы называть Империей Грифона страну, где нет грифонов! Правда же?.. Самое большое на третьем уровне здоровье, приличные урон и защита, бесконечный ответ на все атаки врага - сколько ни бей, он все равно клюнет в ответ! - а, к тому же, еще и летун. Сказка? Сказка... Правда, платить за нее приходилось самой высокой ценой найма и отстройкой жилища, которое, не требуя ресурсов, требовало ого-го сколько денежек! Но, впрочем, грифоны быстро окупали затраты на себя любимых, и, вплоть до появления драконов, были одной из главных ударных сил армии чернокнижника. Честь им и слава!


4. Минотавр (Minotaur)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Чернокнижник Герои меча и магии, Стратегия, Чернокнижник, Длиннопост

А вот, наконец, и первый "неблуждающий" юнит, что ни разу не предал идеалы чернокнижников, пройдя с ними весь путь, до самого Асхана. Основная пехота армии, минотавры демонстрировали прекрасные боевые навыки и урон (соответствовали пятому уровню), среднюю скорость и уступали здоровьем только ограм. Правда, стоила эта роскошь дороговато, но инвестиции окупались с лихвой. Появление в армии минотавров кроме дороговизны найма (деньги требовались для постройки драконов) могли также отсрочить высокие требования к возведению жилища – при средних затратах золота требовалось много драгоценных камней, однако, если чернокнижнику удавалось справиться с тратами, то в его руках оказывалось мощное оружие ближнего боя, вполне достойно выглядящее на поле боя. Опасаться этих бычьеголовых воинов нужно было всем, в том числе и "сородичам" из других замков - ибо при поддержке чернокнижника отряд минотавров превращался в тако-о-ое... мама не горюй.


5. Гидра (Hydra)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Чернокнижник Герои меча и магии, Стратегия, Чернокнижник, Длиннопост

Гидра... ах, красавица, правда? Гидра тоже любит погулять, правда, не так сильно, как некоторые: всего-то раз покинула чернокнижников на время третьих "Героев", дабы потусить в болотных замках, но в четвертых уже была тут как тут! И, надо сказать, энротские гидры, в отличие от аксеотских и асханских, были теми еще фруктами. Они выделялись резким своеобразием – очень крепкое здоровье (не только вдвое превосходящее прочие юниты пятого уровня, но и для шестого вполне пристойное), средние боевые навыки с легким перекосом в оборону и урон выше среднего, да ещё наносимый безответно всем окружающим врагам! Цена, впрочем, тоже была впору шестому уровню, но не это обычно лишало гидр места в армии, а низкая скорость – они одни замедляли воинство чернокнижника. В результате они обычно оставались оборонять замок, но уж обороняли его на совесть! В деле затыкания дырок в стенах замках у них просто не было равных, а при поддержке стрелков-кентавров дело уничтожения врага становилось вопросом времени. Впрочем, если чернокнижнику удавалось добыть заклинание «телепорт», гидры становились крайне опасным оружием и в полевой армии. Изрядно досаждала полководцам необходимость потратить на отстройку жилища гидр целую кучу серы, остро необходимой для драконов, но деваться было некуда – без гидр драконы всё равно появиться не могли.


6. Дракон (Dragon)

"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Чернокнижник Герои меча и магии, Стратегия, Чернокнижник, Длиннопост

