Игровые новости DailyQuest #207: inZOI, Stellar Blade, Ghost of Tsushima и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Подтверждено: Ghost of Tsushima выйдет на ПК
Sony пора начать выпускать эксклюзивы на ПК не позднее, чем через год после консоли.
Все неделю по сети ходили слухи о выходе эксклюзива PlayStation Ghost of Tsushima на ПК. Мы их упорно игнорировали. Не любим мы слухи. А вот официальное подтверждение игнорировать не будем. Радуйтесь ПК-бояре, самурайский экшен выйдет в Steam уже 16 мая. Ghost of Tsushima выйдет сразу в виде Director’s Cut, а это означает наличие в комплекте дополнения «Остров Ики», кооперативного режима «Легенды» и стильного фильтра а’ля фильмы Акиры Куросавы. Из технических особенностей ПК версия получит разблокированный фреймрейт, настройки графики и управление с мыши и клавиатуры. Для тех, кто предпочитает геймпады присутствует поддержка контроллеров через Steam Input, в том числе DualSense со всеми его фишками. Игра будет поддерживать DLSS, FSR 3 и XeSS.
В отличии от многих других эксклюзивов Sony, Ghost of Tsushima уже активно предзаказывают. Игра уже на 10-м месте в списке лидеров продаж Steam. А до релиза вполне может подняться и выше. У игры будет полная русская локализация.
Final Fantasy 7 Remake: эксклюзив PlayStation навсегда
Сони защищает свои эксклюзивы: FF7 только для PlayStation
С момента выхода Final Fantasy 7 Remake фанаты Xbox задавались вопросом, увидят ли они игру и ее последующие части на своей консоли, особенно учитывая, что Remake в конечном итоге была выпущена на ПК, а Rebirth, будет свободна от консольной эксклюзивности после мая 2024 года.
В интервью с The Washington Post продюсер Rebirth Ёсинори Китасе подтвердил, что одной из основных причин успеха игры является ее эксклюзивность для PlayStation. Он отметил, что такой успех вряд ли был бы возможен, если бы разработка Rebirth велась для нескольких консолей.
В то же время, в статье указано, что Sony обеспечила себе эксклюзивность трилогии Final Fantasy 7 Remake. Кристиан Свенссон, вице-президент по контенту и стратегическим инициативам в Sony Interactive Entertainment, подчеркнул, что эксклюзивность для консоли PlayStation была «взаимно желаемой» еще на старте разработки Final Fantasy 7 Remake, подтверждая, что трилогия в будущем не появится на Xbox, хотя, скорее всего, будет доступна на ПК.
Подробности inZOI – еще одного конкурента The Sims
Любителям проживать виртуальную жизнь скоро будет из чего выбирать.
Серии симуляторов жизни The Sims недавно стукнуло 24 года. Серьезный возраст для франшизы. А на пятки наступают конкуренты. 4 июня выходит в раннем доступе Life by You от Рода Хамбла, одного из создателей The Sims, а два дня назад вышло интервью с руководителем inZOI, корейского аналога The Sims, который создается на движке Unreal Engine 5 и демонстрирует шикарную графику.
В интервью рассказали некоторые подробности об игре:
Управлять вашими ZOI, так тут зовут «симов», придется не только в повседневной жизни, но и на работе, по этому игровой день длится 40 минут, а не 24 как в The Sims. В текущей версии можно работать продавцом, пожарным или кей-поп певцом. Позже добавят профессии ветеринара и игрового разработчика.
В inZOI будет глубокая система отношений. Жена после ссоры может уйти, а ребенок сбежать из дома. Причем если излишне баловать ваших домашних – это тоже может закончится не очень хорошо.
Город в inZOI кастомизируется. И по словам автора – не хуже, чем в градостроительном SimCity. Городов планируется три.
И немного странного. Город с высоты птичьего полета выглядит, как макет на столе. Вы бог этого города, который сидит в офисе. А ваш начальник – это большой и пушистый кот!
Графонистый симулятор жизни планируют выпустить уже в этом году. Думаю, авторы The Sims и EA напряглись.
Warner Bros. отказывается от консольных игр после провала «Отряда Самоубийц»
После успеха «Наследия Хогвартса» компания делает ставку на мобильные игры
После непростого запуска игры Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. Discovery решила, что сфера AAA-игр слишком непредсказуема и теперь сосредоточиться на создании лайв-сервис и мобильных игр.
Это заявление сделал руководитель отдела стриминга и игр, Дж. Б. Перрет. По словам Перрета, у компании амбициозные планы на использование своей интеллектуальной собственности, но не стоит ожидать, что эти планы будут включать одиночные игры.
«Вместо того, чтобы один раз выпустить одиночную игру, как же нам развить игру вокруг, например, «Наследия Хогвартса» или Гарри Поттера, которая будет лайв-сервисом, где люди могут жить, работать, строить и играть в этом мире на постоянной основе?» – задается вопросом Перрет.
С тех пор, как «Отряд Самоубийц» не оправдал ожиданий WBD, комментарии Перрета, скорее всего, означают, что мы увидим больше бесплатных мобильных игр, в отличие от премиальных консольных игр, которые включают боевые пропуска и другие микротранзакции.
На PlayStation выйдет S.T.A.L.K.E.R., но не тот, что вы подумали.
Выпуск игр 17-летней давности на консолях прошлого поколения – сильный ход.
На Xbox Partner Preview показали трейлер сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy в который вошли «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти». Инсайдеры говорили о выходе коллекции на консолях, но речь шла о лете этого года. Но разработчики всех переиграли и сборник уже доступен для покупки на Xbox и PlayStation. Правда на Xbox One и PlayStation 4.
На Xbox Series сборник работает режиме улучшенной совместимости. А позже выйдет патч с графическим апдейтом. Получат ли владельцы консоли Sony патч для PS5 – не известно, но хочется надеяться. Сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy стоит 40 долларов, а каждая игра по отдельности 20. Русский язык только в виде субтитров. Озвучка из консольной версии пропала.
Final Fantasy 14 обновляется: продюсер рассказывает почему
Наоки Ёшида объясняет необходимость графического обновления популярной MMO
Продюсер и директор Final Fantasy 14, Наоки Ёшида, поделился причинами предстоящего графического обновления игры, заверяя игроков, что любимое MMO никуда не исчезнет. С новым расширением Dawntrail на горизонте, Final Fantasy 14 ждут захватывающие изменения, включая графический редизайн.
В интервью с Play Magazine, Ёшида объяснил, что одной из причин обновления является желание дать фанатам «чувство уверенности» и развеять любые опасения относительно потери поддержки от разработчиков. Кроме того, графическое обновление направлено на привлечение новых игроков, учитывая возраст игры, новички могут посчитать, что графика Final Fantasy 14 уже не соответствует современным стандартам. «Важно постоянно привлекать новых игроков, иначе масштаб нашей игры будет сокращаться», - говорит Ёшида.
Наконец, Ёшида раскрыл, что третья причина предстоящего графического обновления - создание лучших условий работы для разработчиков. Обновление позволит внедрить новые функции, выгодные как для игроков, так и для разработчиков, давая им возможность использовать лучшие технологии.
Capcom поднимает зарплаты сотрудникам
Все разработчики резко захотели в Японию.
Пока студи и корпорации сокращают штат, увольняя тысячи сотрудников, чуть ли не каждый месяц, японская Capcom наоборот, повышает зарплату своим работникам. В 2024 году компания повысит зарплату всем служащим в среднем на 5%. Самый серьезный рост ощутят новички в Capcom. С 2025 года их зарплата вырастет на 28%, до 300 тыс. йен или 2 000 долларов. Кроме того, всем сотрудником выплатят единоразовую премию. В общем не жизнь, а праздник. В первую очередь это все касается Японских офисов компании.
Capcom решила увеличить инвестиции в своих сотрудников. Это новая для компании стратегия. Так же у Capcom есть бонусная система, которая основана на финансовых успехах компании.
В отличии от западного рынка, в Японии нет таких массовых сокращений. Наоборот. И Nintendo, и SEGA повышали зарплаты своим сотрудникам в прошлом году, когда и начались увольнения в индустрии.
Stellar Blade обещает дополнительный контент после выхода
В игру добавят новые костюмы после релиза.
Stellar Blade, игра, ранее известная как Project Eve, объявила о планах по выпуску дополнительного контента после запуска. Впервые анонсированная в 2019 году для PlayStation 4, игра обещает ураганный экшн на мечах, напоминающий Nier: Automata и серию Horizon. Игроки вступят в роль Евы, защитницы человечества, которая стремится отразить вторжение пришельцев Найтиба, чтобы восстановить безопасность Земли и обеспечить будущее для человеческой расы.
Директор проекта Хёнг-Тэ Ким в интервью Game Informer рассказал о дополнительных нарядах, которые будут включены в игру после её выхода. Эстетика и визуальное оформление игры имеют большое значение для разработчиков из Shift Up, нацеленных на предоставление захватывающего экшена с видом от третьего лица. В предыдущих трейлерах особое внимание уделялось костюмам Евы, которых в игре доступно 30 штук.
Создатели Helldivers 2 не продались Sony
Это хорошо. Вот для Bungie слияние с Sony закончилось сокращениями.
Некий инсайдер под ником Haothors начал на этой неделе распространять слухи о том, что Sony приобрела Arrowhead Game Studios, создателей Helldivers 2. Эту информацию опроверг глава студии Йохан Пилестедт. По его словам, Arrowhead остается независимой студией, а с японским гигантом у них лишь партнерские отношения. Пилестедт назвал инсайд фейком и заметил, что автор новости использовал старый логотип Arrowhead времен основания студии. После этого, Haothors удалил свой аккаунт. Видимо с инсайдерской деятельностью не вышло.
Сама же Helldivers 2 вчера получила крупный патч, который усилил огнемет и добавил опасные погодные явления. В какой-то момент планету может накрыть метеоритный дождь, а в пустыне появится огненный смерч. Разработчики увеличили требуемое количество убитых врагов на заданиях по обороне, а также подправили баланс и отловили некоторые баги, которых в игре еще много.
Анонсирована The Sinking City 2 как игра в жанре хоррор
Новая игра обещает углубиться в ужасы созданные Лавкрафтом
Разработчики из Frogwares, известные своими приключенческими играми о Шерлоке Холмсе, в 2019 году выпустили The Sinking City, которая не получила широкого признания. Игра предлагала детективную механику с боями от третьего лица в мрачном вымышленном городе 1920-х годов.
В рамках недавнего шоу Xbox Partner Preview был показан первый трейлер The Sinking City 2, запланированной к выходу в 2025 году. Трейлер обещает более глубокое погружение в ужасы, снова вдохновлённые книгами Н. Ф. Лавкрафта. Сиквел обещает быть более мрачным и ужасающим, перенося действие в новый город Аркхэм и предлагая нового протагониста. Разработчики обещают больший акцент на боевых механиках, при этом делая детективные элементы необязательными.
«Геймергейт» 2.0? Sweet Baby Inc. против куратора в Steam.
Скользкая тема, но это важно!
