Это была последняя сессия первой главы нашей кампании, которая обещала пройти спокойно и размеренно. Во всяком случае, я не готовила никаких встрясок игрокам, чтобы уложиться по времени и подвести их к точке, на которой планировала остановиться. Однако мои игроки как всегда нашли способ развлечься и добавить немного треша в эту игру.
Они пошли в магазин, чтобы купить 4 свитка рассеивания магии - по одному на каждого игрока. Эта сцена закончилась бы, наверное, простым исправлением суммы денег в бланках и вписыванием приобретенного товара, сопровождаемыми несколькими тоадиционными фразами продавца, но у персонажей не было достаточного количества денег. Один из них - гном - решил поторговаться, узнав предварительно, к какой расе принадлежит торговец. Дварф. К этому народу гномы нетерпимы, поэтому он начал оскорблять продавца, на что дварф резонно решил атаковать его.
Другой персонаж попытался утихомирить дварфа, а третий просто сыпанул в него усыпляющим порошком. Дварф проваливается в сон. Гном отрезает ему бороду. Парни затаскивают спящего в подсобное помещение и садят за обеденный стол, вкладывают в одну руку нож, а в другую - бороду, будто он сам это сделал.
- Надо бы в него алкоголь влить, чтобы он думал, что напился, - предложил один из персонажей.
Обыскивают помещение, но не находят в нем ничего алкогольного ("Это точно дварф?"). Посылают мага за бухашкой в таверну, потому что он может поменять внешность и остаться вне подозрения. Но маг не просто меняет внешность, а перевоплощается в человека с лицом этого самого дварфа, из-за чего на улице к нему присматриваются прохожие. Лавка тем временем закрыта изнутри, а в дверь стучатся другие покупатели. Герои слышат их возмущенные голоса по поводу того, что ещё середина дня, а магазин не работает. Парни забирают все деньги из кассы, нужные свитки и несколько случайных до кучи.
Возвращается маг, ребята вливают в рот дварфу крепкую настойку, которую он принес, а заодно и обливают его полностью, ставят бутылку на стол. Аккуратно выходят из магазина, чтобы не спалиться.
- Может надо было его нашим зельем уменьшения* напоить и раздавить? И труп прятать не пришлось бы, - говорит недавно присоединившийся к ребятам эльф.
- Ты чо такой жестокий?! - ответил ему единственный злой персонаж партии.
*Зелье постоянного уменьшения существа, не имеющее длительности действия, эффект от которого можно снять магическим способом. Авторский мод.