Какие-то три мужика
Каким был Quake изначально
Впервые в id Software задумались о создании игры под названием Quake ещё во времена разработки Commander Keen. Полное первоначальное название — Quake: The Fight For Justice.
Главным героем был персонаж по имени Quake — имя взяли из одной из кампаний Джона Кармака в D&D. Quake прославился как сильнейший и опаснейший человек: у него были Молот Молний, Кольцо Регенерации и ещё один артефакт, позволявший путешествовать между измерениями. Сражался Quake в рядах секретной организации, что вознамерилась победить зло во имя справедливости.
Промо Quake внутри Commander Keen
Жанрово Quake: The Fight For Justice была RPG с боями в реальном времени и видом сбоку. Из других особенностей: полностью анимированные фоны, сложные головоломки, вариативность сюжета и глубоко прописанные персонажи.
Commander Keen, 1990 год
В id успели сделать несколько прототипов, пока не решили — это должна быть игра в полном 3D. Однако нужных технологий для этого у них не было, а потому идею отложили в долгий ящик.
О проекте вновь вспомнили в 1993 году. Тогда Джон Ромеро впервые увидел прорывной для своего времени Virtua Fighter, первый файтинг с честной трёхмерной графикой. Он загорелся идеей сделать в Quake такие же бои.
Virtua Fighter, 1993 год
Однако во время разработки движка Quake от идеи рукопашной 3D-боёвки отказался Джон Кармак, посчитав её слишком сложной. Ромеро это не понравилось, но он всё-таки несколько скорректировал своё виденье проекта. Теперь Quake ему представлялась как фэнтезийная RPG про парня с гигантским молотом, как у Тора. В общем, нечто похожее на Hexen, которую Ромеро тогда продюсировал — только в настоящем 3D.
Hexen, 1995 год
Разработка одной из первых действительно трёхмерных игр жутко измотала id Software. Сперва в дизайне преобладал ацтекский стиль, были драконы и осаждённые замки — но всё шло под нож по разным причинам.
В итоге, Американ МакГи, изначально желавший делать вместо тёмного фэнтези нечто футуристичное, предложил сделать Quake геймплейно похожей на Doom. Так как создать шутер без каких-либо RPG-элементов было проще и быстрей, его предложение приняли почти единогласно.
Только Ромеро разочаровало такое решение. Впрочем, он сумел протащить в итоговую версию игры большую часть дизайна в стиле тёмного фэнтези.
Quake, 1996 год
Взято из текста сайта DTF.ru под названием «Смена курса: игры, сильно изменившиеся по ходу разработки»
Почему киберспорт - это спорт. Геймерам и родителям - на личном примере с 2001 года. 1/3
Часть 1 из 3
Для кого я написал все эти 20.000 символов?
Эта статья будет вам полезна, если вы в настоящее время сами киберспортсмен или просто игрок. Особенно если ваши родители говорят вам, что вы занимаетесь херней и ни к чему хорошему это не приведет. Покажите им эту статью.
Если вы - родитель ребенка, который играет в компьютерные игры - также рекомендую к прочтению. Это позволит вам лучше понять, что привлекательного в игрушках, и - даже хорошего.
Если вы, как и я, представитель "старой школы" - чтение погрузит вас в приятную ностальгию. К тому же, в статье есть интересные видео и реальные фотографии :)
Конечно, верить "игроману" никто не станет. Поэтому спешу сообщить, что я вполне нормальный человек. Сейчас мне 30, женат и двое детей, руковожу подразделением крупной федеральной компании. И те 10 000 часов (а может и больше), которые я провел в компьютерной игре counter-strike не стали этому помехой. А в чем-то даже помогли. Конечно, это не означает, что можно целыми днями рубиться в игрушки, и все придет само собой - это не правда. Но компьютерные игры вполне заслуживают звания "хобби" и даже "спорта" и не должны порицаться, как зависимость.
Для тех, кто задается вопросом "о каком уровне киберспорта идет речь?" приложу мувик нашей команды. Мы мэйджоров не брали, но кое-что получалось.
Почему киберспорт - это спорт
Занятия спортом - это когда ты ведёшь здоровый образ жизни, бегаешь или качаешься в зале, у тебя растут мышцы, да? Не совсем только этим ограничивается понятие "спорт", посмотрите: спорт (англ. sport, сокращение от первоначального старофранц. desport — «игра», «развлечение») — организованная по определённым правилам деятельностьлюдей (спортсменов), состоящая в сопоставлении их физических и (или) интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в её процессе.
Так вот представьте себе, что есть реальность под названием "киберспорт". Да-да, это когда люди играют в компьютерные игры, иногда - по одиночке (дуэльное сражение), иногда - команда на команду. И в нем есть все то, что к понимаю "спорта" относится. Ниже истории из моей жизни, которые это подтверждают.