Не люблю скандалы, но обойти стороной эту историю не выйдет. В 2014 году случился так называемый «Геймергейт», который крутился вокруг разработчицы Зоуи Куин и игровых изданий. Кто не в курсе – рекомендую ознакомится. И нечто близкое по смыслу, но скромнее по масштабам происходит и сейчас.
Ранее не слишком известная компания из Канады Sweet Baby Inc. попала в поле зрения геймеров благодаря тщеславию, своему в целом и сотрудников в частности. Они с гордостью рассказывали, что оказывали услуги консультации при разработке таких игр, как Alan Wake 2, God of War: Ragnarok, Spider-Man 2, Saints Row и других. Игр, к которым у геймеров были вопросы по поводу странных нарративных и сюжетных решений. Радикально настроенные игроки обвинили компанию во внедрении повестки в эти игры. А в Steam появился куратор Sweet Baby Inc detected, который отмечал игры, к которым компания приложила руку. И нет бы, не обращать внимание на анонима с тысячей подписчиков, сотрудники Sweet Baby Inc. деанонимизировали его и попытались «отменить». Но так, как действия куратора не нарушают правила платформы, ничего не вышло. Более того, за короткий срок количество подписчиков у Sweet Baby Inc detected взлетело до 200 тыс. человек. Сама Sweet Baby Inc. удалила с сайта упоминания проектов, над которыми работала, а сотрудники закрыли свои странички в соц. сетях.
Dragon's Dogma 2 будет работать примерно на 30 fps на консолях, без режима улучшенной производительности
Игра не предложит различные графические режимы для повышения производительности
После множества обсуждений касательно частоты кадров Dragon's Dogma 2, директор игры Хидэаки Ицуно подтвердил, что, несмотря на неограниченную частоту кадров как на ПК, так и на консолях, игра будет работать «примерно или выше 30 fps».
Ицуно также уточнил, что Dragon's Dogma 2 будет иметь только один графический режим и не предложит опций для улучшения производительности игры.
Победа Nintendo напугала авторов эмуляторов
Юристы Nintendo, наверное, получат хорошую премию.
Юристы Nintendo засудили создателей эмулятора Yuzu для Switch. Это заставило занервничать и других разработчиков, которые занимались эмуляторами под разные консоли Nintendo.
Разработчик эмулятора Nintendo DS под названием Drastic прекратил продажу своего эмулятора в Google Play и объявил о скором его удалении из магазина. Он заявил, что не преследует финансовую выгоду и планировал сделать это уже давно, но последние события вынудили его ускорить процесс. Кроме того, он обещал выложить исходный код в открытый доступ.
Интересно, что на Steam Deck тоже началось не здоровое движение. Это вызвано тем, что на устройство Valve можно устанавливать стороннее программное обеспечение, включая эмуляторы. Пользователи заметили, что в Discord-канале Steam Deck отключили канал, посвященный различным эмуляторам. Valve уж точно не хочет идти в суд из-за того, что энтузиасты запускают игры Nintendo на их устройстве. Победа Nintendo, конечно, не убьет все эмуляторы, но жизнь сильно подпортит.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #206: Gravity Rush 2, Dune: Awakening, Mass Effect и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Слух: Новый Titanfall в разработке
Хотелось, чтобы это было правдой.
Известный журналист и инсайдер Джефф Грабб поделился информацией о проектах Respawn Entertainment. По его словам, фанатов Titanfall ждёт новая игра по вселенной.
Над проектом работает гейм-директор двух частей Titanfall Стив Фукуда. Сейчас игра находится на стадии прототипирования. По словам Грабба, события проекта связаны с Titanfall, но при этом нет информации, будет ли это полноценное продолжение или спин-офф.
Другой информации об игре пока нет. Над проектом работает небольшая группа разработчиков, которая вскоре должна расшириться. В мае 2023 года сообщалось, что Стив Фукуда работает над совершенно новым IP. Вероятно, за год ситуация изменилась, а на новый проект могут направить специалистов, которые работали над отменённым шутером про «Мандалорца». Но с учетом того, что это просто слух, не стоит ждать, что новый Titanfall выйдет в ближайшем будущем. Последняя игра в серии, Titanfall 2, вышла в 2016 году.
Baldur's Gate 3: физический релиз на ПК готов к отправке, игроки Xbox подождут
На Xbox, скорее всего будет целых четыре диска, задерживая его доставку на апрель.
Майкл Даус, глава издательского отдела Larian, недавно поделился фотографией грузовика, заполненного копиями Baldur's Gate 3 Deluxe Edition, которые уже ждут своих владельцев ПК. Точная дата доставки этих копий не объявлена, но предполагается, что она не за горами, в то время как версия для консолей появится «немного позже».
Особенно интересной получается ситуация с релизом на Xbox. По словам Дауса, из-за того, что игра превысила лимит на 500 МБ для трех дисков, и в Larian не хотели урезать контент, решено было распределить игру на четыре диска. Это неминуемо сдвигает ожидаемую дату выхода на начало апреля.
На данный момент в магазине Larian сообщается, что первая партия Deluxe Edition на всех платформах уже распродана. Тем не менее, это не ограниченный релиз, и предзаказ все еще возможен, правда, придется подождать вторую волну отправки, запланированную на второй квартал 2024 года.
Подробности Dune: Awakening
К выходу фильма, популярность вселенной возрастает. Самое время выпускать игры.
После показа первого трейлера Dune: Awakening, Funcom провели трансляцию, где подробно рассказали о грядущей игре по вселенной «Дюны». Dune: Awakening представляет собой онлайн-выживание в открытом мире на просторах Арракиса.
Игра начинается с поиска воды и постройки первого убежища, а затем переходит к этапу политического выживания. Dune: Awakening следует канонам оригинала, в том числе влияние открытого солнца на здоровье, необходимость спецкостюма для выживания и различные способы пополнения запасов воды. В процессе игры игроки встретятся с Великими Домами, к которым можно присоединиться или остаться нейтральными. В игре предусмотрены различные методы сражений, включая ближний бой, способности Голоса и использование крюка-кошки для засад. В игре представлен уникальный режим PvP под названием «Зыбучие пески», где ландшафт меняется еженедельно.
Пока нет точной даты релиза Dune: Awakening, но игра проходит через серию закрытых бета-тестов, на которые можно подать заявку на официальном сайте.
Mass Effect впервые выходит за пределы экрана: настольная игра выйдет в этом году
В ожидании новой Mass Effect, фанаты смогут вернуться во вселенную игры с новым кооперативным настольным приключением.
Настольная игра Mass Effect – Priority: Hagalaz является новинкой с несколько громоздким названием, рассчитанной на четырех игроков. Она вернет знакомых персонажей, места и врагов из всей серии игр.
Priority: Hagalaz разворачивается во время событий Mass Effect 3, когда Жнецы начинают свое масштабное вторжение в галактику. В попытке активировать Горн, единственное оружие, способное остановить Жнецов, игрокам предстоит отправиться на удаленную планету Хагалаз, чтобы спасти секреты с разбившегося корабля Цербера до того, как Жнецы доберутся до них.
Игра предлагает разветвленную сюжетную компанию от одного до четырех игроков, в роли которых могут выступать Шепард (мужчина или женщина), Гаррус, Лиара, Рекс или Тали. У каждого персонажа есть своя фигурка высотой 32 мм, а встречаемые враги определяются через колоду карт.
Подобно самой серии Mass Effect, издатель Modiphius обеспечил Priority: Hagalaz похожим разветвленным сюжетом, где решения, принимаемые вами и вашей командой, влияют не только на исход, но и на то, какие враги будут вам противостоять и необходимые к выполнению миссии.
Эмулятор Yuzu закроют, а разработчики выплатят компенсацию
Nintendo собаку съела на судебных тяжбах.
Tropic Haze, авторы популярного эмулятора Nintendo Switch под названием Yuzu, оказалась под прицелом юристов Nintendo в конце февраля. Однако менее чем за неделю стало известно, что обе стороны достигли мирового соглашения.
Согласно информации, Tropic Haze согласилась выплатить Nintendo 2,4 млн. долларов. Кроме того, компания обязалась прекратить распространение, разработку и поддержку эмуляторов Yuzu и Citra для игр с консолей Nintendo Switch и 3DS соответственно. Сайт проекта, аккаунты в социальных сетях и профиль на Patreon также будут закрыты. Кроме того, Tropic Haze лишат возможности разрабатывать другие эмуляторы. Юристы Nintendo выступили с принципиальной позицией, нацеленной не только на получение компенсации, но и на полное уничтожение эмулятора Yuzu как средства распространения пиратства. По версии Nintendo, из-за деятельности Tropic Haze, игру The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom пираты скачали более млн. раз еще до релиза. Хотя окончательное решение по делу ещё предстоит принять суду, вероятно, что мировое соглашение будет одобрено, учитывая совместную инициативу юристов обеих сторон.
PlayStation возвращает деньги за Suicide Squad из-за технических проблем
После массы жалоб на технические проблемы в игре Suicide Squad: Kill the Justice League, Sony начала возвращать средства недовольным игрокам.
Несколько пользователей PlayStation сообщили, что Sony вернула им деньги за покупку Suicide Squad: Kill the Justice League после их обращений в службу поддержки. Некоторые игроки запросили возврат средств из-за критических ошибок, мешающих им играть.
Из-за технических проблем, влияющих на игру, Rocksteady Studios перенесла обновление на 28 марта вместо 8 марта. Разработчики заявили, что приоритетом является устранение различных проблем со стабильностью и ошибок мультиплеера, мешающих пользовательскому опыту, чтобы все игроки могли насладиться предстоящим обновлением контента.
Взлома Epic Games не было. Это был блеф.
Опытные жулики обманули начинающих жуликов. Расходимся.
Группировка хакеров под названием Mogilevich недавно заявила о взломе серверов Epic Games и краже большого объема данных. Однако оказалось, что это был обман. Mogilevich разместила ссылку, которая, по их словам, должна была подтвердить взлом, но вместо этого привела к признанию, что все было выдумкой с целью привлечения внимания. Этот ход сработал, ибо, по словам члена группировки под ником Pongo, им удалось продать поддельные программы для взлома восьми амбициозным хакерам по завышенной цене.
Pongo также утверждает, что группе удалось взломать базу данных производителя дронов DJI и продать её за 85 тысяч долларов. Они сделали вид, будто покупатель сбил цену со 100 тысяч. Кто знает, может и тут покупателя надули.
Mogilevich не считают себя простыми хакерами, а скорее «гениями криминального мира», как заявил Pongo. Но им подойдет скорее слово «скамеры».
Анонсировано новое мероприятие Xbox, которое пройдет на этой неделе
Xbox обещает показать более дюжины игр на предстоящем мероприятии Xbox Partner Preview.
Xbox объявила о новом мероприятии, которое будет транслироваться в среду, 6 марта, и покажет более дюжины предстоящих релизов для Xbox, Windows и Game Pass. Прямая трансляция мероприятия под названием Xbox Partner Preview даст зрителям возможность первыми увидеть множество новинок от партнеров Xbox.
