Где Милена находится во время Mortal Kombat 11 (MK11: Aftermath)
Старые привычки умирают тяжело, и старые характеры умирают еще тяжелее. Злой близнец Милена, возможно, замышляет что-то большое во время своего отсутствия во вселенной Mortal Kombat.
Любимица фанатов, Милена отсутствовала в самой последней игре Mortal Kombat, Mortal Kombat 11 . Злой близнец и случайный босс уже давно стали основным продуктом франшизы Mortal Kombat. Даже в ее длительном отсутствии популярность Милены остается высокой.
Милена-двойной убийца, владеющий Саем, и злобный близнец принцессы Китаны. Появившись впервые в Mortal Kombat II в 1993 году как первый злой женский персонаж в серии Mortal Kombat, Милена является наследницей Шао Кана и конкурирует за трон внешнего мира с Коталом Каном. Перезагрузка 2011 смертного серии комбат сделал Mileena более психически неуравновешенным и людоедские.
Милена стала популярной среди зрителей благодаря своей внешности, обтягивающим нарядам и буквально людоедским смертям. Ее альтернативный костюм из Mortal Kombat 2011 года называется "плоть ямы" и имеет разоблаченную и почти обнаженную Милену. Несмотря на одежду или ее отсутствие, основное внимание уделяется ее лицу, особенно нижней половине. Внешне Милена почти идентична принцессе Китане, за исключением ее лица наполовину Тарката с большими клыкастыми зубами.
Что Случилось С Миленой В Mortal Kombat?
История Милены дает некоторые подсказки о том, где она находится в настоящее время. Будучи клоном Китаны, Милена была выбрана шпионить за своей "сестрой", поскольку Китана объединилась с бойцами из Земного Царства во время событий Mortal Kombat II. Китана убила ее, и Милена поклялась в верности Шинноку, находясь в подземном царстве после смерти. Шиннок позволил ей вернуться к жизни, и впоследствии Милена была заперта в темнице после окончательного поражения Шиннока.
В Mortal Kombat X (2015) она стала императрицей внешнего мира после смерти Шао Хана, но была свергнута Котал-Ханом. Милена поклялась вернуть трон, используя амулет Шиннока, но была захвачена во время ее попытки. Она сумела использовать амулет, чтобы не быть казненной, и сбежала с некоторой своевременной помощью. Затем она сражается и проигрывает Д'воре, который работает с Кэсси Кейдж, чтобы вернуть амулет. Котал Кан решает ее судьбу: быть съеденной плотоядными паразитами.
Милена много раз упоминается в сюжетном режиме Mortal Kombat 11. На данный момент можно предположить, что она вернулась в Нижний мир, где ждет шанса заключить еще одну сделку, чтобы воскреснуть. По многочисленным просьбам Милена участвует в праздновании Дружбы Китаны в Mortal Kombat 11, давая фанатам возможность взглянуть на своего любимого людоеда. Поклонники скоро получат больше взглядов на Милену: Сиси Стрингер была выбрана, чтобы сыграть ее в перезагрузке серии фильмов 2021 года.
МК11 сердца
Делаю Fatality (в башнях), в конце пишут +3 (сердца), но после -3. Почему так?
Игра по сети MK11 ps4
Привет, как можно поиграть с другом по сети в МК11 на ps4? Обычные бои. И нужна ли для этого подписка ps+?
Как в Mortal Kombat появились добивания friendship и babality
С очередным обновлением в Mortal Kombat 11 вернулся, пожалуй, наиболее любопытный и в то же время странный подвид добиваний — friendship. Для молодых геймеров эти глуповатые сценки внезапной дружелюбности в исполнении бойцов, только что молотивших друг друга в кровавое месиво, могут показаться чем-то чуждым для серии и китчем ради китча, однако корни этого явления уходят к самым истокам культовой серии файтингов.

Babality в MK2
Friendship и babality впервые появились во второй части Mortal Kombat, и стали ироничным отголоском громкого скандала, что породила часть первая. Оригинальная игра опережала своё время не только в реалистичности графики и анимации, но и в уровне жестокости. Одно дело — условное насилие, когда одна кучка пикселей со скудным спецэффектом «побеждала» другую кучку пикселей, и совсем другое — нарочито кровавые и насколько это вообще было возможно реалистичные сцены избиений и убийств.

Одно из самых жестоких fatality Mortal Kombat
Консервативная американская общественность оказалась совершенно не готова к тому, что вместо весёлых забегов по зелёным лужайкам, дети вдруг начнут устраивать на экранах телевизоров натуралистичные изуверства в самых извращённых формах. Именно дети, поскольку видеоигры тогда и в общественном сознании, и в маркетинговом позиционировании находились не слишком далеко от обычных физических игрушек. К слову, от производителей игрушек и отпочковались многие современные видеоигровые издательства, вроде Nintendo или Bandai.
Переживающая за покалеченную «Смертельной Битвой» детскую психику общественность выплеснула праведный гнев сначала на телевидение, а затем и в конгресс США, где сенатор Джозеф Либерман доказывал необходимость госрегулирования игровой индустрии, иллюстрируя свои доводы красноречивыми футажами из Mortal Kombat.

