Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
pvlcraft
pvlcraft

The Light - как я делаю синематик без опыта ч.2⁠⁠

3 месяца назад

На текущем этапе я уже делаю аниматик в подготовке к основному монтажу

3 части

Перейти к видео
Перейти к видео
Перейти к видео
Показать полностью 2
[моё] YouTube Анимация Настольные игры Монтаж Pathfinder Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
7
EpicPathfinder
EpicPathfinder
Лига Ролевиков

На что мы тратим вдохновение⁠⁠

3 месяца назад
Пункты героизма в Pathfindcer2e - аналог Вдохновения из DnD. Помимо переброса кубиков, его можно потратить на автоматическую стабилизацию, когда персонаж при смерти.

Пункты героизма в Pathfindcer2e - аналог Вдохновения из DnD. Помимо переброса кубиков, его можно потратить на автоматическую стабилизацию, когда персонаж при смерти.

[моё] Контент нейросетей Картинка с текстом Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры DnD 5 Pathfinder RPG Арты нейросетей
0
5
pvlcraft
pvlcraft

The Light - как я делаю синематик не имея опыта⁠⁠

3 месяца назад

рабочие еще не полностью готовые пикчи и обьекты

ролик тизера не грузится на страницу локально

ссылка на ютуб

Работа началась в начале 2024 года

Идея родилась визуализировать нашу боевую сцену из реальной нашей игры в Pathfinder 2e (DnD)

Штат проекта 1 человек , иногда консультируюсь с знакомыми

Изначально проект должен был иметь очень короткий вид буквально 1 минуту, но спустя все эти месяцы , я изучил и нарастил свою теоретическую и практическую базу настолько что теперь по первым прикидкам он будет около 6+ минут.

Проект оброс сюжетом и дополнениями и анимациями

Сейчас уже отрисованы 17 сцен

Готовы Pose to pose и некоторые промежуточные кадры

Сделан аниматик с 1 по 9 сцены

Показать полностью 4 1
[моё] YouTube Анимация Монтаж Настольные игры Видеомонтаж Cinematic Animatic Pathfinder Видео Длиннопост
0
8
EpicPathfinder
EpicPathfinder
Лига Ролевиков

Когда у игроков свои планы на ближайшие несколько сессий⁠⁠

3 месяца назад
Когда у игроков свои планы на ближайшие несколько сессий

Основано на реальных событиях. Наш Кракен, кстати, в итоге оказался тем еще чертилой!

[моё] Картинка с текстом Игровой юмор Настольные ролевые игры Наше НРИ Dungeons & Dragons Pathfinder DnD 5 RPG Ролевые игры Арты нейросетей
4
16
EpicPathfinder
EpicPathfinder
Лига Ролевиков
Серия Для игроков

Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть⁠⁠

3 месяца назад

Pathfinder 2-ой редакции славится своей гибкой боевой системой. У каждого персонажа есть три действия за ход, и возможностей их использования очень много. Но всегда ли мы выжимаем из своих трех действий максимум? Часто игроки сосредотачиваются на атаках и заклинаниях, забывая про менее очевидные, но очень полезные маневры. А ведь именно они, порой, способны переломить ход битвы. Сегодня мы рассмотрим 13 приемов, про которые нередко забывают даже опытные искатели приключений. Эти рекомендации — небольшие советы для игроков, которые хотят повысить свою эффективность и разнообразить тактику.

Step vs Stride (Шаг против Перемещения)

Одно маленькое осторожное движение может спасти вашего героя от больших неприятностей. Действие Шаг (Step) позволяет сместиться всего на 5 футов, зато не провоцирует реакций врага. В противовес ему, стандартное Перемещение (Stride) покрывает дистанцию равную вашей полной скорости, но любое перемещение на виду у противника может вызвать его атаку по возможности. Задумайтесь: бывало ли у вас, что ваш персонаж хотел отойти от противника, но вы боялись пропустить бесплатный удар? Вот тут на помощь и приходит Шаг.

Представьте ситуацию: ваш маг очутился вплотную к разъяренному орку с тяжелым топором. Если просто убежать, орк тут же махнет топором вам вслед. Но осторожно переступив на 5 футов – совершив Шаг – вы выходите из ближнего боя, не дав орку повода для удара. Затем вторым действием можете отбежать подальше (теперь уже полным Перемещением). Комбинируя Шаг и Перемещение, вы тратите два действия вместо одного, зато сохраняете здоровье персонажа. Этот тактический маневр часто забывают новички, хотя он жизненно важен, когда у врага есть реакции. Помните: лучше сделать маленький шаг в сторону, чем получить топором по спине!

Raise a Shield (Поднять щит)

Щит в руке – не просто для полноты образа. Действие Поднять щит (Raise a Shield) – ваш билет в дополнительную защиту на один раунд. Потратив одно действие, вы поднимаете щит и получаете бонус к Классу Брони (чаще +2) до начала своего следующего хода. Кажется, мелочь? На практике этот бонус снижает шанс попасть по вам (и тем более критически попасть) на 10%. Сколько раз это спасало персонажам жизнь – не сосчитать! Поднятый щит работает против всех атак, которые летят в вас до вашего следующего хода.

Важное напоминание: поднимать щит могут все персонажи, а не только рыцари в доспехах. Если у вашего волшебника пылится баклер – самое время пристегнуть его к руке и использовать. За одно действие вы потенциально отменяете попадание врага или даже крит. Воспринимайте поднятие щита как страховку: может, она и не пригодится каждый ход, зато когда случится опасность, вы будете готовы. Лучше потратить действие на защиту, чем потом собирать зубы персонажа с пола таверны.

Aid (Помощь союзнику)

Командная игра – залог победы, и действие Помощь (Aid) создано для взаимодействия между персонажами. Эта хитрость позволяет вашему герою помочь союзнику выполнить какое-то действие – например, ударить врага или взломать замок. Как это работает? Во время своего хода вы заявляете, что готовитесь помочь, и описываете как именно (например, отвлекаете врага или подсказываете, как повернуть отмычку). Затем, когда союзник будет выполнять выбранное действие, вы тратите реакцию, чтобы его поддержать. Вы делаете проверку навыка или бросок атаки (в зависимости от помощи) против базового КС 15 (ГМ в праве увеличить эту сложность, если задача нетривиальна), и от успеха вашей проверки зависит бонус для союзника.

Например, ваш воин собирается ударить огра, а вы – плут с навыком Акробатики – решаете отвлечь противника: например, кидаете ему горсть песка в лицо. В момент атаки воина вы используете реакцию Помощь и кидаете Акробатику (какой именно навык или атаку использовать финально решает Мастер) против КС 15. Если бросок успешен – воин получит +1 к броску атаки, а при критическом успехе все +2! Кроме того, бонус при критическом успехе растет с ростом навыка – так, при Мастерстве он составит +3, а при Легендарном владении +4.

Конечно, помощь требует координации и траты вашего действия на подготовку, зато даже +1 может решить исход важной атаки. Многие забывают про Aid, считая его несущественным, но представьте, что именно единички не хватило до попадания... В таких случаях верный напарник, прикрывающий спину, бесценен. Совет: договаривайтесь с союзниками о помощи заранее, особенно если у вашего персонажа высокий навык, полезный для поддержания других.

Demoralize (Деморализовать)

Иногда лучший способ победить монстра – это напугать его до дрожи в коленях. Действие Деморализовать (Demoralize) позволяет вашим героям давить на врагов психологически. Вы тратите одно действие и бросаете пару страшных словечек или боевой клич в сторону противника. Происходит проверка вашего навыка Запугивания против КС Воли цели. Если бросок успешен – враг впадает в состояние Испуган 1 (Frightened 1), а при критическом успехе – Испуган 2 (Frightened 2). Испуганный враг получает штрафы -1 или -2 ко всем чекам и Классу Брони, что очень существенно ослабляет его.

Приведем простой пример: паладин возвышается над демоном и громовым голосом приказывает ему отступить, обещая всевозможные кары небесные. Демон, как ни странно, робеет – его атаки становятся менее точными, а защита снижена. Деморализовывать особенно полезно сильных одиночных врагов: один ваш окрик – и грозный тролль уже не так уверен в себе, его удары чаще свистят мимо, а вам проще его одолеть. Имейте в виду: даже если проверка провалится, в следующий раз повторить попытку запугивания этого же врага можно только через 10 минут. Так что выбирайте момент мудро. Но уж если получилось – пользуйтесь: пусть дрожат враги, а не ваши союзники.

Стоит также отметить ветку Способностей навыков (Skill Feats), завязанных на Запугивании:

  • Intimidating Glare (фит 1 ур., позволяет запугать врага одним своим видом, снимая штраф к проверке, если вы и оппонент не говорите на одном языке);

  • Intimidating Prowess (фит 2 ур., дает возможность запугать противника своей физической мощью, дает +1 к запугиванию и также снимает штраф за непонимание врагом ваших слов);

  • Battlecry (фит 7 ур., позволяет при броске инициативы бесплатно предпринять попытку Деморализовать одного врага, а при легендарном Запугивании - также и при критическом попадании атакой по врагу);

  • Terrifying Retreat (фит 7 ур., если вы критически преуспеваете в Деморализации противника, уровень которого меньше вашего, тот получает статус fleeing (обязан потратить весь свой ход на то, чтобы бежать от вас без оглядки) на 1 раунд);

  • Scare to Death (фит 15 ур., при Деморализации противника даже на провале вешает статус Испуган 1, на успехе - Испуган 2. При критическом успехе противник должен сделать спас бросок Мудрости - если он критически провалит, то умрет на месте! А при любом другом результате спасброска получит Испуган 2 и fleeing на 1 раунд.

Важно! То, про что многие забывают – Деморализовать противника можно лишь в 30 футах от себя!

Trip (Опрокинуть)

Почему бы не поставить подножку чудовищу? Действие Опрокинуть (Trip) – классический прием, позволяющий свалить противника с ног. Ваш персонаж ловит момент, чтобы сделать подсечку врагу: совершается проверка Атлетики против КС Рефлекса цели. При успехе враг падает ничком (Prone), растянувшись на земле. А при критическом успехе он не только падает, но еще и получает немного урона от удара о землю (1d6 дробящего). Пронзайте, рубите, колдуйте – все это хорошо, но поверьте, лежачего бить гораздо легче: враг, лежащий ничком, получает штрафы на атаки, а атакующие его получают бонус (+2 к удару по нему в ближнем бою).

Представьте гигантского паука, угрожающего всей группе. Варвар решает сыграть с ним злую шутку – ударом снизу выбивает из-под паучьих лап землю. Паук шлепается, хаотично дергая конечностями. Теперь союзникам проще попасть по нему, а самому пауку придется потратить действие, чтобы подняться (и за это еще, например, отхватить атаку по возможности от стоящего рядом воина). Trip – отличный способ нейтрализовать быстрого или опасного противника хотя бы на раунд. Многие забывают про этот маневр, считая его ненадежным из-за проверки Атлетики. Но если у вас высокая Сила и вы хороши в Атлетике – смело опрокидывайте врагов! Один поваленный монстр может дать вашей команде решающее преимущество.

Grapple (Захватить)

Если враг слишком шустр или вы хотите его задержать – просто схватите его! Действие Захват (Grapple) позволяет удержать цель, не давая ему свободно двигаться. Ваш персонаж пытается схватить противника рукой (или щупальцем, если вы, скажем, флэшворп). Это требует проверки Атлетики против КС Стойкости цели. При успехе враг получает состояние Cхвачен (Grabbed) – то есть вы его держите, и он не может двигаться с места. Кроме того, схваченный враг становится Лишенным преимущества (Flat-footed), проще говоря – у него понижается Класс Брони. При критическом успехе захвата противник и вовсе сдерживается настолько, что почти беспомощен (состояние Сдерживаемый (Restrained)).

Как это выглядит на практике: бойкая гоблинша пытается улизнуть от вашего бойца, чтобы позвать подкрепление. Вместо того чтобы гоняться за ней, боец хватаeт гоблиншу за шкирку. Теперь негоднице не сбежать – она извивается, но крепкий захват держит ее на месте. Захват полезен, чтобы останавливать беглецов, ограничивать вражеских магов (попробуй колдовать, когда тебя схватили!) или мешать врагу взаимодействовать с предметами. Помните, что удерживать противника нужно одной свободной рукой, и цель не должна быть намного больше вас по размеру (впрочем, для преодоления этой проблемы есть Skill Feat – Titan Wrestler). Захватывая врагов, вы даете союзникам шанс перегруппироваться или нанести удар по обездвиженной цели. Главное – убедитесь, что у вас достаточно высокая Атлетика, иначе при провале можно упасть лицом в грязь самому!

Shove (Толкнуть)

Тяжелый удар щитом или плечом – и противник отлетает назад. Действие Толкнуть (Shove) специально предназначено для тех случаев, когда надо сдвинуть врага с места. Вы выполняете проверку Атлетики против КС Стойкости цели, так же как при захвате. Если успешно – отталкиваете врага на 5 футов в выбранном направлении. А если получилось особенно хорошо (критический успех) – противник отступает на целых 10 футов. Причем вы можете шагнуть вслед за ним, сохраняя напор. Толчок – это не про урон, а про позиционирование: им вы можете столкнуть врага с моста, отбросить от раненого союзника или забросить его в зону потенциального АОЕ-заклинания союзника-мага.

Давайте представим: узкий мост над пропастью, на середине которого вы сцепились с огненным элементалем. Ваша задача – не столько поразить его мечом, сколько избавиться от него как можно скорее, потому что мост рушится. Решение: Толкнуть элементаля, сбросив его в пылающую лаву внизу. Проверка Атлетики – успех! Существо теряет равновесие и падает с моста, исчезая из боя (по крайней мере на время). Даже если вокруг нет таких драматичных декораций, Shove полезен, чтобы оттеснить врага на выгодную вам позицию. Зажать монстра в углу, выдворить из удобной для него теснины, выбить из строя лучника на башне – вариантов масса. Имейте в виду, что Shove, как и другие маневры через Атлетику, имеет трейт атаки, то есть последующие атаки в этом ходу получат штраф по обычным правилам (Multiple Attack Penalty). Но один удачный толчок может того стоить!

Ready action (Заготовленное действие)

Иногда лучший ход – это подождать, приготовившись к действию в нужный момент. Заготовленное действие (Ready action) – это особая активность, на которую вы тратите два своих действия сразу. Зачем? Чтобы потом выполнить задуманное действие вне своего хода, как только сработает условие. Вы объявляете, какое одно действие хотите совершить, и прописываете триггер, когда оно должно сработать. Ваш ход сразу заканчивается, а до начала следующего вы получаете «отложенное» действие как реакцию. Если условие, которое вы указали, наступит – вы тут же выполняете задуманное.

Пример из практики: вы играете рейнджером-лучником. Перед вами темный коридор, откуда вот-вот выбежит враг. Но в свой ход вы его еще не видите – куда стрелять? Вы решаете заготовить действие: «как только орк появится в поле зрения, я выпускаю в него стрелу». Тратите на это два действия. И точно – вражеский орк выскакивает из тьмы, пытаясь застать вас врасплох, но тут же получает стрелу в лоб еще до того, как успевает на вас замахнуться. Ready action позволяет «поймать момент» – ударить врага ровно тогда, когда это наиболее эффективно. Учтите, что заготовленное действие расходует вашу реакцию и, если оно было атакующим, на него распространяется штраф множественных атак (если вы уже атаковали в свой ход). Тем не менее, Заготовить действие – мощный инструмент тактики, который применяется незаслуженно редко. Используйте его, чтобы перехватывать инициативу у противника и контролировать боевую сцену.