Xbox Partner Preview будет транслироваться через официальные каналы Xbox в YouTube и Twitch 6 марта в 9 вечера по Москве.
Хотя официальное объявление о Xbox Partner Preview не раскрывает, какие именно игры будут представлены во время мероприятия, в заявлении подтверждено, что будет показано более дюжины игр. На мероприятии будут представлены игры от Capcom, EA, Nexon и других. Во время 30-минутной трансляции будут продемонстрированы трейлеры игр, которые выйдут на Xbox и Windows.
В Helldivers 2 «Хеппи Энд» не предусмотрен
Было бы странно, если бы в игре-сервисе стало нечего делать.
Глава Arrowhead Game Studios и творческий руководитель Helldivers 2, Йохан Пилестедт, объяснил, что игроки никогда не смогут полностью контролировать планеты в Helldivers 2. Даже если игроки отбивают территории у врагов, последние всегда будут возвращаться.
Контроль над планетами зависит от активности игроков: чем больше они борются с врагами, тем больше контроля они имеют. Однако, когда активность игроков падает, враги начинают восстанавливать свои позиции. Пилестедт пояснил, что каждую планета постоянно осаждают, повышая процент захвата, что похоже на регенерацию здоровья в играх. Это означает, что при низкой активности игроков планеты теряют контроль.
Такое уточнение было сделано после того, как игроки в Helldivers 2 начали задавать вопросы о том, почему враги вновь появляются на планетах, где уровень контроля со стороны игроков достиг 100%.
Gravity Rush 2 возможно получит ремастер для PS5 и PC
Классика возвращается!
Одна из самых недооцененных игр PlayStation 4, Gravity Rush 2, разработанная уже закрытой Japan Studio, может получить ремастер для PS5 и PC. Новость об этом появилась благодаря надежному инсайдеру Orangee на Discord-сервере Team Alua.
Игра известна своим стильным открытым миром и уникальной системой боя, что делает новость о ремастере весьма неожиданной. Orangee, ранее точно раскрывший планы по Gravity Rush, утверждает, что ремастер уже в разработке. Несмотря на отсутствие подробностей, такой шаг вписывается в стратегию PlayStation по выпуску игр последних лет на PC. Удивляет лишь решение облагородить вторую часть, оставив без внимания оригинал. Тем не менее, это отличные новости для поклонников игры и сторонников оригинальных проектов PlayStation.
Слух: Nvidia планирует выпустить портативный игровой девайс
Портативных ПК по типу Steam Deck на рынке все больше и больше.
По слухам, Nvidia готовит выпуск портативного игрового устройства, собираясь составить конкуренцию AMD, которые работают с Sony и Microsft уже долгие годы. Блогер под ником Moore's Law Is Dead утверждает, что компания серьезно настроена на разработку большего количества портативных устройств под своим брендом. Они не удовлетворены текущим доминированием AMD на рынке и в консольных играх в целом. По данным этого блогера, даже PlayStation занимается разработкой портативного устройства на базе AMD.
Похоже, Nvidia хочет вложиться в этот рынок на ранней стадии его развития. Согласно информации Moore's Law is Dead, Nvidia в настоящее время совместно с неким партнером работает над игровым портативным компьютером премиум-класса. У Nvidia уже был опыт в этой области с устройством Nvidia Shield, которое представляло собой не только портативную игровую консоль, но и устройство для стриминга. Однако добиться успеха не вышло. Но сейчас, с возможностями искусственного интеллекта и трассировки лучей у Nvidia хорошие шансы ворваться на рынок игровых консолей.
Разработчик LittleBigPlanet, Media Molecule, был на грани закрытия
Британская студия, оказавшая значительное влияние на бренд PlayStation, избежала закрытия на фоне волны увольнений в индустрии.
Media Molecule, известная разработкой LittleBigPlanet, едва избежала закрытия на фоне продолжающихся массовых увольнений в игровой индустрии. В 2023 году около 9,000 работников индустрии были уволены, включая сотрудников Media Molecule. Увольнения коснулись крупнейших компаний, таких как Hasbro, EA, Microsoft.
По сообщению корреспондента Kotaku Этана Гача, Media Molecule находилась в списке наиболее вероятных кандидатов на закрытие вместе с London Studio. Последний релиз студии, Dreams, подчеркивал интерактивную природу игрового мира, предлагая инструменты для создания и распространения игр. Но после прекращения поддержки игры и увольнения части команды, будущее студии оставалось под вопросом. На данный момент студия работает над не анонсированным проектом.
Скоростной шутер Tribes 3: Rivals жив и скоро выйдет
Не всем зайдет такой геймплей, но своего игрока шутер найдет.
Серия игр Tribes, которая была популярна в начале 2000-х, а затем угасла, теперь в руках независимой команды разработчиков и воскреснет уже в этом месяце.
Tribes 3: Rivals — это командный мультиплеерный шутер с необычной системой передвижения: игроки не только бегают по земле, но и планируют, скользят и взлетают с помощью реактивных ранцев и все это на огромных скоростях.
В Rivals основное оружие стреляет различными видами «проджектайлов» и гранат, делая стрельбу по движущимся и летящим целям не простой задачей. В игре также присутствуют несколько классов с уникальными способностями, перками и настройками, а основной режим игры – «Захват флага».
Разработка игры велась с учетом пожеланий сообщества и игроков-ветеранов серии Tribes. Кроме того, игроки смогут создавать свои собственные карты и правила матчей.
Производством игры занимается Prophecy Games, бывшее подразделение Hi-Rez Studios, которое в 2020 году отделилось от компании и получило права на серию Tribes. Игра стартует в режиме раннего доступа в Steam 12 марта по цене $19,99. Русские субтитры в наличии.
AMD обещает использовать Искусственный Интеллект для улучшения изображения в игровых устройствах
Технический директор AMD анонсировал внедрение AI-масштабирования для графических устройств в 2024 году.
В недавнем интервью Марк Пейпермастер, главный технический директор AMD, раскрыл планы компании на 2024 год, среди которых особенное место занимает AI-масштабирование на игровых устройствах. В беседе с YouTube-каналом No Priors он отметил, что AMD активно внедряет искусственный интеллект во все аспекты своей продукции, включая облако, ПК, встроенные устройства и игровые платформы. Особенно он акцентировал внимание на том, что 2024 год станет ключевым в развертывании технологии AI-масштабирования для игровых устройств.
На данный момент технологии AI-масштабирования присутствуют у Intel и Nvidia, обеспечивая улучшение изображения через двухэтапный процесс. Однако, комментарии Пейпермастера намекают на возможное внедрение специального блока для обработки AI-масштабирования в следующей архитектуре графических процессоров RDNA 4, либо на разработку эффективной нейронной сети, работающей на существующих вычислительных блоках для улучшения качества визуализации.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #205: Call of Duty, FF 7 Rebirth, Starfield и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Стратегия по Star Wars не отменена
Если будет как Star Wars: Empire at War – обязательно поиграю.
Печальные новости о сокращениях в Electronic Arts и отмене игры по «Мандалорцу» огорчают фанатов вселенной «Звездных войн». Respawn Entertainment работала над тремя играми по Star Wars. Отмененный шутер от первого лица, третья часть Star Wars Jedi и стратегия. Об этом стало известно из сообщения студии Bit Reactor, которая работает над игрой совместно с Respawn. В сообщении говорится, что события прошедшей недели не коснулись разработки RTS. Respawn Entertainment и Bit Reactor продолжают работу. Последний раз масштабная стратегия по «Звездным войнам» выходила в 2006 году. Star Wars: Empire at War от Petroglyph Games не была идеальной игрой, но радовала масштабными сражениями и знакомой каждому фанату вселенной техникой и юнитами. Хотелось бы и в этот раз получить что-то подобное.
Final Fantasy 7 Rebirth – проблемы с режимом производительности исправят уже скоро
Режим производительности скоро перестанет замыливать глаза игрокам, обещает директор игры Наоки Хамагути.
В Final Fantasy 7 Rebirth режим производительности, который, хоть и обеспечивал стабильные 60 кадров в секунду, делал изображение блеклым и блочным, существенно снижая разрешение текстур по сравнению с режимом качества.
Наоки Хамагути, директор игры, подтвердил, что команда разработчиков в курсе недовольства игроков и уже работает над обновлением, которое должно исправить эти недостатки. Хотя конкретная дата выхода патча пока не названа, Хамагути уверяет, что ожидать осталось недолго, возможно, обновление выйдет уже в течение следующего месяца.
«Мы получили много вопросов о том, улучшится ли графика в режиме производительности. Мы вас слышим и в данный момент работаем над обновлением, чтобы улучшить этот аспект. Не думаю, что до выпуска осталось много времени», - говорит Хамагути.
Подробности Assassin’s Creed Red от Тома Хендерсона
На бумаге звучит хорошо. Но потянет ли Ubisoft.
Следующая большая часть серии Assassin’s Creed, названная Assassin’s Creed Red, будет разворачиваться в феодальной Японии и станет первой игрой, связанной с хабом Assassin’s Creed Infinity. Журналист Том Хендерсон рассказал о механиках и движке Assassin’s Creed Red.
Главными героями игры станут девушка-ниндзя Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ. Assassin’s Creed Red будет создан на улучшенном движке Anvil Pipeline. Этот движок обеспечивает красивую графику за счёт трассировки лучей, глобального освещения и продвинутой виртуальной геометрии. Боевая система напоминает Вальгаллу, но будет ещё брутальнее, с показом отрубания голов и большим количеством крови.
Система стелса в Assassin’s Creed Red похожа на механики из Splinter Cell, позволяя игроку скрытно передвигаться, тушить факелы и прятаться в высокой траве. В игре вернётся обустройство поселения, которое теперь называется убежищем.
Согласно Хендерсону, Assassin’s Creed Red будет большим скачком вперёд для франшизы и проект планируют показать в ближайшие месяцы. Релиз намечен на 2024 году одновременно с платформой Assassin’s Creed Infinity.
Дополнение Shattered Space для Starfield, возможно, уже на подходе в Steam
Первое сюжетное расширение для Starfield, Shattered Space, может появиться раньше ожидаемого, намекает загадочное обновление на Steam.
Первое сюжетное расширение для космического эпоса Starfield, Shattered Space, может быть уже не за горами. По информации от Insider Gaming, Bethesda пока не раскрывает подробностей о дополнении, известно о нём лишь благодаря его упоминанию в премиум-издании игры. Однако подготовка страницы Starfield в Steam к добавлению нового контента может означать, что скоро нас ждут новости о дополнении к этому RPG.
Неизвестное приложение появилось в разделе дополнений в Steam всего несколько дней назад, что дополнительно намекает на скорое появление Shattered Space. Учитывая, что оно уже отображается в Steam, Bethesda, возможно, не заставит фанатов долго ждать между анонсом и выпуском DLC, хотя пока студия не сообщила, когда планирует раскрыть подробности о содержании дополнения.
В Destiny 2 появятся ховерборды
Хоть в игре полетать, раз в реальности их так и не изобрели.
Bungie готовится выпустить крупное обновление для Destiny 2 уже 5 марта, которое принесет игрокам массу нововведений. Одним из главных анонсов стало появление летающей доски под названием Skimmer, которую игроки смогут использовать для передвижения по игровому миру. Все игроки получат версию «Вектор Всезвездия», а чтобы оставить ее в инвентаре навсегда, нужно будет выполнить специальный квест Drop In от персонажа по имени Эва Леванте. Другие модели ховерборда будут доступны для покупки за донат. Skimmer занимает тот же слот снаряжения, что и спидер Sparrow, и позволяет игрокам выполнять трюки в воздухе и скользить по поверхностям.
Кроме того, также начнутся ежегодные Игры Стражей, которые продлятся три недели, начиная с 5 марта. Всех игроков Destiny 2 разделят на три команды, соответствующие классам: Титаны, Охотники и Варлоки. Игроки смогут продвигать свой коллектив к победе, выполняя различные задания в PvE и PvP режимах, чтобы заработать внутриигровые награды и достижения. Более подробную информацию о новом оружии, перках и балансных изменениях можно найти на официальном сайте Bungie.
Скрытые статы оружия в Helldivers 2: их больше, чем вы могли представить
Оружие в Helldivers 2 скрывает около 46 секретных параметров, которые могут изменить ваш взгляд на арсенал игры.
В Helldivers 2 в вашем распоряжении предостаточно оружия и огневой мощи для распространения демократии, но, как и в любой онлайн-игре сегодня, игроки пытаются создавать мета-сборки и оптимизировать свое вооружение, чтобы наносить максимальный урон. У каждого оружия в Helldivers 2 есть четыре видимых параметра, которые дают общее представление о его эффективности на поле боя: урон, вместимость, отдача и скорострельность. Однако выбирать оружие, опираясь только на эти параметры, не стоит. Как объяснил руководитель проекта Йохан Пилестедт, у каждого оружия около 50 параметров, которые определяют его функционал, и подавляющее большинство из них скрыты.
По словам Пилестедта, видимые параметры оружия скорее являются рекомендациями и «не дают полного представления». Для подтверждения своих слов он также поделился фотографией ранней версии страницы статистики оружия в игре, где был параметр «эргономика», а также вторая страница, отображающая такие данные, как время перезарядки, начальная скорость пули, симуляция отдачи и параметры особого боеприпаса.
Физическая копия Baldur's Gate 3 для Xbox может выйти на 4-х дисках
Ну если цена не вырастет, то какая разница.
Larian обещали выпустить физическое издание Baldur's Gate 3 в первом квартале этого года. И некоторые любители коллекционировать дисковые версии этого ждут. Вот только владельцев Xbox может ждать сюрприз. Разработчики Baldur's Gate 3 столкнулись с необычной проблемой - игра в Xbox-версии может быть выпущена на четырех дисках из-за своего огромного размера. Из-за громадного объема контента, который необходимо включить в игру, разработчики поняли, что она просто не поместится на трех дисках, как было запланировано ранее.
Майкл Даус, глава издательства Larian, сообщил, что версия Baldur's Gate 3 для Xbox, скорее всего, будет состоять из четырех дисков. Это означает, что геймерам, устанавливающим игру, придется периодически менять диски.
Физическое издание Baldur's Gate 3 кроме дисков будет содержать цифровые бонусы, три диска с саундтреком, карта, стикеры, нашивки и плакат.
Dragon Age: Dreadwolf может выйти в 2024 году
После долгого ожидания и множества слухов Dragon Age: Dreadwolf может увидеть свет в этом году, подтверждает известный журналист.
Джефф Грабб на своём подкасте сообщил, что последние новости, которые он слышал о Dragon Age: Dreadwolf, указывают на запуск игры в 2024 году. По его словам, источники довольно уверены в этом.
BioWare уже подтвердила, что подробнее расскажет о Dragon Age: Dreadwolf этим летом. Дата выхода в 2024 году согласуется с предыдущими утечками и слухами, включая профиль разработчика в LinkedIn, который указывал, что Dreadwolf выйдет в этом году. До этого финансовый отчёт EA также предполагал выпуск в 2024 году, так что фанаты Dragon Age наконец могут возлагать надежды после многих лет ожидания.
На данный момент ни BioWare, ни Грабб не прокомментировали, когда именно состоится это летнее представление. С отменой E3, представление может пройти в рамках любого мероприятия, хотя Summer Games Fest в июне 2024 года выглядит вероятным кандидатом, учитывая, что Dreadwolf не будет эксклюзивом для какой-либо платформы.
Digital Foundry: Final Fantasy 7 Rebirth прекрасна, но не во всем
Идеальных игр не бывает. Но лучше хорошая с проблемами, чем что-то типа Redfall.
Final Fantasy 7 Rebirth вышла 29 февраля и фанаты франшизы, по крайней мере те у кого есть PS5 вовсю наслаждаются продолжением приключений Клауда и команды. А специалисты из Digital Foundry представили свой технический анализ игры, и их вердикт был неоднозначным. Они отметили, что игра предлагает «превосходный, но непоследовательный опыт». Хотя графически игра на очень высоком уровне, Digital Foundry указали на некоторые проблемы с системой освещения, текстурами и частотой кадров в режиме Производительности. Эти проблемы были замечены еще в демоверсии, и, к сожалению, они не были исправлены в полной версии игры.
Особенно выделяются кат-сцены, которые поражают своим уровнем детализации. Однако некоторые проблемы с освещением и текстурами могут испортить общее визуальное впечатление. Чтобы достичь 60 кадров в секунду в режиме Производительности, разрешение игры падает до 1152p, что влияет на ее визуальное качество. Это вызывает сравнение с предыдущей частью игры, Final Fantasy 7 Remake, где такие проблемы были менее выражены.
Greedfall 2: The Dying World выйдет в раннем доступе, игроки получат полный доступ к началу игры
Создатели амбициозного продолжения Greedfall решили впервые использовать ранний доступ для сбора отзывов игроков.
Создатели Greedfall из французской студии Spiders возлагают большие надежды на продолжение, запланированное к выпуску летом 2024 года. Впервые для студии игра будет выпущена в раннем доступе.
«Без сомнения, Greedfall 2 The Dying World — это гораздо более амбициозная игра, чем первая часть», - сказал продюсер Реда Исбер во время недавнего прямого эфира в рамках Nacon Connect. «Поэтому ранний доступ показался нам правильным шагом. Мы во многом полагаемся на ранний доступ для сбора отзывов игроков и проверки, движемся ли мы в правильном направлении.»
Жанна Руссо, генеральный директор Spiders и главный сценарист Greedfall, объяснила, что новая система боя в Greedfall 2, позволяющая управлять всеми спутниками, стала причиной запуска игры в раннем доступе. «Это не пошаговая система, но у вас всё равно будет контроль над вашей командой,» - сказала она, - «и по этой причине обратная связь от игроков будет чрезвычайно важна, потому что это что-то новое. Мы никогда раньше не делали такого типа управления.»
«В раннем доступе,» - сказал Исбер, - «игроки получат доступ ко всему началу игры. Они смогут исследовать новые окружения. А затем мы планируем выпускать обновления через регулярные интервалы. Сохранения не будут совместимы между различными обновлениями.»
Dragon's Dogma 2 порадует жестокостью, кровью и легкой обнаженкой
Какое может быть «Темное Фэнтези» без жести.
Скоро выходит Dragon's Dogma 2, и игра уже получила возрастной рейтинг «M» от ESRB, что означает контент для взрослых. В описании игры упоминаются сцены жестоких сражений с кровавыми всплесками и криками боли, а также отрубание голов монстрам и использование их в качестве оружия. Про возможность отсечения конечностей не сообщается.
Интересно, что в игре также будет возможность пообщаться с проститутками и воспользоваться их услугами, но процессы таких взаимодействий не будут детализированы: показаны лишь сцены, где персонажи сидят на кровати в нижнем белье, а затем экран затемняется, так что постановки постельных сцен уровня Cyberpunk не ждите. Некоторые монстры в игре также будут иметь обнаженную грудь, но без деталей типа сосков. В общем все, что должно быть в «Темном Фэнтези» будет. Релиз Dragon's Dogma 2 запланирована на 22 марта 2024 года.
В Call of Duty будет кроссовер с Warhammer 40K
Скоро игроки Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone смогут насладиться скинами, вдохновленными вселенной Warhammer 40K.
Еще в январе датамайнеры обнаружили в файлах Call of Duty контент, в стилистике Warhammer 40K, включая новые медали и экраны загрузки. Многие решили, что будущее мероприятие, скорее всего, будет связано с Warhammer 40K и что уникальные медали могут означать введение нового режима игры вместе с ним. Однако до недавнего времени это оставалось лишь слухами.
Аккаунт Call of Duty опубликовал сообщение, подтверждающий скорое появление кроссовера с Warhammer 40K, в котором будут представлены скины Космических Десантников, Сестер Битвы, Астра Милитарум и других.
Другая утечка раскрыла дополнительные детали кроссовера с Warhammer 40K, показав предварительный просмотр двух скинов Космических Десантников в игре. Скины удивительно громоздки и имеют силуэт, похожий киллстрик Juggernaut, что заставило некоторых задуматься, будет ли предполагаемый игровой режим кроссовера сосредоточен на этом элементе игры. Эту возможность подтверждают имена скинов в файлах, которые помечены тегом Juggernaut. Однако пока что характер неанонсированного игрового режима является только предположением.
PlayStation Plus Premium vs XCloud. Анализ от Digital Foundry.
Это достаточно странно, ведь Microsoft принято считать лидером стриминга игр.
В октябре Sony дала приятный бонус владельцам подписки PlayStation Plus Premium – возможность запускать приобретенные игры не скачивая, по средствам стриминга. Эксперты Digital Foundry провели сравнительный анализ стриминговых сервисов PlayStation и Xbox, чтобы выяснить, какой из них предоставляет лучший опыт игры без установки на консоль.
Исследование показало, что PlayStation Plus Premium обладает заметными преимуществами по сравнению с XCloud. PlayStation предлагает разрешение до 720p для игр PS3, до 1080p для игр PS4 и до 4K для игр PS5, тогда как максимальное разрешение XCloud ограничивается 1080p.
Проверка сервиса PS Plus Premium на примере игры Plague Tale: Requiem показала, что качество изображения и производительность близки к запуску игры с PS5 напрямую, несмотря на некоторые проблемы с сжатием изображения. XCloud не смог обеспечить такое же качество игры. Разрешение на Xbox ниже, настройки графики хуже, а плавность действий меньше по сравнению с PS Plus Premium. Однако, Xbox показал преимущество в более низкой задержке по сравнению с PlayStation. В целом, PlayStation Plus Premium предлагает большее количество игр для стриминга (до 851 в зависимости от региона), а XCloud доступен с Game Pass Ultimate с выбором из 402 игр.
Игрокам Suicide Squad: Kill the Justice League придется подождать обновления дольше, чем ожидалось
Rocksteady объявляет о задержке следующего патча, приоритет отдается тестированию исправлений для устранения ошибок.