Фрагмент тех самых слушаний. Полную запись можно легко найти на YouTube
Результатом слушаний в конгрессе стало учреждение в 1994 году независимой американской рейтинговой комиссии ESRB, которая продолжает свою деятельность и по сей день. Аналогичные комиссии были созданы и в других регионах. В Европе возрастными рейтингами занялась PEGI, в Германии — USK, в России — RARS, и так далее. Кстати, на моём личном бложике как-то выходил материал про специфику работы рейтинговых комиссий в разных странах и перспективы их существования в недалёком цифровом будущем.
Благодаря первой Mortal Kombat игры перестали быть детским развлечением теперь уже официально, за что аудитория по всему миру отблагодарила разработчиков из Midway небывалым вниманием и высочайшими продажами. Мало того, что споры об игре доносились из каждого телевизора, да ещё и новый статус «только для взрослых» сработал на все возможные возрастные аудитории как призыв к действию, ибо нет ничего более желаемого, чем запрещённое.
Примечательно, что лишённая цензуры версия MK2 для SEGA в пять раз обошла по продажам «облегчённую» версию для SNES
Midway получили огромную аудиторию и вычищенное от сердобольных активистов правовое поле. Бой был выигран по всем фронтам, и до «flawless victory» не хватало лишь одного штриха — особенно издевательского добивания. Таким добиванием как раз и стали «френдшипы», максимально нелепо встроенные в ещё более кровавую вторую часть файтинга. Хотели меньше жестокости? — Получите идиотские сценки с мыльными пузырями. Переживали за неокрепшую психику детей? — Вот вам возможность превратить жестоких убийц в ревущих младенцев.

Friendship в Mortal Kombat 2
Простые игроки оценили всю ироничность происходящего, поэтому воспринимали «добрые добивания» на ура вплоть до конца четвёртого поколения консолей. В 1997 году Midway, видимо, посчитали, что шутка затянулась, поэтому в четвёртую номерную часть Friendship с Babality не попали, хотя «младенческие добивания» всё же ненадолго вернулись в Mortal Kombat 9.

Babality в Mortal Kombat 9
Сейчас friendship с babality уже не несут с собой никакого троллинга или иронического подтекста со стороны авторов игры, но прекрасно работают на самых пожилых поклонников «Смертельных Битв», чья хрупкая детская психика была «жестоко сломана» в середине девяностых. Работают же, не так ли?
Король Ночи - Mortal Kombat Нуб-Сайбот Обои в 4К и 8К
"Иди ко мне, Сноу"
Оригиналы в 8К и 4К на DeviantArt, а так же обычная версия на ArtStation
Вдохновлен треком : AudioMachine - Brain Mismatch (Ссылка на пост в ВК с музыкой и оригиналами)
Автор - Александр Манахов (RedLineR91)
Моя сестра давно хотела, чтобы я переключился с Mass Effect'а на другие игры, а в частности на серию Mortal Kombat. Ей очень нравится Нуб-Сайбот и она сама пытается делать арты с ним, но навык еще не позволяет.
Идея не заставила себя долго ждать. На ум пришло сделать отсылку к Королю Ночи из сериала Игра Престолов.
Сам являюсь фанатом данной вселенной игр, но все не решался сделать что-то новое. Наконец это время наступило. И скажу, что я готов дальше расширять свой диапазон игровых вселенных т.к. это огромное пространство для творчества.
Аркадный воин ! Кроника ( Mortal Kombat 11: Классическая башня )
Юмористическое прохождение аркадной башин МК11
Одинадцатая инсталяция в серии мортал комбат вышла уже больше года назад, а я так и не сподобился пройти классическую аркадную башню за это время. И почему это? Башни в мк были чуть ли не самым веселым занятием в игре в эпоху до стабильного интеренета или если смотреть еще дальше до изобретения онлайна вообще.
Чтож. Пора это исправлять. Местного босса зовут Хроника.... Кроника ,хрен его знает. Она обладает всем арсеналом читерских боссовких атак,снимает одним ударом кучу здоровья, на нее не действуют комбо, суперы, захваты и даже молитва во имя Иисуса Христа. На пути к ней нас ждут избиение от 5 до 12 стандартных противников в зависимости от выбранной башни. Никаких секретных боссов, прикольных режимов вроде Test your Might или теста на внимательность.
В этом видео я попытаюсь пройти классическую башню Mortal Kombat 11 и не растерять остаток своего достоинства на этом нелегком пути