Записки творческой мастерской 1: О ценообразовании и Рунных Властителях
Дорогие друзья, публикуя первый пост, честное слово, не ожидала такого количества откликов и такого интереса к моей публикации. Я благодарю вас за столь теплый прием, мне приятно читать про талант, НО - то, что вы видите, это результат большой работы и не только моей. Чтобы получить такие результаты, нужен был совместный труд : мой, косплеера, фотографа, крафтера. Так что присваивать всю славу себе не считаю возможным. Да, не все косплееры шьют костюмы самостоятельно, но это нисколько не умаляет их работу над образом, деталями, и доведением костюма до того, что вы в итоге увидите на фото.
Сейчас стою перед сложным выбором: С чего начать наш большой разговор о косплее, изготовлении, творчестве и проблемах, и как при этом вам не наскучить. За время работы у меня накопилось огромное количество контента. Есть рабочие фото и фото, которые сделали фотографы. Подробности работы снимаю не очень часто, это отвлекает. Но и wip фотографии у меня тоже есть. Свой опыт приобретала на собственных ошибках и переделках. Этим хочу поделиться в первую очередь.
Но первый пост цикла будет не о том, с чего я начинала, а о совсем свежей работе. На повестке дня будет костюм из игры Pathfinder RPG. Это такой современный PnP сеттинг, отпочковавшийся от DnD. Он достаточно шустро набирает популярность, даже компьютерная игра по нему вышла. Персонаж - runelord Sorshen, одна из семи рунных властителей Тхасилона. В общем, особа практически королевских кровей. Костюм я делала для постоянной клиентки Натальи Итяксовой.
С Наташей работаю не первый год и не первый костюм с ней делаем. У меня много постоянных клиентов, с которыми мы делаем не один и не два костюма. Но любая работа начинается с того, что мне присылают картинку, чтобы я могла оценить стоимость работы.
Без фото главного помощника я просто не могла обойтись )
И вот на оценке стоимости работы я хочу немного акцентировать внимание. Я много слышала историй от своих клиентов, когда она находили мастера(Мастера! Не швею! Ради бога, имейте к нам уважение) который соглашался что-то изготовить за сравнительно небольшую цену. Потом понимал, что продешевил, начинал тянуть, или делал работу спустя рукава, или вовсе пропадал. А в итоге получался недовольный клиент, и недовольный мастер. И прежде чем вы закидаете меня тапочками, поясню что в этой ситуации есть вина как мастера(в большей степени) так и заказчика.
Потому что ТЗ можно прислать вот так:
А можно вот так:
Я знаю, что это арт из MGS 1 и персонажей этих в детальном виде найти не трудно, но как пример - очень наглядно.
И конечно, в первом случае оценить стоимость работы будет гораздо проще, чем во втором.
Но вернемся к делам нашим скорбным. Как же правильно посчитать стоимость работы?
Когда-то давно я пыталась считать по старинному прейскуранту стоимости работы. Такие в советские времена использовали в ателье. И за основу там бралась минимальная сложность. То есть, в случае с платьем - берется платье без рукавов, а потом добавляются усложняющие элементы. То есть, все считалось по отдельности. Воротник, рукава, отделка, все это имело определенную, фиксированную стоимость. Но по этому прейскуранту получалась порой такая цена - что и в страшном сне не приснится. В итоге получалось во-первых долго, во-вторых сложно, а в-третьих не отражало тех реалий, с которыми я столкнулась.
На данный момент, я пришла к иной схеме ценообразования. День своей работы я условно оценила в четыре с половиной тысячи рублей(Нет, это не значит что я столько зарабатываю в день, это нужно для удобства счета), и условно, на глаз, прикидываю за какой срок я могу выполнить ту или иную работу. К примеру, брюки - достаточно просты в изготовлении, и с ними я явно справлюсь меньше чем за день. Значит, и цена на них будет в районе трех тысяч рублей.
Да, кто-то может сказать что это дорого, но есть у меня своего рода “Кодекс Работы”, о котором я потом отдельно расскажу. Цена называется в начале работы и до конца работы не меняется, сколько бы раз не пришлось исправлять и переделывать. Но о кодексе я расскажу в другой раз, а сейчас вернемся к ценообразованию.
Конечно, если у вас мало опыта, оценить сколько времени вы потратите на костюм очень сложно, даже я порой ошибаюсь. Но за отправную точку можно брать как раз тот самый, упомянутый мной прейскурант и плясать от него, в разумных пределах, пока не наберетесь опыта. В любом случае, цена не должна браться “с потолка”. А в идеале - нужно еще и нести полную ответственность за свою работу. Но это я опять в сторону “Кодекса” ухожу. Вступление и так уже затянулось, давайте уже переходить к костюму.
Изготовить нужно было вот такую красоту:
Костюм, как видите, непростой. С чего начинаем работу? Собираем все картинки и изображения персонажа, до которых можно дотянуться. Здесь могут очень пригодиться фотографии других косплееров, которые уже делали этот костюм. Причем ОСОБОЕ внимание нужно уделять неудачным костюмам. На их примере можно заранее заметить проблемные места. Но собирать нужно вообще все, по максимуму. Когда речь идет о рисованном арте - на этом этапе можно всплакнуть, потому что на разных артах костюм может заметно отличаться в деталях. Особенно, если над артами работало несколько художников. Но в любом случае, во избежании непонятных ситуаций - необходимо обсудить с заказчиком все детали, даже самые мелкие.