Игроки Suicide Squad: Kill the Justice League могут столкнуться с более длительным ожиданием следующего запланированного обновления, чем было анонсировано. Согласно заявлению Rocksteady, команда уделяет внимание тестированию запланированных исправлений, чтобы убедиться, что они готовы к развертыванию на серверах и клиентах Suicide Squad.
Несмотря на обещания Rocksteady, новые баги и проблемы со стабильностью в Suicide Squad влияют на график выпуска обновлений. В примечаниях к патчу от 1 марта для Suicide Squad был комментарий о следующем патче. Этот патч изначально был запланирован к выпуску на следующей неделе, что указывает на неделю, которая начнется 8 марта 2024 года. Патч будет задержан на неопределенное время, поскольку второй патч Suicide Squad внес новую ошибку, блокирующую прогресс для некоторых игроков.
Согласно комментарию Rocksteady, команда сосредоточиться на выпуске бесплатного обновления Первого Сезона в марте, которое добавит Джокера в качестве играбельного персонажа, а также новое снаряжение и локации.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #202: Helldivers 2, Rise of the Ronin, Skull and Bones и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Роадмап Rainbow Six Siege на этот год
Страшно представить, «Осада» вышла аж в 2015!
Rainbow Six Siege существует и приносит деньги Ubiвот уже 8 лет. За это время она из тактического шутера выросла в киберспортивную дисциплину, а количество косметики, выпущенной в рамках сезонов и ивентов, уже сложно посчитать. И вот «Осада» вступает в девятый год своей жизни. И в рамках турнира Six Invitational разработчики представили дорожную карту на этот год. В рамках 4х сезонов игроков не ждет ничего экстраординарного. Скорее наоборот, год обещает быть пресным. Новых карт не будет, даже реворков, а бойцов добавят всего двоих. Но переработают рекрута и одного из оперативников. Год напоминает «Оздоровление» - второй сезон второго года. Вот только тогда это был сезон, а не целый год. Да, будет много важных изменений и нововведений, но кому-то этот год покажется скучным. В любом случае у игры хватает фанатов, а делать сиквел Ubisoftне планирует. По словам креативного директора игры Александра Карпазиса – «Осада» может жить еще очень долго, благодаря движку и команде специалистов.
Новые подробности игрового процесса Rise of the Ronin
Объявлены детали совместного прохождения на четверых и создание персонажа
Team Ninja раскрыла новые подробности об игре Rise of the Ronin. На странице игры в PSN заявлена поддержка совместной онлайн игры до четырех игроков в миссиях, а редактор персонажей позволит игрокам создавать своего уникального воина. Важно отметить, что для доступа к функции совместной онлайн игры потребуется подписка PlayStation Plus. Кроме того, разработчики подчеркнули, что в Rise of the Ronin не будет PvP сражений, все внимание уделено совместной игре и прохождению сюжета.
По словам продюсера и директора игры Фумихико Ясуда, экшн является главной составляющей Rise of the Ronin. Одной из ключевых задач для команды разработчиков было интегрирование дальних атак с ближним боем, что это было успешно достигнуто.
Разработчики также объяснили, как игроки смогут переключаться между персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры. Кроме того, спутники под управлением искусственного интеллекта добавляет глубину геймплею и взаимодействию с персонажами, позволяя игрокам формировать альянсы или вступать в конфронтацию с различными персонажами, которых они встречают в своем путешествии. Эти отношения будут влиять на боевые техники и стратегии, предлагая игрокам множество тактических опций в битве.
Electronic Arts покинул гейм-директор Battlefield
Не слишком оптимистично звучит.
Над будущим серии Battlefield сейчас работают сразу три студии. Еще бы, после провала 2042 франшиза потеряла доверие фанатов. Одним из руководителей разработки является Винс Зампелла, отец CallofDutyи глава Respawn Entertainment, а вторым до недавнего времени был Маркус Лето, арт-директор первых трёх Halo, возглавлявший Ridgeline Games, которая отвечает за одиночную часть будущей Battlefield. Ключевое слово «был». Оказалось, что Лето покинул Ridgeline и ElectronicArts. Об этом стало известно из обновленного резюме гейм-дизайнера. В нем он указал что покинул ElectronicArtsи даже удалил упоминание Battlefield. О причинах ухода Лето не сообщает. Но уход одного из руководителей разработки Battlefield – это плохой звоночек.
Более десяти миллионов проданных копий Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3, получившая высокую оценку критиков, добилась огромного коммерческого успеха, собрав более десяти миллионов игроков на всех платформах.
Larian Studios, разработчик Baldur's Gate 3, подтверждает, что успех игры нашел отражение в продажах — число игроков превысило десять миллионов.
Эту информацию предоставил глава издательского отдела Larian Studios, Майкл Даус, который отметил, что число игроков в Baldur's Gate 3 быстро выросло с двух до более чем десяти миллионов за короткий промежуток времени. Это произошло после того, как игра была запущена на всех запланированных платформах, включая Xbox в конце 2023 года.
В Supermassive Games грядут сокращения
Теперь пострадают авторы интерактивных хорроров.
Британская компания Supermassive Games планирует массовое сокращение штата, которое затронет около 90 сотрудников. Информацию о сокращениях раскрыл журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Согласно британскому трудовому законодательству, компании обязаны предупреждать сотрудников об увольнениях, и, судя по внутреннему письму, уведомление было отправлено сегодня утром.
Supermassive Games, чей штат насчитывает более 300 человек, и которая входит в состав Avalanche Studios Group, известна своими хоррорами, такими как Until Dawn, The Quarry и серия The Dark Pictures Anthology. Компания также работает над играми Little Nightmares 3 и The Casting of Frank Stone во вселенной Dead by Daylight. В своем официальном заявлении Supermassive объявила о планах по реорганизации, выражая надежду на долгосрочную стабильность и признала, что этот шаг был сложным. Они обещают поддерживать увольняемых коллег и проводить процесс с максимальным уважением и сочувствием.
Эта информация пришла аккурат после ухода основателей компании.
Йоко Таро намекает на Nier 3 во время концертного тура
Фанаты в восторге: Йоко Таро упомянул Nier 3 в рамках музыкального тура
На концертах, посвященных музыке из серии игр Nier, возможно, были сделаны намеки на следующую часть. По словам участников, Йоко Таро, директор игры, лично появился на сцене в Лондоне и предложил фанатам аплодировать, если они хотят увидеть Nier 3.
Один из самых подробных отчетов о концерте опубликовал пользователь ResetEra под ником SanTheSly. Он рассказал: «В конце концерта Йоко Таро вышел на сцену, сказал, что в зале присутствует президент Square Enix, и предложил аудитории аплодировать как можно громче, если они хотят сиквел Automata. Зал немедленно взорвался аплодисментами, криками и овациями.»
Также сообщается, что на экране часто появлялось слово «REPENT», которое в итоге превратилось в «R3PENT». Это кажется весьма явным намеком на то, что следующая игра может называться Nier 3: Repent.
Специалисты Digital Foundry раскритиковали Skull and Bones
А играется она вообще уныло.
После успеха Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft приняла решение создать отдельную игру с пиратской тематикой. Разработка Skull and Bones затянулась на десяток лет, а бюджет, по слухам, превысил 200 млн. долларов. Однако результаты не оправдали ожиданий: игра получила рейтинг 60% на Metacritic от изданий и 3.6 от игроков, а за первую неделю так и не набрала даже 1 миллион игроков, включая пробные версии.
Эксперты из Digital Foundry проанализировали Skull and Bones и выяснили одну из причин её низкой популярности. Они отметили продвинутую физику воды и систему смены дня и ночи, как единственные позитивные аспекты, но качество анимации персонажей, текстур окружения и некоторых элементов игры оказалось хуже, чем у Assassin's Creed IV: Black Flag, который вышел более 10 лет назад.
Несмотря на это, Skull and Bones предлагает стабильные 60 кадров в секунду в режиме производительности и 30 кадров в секунду в режиме качества 4K на консолях. В чем можно убедится самостоятельно. Что бы хоть как-то привлечь игроков Ubisoft предлагает 8-часовую пробную версию. Хотя лично мне хватило и беты. Но если хотите, чтобы я еще немного пострадал и рассказал об игре подробнее – пишите в комментариях.
Хидэтаки Миядзаки о будущем серии Souls: «Время передать эстафету»
Директор Elden Ring и Dark Souls поделился своими мыслями о возможности уступить кресло директора в будущих играх серии
Как сообщает VideoGamesChronicle, Миядзаки недавно заявил в интервью, что существует высокая вероятность того, что будущие игры серии Dark Souls будут созданы под руководством других гейм-дизайнеров. Миядзаки заинтересован в том, чтобы другие руководители раскрывались, отступая от своей обычной руководящей роли над играми Dark Souls. Миядзаки выразил восхищение уникальными идеями, которые появляются, когда другим разработчикам предоставляется больше свободы, отмечая различные находки и идеи, исходящие от других режиссеров. Также он с теплотой вспомнил единственную игру во франшизе, где он не выступал в роли руководителя, — Dark Souls 2.
Хотя Dark Souls 2 остается спорной частью во франшизе Dark Souls, Миядзаки назвал игру мощным вдохновением для будущих проектов. Dark Souls 2 стала первой игрой в серии, представившей элементы открытого мира, идея которых впоследствии была расширена в Elden Ring.
Глава Nvidia планирует оставить программистов без работы
Еще одна страшилка в копилку противников нейросетей
Глава Nvidia, Дженсен Хуанг, принял участие во Всемирном правительственном саммите, где обсуждались темы искусственного интеллекта и его будущее. В ходе обсуждения был поднят вопрос о будущем программирования.
Хуанг поделился своим видением, что традиционное программирование может стать устаревшим, а язык программирования может стать доступным для всех, став более простым и «человеческим». Он отметил, что цель Nvidia - создать такие технологии, которые позволят людям использовать искусственный интеллект без необходимости в программировании.
Глава компании подчеркнул, что это открывает новые возможности, делая каждого человека в мире программистом благодаря простоте и доступности языка программирования. Это, по его мнению, является чудом искусственного интеллекта, который преодолел технологический разрыв и стал широкодоступным. Именно поэтому тема искусственного интеллекта обсуждается повсюду - в правительствах, на промышленных конференциях и в компаниях. Может быть, через несколько лет можно будет попросить GPT написать приложение и просто наслаждаться результатом.
Игра The Texas Chain Saw Massacre сменит разработчика
Внезапное объявление о смене разработчика вызвало смятение среди фанатов
Sumo Nottingham, разработчик игры The Texas Chain Saw Massacre, планирует передать управление проектом другой, не названной студии. Асимметричная хоррор-игра, выпущенная для ПК и консолях PlayStation и Xbox в августе 2023 года после четырехлетней разработки в Sumo Nottingham, получила довольно положительные отзывы. Спустя полгода после выпуска игра имеет рейтинг 75% на OpenCritic. Несмотря на в целом положительные отзывы, «Техасская резня бензопилой» готовится к кардинальным изменениям. Sumo Nottingham объявила в X о предстоящей смене разработчика игры, заявив, что скоро начнет подготовку своего преемника к работе над проектом. Студия поблагодарила фанатов и издателя Gun Interactive, которого назвала фантастическим партнером, за поддержку проекта.
«Техасская резня бензопилой» только что получила крупное обновление в начале февраля и в настоящее время доступна подписчикам Xbox Game Pass Core и Ultimate.
С другой стороны, предполагаемые трудности в разработке, на которые указывает эта новость, могут лишь негативно сказаться на динамике игры, что не ускользнуло от внимания многих фанатов. Некоторые из них даже выразили опасение, что «Техасская резня бензопилой» может повторить судьбу Evil Dead: The Game — другого асимметричного хоррора, который был заброшен в 2023 году, всего через год после выхода.
Тем временем Sumo Nottingham сообщила, что скоро перейдет к своему следующему захватывающему проекту.
Менеджера сообщества Helldivers 2 забанили в Discord
Ну что сказать? Прямо работник года!
Helldivers 2 продолжает свой славный путь. Игра от которой не ждали особого успеха рвет чарты продаж, в британской рознице она на 4й позиции, а сотрудники Arrowhead Game и инженеры Sony постоянно увеличивают лимит игроков на серверах. В Steamпиковый онлайн 458 тыс. игроков. На PS5 не меньше. Из-за этого многие жалуются на проблемы с подключением и поиском игры. Разработчик и издатель не были готовы к такой популярности. Хотя за 3 дня игры на консоли я проблем не заметил. Вот из-за большого количества проблем и как следствие обращений и пострадала менеджер сообщества Helldivers 2 в DiscordКэтрин Баскин. Ее попросту забанили алгоритмы сервиса за отправку слишком большого количества сообщений, решив, что сотрудница занимается спам рассылкой. Хотя она просто очень оперативно отвечала на сообщения игроков о проблемах. Студия уже написала в поддержку Discord жалобу на блокировку, объяснив ситуацию. Так что Кэтрин ждет разбана, чтобы снова активно отвечать на вопросы фанатов Helldivers 2.
Джордж Р. Р. Мартин и его роль в Shadow of the Erdtree
Авторы дополнения не использовали новые идеи Мартина, но вдохновлялись его миром
В недавнем интервью изданию Famitsu, посвященном DLC для Elden Ring Shadow of the Erdtree и представленному на этой неделе трейлеру геймплея дополнения. Хидетаки Миядзаки спросили, был ли Джордж Р. Р. Мартин как-то вовлечен в новое дополнение. Миядзаки ответил, что, хотя Мартин ничего нового для него не делал, дополнение все же основано на мифах, созданных им для основной игры.
«Мир и история DLC были вдохновлены мифологией, которую он написал в основной игре. Если быть точнее, то, что было сделано на этот раз, было создано из вдохновения, которое мы черпали из его мифологии для основной игры. Так что специально для DLC ничего нового написано не было.» - сказал Миядзаки.
Завершены съемки фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Первый фильм был не плох. Второй не помню. Но этот жду.
Актёр Джереми Ирвин, известный по таким фильмам, как «Боевой конь» и «Райские холмы», поделился информацией о завершении съёмок фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», также известного как «Return to Silent Hill». Неясно, когда точно состоится премьера фильма, однако по многозначительной подписи под фотографией, можно предположить, что это произойдёт скоро.
По мнению некоторых источников, фильм, основанный на сюжете игры Silent Hill 2, может выйти в 2024 году и планируется, что он попадет и в российские кинотеатры. В центре сюжета будет Джеймс Сандерленд, сыгранный Ирвином, который возвращается в Сайлент Хилл, чтобы найти свою возлюбленную Мэри Крейн, роль которой исполнит Ханна Эмили Андерсон. Режиссёром проекта выступил Кристоф Ган, ранее работавший над первым фильмом «Сайлент Хилл», который получил не самые высокие оценки, но был не плох.
Окно выпуска Nintendo Switch 2 сужается: новый слухи указывают на март 2025 года
Следующая консоль Nintendo может появиться на рынке раньше, чем ожидалось, с надеждой на более сильную стартовую линейку игр
Согласно последним слухам, следующая консоль Nintendo, предварительно названная Switch 2, может быть выпущена уже в марте 2025 года.
Долгое время ожидалось, что преемник Switch появится на рынке во второй половине 2024 года. Однако сейчас появилась информация о том, что выпуск Switch 2 был отложен до 2025 года. Говорят, что Nintendo даже начала информировать своих крупнейших партнеров-разработчиков об этом переносе, и именно так новость попала в прессу.
Новый отчет от Nikkei так же подтверждает это слух. Nikkei считает, что этот временной промежуток может быть отодвинут еще дальше в зависимости от состояния производственных возможностей Nintendo в начале 2025 года. В частности, утверждается, что Nintendo настроена избежать дефицита и спекуляции цен до такой степени, что готова отложить выпуск консоли еще дальше, если считает, что ее производство не сможет удовлетворить спрос, а также желанием сопроводить Switch 2 более сильной стартовой линейкой игр, чем это было у ее предшественника.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #201: Mortal Kombat 1, Baldur's Gate 3, FF7 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest снова в эфире! Надеюсь вы скучали)
Suicide Squad: Kill the Justice League провалился в продажах
Suicide Squad: Kill the Justice League не оправдал ожидания Warner Bros. Компанию ждет тяжелый год.
Warner Bros. признала, что их последняя игра Suicide Squad: Kill the Justice League не смогла достичь ожидаемых результатов. Главный финансовый директор WB Discovery Гуннар Виденфельс выразил разочарование по поводу продаж игры, которые оказались ниже прогнозов. Это заявление прозвучало на финансовой конференции и было отмечено, что игра продалась хуже ожидаемого, вызывая вопросы о будущем её поддержки.
Несмотря на планы по выпуску четырёх сезонов контента, включая новых играбельных персонажей и возвращение в Аркхемскую психиатрическую больницу, сомнительно, насколько долго Warner Bros. позволит разработчикам из Rocksteady поддерживать игру. Текущая ситуация с продажами и негативная реакция как игроков, так и критиков, ставит под сомнение будущее игры как сервиса.
На момент запуска, Suicide Squad не смогла завоевать положительные отзывы, имея оценку 60 на Metacritic и пользовательский рейтинг 3.7 из 10. Число игроков в Steam упало ниже 1000, что говорит о значительном снижении интереса к игре после релиза.
Deep Rock Galactic: Survivor встретили очень тепло
Сам Deep Rock Galactic – вещь веселая для коопа, а тут его почему-то нет.
Судя по бешеной популярности Helldivers 2, геймеры хотят не вылизанных и стерильных ААА-релизов, а хороших небольших игр. Deep Rock Galactic: Survivor - автошутер с элементами выживания во вселенной веселых хмельных дварфов, которые не смотря на риски бурят породу в поисках ископаемых. 500 тыс. проданных копий оригинальная Deep Rock Galactic преодолела за год, а то время как ответвлению на это понадобилась всего лишь неделя. В Deep Rock Galactic: Survivor нет кооператива, который делал приключения такими веселыми, зато есть безумное количество жуков, которые будут пытаться вас сожрать, пока вы собираете ресурсы для прокачки. Игра находится в раннем доступе в Steam и стоит всего 385 рублей. Разработчики из Ghost Ship обещают полноценный релиз через полгода-год и наметили серьезный план развития проекта на этот период.
Не все хотят стать пиратами: Skull and Bones приманила не достаточное количество игроков
Даже восьмичасовая бесплатная пробная версия не спасает Skull and Bones от затонувших ожиданий.
Skull and Bones, несмотря на большие надежды и амбиции, не смогла привлечь достаточное количество игроков, даже предложив восьмичасовой бесплатный доступ. По последним данным, количество игроков едва достигло отметки в 850 тыс. человек по всем платформам, что является разочаровывающим результатом для проекта с таким бюджетом и амбициями.
Один из ключевых факторов, ограничивающих успех игры, — это ее ценник в 70$, что вызвало массу критики как со стороны игроков, так и критиков. Инсайдеры из Ubisoft поделились, что многие считают игру стоимостью максимум в 30-40$, но ценообразование — это то, что они контролировать не могут. Несмотря на это, те, кто все же решились попробовать Skull and Bones, проводят в игре в среднем три-четыре часа в день, что указывает на высокий уровень вовлеченности.
В Lollipop Chainsaw RePOP мы получим не молодую героиню
С этой игрой все мутно. Я передумал ее покупать и вам не советую.
Lollipop Chainsaw RePOP проект странный. По началу я сильно вдохновился идеей пройти слешер 2012 года о чирлидерше с бензопилой, которая крошит зомби и таскает с собой голову бойфренда, с новой графикой и современным управлением. Ведь оригинал я пропустил. Потом оказалось, что Dragami Games делают не ремейк, а лишь ремастер «по просьбам фанатов». Картинку немного улучшат, схватки станут бодрее, а саундтрек изменится. Все из-за лицензий. А теперь добавилась новая странность. Продюсер Ёсими Ясуда заявил, что в Lollipop Chainsaw RePOP модель главной героини Джульет будет взята прямиком из 2012 года без изменений. У нее только обновили текстуры, а количество полигонов, видимо, оставили прежним. Что за франкенштейн выйдет – узнаем летом. Именно тогда должна выйти игра. Хотя список платформ до сих пор не назван.
Baldur's Gate 3 обещает поддержку модов на консолях
Larian Studios анонсировала планы на внедрение кроссплатформенной поддержки модов для Baldur's Gate 3, обещая новый уровень взаимодействия между игроками.
Larian Studios работает над созданием мощной системы поддержки модов, которая позволит игрокам в Baldur's Gate 3 без проблем использовать пользовательские модификации даже после обновлений. Эта система будет включать в себя кроссплатформенную поддержку, что означает возможность загружать и использовать моды на PS5 и Xbox Series.
Майкл Даус, директор по издательству Larian, поделился, что система уже разработана, но требует тщательного тестирования перед официальным внедрением. Разработчики планируют тесно сотрудничать с представителями сообщества моддеров и призывают следить за обновлениями в Discord-сообществе игры.
Поддержка модов на консолях - редкость, и Baldur's Gate 3 может стать одним из первопроходцев в этом направлении, наряду с такими играми, как Skyrim и Fallout 4, которые уже позволяют игрокам на консолях наслаждаться пользовательским контентом. Особенно это будет актуально для тех, кто ищет новизну в своем пятидесятом прохождении, желая добавить в игру немного свежести с помощью модов.
В Mortal Kombat 1 появится кроссплей, но не везде
Поддержка у игры так себе.
Релиз Mortal Kombat 1 запомнился в первую очередь не перезапуском вселенной, а ужасным стартом на Switch, агрессивной монетизацией и не работающими онлайн функциями в России и Беларуси. И это все на фоне отличного старта Street Fighter 6 и недавнего триумфального возвращения серии Tekken. Поддержка игры пока состояла из DLC персонажей. И вот, спустя полгода, NetherRealm Studios выпустит патч, который добавит кроссплей между платформами. Что немного странно. В таком проекте его ожидаешь видеть с релиза. Тем более, что и сейчас не обошлось без ложки дегтя. Сражаться друг с другом смогут только игроки на ПК, PS5 и Xbox Series. Владельцы Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch останутся без кроссплей апдейта и продолжат жить в своем уютном мыльном мирке. И за это они отдали 70 долларов.
