Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
34
pacotaco
pacotaco
8 месяцев назад
CGI Media
Серия Как я делал Эльзу

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2⁠⁠

Итак, вторая часть одного большого поста. Продолжаем.

Насчёт зубов и языка – всё делаю абсолютно по такому же принципу. А для зубов даже карты нормалей не нужно – там, если помните, отлично справляются складки. Размер текстур для ротовой полости сильно большой не нужен, делаю их 2048х2048 пикселей.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Кстати, к нарисованным бровям я дополнительно добавил и настоящие, сделанные при помощи Hair Curves. Они почти не выделяются, но добавляют детализации и объёма.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Всё? А вот и нет. Текстуры готовы, но с персонажем всё ещё что-то не так. Особенно если смотреть его на просвет. Силуэт тёмный, как статуя. Живые люди (даже стилизованные) так не выглядят. А дело в том, что у Эльзы ещё нет так называемого SSS – Subsurface scattering. Это та самая штука, когда вы смотрите на свою руку перед ярким источником света, и пальцы по краям становятся красными.

Так и здесь. Я добавляю подповерхностное рассеивание на всё тело. Но, где-то оно должно быть явно выраженным, например на ушах, на пальцах, на носу и других тонких объектах, а где-то – почти не проявляться. Как этого добиться? Можно нарисовать ещё одну текстуру, чёрно-белую, где чёрный цвет будет соответствовать отсутствию рассеивания, а белый – максимальному проявлению. А можно сделать и проще. Этот способ я придумал сам, но, может быть, его ещё кто-то использует, не знаю.

Суть та же, что и с текстурой, только указывать блендеру, где подсвечивать, мы будем с помощью атрибута цвета. Заходим в режим рисования по вершинам, и чёрной кисточкой превращаем Эльзу вот в такого чумазика.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

В нодовой структуре материала указываю полученный атрибут, инвертирую его, и настраиваю так, чтобы меня удовлетворил результат. Нода с красным цветом отвечает за цвет самого рассеяния.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

И всё, теперь уши и пальцы выглядят натуральнее, да и в целом тени на теле стали помягче.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

И тут хотелось бы вернуться к зубам и сделать маленькое уточнение. Зубы, хоть и являются твёрдым объектом, они – не кусок камня, а органика, которая должна хоть немного, но пропускать свет. Этого практически никогда не будет заметно на рендерах, при анимации, но тем не менее, такие мелочи нужно учитывать, иначе персонаж может выглядеть неестественно. Поэтому к материалу зубов тоже добавляем совсем немного SSS.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

И последнее, чего стоит коснуться в данной теме – динамические текстуры. Мне хочется, чтобы при определённой мимике, на тех или иных местах на лице появлялись морщинки. Самый простой и очевидный способ этого добиться – создать ещё одну карту нормалей, подмешать её к основной, а затем скрывать или показывать. Идём в ранее созданный файл, в котором я запекал нормали для тела, и слегка пакостим на лице следующим образом:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Снова запекаем, возвращаемся к основному. Тут уже и средства блендера сгодятся. Рисуем вот такую текстуру размером 256х256 (больше нет смысла).

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Эта, и ещё несколько подобных ей – маски для будущей динамической текстуры. Белый цвет проявляет карту морщин, чёрный – скрывает. Значит, нужно добиться того, чтобы каждая из этих текстур могла становиться полностью чёрной.

Делаю ещё одну текстуру, тоже 256 пикселей. Она отделит левую сторону от правой, и позволит включать и выключать маски.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

А дальше – смешиваю всё это между собой. Вот пример одной из них, остальные аналогично.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Значение 0 – маска чёрная, текстура скрыта. Значение 1 – текстура проявлена.

Забегая немного вперёд, в тему анимации, я подвязал эти значения с помощью драйверов к определённым костям. Вот как это работает, на примере этих самых морщин на лбу:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Кожу специально сделал более блестящей, и чуть увеличил силу нормалей, чтобы было заметнее.

Вот теперь, кажется, всё. Но только для темы с текстурами. Впереди риг, одежда, анимация, короче ещё будет, о чём написать.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Холодное сердце Эльза Blender 3D 3D моделирование 3D графика Digital Substance painter Принцессы Диснея Компьютерная графика Персонажи Создание персонажа Вымышленные персонажи Текстуры Мультфильмы Photoshop Туториал Гифка Длиннопост
6
37
pacotaco
pacotaco
8 месяцев назад
CGI Media
Серия Как я делал Эльзу

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы⁠⁠

Примечание: тема вышла очень обширной, даже в один пост не влезает, так что придётся разбить её надвое. Второй пост тут.

Итак, после того, как все составляющие закончены (за исключением одежды – это отдельная тема), можно приступать к текстурированию. Оригинальные игровые текстуры оставляют желать лучшего: у них низкое разрешение, недостаточная детализация, а в импортированных вместе с моделью материалах присутствуют лишние элементы, вроде Light Map, в виде дополнительной текстуры, которая подмешивается к основной.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Вот что она собой представляет в чистом виде. Это сделано для упрощения расчётов в игровом движке, и имитирует контактные тени. По сути, это Ambient Occlusion, только назван по-другому. Помимо тела, такое встречается почти на всех элементах. Мне это не нужно, у меня всё будет просчитываться физически корректным способом, так что от этого будем избавляться.

Поехали.

Первой переделанной текстурой стала текстура глаз. Если честно, я занялся ею даже ещё до того, как приступил к волосам. Оригинальная имела размер 1024х1024 пикселя, почему-то инвертированную карту бликов (наверное, в другом движке она интерпретировалась правильно), также отсутствовали нормали. Выглядело это так:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Лишний блик прямо на зрачке, при этом остальная часть сухая как штукатурка – ровно наоборот.

Новую текстуру для глаз я создавал довольно интересным способом, подсмотренным на ютубе на канале Ниворд. Вкратце проиллюстрирую на следующей картинке.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Я отрендерил пару вариантов, меняя настройки, чтобы получились радужки разной степени реализма. После чего скомпоновал их в фотошопе, используя маски и режимы наложения, пока не достиг желаемого результата. Таким же образом сделал всё для карты шероховатости и нормалей. После чего, наконец, собрал всё воедино для текстуры целого глаза. Радужки я отрендерил в размере 2048х2048, а вот вся целиком текстура глаза, вместе с белковой частью, имеет размер уже 4096х4096. На белковую часть также наложил едва заметные кровеносные сосуды. Они были и на оригинальной текстуре, только я не стал отрисовывать каждый сосудик, а просто накинул готовые. Паттерн чуть иной, но это не страшно. Вот как выглядит моя текстура в сравнении с игровой:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Если на таком масштабе всю разницу в деталях, скорее всего, и не увидеть (да и пикабу сожмёт картинку в любом случае), то на самой модели она более чем очевидна:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Здесь, кстати, видно и то, как роговица отражает падающий на неё свет от окружающей среды. Таких текстур я сделал две, для левого и правого глаза, они слегка отличаются рисунком радужки.

И ещё тут можно заметить, как изменились ресницы. Их я, естественно, тоже переделал. Оригинального размера в 512 пикселей явно мало. В отдельном файле я положил старую текстуру в качестве фона, и смоделировал по ней вот такую вещь:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Это не что иное, как Hair Curves, расположенные по обведённому контуру. Каждая из этих ресничек точно повторяет оригинал.

Вот уже с этого файла я отрендерил чёрно-белый силуэт для альфа-канала, карту глубины, и карту нормалей. Всё в разрешении 2048х2048. Глубина в итоге не понадобилась по прямому назначению, но я смешал её с основным цветом, чтобы получить небольшое разнообразие и дополнительную детализацию.


Закончив с глазами и ресницами, я приступил к основной части, а именно – текстурированию тела. В оригинальной модели текстура была представлена двумя блоками: со стороной 1024 пикселя для лица и головы, и 2048 для всего остального тела, но во второй блок была запечена ещё и текстура плаща. Все текстуры, за исключением лицевой, были нарисованы односторонними, так как оригинальная развёртка также была односторонней, и лишь отзеркаливалась.

С UV-развёртки и начался процесс, так как без этого никакого адекватного покраса быть не может. Я сохранил оригинальную развёртку лицевой части, чтобы ориентироваться на неё при работе, и чтобы максимально сохранить черты лица. Остальную же пришлось делать с нуля, и ничего общего с первоначальной она не имеет.

Перво-наперво размечаем швы.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Затем, когда всё размечено, применяем модификатор «симметрия», и делаем первичную развёртку. В новой версии блендера появился алгоритм, позволяющий разворачивать геометрию с минимальными искажениями. Но, даже с ним, без ручных правок не обойтись.

Создаём временную текстуру с шахматным рисунком, это позволит видеть, насколько хорошо развернулся тот или иной элемент, что и где поправить, а также отрегулировать масштаб и привести всё к общему знаменателю.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Там, где клеточки меньше – больше детализация, и наоборот. Самая высокая детализация, конечно же, должна быть на лице, там вы видите самые мелкие клеточки.

Постепенно, развёртка приобрела следующий вид:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Красным выделены закреплённые точки, то есть те, на которые влияние развёртывания не распространяется, однако от них зависит, как поведут себя все остальные. Закреплять точки полезно, если, например, нужно получить симметричную развёртку туловища, или поправить развёртку какого-то участка, не меняя его целиком.

Как видите, развёртка заняла целых три слота, и возможно, кто-то скажет, что она слишком неэкономно расходует пространство. Ну, во-первых, пространства мне не жалко, железо позволяет, а во-вторых, мне нравится, когда островки расположены упорядоченно и симметрично. Не для игры, в конце концов, делается.

Три слота означают, что текстура тела Эльзы будет состоять из трёх изображений, связанных между собой. Это называется UDIM, и такой подход очень распространён в 3D-индустрии. Главное – соблюдать синтаксис в именах файлов. Текстура первого квадрата должна иметь окончание 1001, второго – 1002, и так далее. Так блендер поймёт, в каком порядке ему их загружать. А сами текстуры при этом можно рисовать в чём угодно, принципиальной разницы для блендера здесь нет.

Для блендера, может и без разницы, зато я считаю иначе. В самом блендере есть инструментарий для рисования текстур, но реализован он не лучшим образом, и подходит разве что для простых зарисовок, набросков, или текстур небольшого размера. Он глючный, постоянно тормозит даже при простых действиях, и у него мало возможностей. Фотошоп тем более не годится, там даже понимания развертки нет.

Поэтому не мучаемся, откладываем блендер в сторону, и открываем программу, созданную специально для задач текстурирования – SubstancePainter. Но, прежде чем начать в нём рисовать, надо экспортировать из блендера соответствующий меш. Выбираю тело Эльзы, отключаю все сглаживающие модификаторы, и экспортирую выделенное в файл формата obj. На его основе уже создаётся новый проект в пейнтере, и я приступаю к покрасу.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Вот с этого и начинаем.

Покрас Эльзы я начал с того, что добавил на модель оригинальные текстуры. На них я буду опираться при работе. С шероховатостью и нормалями беда полная, но пока я их не трогаю, работаю чисто в режиме цвета.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Первый этап – глаза. Создаю для них новую папку, а внутри этой папки – новый слой-заливку с основным цветом. Прячу его под чёрной маской. Затем аккуратно, стараясь не затрагивать лишние зоны, закрашиваю весь макияж, внутреннюю поверхность век, ну и брови. После этого на новых слоях сглаживаю переходы, добавляю оттенки. Образцы цветов беру прямо с модели. После того, как старые глаза и брови полностью скрылись, создаю ещё одну папку, в которой уже рисую веки заново. Это очень кропотливая работа, нужно попасть и в цвет, и соблюсти форму. Постоянно переключаю видимость на прежнюю текстуру, чтобы видеть разницу.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Макияж довольно комплексный, с кучей деталей и оттенков. Если в первой папке, которая лишь скрывает старые глаза – пять слоёв, то во второй, где нарисованы новые – уже целых семнадцать.

Таким же способом рисую брови. Сперва симметрично, затем добавляю немного вариативности для левой и правой. Брови – простой объект, и мне понадобилось всего четыре слоя.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Дальше – нос, вместе со щеками. Десяток слоёв – и кожа приобрела более ровный цвет и лучшую детализацию. Немного побледнели веснушки, но я займусь ими чуть позже.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

В принципе, что касается лица, то процесс на всех его частях был более-менее одинаков. Поверх старой текстуры создавались новые слои, сглаживающие цвет и добавляющие детали.

Было-стало:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

А вот что насчёт волос, которые нарисованные. В принципе, с ними можно было вообще не заморачиваться, но я решил сохранить их, и также доработать. Хоть их почти и не будет видно под настоящими волосами, о которых был предыдущий пост, но свой вклад они вносят.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Дальше, после того как голова и лицо сделаны, перехожу к телу. Собственно, там почти нечего делать – так, добавить слегка вариативности коже, где-то побольше румянца, где-то веснушек. Просто в данном конкретном случае тело – не та вещь, на которой будет фокусироваться внимание. Уверен, и в самом Диснее придерживаются этой логики. Другое дело, если бы это была 18+ модель – вот там бы пришлось заморочиться над деталями, и особенно в некоторых местах.

А вот на кистях рук и стопах следует проявить чуть больше усердия. На руках прокрашиваем красноватым цветом места суставов, ладонь, подушечки пальцев, слегка тёмным цветом подчёркиваем тени в складках. То же самое и на ногах.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

И наконец ногти. Просто заливаем все полигоны, из которых они состоят, телесным цветом, и рисуем более светлую полоску. Впоследствии мне придётся слегка поправить этот элемент, так как при подразделении полоска некрасиво выгибается, но это я сделаю уже средствами самого блендера.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

На этом покрас основного цвета закончен, и остались шероховатость с нормалями. Если насчёт шероховатости особых сложностей не было – просто настроил каналы в уже созданных слоях, то вот с картой нормалей пришлось повозиться.

Итоговую карту нормалей я создавал путём смешения нескольких. Частично задействовал исходную карту, некоторые участки там оказались удачными. Ещё, на таких местах, как например губы или кисти рук – нарисовал детали в Substance.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Для волос и бровей я использовал этот сервис генерации нормалей из картинок, и загрузил туда уже готовую мою текстуру цвета.

Возвращаемся в блендер, в нём мы будем запекать ещё один источник для итоговой карты нормалей. Я взял меш Эльзы, закинул его в отдельный файл, и применил к нему модификатор Multiresolution. Там, на третьем уровне подразделения, просто подчеркнул наиболее важные складки у глаз, губ, носа, ушей и пальцев. Очень хорошо при этом стали выглядеть ногти, что пригодится при создании итоговой карты.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

После этого запекаю нормали, и возвращаюсь в Substance Painter. Создаю новый проект, и загружаю туда целых четыре набора: исходный, ранее экспортированный из SP, запечённый в блендере, и сгенерированный сайтом. У каждого есть свои достоинства и свои недостатки. Моя задача – смешать все эти наборы так, чтобы сохранить лучшее от каждого из них, а все огрехи скрыть.

Готовую карту нормалей сохраняю также в UDIM с правильными суффиксами, подгружаю в основной файл блендера. Почти готово! К сожалению, в один пост не влезает больше 25 картинок, и продолжение будет во втором посте, который выйдет одновременно с этим. А пока предлагаю сравнить то, что получилось, с тем, что было.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост
Показать полностью 25
[моё] Холодное сердце Эльза Blender 3D моделирование Digital Персонажи Принцессы Диснея 3D 3D графика Компьютерная графика Создание персонажа Вымышленные персонажи Мультфильмы Текстуры Substance painter Photoshop Туториал Длиннопост
1
4106
pacotaco
pacotaco
8 месяцев назад
CGI Media

Эльза⁠⁠

UPD:

Выложил пост о создании, будет несколько частей

Ну что, авторский контент всё ещё в почёте? Чтобы это выяснить, давайте-ка посмотрим на коротенькую и простую анимацию, посвящённую любимому персонажу, над которой я усердно трудился последнее время.

Для создания Эльзы и её анимации использовались Blender, Photoshop, Substance Painter. В качестве основы взял ещё давно гуляющую по интернету модельку из игры Kingdom Hearts 3, но от неё в итоге осталось процентов 20 самое большее. Простых путей не ищем, да и качество оставляло желать лучшего. И вообще, своей целью я изначально поставил добиться если не прямо такого же качества, как у Диснея, то хотя бы приближенного к нему.

Так что все текстуры перерисованы с нуля, в 4К разрешении, также переработан меш, и волосы созданы по иной логике. Одежда тоже вся абсолютно новая. Добавлена физика, коллизии, частицы, и много чего ещё.

На создание ушло очень много времени и сил, но это ещё не всё. Веду разработку и нового образа, из сиквела, и в скором времени он также появится.

Анимация неидеальна, знаю. Однако, как для всего второго раза, думаю пока сойдёт. Если этот пробный пост вас заинтересует, то буду выкладывать ещё. Могу запилить и большой пост о процессе создания, если, конечно, будет отклик.

Показать полностью
[моё] Blender Компьютерная графика 3D моделирование Холодное сердце Эльза 3D Digital Анимация Substance painter Photoshop Персонажи Создание персонажа Вымышленные персонажи Без звука Риггинг Текстуры Мультфильмы Принцессы Диснея Видео
304
41
Magnitosferaio
Magnitosferaio
2 года назад

Немного лёгкой упоротости⁠⁠

Пикабу, катится в тартарары, приходят новые эффективные менеджеры, которые вводят новые эффективные решения, из-за которых народ проводит новые эффективные бунды. Впрочем, ничего нового, Бройлер 747 во всей красе =)
По этому поводу стоит запостить какую-нибудь ерунду!
Открывает парад уродцев Покахонтас от нетфликс и её магия медного. Та-дааам:

Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост

Здесь должны были быть ТТХ девайса, но их украли кому они нынче интересны вообще? Лучше просто утонуть в этих синих индейских глазах на белорусском текстиле...

Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост

Вторым номером идёт вершина пищевой цепи, классика жанра и товар года (на нём так и написано), острый, как язык тёщи и говяжий, как он же - тут я должен бы уже назвать сабж, но за рекламу мне никто не заносил, так что будем считать, что это всё было сказано про нож:

Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост

Добрый плюшевый козлик-инвалид (у него всего один рог и тот по центру) восстановил для нас естественные цвета своей радужной магией:

Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост
Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост

Маленькие вещи закончились, пошли серьёзные инструменты и тяжёлая наркомания (ну серьёзно, вы на глаза этого психа внизу посмотрите). Данный козлик-инвалид уже не так безопасен, как предыдущий и обладает серьёзным атакующим потенциалом, даже не смотря на то, что у него копытца:

Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост

После продолжительной и изнуряющей борьбы с козликом (отправил его на реабилитацию), мне удалось вернуть гамму, поменять ракурс, сделать пару скучных фоток:

Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост
Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост

Казалось бы - козлик в клинике, ФСКН почивает на лаврах, но свято место пусто не бывает. И вот к нам уже стучится туалетный утёнок пассивный (это временно) со своей кулинарной колыбахой:

Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост

На самом деле всё это фотошоп (вот ведь удивительно!) и нож отзеркален. В реале он односторонний и левая сторона просто выглядит не так интересно, как правая.

Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост

А вот и правая сторона с долом.

Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост

Знаю, я очень одарённый выбиратель фонов.
Все железки нержавеющие (RWL34 и 14c28n), на рукоятках всяческие полимеры и разноцветное стабилизированное дерево, хабаки, как обычно в комплекте. Кстати о последних - небольшая затравка для следующего поста (я называю это "хабагарда"):

Немного лёгкой упоротости Нож, Игрушки, Своими руками, Photoshop, Пятница, Доширак, Холодное сердце, Длиннопост

я всё сказал.

Показать полностью 12
[моё] Нож Игрушки Своими руками Photoshop Пятница Доширак Холодное сердце Длиннопост
14
16
DELETED
6 лет назад

До Гитлера за 4 коммента⁠⁠

До Гитлера за 4 коммента Комментарии, Комментарии на Пикабу, Холодное сердце, Эльза, Walt Disney Company, Длиннопост, Photoshop, Скриншот
До Гитлера за 4 коммента Комментарии, Комментарии на Пикабу, Холодное сердце, Эльза, Walt Disney Company, Длиннопост, Photoshop, Скриншот
До Гитлера за 4 коммента Комментарии, Комментарии на Пикабу, Холодное сердце, Эльза, Walt Disney Company, Длиннопост, Photoshop, Скриншот

#comment_133043837

Пы.Сы, баянометр ругается на Эльзу без макияжа

Показать полностью 3
Комментарии Комментарии на Пикабу Холодное сердце Эльза Walt Disney Company Длиннопост Photoshop Скриншот
7
1338
JackalTabakki
JackalTabakki
8 лет назад

Отпусти и забудь...⁠⁠

Отпусти и забудь... Photoshop, Просьба, Джеймс Фридман, Холодное сердце

- Можешь ли ты сделать так, чтоб я выглядел будто часть мультфильма "Холодное сердце"?


- Конечно, просто отпусти и забудь.

Photoshop Просьба Джеймс Фридман Холодное сердце
25
9
pasha1982
pasha1982
9 лет назад

Хороший мастер Фотошопа, на вес золота...⁠⁠

Хороший мастер Фотошопа, на вес золота... Туника, Холодное сердце, Анна, Эльза, Photoshop, Базар
Показать полностью 1
[моё] Туника Холодное сердце Анна Эльза Photoshop Базар
0
Slowdownandgo
Slowdownandgo
10 лет назад

Отпусти и забудь,ходоки укажут путь⁠⁠

Отпусти и забудь,ходоки укажут путь
Игра престолов Ходоки 5 сезон Холодное сердце Photoshop
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии