Зомбоид
Играл недавно в Зомбоид. Не умел и не умею играть, так что выставил кол-во зомби на 0.00000001. Хм... Прожил шесть дней и сдох от шального укуса (Кайф)
Ответ на пост «Project Zomboid — строй, выживай, умри от пропавшей капусты»
Сделал "ответ на пост" по совету автора.
Так во-первых, мультиплеер на 41 билд потихоньку пилится, разработчикам пришлось полностью перписывать его так как на ранних билдах он был запилен отбалды с множеством ошибок и рассинхронов, на выходе 41 билда персонажи других игроков даже не отображались, и теперь мультиплеером занята отдельная команда, они говорят что хотят выпустить его когда будут уверены, потому как они говорят им важно составить хорошее первое впечатление.
Во-вторых, сравнивать кату с зомбойдом как-то не честно, так как ката в основном походит на настолку для одного игрока, чем на видеоигру, и я не имею в виду что это плохо, просто ката не зайдет большиству нынешних игроков ведь посути все что пройсходит в ней это тонны текста.
Ну и напоследок у разработчиков есть в планах добавить нпс и сюжет Боба и Кейт тех самых из первых публичных билдов, вот тут описанны будущие планы до версий 1.0 https://pzwiki.net/wiki/Upcoming_versions , ну и хотелось бы добавить что на их сайте каждый четверг выходить статейка о проведеннох работах в том числе и о работе по мультиплееру вот к примеру последная, вышедшая буквально сегодня/вчера https://projectzomboid.com/blog/news/2020/09/the-walking-spi... и еще есть форум https://theindiestone.com/forums/index.php?%2Fforum%2F16-pro... где можно задать вопросы лично разработчикам о мультиплеере, но как они сами говорят он выйдет как только: - если их не будут спрашивать в течений 3 дней.
Project Zomboid — строй, выживай, умри от пропавшей капусты
Тром-ка, друзья! Я уже несколько раз упоминал, что из всех видов постапокалипсиса предпочитаю именно нашествие зомби, со всеми вытекающими из этого последствиями. При этом, из всего того что выходило на ПК за многие годы, действительно хороших игр довольно мало. Из экшенов, это само собой Dying Light, из командных шутеров — Left 4 Dead, ну а лучшей ролевой игрой в данном случае выступает, сугубо по моему личному мнению — Project Zomboid от студии Indie Stone, и именно о ней сегодня и пойдёт речь.
Иллюстрация: iwazumi
Первое моё знакомство с этой игрой произошло ещё тогда, когда выходили первые билды игры, если не ошибаюсь — в конце 2013-го года. Тогда это был довольно сырой продукт, всего с одним городом, но довольно обширной территорией для исследования. Тогда это хоть и было сыро (и не оптимизировано), но уже выглядело интересно, и поражало количеством функций, до которых DayZ и H1Z1 так и не удалось дойти. Но ввиду того, что с момента первого релиза прошло уже более семи лет, расскажу о самом последнем на данный момент билде, и что получат игроки, впервые запускающие PZ.
Первое что я хочу отметить, это режимы игры. Наиболее простой для начинающего игрока — песочница, где зомби будут чуть медленнее, да и на первых порах они не будут вам досаждать очень сильно, что позволит занять какой-нибудь дом на отшибе и выращивать кукурузу, параллельно отстреливая лениво бредущих ходячих. Гораздо сложнее — это режим «ранней» зимы, тумана (привет Silent Hill) и постоянного ливня. Ранняя зима не даст вам возможностей для строительства и обустройства места дислокации, а за ресурсами придётся вламываться в полупустые и уже «облутанные» дома. Туман ограничивает ваше зрение, и даже если получится обустроиться, один неосторожный шаг может стоить вам жизни. Ну а дождь не даст вам выжить больше чем пару недель — постоянное нахождение в мокрой одежде приведёт к лёгкой болезни, а затем к осложнениям и смерти.
Тот самый режим орды. И да, вы правильно поняли, мне пи*дец
Ну и самый хардкорный режим, в который я захожу не чаще чем раз в полгода — это режим орды. В этом режиме вам не дадут даже отдышаться, огромная толпа зомби будет преследовать вас повсюду. И если в стандартных режимах стаи зомби появляются не раньше чем через полгода, когда вы уже обустроили место отдыха и «огород», и в любой момент можете улизнуть на машине, то в режиме орды если вы успеете вскочить в автомобиль, который ещё и заводится — можете бежать покупать лотерейный билет.