Дракон. Дракон! Драко-о-он! Виват самому могучему существу в игре, символу армии чернокнижника и, негласно и нетленно, общепризнанному символу всей серии "Героев Меча и Магии"! Крылатый ящер всегда был лоялен к армии темных магов, и хотя во вторых героев резко поменял раскраску, из фиолетового превратившись сразу в зеленого, черного и красного, а там и вовсе позволив зеленым "малышам" слинять в армию эльфов... Нехорошо, нехорошо, но все же чернокнижнику грешно жаловаться - самая могучая разновидность драконов все еще сохраняет преданность Его Величеству, и вместе они - чернокнижник и дракон - это Сила! Самые высокие боевые навыки, несокрушимое здоровье (вдвое больше, чем у ближайшего соперника - феникса), самый большой наносимый урон и полный иммунитет к магии – разве это не стоило тех огромных денен, которые приходилось уплатить помимо серы за счастье иметь у себя такого воина? А в тылу этого отряда находился сильнейший в игре маг, у которого в книжке и Армагеддон мог найтись! Фактически, главной задачей чернокнижника было дотянуть до появления и первого размножения драконов (а было это непросто из-за дороговизны постройки, требующей, кроме того, массу серы), а дальше единственной проблемой становился выкуп дорогущего супероружия - три дракона стоили столько же, сколько три дня спокойной жизни в замке, и потому оттягивали на себя большую часть ресурсов чернокнижника, заставляя последнего корячиться, как негра, дабы захватить хотя бы парочку золотых приисков или чужих замков - исключительно ради своего чешуйчатого воинства! И, скажу вам честно и откровенно - это того стоило.

Вот такие вот дела, однако. Как видите, чернокнижник - это не просто герой, это супергерой, и то, что он проиграл Айронфисту в борьбе за трон... ну, это всего лишь причуда создателей игры. Ибо какой там рыцарь - даже колдунье был не по зубам полностью вооружившийся и отстроивший замок "коллега", и, если уж в армии появлялись гидры и драконы, то всем прочим войскам лучше было заранее копать могилки, ибо их без вопросов втаптывали в грязь - либо грубой силой, либо не менее грубой (и убойной) магией.

Источник

Показать полностью 5
47

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть

"Четвертые" некроманты - раса кра-а-айне своеобразная. По какому-то чудному всплеску фантазии создателей игры они представляют из себя смесь рас Некрополис и Инферно из "тройки", так что, по-хорошему, их стоило назвать Некроинферно. Или Инфернополис. Впрочем, какая разница - и то, и другое страшно!

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Город базируется на магии Смерти, и потому в таверне, соответственно, ждут, не дождутся своего нанимателя рыцари смерти и некроманты. Рыцарь смерти - это типичный рыцарь, только с базисом Тактики в кармане, а вот некромант решил стать магом. Магия Смерти имеет три вторичных навыка: Некромантия (превращает в скелеты, привидения или вампиров до 30% побежденной армии, но не более, чем на сумму 200 очков опыта + 10% на уровень героя), Демонология (эффективность заклинаний Смерти увеличивается на 100%. Совместно с гроссмейстерским уровнем магии Природы дает заклинания вызова бесов, церберов, ледяного демона, ядовитой твари и дьявола) и Оккультизм (50 пунктов маны и регенерация маны по 10 пунктов в день). Как уже было упомянуто выше, магия Смерти классно взаимодействует с магией Природы, и, если вы - гроссмейстер и там, и там, то на поле боя сможете вызывать очень даже приличные армии демонов, не загружая их жилищами город. А теперь о последнем...

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

В городе некромантов - Некрополисе - есть три штуки дополнительных зданий, а именно:

* Некролизатор (Undead Transformer). Превращает монстров 1-2 уровней от других замков в скелеты, 3 уровня — в привидения, 4 — в вампиров.


* Усилитель Некромантии (Necromancy Amplifier). Прибавляет 10% к навыку Некромантии героя.


* Грааль: Зрелище Преисподней (Infernal Effigy). Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Сила всех заклинаний магии Смерти увеличивается в полтора раза. Эффект Некромантии увеличивается на 10%, количество существ, которых герой может после боя сделать нежитью, увеличивается в полтора раза.

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Ну, а теперь разберемся, какое мяско бродит по городу мертвых...


I уровень. Скелет (Skeleton)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Самый "классический" воин Некрополиса снова с нами! Плодится даже шибче фей - по 25 штук на неделю - но и боец, конечно, не супер, несмотря на то, что кое-как защищен от стрелковой атаки. Хотя, их можно восстанавливать после боя, а малыми отрядами по две тысячи костяшек даже дракону можно дать хорошего пинка!