Seek (Поиск)

Глаза и уши – не менее грозное оружие, чем меч. Поиск (Seek) – действие, позволяющее вашему персонажу осмотреться или прислушаться получше в разгар сражения. Это особенно важно, если на поле боя есть невидимые или спрятавшиеся враги, иллюзии или подозрительные объекты. Потратив действие на Поиск, вы выбираете область (например, конус 30 футов перед собой) и внимательно ее сканируете. Мастер бросает за вас скрытый бросок Восприятия и сравнивает с показателем Скрытности возможных угроз в зоне – так определяется, заметили вы что-то или нет. Успешный Seek может перевести противника из состояния Необнаружимый (Undetected) в Cпрятан (Hidden) или даже полностью обнаружить его, если повезет.

На языке сюжета: ваш эльф-плут подозревает, что невидимый убийца затаился поблизости. Вместо того чтобы бесполезно размахивать рапирой, он прищуривается, прислушивается к шорохам – совершает Поиск. И о да, на полу впереди замечает еле уловимую тень или след – враг обнаружен и больше не сможет напасть внезапно! Многие игнорируют действие Seek, полагаясь на авось («авось, враг сам выйдет из тени»). Однако в Pathfinder 2e внимательность вознаграждается: невидимый противник, которого вы вычислили, уже не сможет так просто от вас сбежать. Совет: если противник пропал из поля зрения или вы чувствуете неладное – потратьте действие на Поиск. Один удачный бросок Внимательности может спасти всю партию от засады или ловушки.

Hide (Спрятаться)

Не только враги прячутся – игроки тоже могут выйти из поля зрения противника и тем самым спастись. Действие Спрятаться (Hide) применяется, когда рядом есть подходящее укрытие и вы уже не в прямой видимости врага. При выполнении этого действия вы стараетесь укрыться за объектом или слиться с окружением так, чтобы стать Спрятанным (Hidden) для окружающих. Мастер делает тайный бросок вашей Скрытности против восприятия врагов (хотя на практике этот бросок часто делается и самим игроком), которые на вас смотрят, и если успех – вы становитесь Спрятаны для них. Проще говоря, враги знают, что вы где-то там, но точно вас уже не видят.

Как пример: плут забежал за колонну в зале и использует Hide. Стражники потеряли его из виду – они знают, что воришка где-то за колонной, но теперь попасть по нему сложнее. Если они попытаются стрелять, то с шансом промахнутся, потому что цель спрятана (атакующий кидает «чистый» D20 со сложностью 11). Hide особенно ценен для персонажей, которым нужно сбросить с себя внимание врагов – например, раненый герой может спрятаться за стеной, чтобы перевести дух. Помните, чтобы Спрятаться, нужно укрытие хотя бы стандартного размера (или магическая тьма, густой туман и т.п.) – на пустом месте не затеряться. И еще: если вы что-то предпринимаете, вылезая из укрытия (атакуете, колдуете), эффект тут же пропадает. Поэтому действовать исподтишка надо осторожно – или быть готовым снова нырнуть в тень.

Sneak (Красться)

Если Hide позволяет затаиться на месте, то Красться (Sneak) – продвигаться вперед так, чтобы вас не заметили. Это действие совмещает движение и скрытность. Вы медленно (обычно с половинной скоростью) двигаетесь от укрытия к укрытию, стараясь остаться необнаруженным. Опять же, мастер бросает вашу Скрытность против Внимательности окружающих. При успехе вы остаетесь в тени: враги вообще не знают, где вы, и могут даже не подозревать о вашем перемещении. Sneak позволяет обойти врага с фланга, пробраться мимо патруля или занять выгодную позицию в бою, не привлекая к себе внимания.

Представьте ночной лес: разбойники у костра, а ваш друид решил подобраться поближе, чтобы бросить внезапное заклинание. Используя действие Красться, друид двигается от дерева к дереву, стараясь не хрустнуть веткой. Бросок Скрытности – успешный. Разбойники ни о чем не догадываются, а друид уже совсем рядом и готов начать атаку с неожиданного направления. Sneak требует терпения и наличия укрытия по пути (нельзя крадучись перейти по открытой поляне – вас заметят). Но грамотное применение этого действия позволяет получить тактическое преимущество: начать бой на своих условиях или вообще избежать схватки. Многие герои пренебрегают скрытностью в бою, а зря – незамеченный наносит удар первым!

Take Cover (Занять Укрытие)

Когда стрелы свистят вокруг, иногда лучшее, что можно сделать – прижаться к земле или занять позицию за укрытием. Занять Укрытие (Take Cover) – действие, усиливающее вашу защиту за счет окружения. Если вы уже находитесь рядом с какой-то условной «баррикадой» (стена, бочка, каменная кладка) или даже лежите ничком, то, потратив действие, вы улучшаете свою степень укрытия. Например, из стандартного укрытия (+2 к КБ) можно сделать его большим укрытием (+4 к КБ). Кроме класса брони, укрытие также дает бонус +4 к спасброскам Рефлекса против эффектов по области и такой же бонус к проверкам Скрытности, если решите прятаться или красться.

Простой сценарий: вы – стрелок, рядом низкая каменная стенка. Присев за ней (Take Cover), вы уменьшаете свою видимость до минимума – торчит только макушка. Враги стараются вас подстрелить, но им сложно: они вас почти не видят. Занимать укрытие полезно в ситуациях, когда вы ожидаете шквала стрел или магического огня в свой адрес. Особенно классно это действие работает с поднятым щитом: к вашему +2 от щита добавляется бонус укрытия для получения Greater Covere (но учтите, два укрытия не складываются – просто берется высший бонус). Зато с башенным щитом можно одновременно получить и укрытие, и бонус от самого щита – настоящий черепаший панцирь! Не забывайте про окружение: каждый стол, телега или даже труп на мостовой может спасти жизнь, если вовремя за ними укрыться.

Recall Knowledge (Вспомнить информацию)

Последнее (но не по важности) действие – мыслительное. Вспомнить информацию (Recall Knowledge) – действие, которое многие вообще забывают использовать в бою, а зря. Оно позволяет на миг задуматься и попытаться припомнить полезный факт о текущей ситуации/цели. Чаще всего оно применяется, чтобы идентифицировать монстра: его слабости, сопротивления, особые способности. Механически вы выбираете соответствующий навык (Аркану для магических существ, Природу для зверей, Религию для нежити и т.д.) и совершаете тайную проверку. В случае успеха мастер сообщает вам какую-то правдивую информацию – например, что регенерацию тролля можно остановить только огнем или кислотой, или что фея боится холодного железа. На критическом успехе узнаете ещё больше ценного, а на провале – либо ничего, либо (при критическом провале) и вовсе получите ошибочную подсказку.

Как это выглядит на практике: ваш отряд столкнулся с загадочным существом в древних развалинах. Глаза горят, тело полупрозрачное… Маг прекращает палить наугад и использует Recall Knowledge (Оккультизм). Успех – мастер говорит, что перед вами огненный дух, который исцеляется от огня, но уязвим к холоду. Теперь вы не станете бросать в него Огненные шары, а перейдете на ледяные заклинания – бой пойдет куда эффективнее! Вспомнить информацию за одно действие может сэкономить десятки хит-пойнтов и бездарно потраченные заклинания. К сожалению, в пылу сражения игроки часто забывают про эту опцию и просто «бьют тем, что есть». Мы же предлагаем спросить себя: что мой герой знает об этом враге? Иногда знание – сила в самом прямом смысле. Это и есть настоящая тактика в Pathfinder 2e – использовать не только мечи, но и ум.

Заключение

Три действия в каждом раунде – это ваше поле для творчества. Pathfinder 2e поощряет нестандартные решения: вместо третьей подряд атаки, которая все равно попадет с низкой вероятностью, лучше применить хитрый прием. Мы перечислили 13 полезных действий: от оборонительного поднятия щита до психологической атаки криком. Все эти маневры могут дать вам тактическое преимущество, делая игру разнообразнее и веселее. Ключ к мастерству – помнить о них и вовремя использовать.