Возможно, вы возразите: какое дебильное занятие! Это же тупые стрелялки, которые учат жестокости, там везде оружие и кровища. Как кому-то в голову пришло называть это спортом? У меня есть, что возразить на этот счёт, потому что я сам долгое время посвятил этому увлечению и ни разу не пожалел об этом. Да что уж там - бывает, и сейчас 2-3 раза в месяц могу себе позволить поиграть пару часов.
С чего все началось
Примерно в 2001 году, когда мне было 12 лет, одноклассники, которые жили в центре, рассказали мне, что по выходным они ходят в "игровой", где играют на компьютере друг с другом по сети. Их рассказы звучали фантастически - спецназ боролся с террористами, было много разного оружия, в том числе всем известный автомат Калашникова и штурмовые винтовки, которые можно было увидеть в любом боевике. Но больше всего поражала воображение возможность играть одновременно большой компанией, объединяясь в команды.
Небольшое отступление: на тот момент я имел опыт игры на PlayStation дома у друга, и ни о каких играх на компьютере (кроме пинбола) не знал. На PlayStation мы играли в Medal of Honor - культовый шутер от первого лица о Второй мировой, который вышел где-то в конце 90-х. Джойстик был сначала один, поэтому играть друг против друга, хотя бы вдвоем, было невозможно.
Меня, привыкшего проводить время либо на улице, либо за книгам, очень увлекла тогда эта тема. Иметь дома PS было роскошью, даже Денди и Сега были далеко не у всех. Поэтому при первой возможности я шел к другу и мы рубились до посинения. Нужно отметь, что карта памяти появилась не сразу. Это сейчас можно сохраниться в любой момент игры и восстановиться в случае гибели персонажа с последней точки. А в суровые времена PS сохранений внутри уровня не было. Причем прохождение уровня могло занимать до 1.5 часов. И было очень досадно, когда тебя "убивали" в самом конце.
На мои 11 лет мне подарили деньги - "крупную сумму", если сложить все подарки, может быть, около 350 рублей. Мы тогда учились во вторую смену, поэтому оставаться у друга после школы не очень получалось, зато утром можно было бегать в "игровой", где плэйстэйшн можно было арендовать по часовой ставке, и составляла она 8 рублей. Таким образом, моего подарка мне благополучно хватило на прохождение двух частей игры Syphon Filter, тоже шутера, но уже чуть более современного.
И вот нем был мультиплеер, когда можно было играть друг против друга, и меня захватил соревновательный дух. Кроме того, в Syphon Filter было сложное управление, которое требовало сноровки и координации, что придавало особенной радости победе.
Как я уже сказал, в 2001 году в моей жизни появился counter-strike. Графика и реалистичность, по сравнению с приставками, были просто зашкаливающими. Мы стали ходить по воскресеньям, рано утром, в игровой зал, располагавшийся в здании Гарант на улице Карла Маркса, на целых 3 часа. Ставка была то ли 10, то ли 12 рублей за час.
Средства выделяли родители, учился я тогда прекрасно и никто особо не был против. Чтобы вы представляли себе нашу увлеченность - мы приезжали в воскресенье к 8.45 и занимали очередь. У закрытых дверей клуба. Тупо мёрзли, потому как впервые мы пошли где-то в октябре. Но нам очень нужно было занять все 4, а позже, когда клуб докупил, 5 компьютеров раньше, чем другие посетители клуба. Иногда администратор клуба опаздывал - он казался нам, щенкам, взрослым дядей, но я думаю, что ему было от силы лет 20. Иногда он приходил с похмелья и чуть позже. Был не в духе и ворчал. Но ничто не могло испортить праздник воскресного CS.
Конечно, играли мы просто отвратительно плохо. Чаще всего это представляло собой произвольное перемещение по карте с оружием, которое удалось купить, потому что и покупать оружие мы толком не умели. Мы плохо отличали "своих" от "чужих", не знали игровых карт местности и могли просто заблудиться во время "спецоперации", и вообще было много наивности и неопытности, от которой сейчас буквально наворачивается слеза умиления. Поэтому к нам все время лезли ребята постарше и опытнее, обзывая нас обидным словом "нуб" (от англ. newbie - новенький).
Очень надеюсь, что кто-то из них попадался мне потом "под руку" на публичных серверах, когда я уже поднатаскался и мог навешать большинству игроков этих публичных серверов в Ижевске, и получил свое возмездие за надменность и неуважение к молодым игрокам:)
Конец первой части
Небольшая новость для любителей пострелять
21.03.2019 года прошел масштабный апдейт в Квейке. Одной из главных фишек аптейта стало то, что режим "своя игра" теперь доступен для всех, так что побегать с ботами и/или с друзьями можно бесплатно, без покупки пака чемпионов, как это было раньше.
Я считаю, что решение верное и не понимаю почему так сделали только сейчас, но лучше поздно, чем никогда.