I уровень. Бес (Imp)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

И опять перед нами "мелкая дохлятинка". Вызывается демонологией, так что их уже во время боя можно наплодить сколько угодно, даром, что прирост у него даже выше, чем у скелетов - 28 штук в неделю. Подставлять под удар этого летуна не стоит - скогтят за милую душу - лучше уж пусть посидит сзади, рядом с героем, и повытягивает из врага ману для милого и прекрасного некроманта. Что, в армии только рыцарь смерти? Ну и зачем вам тогда этот бес вообще сдался?..


II уровень. Привидение (Ghost)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Во вторых "Героях", помнится, можно было за милую душу создавать просто легионы этих существ уже на поле боя. Увы, халява вечной не бывает. Здешнее привидение просто быстро летает и может "состарить" своего врага, то есть уменьшить его основные характеристики. К тому же, оно бестелесно, да еще его можно и состряпать при помощи некромантии - через пару боев у вас уже будет два десятка голодных призраков. Как минимум. Следовательно - хороший блок для стрелков, актуальный до конца игры.


II уровень. Цербер (Cerberus)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Классический боец войск демонов, трехголовый пес - более мощный боец, чем привидение. Бегает, правда, не очень шибко, но бьет в три головы, и враги ему не отвечают. Возможно, в городах стоит строить именно их: привидения и некромантией наклепать можно. Впрочем, цербера можно вызвать демонологией, так что если вы изучили и природную магию тоже...


III уровень. Вампир (Vampire)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

"Диэ мистер Дракула" приоделся для праздника - теперь у него фрак, белая рубашечка и галстук-бабочка... и классический, классический плащ с красным подбоем! К тому же, эти существа быстрые, летают, мертвые, без ответного удара, высасывают жизнь. Все в одном? Круть. Единственная проблема – в неделю производится только три вампира... но, если посмотреть с другой стороны, ядовитые твари производятся в том же количестве, так что с точки зрения числа вы не прогадаете. Кроме того, как и в случае с призраками, умелый некромант может наплодить вампиров в процессе изничтожения врагов, так что обладать через пару недель тремя десятками этих красавцев - задачка не слишком сложная.


III уровень. Ядовитая тварь (Venom Spawn)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Не знаю, как у вас, а у меня это существо ассоциируется с куском болотной слизи, в который кому-то взбрело в голову напихать целую кучу мертвых ежиков. Стреляет отравленным зарядом, который продолжает наносить повреждения до конца боя. Очень сильное существо - в стрелковом искусстве его превосходит только титан, на своем же уровне больший урон может нанести лишь кошмар - и единственный стрелок нежити. Правда, медлителен. Может быть вызван демонологическим заклинанием.


IV уровень. Костяной дракон (Bone Dragon)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Ну что ж, костяные драконы стали чуть сильнее, и уже не рассыпаются от одного хорошего удара, как в "тройке". Они послабее черных собратьев, но до уровня феникса все же дотягивают. К тому же, враг не отвечает на их удары и отлетает в сторону, что может эффективно расстроить ряды противника. Вот только, из-за этой самой способности, блокировать стрелков дракону крайне затруднительно!


IV уровень. Дьявол (Devil)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Да, катаклизмы Эрафии не оставили в стороне и ад. Только-только началось пиршество демонов, как некроманты вытащили бедных дьяволов прямо из-за обеденного стола, даже вилку не позволили обратно положить! Вот он и остался - с вилкой. Ну а в остальном дьяволы – прекрасные и эффективные создания. Умение телепортироваться позволяет им быстро перенестись в любую часть поля боя, при этом они могут очень долго бегать от возмездия, дразня медлительных противников. Также они защищены от магии Жизни, и единожды за бой могут вызвать ледяных демонов, чье количество зависит от количества самих дьяволов. Единственное, что порой заставляет игрока в городе плодить костяных драконов - дьяволов можно вызвать демонологией. Правда, для этого нужно быть гроссмейстером и в магии Смерти, и в магии Природы, а это не так-то просто!