В следующий раз, прежде чем бросить кубики, можно спросить себя: а все ли возможности я учитываю? Может, врага проще напугать, чем заколоть? Может, стоит помочь союзнику, вместо того чтобы самому делать третий удар? Богатый арсенал действий – это то, что отличает Pathfinder 2e – пользуйтесь им на полную! Пусть ваши бои станут не только бросками на попадание/урон, но и состязанием умов. Удачных вам приключений – и да пребудет со всеми нами хитроумность и отвага!


Немного о нас:

Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 13
[моё] Длиннопост Арты нейросетей Настольные ролевые игры Ролевые игры Pathfinder
28
39
EpicPathfinder
EpicPathfinder
Лига Ролевиков

Колдун на третьем часу боя be like...⁠⁠

3 месяца назад
Колдун на третьем часу боя be like...
Показать полностью 1
[моё] Картинка с текстом Мемы Юмор Настольные ролевые игры Ролевые игры Pathfinder Dungeons & Dragons DnD 5 Арты нейросетей Игровой юмор
5
12
EpicPathfinder
EpicPathfinder
Лига Ролевиков
Серия Для игроков

Пак рамок для токенов (Щит и доблесть)⁠⁠

3 месяца назад

Делимся рамками для ваших токенов :)

Сегодня на поле битвы - благородство и мощь щита 🛡

📎 Файлы в .png собрали тут

1/13

Превьюхи


Немного о нас:

Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 13
[моё] Настольные ролевые игры Наше НРИ Арты нейросетей Pathfinder Dungeons & Dragons Ролевые игры Foundry VTT
4
9
EpicPathfinder
EpicPathfinder
Лига Ролевиков
Серия Для мастеров

"Проклятая лесопилка" - арты, карты, токены для энкаунтера⁠⁠

3 месяца назад

Сегодня делимся сценой «из коробки» - Проклятая лесопилка 👻

Стучат топоры, летят щепки, странные кристальные наросты пульсируют на искореженных деревьях... И потусторонний голос, что звучит прямо в головах незадачливых путников: «Ты лесоруб или древесина, что я сейчас порублю?...»🍂

В лесозаготовках:

  • Арты

  • Токены

  • Карты

  • Тематическая музыка

📎 Все файлы лежат тут

1/7

Превью

Осталось только подобрать статистики противников под уровень вашей группы - и это мрачное, таинственное приключение готово!

Для нашей группы «Проклятая лесопилка» стала проверкой не только на силу, но и на осторожность:

Задача проста: достать трактирщику проклятую пилу. Лес — глухой, смолистый, ветки скрипят над тропой, на коре — острые кристаллы. Первым отряд встречает не взгляд, а голос: «Ты лесоруб или древесина, что я сейчас порублю?». Голос звучит в головах, шепчет из корней, и каждый шаг отзывается в висках тупым постукиванием топоров лесорубов - стражей этого места.

Добравшись до лесопилки, герои видят схожую картину: те же деревья, те же молчаливые стражи, будто не замечающие ничего вокруг. Валендагон бросается вперед на разведку, проходит внутрь и находит где держат пилу и как её охраняют. Берёт трофей и уже возвращается, когда ситуация срывается...

Кристофер подходит слишком близко к охране, раскрывая позицию — и бой начинается. Лесорубы давят числом. По двору рвутся мёртвые кони: рывок — и персонажи оказываются у хватких ветвей, которые мешают маневрировать и перехватывают удары по лесорубам.

Отряд работает слаженно. Валендагон сражается «Оком ночи», Феофан давит мощными ударами, Марта прожигает проход огнём, Кристофер накрывает заклинаниями и ломает построения, Этьен держит всех на ногах, призывая Калистрию. Шаг за шагом союзники отжимают пространство у стражей и выходят из боя победителями — и с нужным трофеем.

И когда всё стихает, их триумф пахнет железом и хвоей. Но в глубине леса всё ещё звучит эхо вопроса: «Ты лесоруб или древесина, что я порублю?...»


Немного о нас:

Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 7
[моё] Настольные ролевые игры Наше НРИ Pathfinder Dungeons & Dragons Арты нейросетей Ролевые игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии