Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца
В предыдущих постах мы рассказали вам об Экспедиционном Корпусе и познакомили с некоторыми его яркими представителями. Сегодня же предлагаем вашему вниманию приключение "The Curious Dr. Campbell", рассчитанное на 6-8 часов игры. Оно ориентировано на группу из 4-6 опытных персонажей, являющихся либо членами Экспедиционного Корпуса, либо специалистами, нанятыми для этой миссии.
Игроки будут действовать в роли членов отряда, получившего важное задание. Им предстоит отправиться в опасные пустоши за пределами Города, чтобы найти и спасти блестящего ученого и техномага доктора Хьюго Кэмпбелла, создателя паровых автоматонов, которые были приняты в эксплуатацию на некоторых заводах в Паутине, заменив сотни рабочих. Городской Совет хочет вернуть его в целости и сохранности, чтобы он мог продолжить свою работу под защитой городских стен. Но эксцентричный доктор Кэмпбелл, будучи не в ладах ни с простыми рабочими, ни с Городским Советом, пять лет назад отправился в добровольное изгнание в пустоши и, возможно, не захочет возвращаться назад. Ваше задание - убедить его и вернуть домой, хочет он того или нет. Героям предстоит столкнуться с ордами полулюдей-полунасекомых, злобными монстрами Лимба и слугами доктора, чтобы выполнить задание и вернуться живыми.
Больше подробностей сейчас мы раскрывать не будем. Книга с приключением содержит подробное описание сюжета и руководство для Ведущего. Игроки получат всю необходимую им информацию от него в процессе игры.
На данный момент приключение можно найти на платформе «DriveThruRPG» на английском языке, но мы планируем перевыпуск на русском с новой редакцией "Города Парового Солнца".
Гусеничный бронепоезд
В мире Города Парового Солнца такие поезда выполняют роль передвижной базы для рейдов в песчаные пустоши и несут на себе механических пауков для разведки в сильно пересечённой местности.
Город Парового Солнца: новости Большой игры разведок
Добрый день. Давно мы не писали о дополнении про большую игру европейских разведок. Поэтому сегодня хотим поделиться планами и новостями разработки.
Часть идей уже оформилась в главы с описанием специальных правил, касающихся создания и особенностей игры за агентов разведок и тайных организаций. Так, уже написаны правила создания персонажей-шпионов, со специальными навыками, изъянами и чертами, в т.ч. двойных агентов, тайно работающих на несколько заинтересованных сторон сразу, механика получения поддержки шпионами от своих организаций в зависимости от их ранга.
Отдельные главы посвящены деятельности тайных организаций и альтернативной истории основных участников игры вокруг императорского престола: Англии, России, Франции и прочих стран и городов. А в разделе для Ведущего будут правила пересечения границ государств, ведения слежки, работы контрразведок и бунтов.
Еще больше идей в планах, в том числе различные гаджеты из арсенала шпионов, типовые планы и генератор приключений, а также рекомендации Ведущему по их проведению. Следите за новостями!
Город Парового Солнца: Таро Нового Времени
Здравствуйте.
Сегодня у нас немного новостей разработки. Наконец-то снова пошло дело с Таро Нового Времени и мы уже финализировали четыре карты: Демон, Шарлатан, Инженер и Медиум. Возможно ещё поиграем со шрифтами, но в целом - готово.
На этом месте хочу сказать спасибо художнице, которая их нарисовала.
Очень круто, как по мне.
Лист персонажа для новой редакции Города Парового Солнца
Для выхода новой редакции Города Парового Солнца мы решили сделать красивый лист персонажа с собственным крутым стимпанковым дизайном.
Благодарим Андрея Кострова за отличную работу и представляем вашему вниманию результат)
Города Парового Солнца: новое вооружение и транспорт
Здравствуйте, дорогие подписчики! В последнее время, рассказывая вам о новостях разработки, мы в основном писали про готовящийся апдейт про большую игру разведок. Но это не означает, что сам Город Парового Солнца обделен вниманием, для него тоже есть нововведения. В правилах теперь есть новый класс вооружения - стационарное, со своими показателями, специальными модификациями и связанной с ним чертой. В основном это - оружие, устанавливаемое на транспорт и фортификации, которое персонаж не сможет унести с собой) Если только он не обладает специальной чертой и паровым доспехом с особыми модификациями, позволяющими использовать его как позиционное оружие, то есть перемещаться вместе с ним, меняя позицию для стрельбы.
Были переработаны техномагические батареи, в том числе добавлена возможность заряжать их от специального зарядного устройства, работающего на инферните. Им можно пользоваться даже за пределами Лимба, например, в Европе, вместо того, чтобы возить батареи со всего континента на зарядку в Паутину, что было бы крайне неудобно.
Кроме того, планируем сделать отдельную небольшую брошюру с разнообразным транспортом и стационарным вооружением, чтобы уместить все новые идеи. Например, планируются моноколесо-мотоцикл и гусеничный поезд для пустошей, не только паровые, но и техномагические пушки, а также паровые пулеметы.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Города Парового Солнца: новое вооружение и транспорт
Здравствуйте, дорогие подписчики! В последнее время, рассказывая вам о новостях разработки, мы в основном писали про готовящийся апдейт про большую игру разведок. Но это не означает, что сам Город Парового Солнца обделен вниманием, для него тоже есть нововведения. В правилах теперь есть новый класс вооружения - стационарное, со своими показателями, специальными модификациями и связанной с ним чертой. В основном это - оружие, устанавливаемое на транспорт и фортификации, которое персонаж не сможет унести с собой) Если только он не обладает специальной чертой и паровым доспехом с особыми модификациями, позволяющими использовать его как позиционное оружие, то есть перемещаться вместе с ним, меняя позицию для стрельбы.
Были переработаны техномагические батареи, в том числе добавлена возможность заряжать их от специального зарядного устройства, работающего на инферните. Им можно пользоваться даже за пределами Лимба, например, в Европе, вместо того, чтобы возить батареи со всего континента на зарядку в Паутину, что было бы крайне неудобно.
Кроме того, планируем сделать отдельную небольшую брошюру с разнообразным транспортом и стационарным вооружением, чтобы уместить все новые идеи. Например, планируются моноколесо-мотоцикл и гусеничный поезд для пустошей, не только паровые, но и техномагические пушки, а также паровые пулеметы.