Апдейт скорее всего выйдет 28 февраля вместе с DLC-персонажем Миротворцем. А с 7 по 10 марта в Mortal Kombat 1 смогут бесплатно сыграть все желающие. И снова владельцы Nintendo Switch тут в роли аутсайдеров. Там бесплатных выходных не будет.
PlayStation расширяет горизонты: PS VR2 возможно станет совместима с ПК уже в этом году
В поисках новой аудитории: PlayStation анонсировала планы по интеграции VR-гарнитуры PS VR2 с ПК.
Спустя год после выхода PS VR2, Sony объявляет о значительном шаге вперёд: компания работает над тем, чтобы сделать гарнитуру совместимой с ПК до конца 2024 года. Такой ход может значительно расширить аудиторию PS VR2, устраняя необходимость владения PS5 для использования гарнитуры и предоставляя доступ к более широкому спектру игр на ПК. В сообщении от PlayStation подчёркивается, что команда в настоящее время тестирует возможности взаимодействия гарнитуры с ПК, целью которого является предложение игрокам ещё большего разнообразия игр, помимо тех, что доступны через PS5.
Ожидается, что совместимость PS VR2 с ПК не только увеличит количество доступных игр, но и может способствовать портированию эксклюзивов PS VR2 на ПК, что станет дополнительным стимулом для разработчиков и игроков.
В дополнение к обещанию совместимости с ПК, PlayStation также анонсировала ряд новых игр для PS VR2, которые должны появиться до конца 2024 года, включая The Wizards – Dark Times: Brotherhood и бесплатное обновление для Arizona Sunshine 2.
Paragon умер. Второй раз.
Зачем пытаться воскресить то, что провалилось?
В 2016 году Epic Games попыталась запустить свою MOBA-игру Paragon. Видимо успех Dota и League of Legends не давали Тиму Суини спокойно спать. Игра была очень красива внешне. Еще бы, Unreal Engine 4 в руках его создателей. Но игроки не оценили проект и в 2018 году игру закрыли. А позже Epic разрешили свободно использовать ассеты из Paragon. Этим в 2022 году воспользовалась студия Netmarble и решила оживить игру, выпустив Paragon: The Overprime. И как оказалось, то, что мертво, может умереть дважды. Игру закроют снова 22 апреля этого года. С релиза у Paragon: The Overprime пиковый онлайн упал с 32 тыс. игроков, до 400 человек. Рынок MOBA-игр давно поделен между Dota и League of Legends. Не думаю, что хоть кто-то способен урвать кусок.
Бесплатный контент и новые режимы для Prince of Persia: The Lost Crown
Разработчики обещают расширить мир Prince of Persia с помощью бесплатных обновлений и новых режимов игры.
Директор игры Prince of Persia: The Lost Crown Мунис Ради объявил о планах на ближайшие месяцы, которые обещают внести больше разнообразия в игру. В сообщении, размещённом на официальном Twitter-аккаунте игры, Ради сообщил, что игроков ждут бесплатные обновления, добавляющие новый контент и игровые режимы.
Ради выразил благодарность сообществу за поддержку и любовь к игре, подчеркнув, что команда Ubisoft Montpellier усердно работает над подготовкой этих обновлений. Хотя подробности предстоящих функций пока не раскрыты, первое бесплатное обновление уже скоро.
В Star Wars Battlefront Classic Collection нашли краденный мод
Почему бы не заплатить автору и проблем бы не было.
Star Wars Battlefront Classic Collection – это ремастер двух оригинальных сетевых игр во вселенной Джорджа Лукаса, который выйдет уже 14 март на Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. О смысле выпуска ремастеров игр двадцатилетней давности можно говорить долго. Есть отличная Star Wars Battlefront 2 2017 года и возвращаться к, хоть и любимой в детстве, но очень старой версии смысла нет. А вот про работу над ремастером – поговорить стоит. Classic Collection выходит не только с подтянутым разрешением, но и всеми бонусными картами и персонажами, которые были эксклюзивным контентом для консолей Xbox. Автор модификации для ПК-версии Battlefront, iamashaymin Modding, считает, что студия Aspyr взяла без спроса его модификацию и использует в предстоящем релизе. По его словам – это заметно по специфическим «глюкам» моделей и анимаций, заметных в трейлере. Сама Aspyr это пока никак не комментировала.
Helldivers 2 увеличивает лимит игроков на серверах до 700 000
Разработчики ожидают еще больше игроков: даже после увеличения лимита игроков до 700 000, в Helldivers 2 всё ещё будут очереди.
Разработчики из Arrowhead в очередной раз увеличат лимит одновременных пользователей в Helldivers 2 до 700тыс. Это решение призвано сделать ожидание в очередях гораздо более терпимым, по словам Йохана Пилестедта, главы разработки и генерального директора Arrowhead. Несмотря на это, разработчики ожидают, что лимит пользователей будет достигнут, подчеркивая непрекращающийся интерес к игре.
В дополнение к увеличению лимита, введен таймер неактивности, автоматически отключающих игроков, оставивших игру включенной без активности, чтобы освободить место для желающих играть.
За последние 24 часа пиковое число игроков достигло 422 тыс., что лишь немного меньше рекорда игры в 457 тыс., установленного всего три дня назад. Учитывая игроков на PS5, новый лимит в 700 тыс. вряд ли полностью избавит от необходимости ожидания, однако, как надеются разработчики, поможет сделать его менее обременительным.
Игроки в Modern Warfare 3 и Warzone потеряли весь прогресс
Все нажитое непосильным трудом пропало…
Вчера игроки в Modern Warfare 3 и Warzone зайдя в игру обнаружили, что весь их прогресс обнулен. Открытые ячейки боевого пропуска, уровень и ранг бойца, прокачка оружия, баннеры и эмблемы, все это откатилось до релизного состояния. Activision заявили о сбое на серверах, что и привело к такому печальному итогу. В момент сбоя игроков выкинуло из матчей, а сумев подключится к серверам вновь, они обнаружили неприятный сюрприз в виде вайпа прогресса. Activision обещает исправить все и вернуть. Когда это произойдет – не сообщили.
Final Fantasy 7 Rebirth: Восторженные отзывы предвещают лучшую игру этого года
Критики единодушны: Final Fantasy 7 Rebirth превосходит ожидания, подтверждая статус самой ожидаемой игрой этого года.
В преддверии долгожданного релиза Final Fantasy 7 Rebirth критики поделились своими впечатлениями. Вторая часть трилогии ремейка Final Fantasy 7 сразу зарекомендовала себя как одно из самых значимых событий в мире видеоигр 2024 года, собрав восторженные отзывы и высокие оценки: 92 балла на OpenCritic и 93 на Metacritic.
Критики отмечают, что Final Fantasy 7 Rebirth не только оправдала, но и превзошла ожидания, став знаковым событием в мире гейминга. Они утверждают, что игра уверенно заявляет о своих претензиях на звание лучшей игры 2024 года. В рецензиях особо отмечают великолепное повествование, увлекательную боевую систему, живой мир и глубоко проработанные персонажи, что делает Rebirth не просто достойным продолжением легендарной серии, но и важной вехой в истории видеоигр.
Слухи о новой консоли Xbox: Цифровое будущее в белом
В сеть утекли слухи о предстоящем выпуске новой версии Xbox Series X, которая будет полностью цифровой и окрашена в белый цвет.
Согласно последним слухам в интернете, Microsoft готовится к релизу новой консоли Xbox Series X, которая будет представлена в элегантном белом цвете и обойдется без дисковода. Эта новинка, по предположениям, выйдет на рынок уже этим летом, в июне или июле.
По слухам новая модель Xbox Series X будет стоить на 50-100$ дешевле своего предшественника, ориентировочно в диапазоне 400-450$, с объемом встроенной памяти в 1 TB и улучшенным теплоотводом.
Предполагается, что Microsoft может анонсировать новую консоль в рамках своего большого июньского мероприятия, где компания традиционно делает ключевые анонсы. В ходе недавнего мероприятия Xbox Business Update намекнули на волнующий релиз нового железа к этому сезону.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #196: Hollow Knight Silksong, Sea of Thieves, «Смута» и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Stellar Blade получила рейтинг 18+ в Корее
Это точно хороший признак, надо брать!
Игра Stellar Blade, эксклюзив для PlayStation 5 из Южной Кореи, привлекает внимание своей фигуристой главной героиней и контентом, который может заинтересовать любителей вызывающих игр, как указывает ее возрастной рейтинг. СМИ сообщают, что игра получила высокий возрастной рейтинг из-за наготы и жестокости, хотя трейлеры не показывают кровавых сцен, как в Doom или Mortal Kombat. На родине в Южной Корее Stellar Blade получила возрастное ограничение 18+. Вероятнее всего западные агентства поставят игре такой же рейтинг.
Героиня игры Ева будет щеголять в вызывающих нарядах, ведь разработчики подчеркивают, что уделили много внимания задней части главной героини, считая, что то, что игроки видят всю игру – должно быть красивым. Руководитель игры заявляет, что важно создавать идеальные образы для развлечения. Многие сравнивают Stellar Blade с NieR: Automata, отмечая сходство в подходе к работе над попами женских персонажей, и предполагая, что в игре также может быть возможность оголить героиню. Релиз Stellar Blade состоится 26 апреля на PlayStation 5.
Пост аккаунта Sea of Thieves намекает на выход игры на PS5, Switch и в Epic Games Store
Любовное послание или изящный намек? Вскоре узнаем наверняка...
На официальном аккаунте Sea of Thieves в X было опубликовано стихотворение ко Дню Святого Валентина, которое довольно явно намекает на скорый выход игры на другие платформы.
Стих гласит: «Лодки бывают красными, иногда они синие, в другое время зелёные, изредка могут быть белыми... Подождите, к чему это мы?» На первый взгляд, это может показаться странным намеком на новые цвета парусов или что-то в этом роде. Однако, учитывая слухи, которые активно обсуждались в начале 2024 года, скорее всего, это тонкий намек на выход Sea of Thieves на других консоли.
Начнём с «Лодки бывают красными», что, вероятно, является намеком на выход игры на Nintendo Switch, поскольку красный — это основной цвет, ассоциируемый с Nintendo. Затем идёт «иногда они синие», что явно указывает на PlayStation, бренд, который почти всегда ассоциируется с синим цветом. И наконец, «изредка могут быть белыми», что немного странно, но может быть связано с Epic Games Store — последней системой и магазином, куда Sea of Thieves могла бы выйти. Чего только не придумаешь от большого ума.
Бюджет Immortals of Aveum был слишком велик для нового IP
Раздутый бюджет, посредственная игра и неудачное окно релиза – куда смотрела EA?
Потратить много денег на разработку Immortals of Aveum оказалось ошибкой, считает бывший разработчик. Несмотря на громкую рекламу и хвалебные материалы прессы, после релиза игра провалилась в продажах. Бюджет в 125 млн. долларов был слишком велик для новой франшизы, что ещё больше усугубило ситуацию. После провала в продажах в студии Ascendant последовала волна сокращений. Несмотря на веру издателя EA в успех, продажи оказались низкими. Пользователи же жаловались на проблемы с производительностью и высокие требования к компьютерам, а также на скучный сюжет и невыразительных героев.
Другой, разработчик, который по-прежнему работает в Ascendant Studios, говорит, что по метрикам студии и издательства – игра должна была быть принята гораздо лучше, даже не смотря на цену в 70 долларов. Вот так сюрприз, игра, которую подгоняли под маркетинговые требования – провалилась. Никогда такого не было. Надеюсь, следующий проект Ascendant будут делать, нацеливаясь на разработку хорошей, а не удовлетворяющей требованиям маркетологов, игры.
PS5 входит в заключительную фазу жизненного цикла
Похоже, пора готовиться к обновлению консоли на закате поколения.
Sony подтвердила, что PS5 входит в заключительную фазу своего жизненного цикла, что заставило компанию снизить свои ожидания по продажам на следующий финансовый год. В недавно опубликованном отчете о прибылях за третий квартал, в котором содержится множество деталей о продажах недавних игр и консолей. Несмотря на продажу 10 миллионов копий Spider-Man 2, похоже, что PS5 немного теряет обороты, как сообщает Bloomberg, продав на миллион единиц меньше, чем ожидала Sony.
В ответ на это Sony снижает свой прогноз продаж PS5 с 25 миллионов консолей до 21 миллиона. Обсуждая это с Bloomberg, старший вице-президент Sony Наоми Мацуока подтвердил, что PS5 входит в заключительную фазу своего жизненного цикла, что означает больший акцент на балансе между прибыльностью и продажами.
Тот факт, что PS5 приближается к концу своего жизненного цикла, может стать неожиданностью, но это соответствует предыдущим поколениям консолей. Между запуском PS3 и выходом PS4 прошло семь лет, а PS2 продержалась шесть лет до выхода PS3. Учитывая это, вероятно, у нас осталось от трех до четырех лет до появления следующей консоли.
Экшен-RPG «Смута» раздадут в рамках конкурса
Cyberia Nova запустила конкурс с использованием генеративного ИИ.
Студия Cyberia Nova объявила о проведении конкурса для сообщества игры «Смута». Участники могут использовать ИИ для создания изображений, претендующих на призы. Для участия необходимо нарисовать или же сгенерировать картинку с «самыми лютыми врагами бояр – польскими крылатыми гусарами». Это элитная кавалерия Королевства Польского и Речи Посполитой, которая применялась для пробивания брешей во вражеском строю и ни раз приносила победу Великому княжеству Литовскому. Прием заявок заканчивается 19 февраля. Финалисты, коих будет 8 человек, будут выбраны 22 февраля, а три победителя определятся голосованием участников группы в VK. Эти талантливые художники или же умельцы по нейросетевой генерации получат ключи от игры «Смута». Интересно, входит ли в эту призовую версию особый наряд из предзаказа. Премьера «Смуты» на ПК в VK Play запланирована на 4 апреля 2024 года. Мы поучаствуем. Вдруг выиграем. Тогда и обзор сделаем.
На PS5 не выйдет продолжений известных франшиз до апреля 2025 года
Ближайший год обещает быть тихим для фанатов сиквелов.
Президент Sony Group, Хироки Тотоки, объявил, что компания не планирует выпускать новые крупные тайтлы по существующим франшизам в следующем финансовом году, то есть с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025 года. Что касается проектов от внутренних студий, сказал он, мы продолжим создавать высококачественные одиночные игры и игры-сервисы. Несмотря на то, что в данный момент в разработке находятся крупные проекты, Sony не планирует выпускать новые крупные проекты.
Глядя в будущее консоли PS5 и игр от сторонних разработчиков, Тотоки добавил: «Мы стремимся оптимизировать продажи с большим акцентом на баланс с прибылью, поэтому мы ожидаем постепенное снижение объемов продаж с следующего финансового года. Мы ожидаем, что продажи игр от сторонних разработчиков будут постепенно расширяться благодаря увеличению базы систем PlayStation 5 и высокому уровню вовлеченности пользователей. В сфере сетевых услуг мы ожидаем, что количество подписчиков будет на уровне этого финансового года или немного меньше из-за влияния пересмотра цен, проведенного в этом финансовом году, но мы ожидаем, что продажи будут постепенно расширяться благодаря переходу к привлекательным премиум-сервисам.»
В ремастере трилогии Tomb Raider сохранили «расизм и стереотипы»
Я сильно удивлен. Возможно, сыграла роль лень разработчиков.
Tomb Raider для большинства игроков, которым уже можно легально покупать алкоголь, это не трилогия с рембо-Ларой, которую пытается убить каждая коряга на локации, а крутой экшен со стрельбой по-македонски и решением интересных головоломок. Ну и конечно узнаваемый прикид расхитительницы гробниц и ее хоть и треугольные, но пышные формы. Ремастер трех классических частей Tomb Raider запланирован на 14 февраля на разных платформах. И он сохранит все, что было в оригинале.
Crystal Dynamics решила не удалять расовые и этнические стереотипы в ремастере трилогии Tomb Raider. Игроки будут предупреждены о наличии оскорбительного контента перед началом игры. Не думаю, что в наш век очень аккуратных и боязливых разработчиков этот шаг продиктован храбростью Crystal Dynamics. Скорее всего дело в лени и сложности. Зачем пересобирать игру, когда можно подтянуть разрешение и продать как есть.
Даже директор Bloober Team недоволен последним трейлером ремейка Silent Hill 2
Разработчик заявляет, что трейлер не передает дух игры.
Генеральный директор студии Bloober Team, которая разрабатывает ремейк Silent Hill 2, Пётр Бабиено, выразил свое недовольство последним трейлером игры, заявив, что он «не отражает дух игры».
В интервью с местным изданием, которое, похоже, было приватным, Бабиено сказал, что он понимает, откуда исходит вся критика в адрес последнего трейлера ремейка Silent Hill 2. Он продолжил объяснение тем, что Bloober Team не отвечает за маркетинг ремейка Silent Hill 2 и что издатель Konami «полностью ответственен» за это, намекая на то, что именно Konami редактировала и представляла трейлер для показа на State of Play.
Чтобы попытаться успокоить фанатов, которые могут беспокоиться о состоянии ремейка Silent Hill 2, Бабиено считает, что, когда игроки увидят настоящий игровой процесс и настоящую игру, они изменят свое мнение и примут видение Bloober Team.
Шестой патч для Baldur's Gate 3 огромен
ПК и консолям норм, владельцам Steam Deck не повезло.
Давненько не было новостей о Baldur's Gate 3. Исправляемся! Вышел 6-й патч для шедевра от Larian. Этот патч будет весить без малого 21Гб, а для его установки владельцам ПК и Steam Deck понадобится не менее 150Гб. В случае с портативным ПК от Valve – проще удалить и скачать игру заново. Патч добавит в игру возможность принять нового персонажа в уже полный отряд без необходимости отправлять того в лагерь, отправляться следом и менять состав партии. Теперь во время диалога можно будет выбрать, кого из сопартийцев заменит новенький. Кроме того, камера в диалогах будет чаще делать акцент на вашем персонаже. Раньше с этим были проблемы. Larian исправили и спасброски. Они будут корректно работать с пассивными навыками. И напоследок, в Baldur's Gate 3 улучшили визуализацию поцелуев персонажей. Теперь страстные моменты будут выглядеть реалистичнее. Что символично, патч вышел сегодня – 14 февраля.
ИИ кратковременно делает Nvidia четвертой по величине корпорацией на Земле с рыночной капитализацией в 1.83 триллиона долларов
ИИ поднимает технологические компании на новые вершины, и Nvidia не исключение.
Как сообщает Bloomberg, Nvidia кратковременно обошла Amazon в начале недели, достигнув рыночной капитализации в 1.83 трлн. долларов, что сделало ее четвертой по величине компанией в мире после Alphabet (1.84 трлн. долларов), Apple (2.89 трлн. долларов) и Microsoft (на данный момент 3.09 трлн. долларов). И причиной этому стал ИИ. Пока другие компании пользуются популярностью ИИ, в основном именно чипы Nvidia делают это возможным. Согласно данным Financial Times, оценочная выручка Nvidia от продажи чипов для дата-центров, на начало января 2024 года, составила около 16 млрд. долларов, что в четыре раза больше дохода Intel за тот же период (4 млрд. долларов) и в восемь раз выше, чем у AMD (2 млрд. долларов).
Еще более удивительно, что компания достигла такого уровня дохода менее чем за год: примерно в феврале/марте 2023 года доход Nvidia от чипов для дата-центров был примерно равен доходу Intel - 4 млрд. долларов.
К закрытию рынков Nvidia вернулась на пятое место с рыночной капитализацией в 1.78 трлн. долларов, в то время как Amazon была на четвертом месте с 1.79 трлн. долларов. Нет причин полагать, что Nvidia начнет отставать, но сложно делать прогнозы о том, сможет ли она сохранить свой импульс.
Фанаты Hollow Knight угрожают удалить сабреддит Silksong
Hollow Knight Silksong – незаметно превратился в долгострой
Hollow Knight – шикарный рогалик с неповторимым визуальным стилем. Он вышел в 2017 и сразу влюбил в себя фанатов жанра и тех, кто роуг-лайт не играл никогда. А в 2019 Team Cherry анонсировали Hollow Knight Silksong. Продолжение с Хорнет в главной роли. И по сей день у этой игры нет даже примерной даты релиза. Фанаты Hollow Knight настолько отчаялись узнать что-либо об объекте вожделения, что пригрозили, хоть и в шутку, удалением всего сабреддита по игре. Может тогда разработчики наконец заметят игроков и поделятся хоть кокой-то информацией. Хотя были и другие предложения. Например, удалить сабреддит игры Deltarune от разработчика Тоби Фокса, автора инди-хита Undertale. Причем тут Deltarune – неизвестно. Но на что только не пойдешь, чтобы узнать о судьбе продолжения любимой игры. Может после этих событий Team Cherry все же дадут какую-то информацию про Silksong.
Dragon's Dogma 2 обойдется без ограничения FPS
Директор Хидеаки Итсуно развеял слухи что в игре будет лок на 30 кадрв в секунду.
За месяц до релиза Dragon's Dogma 2 руководитель разработки Хидеаки Итсуно подтвердил, что игра не будет иметь ограничение в 30 кадров в секунду.
Итсуно объявил эту новость через свой личный аккаунт в X во вторник, просто заявив, что Dragon's Dogma 2 «выйдет без ограничения количества кадров в секунду». Это было вполне ожидаемо для версии игры на ПК, но, когда один из фанатов спросил, будет ли это касаться и консолей, Итсуно просто поставил лайк на его сообщении в ответ. Это выглядит как подтверждение. Однако такой способ подтверждения ставит новость в категорию слухов.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!