Случается и так, что нет ничего, кроме одного единственного рисованного арта. В таких ситуациях приходится додумывать, опираясь на здравый смысл. Хотя тут и здравый смысл не всегда помогает. Это косплей, детка! Художники руководствуются чем угодно, только не здравым смыслом. Не говоря уж о том, что рисованным персонажам и трехмерным моделькам не приходится снимать и одевать костюм, да и человеческими пропорциями художники и разработчики частенько пренебрегают.
Если костюм очень сложный, а они бывают такими часто, особенно из компьютерных игр, нужно постараться разбить его на отдельные части. Это не всегда сразу получается. Нужно помнить о том, насколько будет удобно работать с тем или иным элементом, и насколько удобно потом будет его надевать.
Итак, поделили костюм на элементы. Здесь мы видим нижнее платье из сетки с объемным рукавом, верхнее платье без рукава на контрастной подкладке. Еще перчатки. Вышивка была объемной и нашивала я ее вручную на готовое изделие. Еще на этапе планирования было принято решение, что выпуклые элементы на груди и плечах будут вышиваться с учетом выкройки. Вышивкой занималась не я, ее делала потрясающий мастер Екатерина Бабкина, с которой мы плотно сотрудничали в процессе работы.
Простых вариантов у меня не бывает : сетка на нижнее платье была усеяна бусинками и это стало подводным камнем. С этим ничего нельзя было поделать - такая ткань. Но строчить по ним невозможно. И вот я весело и непринужденно отковыривала эти бусинки в местах швов. Возвращаясь к вопросу ценообразования - глядя на картинку в начале работы, я и представить не могла, что буду тратить время на отковыривание бусинок с ткани, и естественно не закладывала это в цену. Но так как цену я озвучиваю “на берегу” - естественно, это была моя проблема, а не клиента.
Рукав у нас объемный, ширина 1,50. И вот мы работаем, примеряем, все идет хорошо, и, когда почти все готово, клиентка меняет корсет! Нет, я ее понимаю. Ей не нравится, как лежит бок, и она меняет низкий корсет на высокий. В итоге это улучшит костюм. На первый взгляд, для меня это не особенно на что-то влияет. Но у меня тут же появляется проблема - нужно убирать в груди и под грудью, а это бархат, между прочим. Бархат очень сложная в работе ткань, отутюжить швы очень сложно даже со спецоборудованием. Строчить можно только один раз, потому что в случае переделки шов остается заметным. Плюс к этому, каждая вещь проходит ВТО в процессе изготовления, то есть все швы утюжатся в процессе сборки, прострочил-приутюжил, и в собранном виде к некоторым швам не подобраться. В данном случае, впрочем, катастрофой это не стало, потому что мы ушивали костюм. Убираю, отпариваю, все прекрасно.
И вот - финишная прямая, осталось только нашить вышивку на готовое, по сути, изделие. Фигня-вопрос, думаю я! Делов то - бери иголку и пришивай. Прикинула, что за день управлюсь не особенно напрягаясь. Ничего же сложного?
В итоге я один фрагмент пришивала три с половиной часа(!!!). Задача, казавшаяся мне пустяковой, превратилась в полтора дня непрерывной кропотливой работы. Пришлось запихивать в костюм глянцевый журнал, придавать ему условно-анатомическую форму, и держа его одной рукой, другой рукой пришивать. В итоге исколоты все пальцы, от постоянного напряжения болят глаза, а от “удобной” позы - спина. И вот спустя полтора дня, наконец, готово. Здесь поясню, что даже когда за плечами большой опыт, ошибки все равно случаются. Все мы люди, в конце концов. Бывает и так, что не все получается сделать с первого раза, иной раз приходится переделывать даже по несколько раз. Иногда плачу и делаю. Это, когда не получается так, как хочется.
А еще, помимо всего прочего, важной деталью этого костюма были перчатки. Это мои любимые грабли. Небо мне свидетель - я десятки раз зарекалась делать перчатки, потом бралась и жалела об этом. Но это настолько обширная тема, что о них я напишу в следующем посте. Это правда достойно отдельного разговора.
Из моих слов может показаться, что я жалуюсь, но на самом деле это просто рабочие моменты, с которыми я сталкиваюсь на ежедневной основе. Зато момент, когда человек на финальной примерке облачается в готовый костюм - бесценен. Такая, знаете, слегка растерянная улыбка перед зеркалом, и немой вопрос “Это что, правда я?” в глазах. Такие моменты, они все сложности перекрывают.
Да и финал у этой истории оказался очень приятным. Ребята вышли на Ролекон в костюмах, и их фотографии заметили и репостнули в официальном Твиттере Paizo Publishing, издателей Pathfinder. Это, к слову, далеко не единственный случай когда на наши костюмы обращали внимание авторы первоисточника. Было такое и с видеоиграми, и даже с издателями одной известной MMORPG довелось поработать. Но это, конечно, совсем другая история.
Пост вышел очень длинный но, надеюсь, вы добрались до его финала. В заключении хочу отдать должное Екатерине Бабкиной - https://vk.com/otketo, сделавшей великолепную вышивку и наравне с Наталией и мной являющуюся соавтором костюма.
Любому фидбеку буду рада. Пишите, подходит ли подобная подача материала, и что можно изменить. )
И да, ребят, здесь я пишу в первую очередь для души. Если вы хотите узнать стоимость какого-то конкретного костюма - пишите лучше не в комменты, а в группу в вк - https://vk.com/atelier_yume
P.S. Баяномер немного ругался на дэдпула и Бильбо, но это мемы.