VFX для вирусов
Чтобы было видно, есть ли у вирусов вирусы...
Чтобы было видно, есть ли у вирусов вирусы...
Привет! Вчера немного посидел, пытаясь намутить эффект остановки времени, вроде вышло что-то похожее)
Год или два назад в Game Maker, на котором я создаю игру завезли эффекты разных видов, под их капотом лежат шейдеры и мне не пришлось писать вручную код шейдера, а взять готовый. Так, я использовал эффект heat haze (нагревания), покрутил его параметры, и получился вот такой прикольный результат. Кроме него еще накладываю небольшую виньетку на экран. На самом деле такие эффекты неплохо могут улучшить картинку в игре)
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2363760/ReLinked/ (буду благодарен если добавите игру в желаемое)
Генерал - предводитель всех теней. Он может предложить - вступить в его клан или же не вступить.
Если вы вступите, то станете вот таким персонажем:
Если не вступите, то будет битва с ним. Имеет 2 фазы. Сначала он попросит добыть предметы, а затем все тени будут пытаться уничтожить вашего персонажа. Если сможете выжить, то будет битва с генералом теней. Выпадает коса.
Представляю вашему вниманию мобы второй локации. Это замок теней. Основными жителями являются тени.
1) Обычные тени - простые воины, достаточно сильные.
2) Легионерные тени - уже воины посерьёзнее.
3) Офицеры - тени - самые сильные тени, но выпадает крутое оружие.
В игре существовала проблема с тем, что игрокам не особо хотелось отвлекаться на прокачку и написание кода посреди боя. Изначально я решил её тем, что пушил окно прокачки заставляя в рандомные моменты игры выходить из состояния потока и думать о написании кода. Теперь же я пришел к более элегантному решению: разделение игры на раунды, после каждого из которых можно прокачиваться и редактировать код.
Когда таймер раунда заканчивается игрок "вынужден" прокачаться и дополнить/поправить код
Таким образом в течение 1.5 минуты ничто не будет отвлекать от экшона (разве что ошибки в собственном коде).
Я реализовал ещё не все виды апгрейдов, но теперь явно выделил вектор развития: больше никакого разделения на hardware и software - все апгрейды теперь по сути hardware. Написание кода же никак не привязано к прокачке.
Внутриигровая IDE
Можно создавать/обновлять/удалять любой код сколько угодно (но не во время раундов, хотя над этим ещё буду думать и смотреть на результаты тестов). Ограничением же будет наше железо. Для хранения кода нужна память (улучшается прокачкой SSD), для работы и хранения переменных - оперативная память (прокачка RAM), для запуска демонов нужны дополнительные ядра.
Таким образом появляется куда больше пространства для билдостроения, а так же потребность балансировать между боевыми улучшениями и автоматизацией.
Сила Пикабу, помоги мне. Я ищу себе спрайтера в напарники для создания моего небольшого дебютного проекта. Я умею почти всё, буду программировать сам игру, продвигать сам игру, писать сам музыку для игры, но вот у меня вообще нет умения рисовать, и никогда у меня хорошо это не получалось.
По проекту - простая 2D-пиксельная графика, спрайты на 32х32 пикселя. По своей задумке это должен быть рогалик в сеттинге боевых меха.
Художники, которые хотят попробовать свои силы в геймдев, отзовитесь 🙏