Теперь к особенностям персонажа. Изначально вы выбираете профессию и перки (положительные и отрицательные). Для выживания, лучше всего подойдут Плотник и Парковый смотритель — проверено десятками часов, проведенных в игре. Стрельбу можно будет подтянуть со временем, а вот быстрое баррикодирование и возможность найти еду в лесу, если вы оказались без автомобиля, очень выручает. Также, я советую ориентироваться на свойства перков, которые влияют на скорость бега и незаметность, так как любой лутинг дома сопряжен с вероятностью привлечь зомби (сигнализация, разбитое окно).
Грамотно выбирайте место для строительства и обитания в будущем — это поможет прожить дольше
Не стоит забывать и о медикаментах. Один укус зомби гарантирует вам смерть с вероятностью 100%, царапина зомби — где-то 50% (если у вас есть антибиотики, есть шанс выжить). Стандартные порезы и ожоги лечатся довольно просто, а вот падение даже со второго этажа имеет высокий шанс получить увечье, влияющее на скорость и состояние персонажа — перелом и внутреннее кровотечение также приводят к смерти. Поэтому, если вы только начинаете играть, найдите на карте Малдроу (стартовый город) аптеку, и вынесите оттуда большую часть препаратов. Очень важно следить и за психическим состоянием персонажа — бета-блокаторы и сигареты (курение вредит здоровью, но всё-таки) снижают стресс, антидепрессанты — накатывающую депрессию.
Также отмечу, что при прокачке не стоит вкладываться в вождение, это навык необязательный, хоть и нужный. В идеале — иметь не меньше двух автомобилей. Легковой — для быстрых вылазок за бензином, для лутинга конкретного дома, или разведки. И грузовой — для заготовки леса, лутинга складов и магазинов, и само собой — переезда, поэтому советую хранить в кузове оружие и инструмент.
Уютная сычевальня на случай зомби-апокалипсиса
Ну и о наборе для выживания. В идеале — найти спортивную сумку с большой вместимостью, это позволит нести на себе больше основного груза. Бутылку с водой держать при себе (не в рюкзаке, а на персонаже) обязательно — персонаж пьет из нее автоматически. Также, хирургическая игла, обеззараживающее средство, бинты и обезболивающее — ваш лучший друг и товарищ, иначе маленький порез превратится в заражение, приводящее к смерти. Из оружия — носите в сумке автомат или ружье (ружье найти проще, автомат — только в полицейском участке или на военной базе). При себе — то что является менее шумным, например биту с гвоздями, и топор для выламывания дверей (и рубки дерева). Из инструмента — пила, молоток и коробка гвоздей всегда должны быть при вас, остальные по обстоятельствам. Ну и запас еды на случай непредвиденных ситуаций — пары пачек чипсов и яблока (если есть свежее) будет достаточно на два не особо сытых дня.
Про еду — это вообще отдельный разговор, и про неё думаю говорить особо не стоит. Если питаться консервами и сухой едой, в принципе ничего не случится. Но со свежими продуктами нужно быть осторожными, особенно когда они начинают портиться. Если совсем не осталось еды и вы не успели ничего налутать, то можно съесть и слегка испорченную капусту. Но есть вероятность отравиться и умереть от несварения. Такие дела.
Однако лучше иметь укреплённый со всех сторон форт
Традиционное послесловие. Не думаю, что вы не слышали об этой игре. Но если не слышали — я рекомендую её попробовать, на сегодняшний день это лучший симулятор выживания в мире населённом зомби. Игра, хоть и находится уже целую вечность в раннем доступе, имеет огромное количество преимуществ, и вполне оптимизирована к бюджетным компьютерам. Само собой, играть в неё каждый день я не советую — сам играю где-то два-три дня раз в пару месяцев (правда, уже года четыре), на том режиме, который интересен в данный момент. А учитывая стоимость игры на данный момент, это довольно легко окупает те пару десятков часов, которые вы на нее потратите.
Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3
З.Ы. Баянометр нашёл пост с артом к игре
Мертвячие Ходецы: Дэвид. Начало пути
Начать хотелось бы с заголовка и главной идеи игры Project Zomboid:
Персонаж был создан рандомно. После гибели одного персонажа, мы будем переходить к следующему. Все персонажи будут довольно уникальными, ибо будут созданы так же как и Дэвид -- с помощью рандомных черт характера, и так же самого вида.
Зовут нашего героя дня Дэвид Мур. До начала эпидемии проживал в Вест-Пойнт, работал ремонтником.
Ничего не предвещало беды, жизнь шла свои чередом, если бы не одно "НО". В дом Дэвида, в котором он прожил не так много времени, вломились трое людей, при этом выломав окно.
Они то и поведали Дэвиду, что "пришло время делать ноги, пока его не съели мертвяки".
Наш герой, не понимая что происходит, решил не противиться тройке незнакомцев, которые к тому же были вооружены, взял первое что попалось под руку и решил как можно скорее уходить из дома, и искать счастья где нибудь ещё.
Выйдя из своего дома, а если быть точнее, бежав оттуда, Дэвид понял, что все сошли с ума. Вокруг стоит хаос, паника, и что самое главное -- люди превратились в каннибалов. На девушку из "тройки", которая решила выйти из дому Дэвида уже напало нечто. Но, та девчонка все же отбилась, не без проблем конечно.
Взяв пример с новых "друзей", Дэвид решил что пришло время не быть съеденным, и стал активно прошаривать ближайшие покинутые дома. В одном из таких домов, Дэвид наткнулся на такого же лутера, как и он сам. Лутер был не агрессивный, но судя по всему, имел неплохие награбленные вещи. "Эта сумка будет моей!" - крикнул Дэвид, и накинулся на незнакомца.
Однако доска, которую Дэвид использовал в качестве оружия, подвела его, сломавшись о плечо незнакомца с первого же удара. Незнакомец уже начал замахиваться, и даже зацепил Дэвида. Не имея никакого оружия под рукой, Дэвиду пришлось быстро смываться из дома.
Очутившись уже на приличном расстоянии, Дэвиду вдруг улыбнулась удача: ключи от машины, которая стояла недалеко от них.
Каково же было разочарование Дэвида, когда машина оказалась без топлива!
"Твоюж мать! Может в этом здании найдется хоть немного бензина?" - подумал Дэвид, и направился к ближайшей двери длинного здания. Зайдя в первую же дверь, Дэвид оказался в спортзале, набитым мертвяками. "Чтож так не везёт то сегодня? Вряд ли в этой школе найдется то что мне нужно, но стоит попробовать найти хоть что-то!" - была первая мысль Дэвида. Он решил выманивать ходунов по одному, чтобы убивать их в небольшом пространстве той бейсбольной битой, что он нашел в багажнике машины. И вот вроде бы и план работает, но вот черт! Соседняя дверь пала, и из неё хлынуло ещё больше людоедов! Дэвиду пришлось отступить, к тому же его ранили.
При этом Дэвид подметил, что у одного из трупов, которому он проломил голову, был вполне удобный школьный рюкзак. Он был необходим Дэвиду, ибо с одним пакетом далеко не уйдешь.
Дэвид принял решение обойти толпу и пробовать уничтожать зомби по одному. План оказался не так и плох, и Дэвид уничтожил немало школьников-зомби.
Пока большая часть мертвяков ушла, Дэвид проскользнул в спортзал, снял с одного из трупов рюкзак, и принялся исследовать здание, стараясь не привлекать к себе внимания. В школьной столовой он нашел немного газировки, но вдруг услышал что какая то возня происходит за окном. Он подошел ближе к окну, и увидел как какой то парень отбивается от целой толпы мертвецов. Дэвид принял решение помочь парню, быстро и скрытно, на сколько это было возможно, выскользнул из здания, и принял бой с ходунами.
Однако Дэвид не ожидал, что человек которого он спас, его бросит, убежав как только Дэвид перебил несколько мертвых ублюдков. Зомби всё наступали, и казалось что им конца нет, так что Дэвид решил бежать. И вот, после небольшого побега, Дэвиду наконец-то улыбнулась удача: целая машина с ключами! И при этом даже заправлена!
"Вот это я понимаю! Пришло время сваливать отсюда ко всем чертям собачьим!" - обрадовался Дэвид.
Сев в машину, Дэвид услышал как кто то недалеко стреляет. Дэвид решил подъехать к тому месту. Это была его большая ошибка... Парень, который отстреливался от зомби, решил что машина и ему бы пригодилась, и выстрелил дробью прямо в Дэвида, как только тот подъехал.
Раненый Дэвид быстро ретировался с места происшествия, стараясь не задевать оживших мертвецов, хотя их и сбежалось на звуки стрельбы очень уж много.
Выехав подальше от места трагедии, Дэвид решил осмотреть себя. Боль была неимоверная, он терял кровь и медленно умирал. Так бы он и погиб, если бы не аптечка, которую Дэвид успел захватить убегая из одного из домов. Дэвид не был великим медиком, но кое как заштопав пах, обработав раны и вытащив пули пинцетом, а так же перевязавшись, Дэвид решил продолжить свой путь.
Находясь при смерти, Дэвид нашел одиноко стоящий дом. От боли сводило зубы, раны ныли, а бинты которые он сам себе наложил, постоянно пачкались. Дэвид решил проверить все же дом, к тому же сознание мало помалу уходило из него. Зайдя внутрь дома, Дэвид обнаружил труп мужчины, а так же несколько пустых бутылок с виски рядом с ним. "Хех, ну хоть кому то теперь лучше чем всем остальным. Ни тебе боли ни крови. Хорошая смерть..." - заключил Дэвид. Положив пару бутылок вина к себе в рюкзак, Дэвид направился к кровати, стоящей недалеко. Однако боль мешала ему заснуть. Решив, что это конец, Дэвид напился, выпив обе бутылки вина, и мысленно поблагодарил того парня, который теперь лежал замертво у себя на полу, в гостиной.
Напившись, и опьянев, Дэвид рухнул на кровать, и проспал так до самого утра. Боль ушла, а тело больше не ныло, пока он спал будучи мертвецки пьяным. Однако, проснувшись, он понял, что хоть боль и стала меньше, но все равно никуда не делась. Но главное было другое -- он жив, и умирать ему совсем не хочется!
Переменив бинты на ранах, и зашив самую глубокую из них, Дэвид отправился дальше в путь. Его цель теперь была найти горючего для машины, и возможно ещё парочку бутылок с алкоголем, если вдруг снова появится нестерпимая боль.
Подъехав к одному из домов, Дэвид увидел в окне силуэт. Подкравшись, он увидел как какой то мужчина добивает мертвяка. Зайдя в дом, мужчина окликнул Дэвида, и подошел поздороваться:
- Не часто тут встретишь живое, да и к тому же приветливое, лицо! -- сказал незнакомец.
- Это ты прав, приятель, - сказал Дэвид замахиваясь битой.
Пара ударов, и незнакомец упал. Последний, контрольный удар битой в голову, и теперь Дэвид становится обладателем прекрасного, обширного рюкзака, в который поместится на много больше вещей.
Обшарив дом, Дэвид не нашел бензина, хотя и наше бутылочку шардамона, при том холодного, прямиком из холодильника. В окне Дэвид заприметил что рядом с домом есть сарайчик.
"Возможно там я найду бензин!" - подумал Дэвид. Однако, как бы Дэвид не старался, сарайчик не открылся. Дэвид пробовал даже сломать дверь, но она упрямо не поддавалась на все усилия Дэвида. Если бы двери умели смеяться, то эта точно разразилась бы хохотом на всю округу, тем самым призвав всех трупов в округе к себе.
К слову о трупах -- а где же все? Но, тем лучше, когда их меньше или же нет совсем. С такой мыслью Дэвид направился дальше рыскать по ближайшим домам. Опять же, никакого бензина он не нашел. И тут, вдруг как из ниоткуда, кто то начал палить недалеко из ружья. Дэвид понимал к чему это ведёт, и быстро проскользнул в один из домов. Там его уже ждали несколько мертвяков. Расправившись с ними, Дэвид выбежал из дома. Первое что он успел заметить, была орда ходунов, которые направлялись на шум выстрелов.
Понимая, что это ни к чему хорошему не приведет, Дэвид ринулся сквозь толпу, запрыгнул в своё авто, и заведя только со второй попытки, поехал куда подальше, от этого места. Проехав пляж, удача снова отвернулась от Дэвида: бензин закончился.
Благо, Дэвид был недалеко от домов. Но когда он только подошел к одному из них, он снова услышал выстрел, не так далеко от своего местонахождения. "Этот парень меня преследует что ли??" - подумал Дэвид, прикончив очередного ожившего мертвеца. Пришлось подниматься на второй этаж. Там он забарикадировался как смог, и прилёг отдохнуть на кровать. Ненадолго заснув, его разбудил шум выломанной двери. Благо, мертвяки сломали дверь на первом этаже.
Аккуратно спускаясь вниз, Дэвида только чудом не заметили. Первый этаж кишил дюжиной этих людоедов! Вернувшись наверх, Дэвид выглянул в окно. То что он увидел, его не обрадовало...
Ещё как минимум десятка трупов на подходе. "Отлично... Просто, мать твою, превосходно! И что теперь делать то?" - Дэвид был вне себя от подступающей паники. Погибать вот так не хотелось. И Дэвид принял решение. Открыв окно на втором этаже, и оглядев местность на наличие "живности", Дэвид спрыгнул. Приземление было неудачным, но не смертельным. Перевязав раненую ногу, Дэвид под покровом опустившейся темноты побежал прочь.
Пройдя немало домов, он наконец то нашел более-менее пустой. Теперь это будет его ночлежка на сегодня.
Очередной день прожит. "Я всё ещё жив, и погибать не собираюсь" - была последняя мысль этого дня у Дэвида. Переживёт ли он следующий день, что его ждет дальше, и вообще -- как долго он сможет выжить? Ничего не известно. Скоро будет новый день, и новые трудности.
Продолжение следует...