Дополнительные существа

Дополнительных существ у некромантов - ну прямо пруд пруди...

I уровень. Зомби (Zombie)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Посильнее скелета и беса, только вот нанять его куда сложнее. Наняли - ваше счастье, у вас есть пушечное мяско, даром, что уже мертвое - и потому довольно-таки прочное... И да, да, местные зомби - женского полу. :) Товарищи из пятой части одобряЭ.


II уровень. Горгулья (Gargoyle)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

В четвертой части некроманты обрели просто бешеную популярность, и многие существа из других фракций решили с ними потусоваться... вот и гаргулья, поломав голову, слиняла от магов и перебралась под бок к повелителям смерти... другой вопрос - зачем? Кроме того, что она летает, и у нее "каменная шкура", толку с нее мало, а редкость полевых жилищ и вовсе ставит преимущества найма этой зверюги под сомнение.


II уровень. Мумия (Mummy)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Раньше мумия как-то поздоровее была... И симпатичнее - выглядела именно как фараонская мумия, а не как обезьяна в бинтах! Нынешняя, лупоглазая - слабовата, и зачастую несет к концу битвы существенные потери в числе. При атаке накладывает на противника проклятие, но атака у нее ничего - даже посильнее цербера будет.


III уровень. Ледяной демон (Ice Demon)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Один из сильнейших вызываемых бойцов! Его атака, по сути дела, парализует жертву на пару ходов. Можно запускать малыми группами и выключать из дела большую часть врагов. К тому же, вызываются не только героем-некромантом, но и дьяволами, так что - годны!


IV уровень. Чемпион тьмы (Dark Champion)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Старые добрые зловещие рыцари вернулись в новом исполнении! Теперь, правда, нанять их довольно затруднительно, зато они резво бегают по карте, наводя на врагов ужас и, после атаки, заставляя их дважды пропустить свой ход (заклинание "Террор"), к тому же, еще и обладают способностью к регенерации. В общем, крайне полезные рыцари. Вот только стоят они - четыре тысячи золотых и четыре меры руды за штуку. В общем, думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь...


Вот и кончились наши некроманты! Надеюсь, вам понравилось.

Источник

От себя: Закончил размещать серию постов о Героях 4, весьма неоднозначной части, но для меня любимая. Далее планирую если будет интересно углубиться еще более в прошлое и вспомнить истоки от первой и до третьей части.

Показать полностью 15
84

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос

Итак, Хаос. Надо сказать, в "четверке" - одна из самых привлекательных фракций, готовая поспорить с некромантами. Почему? Ну, давайте уж разберемся, что почем и за что враги так не любят черных драконов...

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

В таверне города Хаоса - Убежище - вы отыщете двух героев - вора (у него Разведка в карманах) и колдун (увлекающийся Магией Хаоса). Последнего-то нам и надо. Вор, конечно, тоже приятен, но по мне колдун привлекательнее. Потому что у него - магия. И какая магия... Магия Хаоса - пожалуй, самая убойная школа в игре, предоставляющая целый сонм самых смертоносных заклятий, от Волшебной стрелы и до знаменитого Армагеддона. Имеет три вторичных навыка, причем, если Пиромантия, как обычно, увеличивает вдвое эффективность магии Хаоса, а Заклинательство заведует маной и поставляет до 50 дополнительных очков, плюс регенерацию по десять очков в день, то спецнавык - Волшебство увеличивает вдвое урон... от любых заклинаний героя, независимо от школы! Все это делает колдуна особенно опасным героем - с ним обычно не стоит связываться!

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

В городе Хаоса есть четыре дополнительных здания, весьма, кстати, полезных...

* Военная Академия (Battle Academy). Добавляет каждому герою при первом посещении по 1000 опыта.


* Вихрь Маны (Mana Vortex). Временно дает герою удвоенное количество маны. Требуется второй уровень Гильдии Колдунов.


* Полоса Препятствий (Thieves Gauntlet). Увеличивает параметры атаки героя в ближнем бою и на расстоянии на 3 пункта.


* Грааль: Око Хаоса (Eye of Chaos). Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Сила всех заклинаний магии Хаоса увеличивается в полтора раза.

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Ну, а теперь, как обычно - о существах... та-дам!


I уровень. Разбойник (Bandit)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Быстро бегает и плодится, как кролик. За счет навыка Маскировки герой может протащить своих разбойников мимо врага - но только мимо самых слабых, и не искушенных в Разведке.


I уровень. Орк (Orc)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Как бы стрелок. Как бы — потому что для мало-мальски прицельного огня должен подойти близко. Его не слишком богатые повреждения, поделенные из-за дистанции на 4, вам не понравятся. Конечно, зато ему нечего бояться ближнего боя, но... Впрочем, в ближнем бою у него штрафов нет.


II уровень. Минотавр (Minotaur)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Привычные ребята с большими топорами. Однако теперь у них есть шанс полностью избежать рукопашного удара противника или вражеской стрелы. Тоже приятно. Представьте - вот подошел черный дракон, дохнул пламенем... А не-ет! Облом!


II уровень. Медуза (Medusa)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Стрелок из медузы средненький, боец при этом неплохой, а в общем — середина на половину, ни туда и ни сюда. Правда, стреляет она без ограничений, и в ближнем бою штрафов нет, да, к тому же, наносит дополнительный урон "каменным взглядом", перенятым, похоже, от горгонов из Крепости в "тройке". Короче - кому кто нравится.


III уровень. Ифрит (Efreet)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Похож на джинна, но - не колдун. Спецсвойства - огненная атака, защита от огня, огненный щит - не особенные, но быстро летает и хорошо подавляет стрелков врага. В целом же - кошмар будет посильнее.


III уровень. Кошмар, он же найтмар, он же адский конь (Nightmare)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Очень здоровые кони (у них больше всего жизни из всех третьеуровневых созданий). При этом они имеют хорошую скорость и наносят хорошие повреждения. Кошмары могут наводить ужас на врага, который блокирует любые действия на несколько раундов. Очень помогает, если вам нужно пострелять в супостата издалека. Ну и вид у кошмаров просто прекрасный - единорогам обломали рога и подожгли...


IV уровень. Гидра (Hydra)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

«Вот что вы будете строить, если серы нет, а ртути — завались.» В других ситуациях строительство гидр — акция мазохистская. Даже удвоенная по сравнению с драконами скорость роста не оправдывает их существования. Большие, тормозные и атакующие всех врагов вокруг без возможности ответного удара. Поскольку они очень медленно двигаются, до достижения противника может пройти много времени.


IV уровень. Черный дракон (Black Dragon)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Можно много говорить о том, какие они большие и плохие. У них больше всего жизни, и кусаются они больнее всех. К тому же на них не действуют любые заклинания, как и в "тройке". Так в чем же тут подвох? В цене и количестве. За неделю рождается всего один дракон, а стоит он целых 8000 плюс небольшое количество серы. Однако даже небольшое количество этих ребят дают ощутимую силу в вашем войске. И были бы они самыми-самыми, если бы не еще один дракон...


Дополнительные существа.


I уровень. Пират (Pirate)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Полное, казалось бы, ничтожество, но на море преображается. В морских боях пират и разбойнику, и орку фору даст.


I уровень. Троглодит (Troglodyte)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Интересно, почему они так странно представляют себе троглодитов? А ведь, казалось бы, пещерный человек — где-то даже наш предок... Иммунитет к атакам на зрение - больше с него вы не добьетесь.


II уровень. Тролль (Troll)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Регенерирует - правда, не слишком шибко. В общем же - черный был день для троллиного народа, когда их лишили права метать во врагов камни... Да, это уж не те тролли, что когда-то, в первой и второй сериях игры.


III уровень. Рыцарь-гоблин (Goblin knight)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

50 % сопротивления к магии, каменная кожа, игнорирование способности первого удара... в целом же? Не фонтан. Не кошмар.


IV уровень. Царь драконов (Megadragon)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Хаос Герои меча и магии, Игры, Стратегия, Хаос, Длиннопост

Дракон без крыльев - это, конечно, крутяк... впрочем, ходит он тоже далеко. Самая мощная тварь в игре. Хитов у него - тысяча, бьет веером, поражая всех врагов, что стоят впереди, причем дыхание "драконье" - на две клетки, и может таким образом слопать до шести вражеских отрядов. Иммунен к большинству заклинаний. Единственный у него минус - нанять его нельзя. Вообще. Только получить в дар, но, знаете ли, один царь драконов против десятка черных мало что сделает...

Источник

Показать полностью 14
281

Оцените проект?) Project Village - RTS с элементами RPG

Добрый день, Пикабу!) Хочу выложить на ваш суд свое пробное творение - RPG с элементами RTS (или наоборот), которое я пилю уже два месяца.

Чтобы вы не думали, что я размещаю какую-то хрень, скажу сразу, что проект занял 2 место в голосовании на тематическом сайте Светлой Зоны в номинации "Проект Месяца", а сейчас в аналогичной номинации лидирует с гигантским отрывом на форуме Нейтральной полосы.

Оцените проект?) Project Village - RTS с элементами RPG Project village, Проект, Игры, RPG maker mv, RTS, Стратегия, RPG, Видео, Длиннопост

Игра по замыслу чем-то (блин, вру - ОЧЕНЬ сильно) похожа на смесь Age of Empires (ресурсодобыча и улучшения), Heroes of Might And Magic (боевая система) и Civilization (дипломатия), так что любители этих игр, думаю, оценят. Вы сможете бегать (sic!), собирать ресурсы, нанимать рабочих и войска, развивать свою деревню, развивать дипломатию в отношении с другими городами (в этой версии город - один), и все это ради одного - ПОБЕДЫ (военной, научной или культурной).

Оцените проект?) Project Village - RTS с элементами RPG Project village, Проект, Игры, RPG maker mv, RTS, Стратегия, RPG, Видео, Длиннопост

Разрабатываю эту игру я на движке RPG Maker MV. Да-да, многие знают его и плюются (прекрасно понимаю, почему - куча отстойнейших игр портят репутацию). Но я постарался выжать из движка максимум - так, в игре присутствуют лишь ДВА сторонних плагина (один показывает названия, другой - инфопанель), а вся механика игры основана на внутренних средствах движка.

Оцените проект?) Project Village - RTS с элементами RPG Project village, Проект, Игры, RPG maker mv, RTS, Стратегия, RPG, Видео, Длиннопост

Чуть ниже - не смейтесь - трейлер игры. Сама по себе это не совсем игра, а демо-версия, где я обкатываю основные игровые механики. Конечно, ошибок не избежать, и с момента "релиза" на тематических форумах выпущено несколько массивных обновлений, где даже пришлось поменять графику. Раньше игра выглядела вот так:

Оцените проект?) Project Village - RTS с элементами RPG Project village, Проект, Игры, RPG maker mv, RTS, Стратегия, RPG, Видео, Длиннопост

Согласитесь, стало лучше.) А вот и обещанный трейлер. Ругайте за качество звука, я не разобрался в Адоб Премьере(

Буду очень рад отзывам (любым совершенно, критика только подстегивает делать всё лучше).

Оцените проект?) Project Village - RTS с элементами RPG Project village, Проект, Игры, RPG maker mv, RTS, Стратегия, RPG, Видео, Длиннопост

Ссылка на скачивание проекта (Яндекс Диск, 150 Мб) https://yadi.sk/d/0jA0u5zgt9EZF


Вступайте в группу Вконтакте (сайт пока что не сделан, поэтому группа). Буду рад новым гостям :) К тому же, информация первым делом обновляется именно там. https://new.vk.com/quickloadgames

Показать полностью 4 1
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: