Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
26
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

В Shadow of War будет PvP-режим, где пригодятся ваши покупки⁠⁠

В Shadow of War будет PvP-режим, где пригодятся ваши покупки

Middle-earth: Shadow of War будет включать два способа вторжения в Мордоры других игроков. Первый — новые миссии формата Социальный Захват, второй — возвращение Вендетты из первой игры, но с изменениями.


В Социальном Захвате игроки будут осаждать крепости и сажать в них надзирателей или капитанов из существующих баз. Также игроки смогут приобретать апгрейды для своих защищающихся армий, прежде чем открыть крепость для вторжения со стороны других игроков. После чего геймеры смогут нападать на вашу крепость.


Во время осады атакующий игрок может свободно убивать или отмечать силы защищающейся стороны, однако стоит учесть, что помеченные силы, в том числе и капитаны, не смогут возвращаться в Мордор атакующей стороны.


Существует два способа атаки крепости в захвате: дружественный позволяет игрокам атаковать без риска для последователей. В ранговом режиме игроки получают повышение рейтинга с каждым успешным захватом и падает в случае неудачи. Кроме того в ранговом режиме последователи могут умереть.


Награды за захват будут включать лут и трофеи, позволяющие получать трофейные сундуки. Данные сундуки включают орков и другие плюшки, позволяя игрокам становится сильнее.


Вендетты уже знакомы геймерам — это возможность отомстить за смерть товарища путем призыва орка, убившего его и сразиться с ним на смерть. Масштаб данных миссий в Shadow of War значительно увеличился и теперь включает задачи.


Выполнение таких миссий вознаграждается сундуками.

Источник.
Показать полностью 1
Middle-earth: Shadow of Mordor Middle-earth: Shadow of War Игры Видео
14
8
ProToGames
8 лет назад

Превью Middle-earth: Shadow of War. Наука о взятии крепостей⁠⁠

В свое время, когда нам рассказывали о Middle-earth: Shadow of Mordor и отмечали, что разработчики из Monolith взяли лучшее из нескольких крупных игр — боевую систему из Batman: Arkham Knight, элементы паркура из Assassin’s Creed — и привинтили к этому так называемую систему Nemesis.

Последнее — хитрая штуковина, генерировавшая самые разные события вокруг вас и орков, орков и других орков. Вы могли подраться с каким-нибудь вожаком клана, швырнуть его в огонь и уйти со спокойной душой бить следующих. А он, если все же выживал, мог припомнить вам обиду много геймплейных часов спустя, причем уже в статусе еще более важного командующего, в звериной ярости отомстить и сородичей перерезать. Ситуация могла развиваться иначе: добей игрок поджаренную тушку, не случилось бы этой стычки вообще.


В остальном же, кроме боев, боев и еще раз боев, в мире Мордора от Monolith развлечений было не так уж и много. Любые задачки и квесты так или иначе сводились к стычкам.


Посетив закрытую презентацию Middle-earth: Shadow of War в Лондоне, мы можем сказать главное: в новой игре еще больше от «Бэтмена», еще больше от Assassin’s Creed, и система Nemesis стала замысловатее. Чего и стоило, собственно, ожидать от продолжения.

Захват выш... то есть замков

Авторы обещают по-настоящему огромный открытый мир, разбитый на регионы (их общее число и количество квадратных километров назвать отказались). Каждый регион контролирует всякое отребье, засевшее в величественных крепостях. Главное, что требуется от персонажа — играем, кстати, за знакомого по Shadow of Mordor Талиона, — зачистить замки и присвоить их. Тогда и зла в мире станет чуть меньше, и игроку откроется новый регион. А это означает, что нас ждут новые квесты, истории и встречи (кстати, обещают пару-тройку канонических морд на экране).

Взятие крепости есть целое мероприятие, растягивающееся на двадцать — это если вы хорошо все спланировали, — а то и сорок минут! Но даже так без подмоги не обойтись. И тут вступает в свои законные права обновленная Nemesis. Отныне она помогает не только врагов нажить, но и завести дюжину друзей, что вольются в ваш отряд. Казалось бы, что тут нового — набирать соратников можно и в прочих RPG. Но принципиальное отличие в том, что в Shadow of War они неоднозначны, склочны и могут на вас же (или друг на друга) обидеться: генератор случайных событий авторы выкрутили до предела. А потом и отомстить, например.

Кроме того, в друзья к вам могут записаться и те самые орки, которых принято рубить пачками. Но таковы уж превратности судьбы. Разумеется, в команде нужен, условно говоря, «танк», способный проламывать кулачищами замковые врата, еще обязателен дозорный для разведки, не обойдется и без лучника, коему суждено не раз спасти героя от гибели (впрочем, Талиону с его персональным проклятьем плевать на смерть, к тому же если успешно выполнить QTE во время боя, то и «фаталити» вражеское отбить можно).

В нашем случае лучник в последний момент продырявил стрелой черепушку орка, когда тот держал Талиона за грудки и вот-вот собирался добить. Искусственный интеллект соратника, кстати, додумался до всего сам, команды ему никто не отдавал — зоркий товарищ просто заметил с верхотуры, что у героя внизу проблемы.


Друзья поневоле


Пополнять команду можно несколькими способами. Один из них продемонстрировали наглядно: на глазах обратили вражеского вождя в нашу веру. Ведь не всех на стенах штурмуемой крепости обязательно превращать в перегной, можно приложить длань к черепушке жертвы и пустить дымок из глаз и ушей, подчиняя своей воле. Потом, если надоест, можно выменять его на трофеи. Ну а что? Доспехи всегда должны быть по последней мордорской моде.

Когда команда будет сформирована, настанет пора выдвигаться. Захват крепости проходит в несколько этапов: разведка и проникновение, истребление пары-тройки промежуточных вождей и, наконец, финальный бой с военачальником.

До последнего мы доберемся чуть позже, а пока «играем в ассасина»: ловко карабкаемся по отвесной стене на смотровую площадку — в этот момент герой ощущается даже лучше прежнего. Акробатика смоделирована естественно и правдоподобно. А авторы заявляют, что починили застревания в стенах, портившие всю малину в Shadow of Mordor.


Оказавшись на крепостной стене, тихой сапой подкрадываемся к одному из двоих орков-часовых и... отрубаем головы обоим! Одному герой сносит башню лично, а второму — его призрачная сущность, дух Келебримбора. «Двойное убийство» во всей красе. Боевая механика «Бэтмена», кажется, доведена до абсолюта и отполирована до блеска.


В это же время управляемые ИИ соратники уже кромсают орков на центральном дворе замка. Конечности смачно летят во все стороны, кровища хлещет фонтанами — жестокости массовым потасовкам не занимать. Детей лучше увести от экрана, не такой «Властелин колец» они привыкли видеть в кино.

Тем временем дозорный определил одного из вождей. Осклабившаяся морда взирала на нас откуда-то сверху. Далеко ползти? Незачем! Главный герой может просто подтащить врага поближе и разбираться в рукопашной уже на своей территории. Быстро, весело, «попкорново».

Всего же пришлось покромсать еще двоих вождей (в каждом замке по несколько важных фигур), и один из них запомнился особо — Тугог Пламя Войны (Tugog The Flame of War). Имечко традиционно заковыристое, да и образ будто списан с… Джокера. В немытой осклабившейся морде читались черты закадычного врага Бэтмена. Да что там черты, даже нотки в голосе: приплясывая, размахивая пламенеющими топорами и заливаясь хохотом, злыдень предложил, цитируем, «пуститься в пляс». Что ж, допустим, танцевать мы с ним не стали, но наподдать пришлось. А вывод из всего этого такой: разработчики продолжают запоем играть в игры от Rocksteady.


В это время битва разгоралась все пуще: в переносном и самом прямом смысле этого слова. Наша команда добралась до закованного дракона и... отпустила его. Главный герой недолго думая запрыгнул крылатому монстру на загривок и начал кружить над замком. Да не просто так, а сжигая всех и вся под собой. Сцена не заскриптована — мы пилотируем в реальном времени и лично жмем на особую кнопку, чтобы превратить поле брани в большой мангал. Если верить разработчикам, это далеко не единственное существо, на котором можно прокатиться. Карагоры, кстати, тоже никуда не делись.

Пока все полыхало, Талион наконец-то прорвался в тронный зал. И там его ждал отнюдь не лавровый венок, но вражеский полководец ростом несколько десятков футов и весом в тонну. Закованная в броню машина смерти устроила вокруг арены огненное шоу— оказалось, что Ур-Хакон по прозванию Дракон (Ur-Hakon the Dragon, так его кличут сородичи) обучен повелевать пламенем: оно и отрезало герою путь к отступлению. Пришлось и эту махину отправить к праотцам.

Справиться удалось довольно быстро. Сперва казалось, что главному герою придется десяток-другой раз пасть смертью храбрых, прежде чем мы найдем к зверюге подход. Но нет, достаточно было нащупать «болевые точки», и вот уже Талион в эффектном slo-mo пронзает голову гиганта насквозь.

Примерно в таком формате и протекают сражения за крепости. Но отдадим авторам должное: нам очень понравилось то, что мы увидели! Разработчикам удалось наполнить смыслом эпическое рубилово с океанами кровищи, градом стрел и оторванными конечностями: тактическая составляющая, планирование собственных действий, от которых напрямую зависит успех операции, и многоступенчатый принцип захвата замков превращают происходящее из попкорнового боевика в умную тактическую игру. И, что приятно, главная роль в ней отводится нам, игрокам: направлять орочьи массы в нужную степь, знаете ли, задача не из простых.

Теперь же осталось понять, будет ли в игре еще что-нибудь, что влюбит нас в нее?


На этот счет авторы молчат, и это настораживает.

Показать полностью 1
Middle-earth: Shadow of Mordor Middle-earth: Shadow of War Single Games Metagames Наука RPG Action Длиннопост Осада замка Штурм
7
27
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Знакомство с Shadow of War — Огненные драконы и другие ездовые существа⁠⁠

Очередное видео от IGN на тему Middle-earth: Shadow of War. В этот раз речь пошла об огненных драконах и диких зверях.


Драконы могут появляться на поле боя как случайным образом, так и в качестве скриптованного ивента. Причем на поле боя может быть не один, а сразу несколько драконов, сражаясь с орками и другими тварями. К счастью Талион способен оседлать дракона, однако для этого летающую рептилию необходимо сбить на землю, после чего пытаться взять в узду. Достаточно сделать это один раз и дракон будет лояльным товарищам даже после того, как слезаешь с него. На поздних этапах игры можно использовать способность телепортации, перемещаясь на спину дракона и тут же седлая его.


Дракон — это не только летающий огнемет, но и машина для пожирания орков, что также восстанавливает здоровье.


Помимо драконов в Shadow of War мы встретим и других существ — не только знакомых, но и альтернативные их версии. Этих зверей также можно использовать в качестве ездовых животных и тяжелой артиллерии.

Источник.

Показать полностью
Middle-earth: Shadow of War Middle-earth: Shadow of Mordor Средиземье Игры Дракон Видео
29
284
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Назгулы будут уникальными боссами в Middle-earth: Shadow of War⁠⁠

Появление назгулов (у Толкина не склоняемое слово, хотя большинству известна "ошибочная" склоняемая версия) в первом трейлере Middle-earth: Shadow of War приятно удивило геймеров, но разработчики из студии Monolith Priductions не собираются ограничиваться этим. Они рассчитывают не только заставить Талиона сражаться с ними, но и расскажут предысторию каждого из них.


Назгулы будут уникальными боссами в Middle-earth: Shadow of War

Игроку придется столкнуться со всеми девятью назгулами: Королем-чародеем Ангмара, Кхамулом Черным Истерлингом (или Кхамул Тень Востока) и остальными семью. Про них мало что известно, но разработчики Middle-earth: Shadow of War планируют рассказать о каждом немного информации в качестве расширения лора игры. В итоге это будет не просто монстр-босс, а противник с историей. Предыстории назгул будут рассказывать на манер истории Саурона из Middle-earth: Shadow of Mordor.



Кроме того, каждый назгул будет уникальным противников со своим набором скиллов, способностей и манерой сражения. Для каждого из них придется искать подход и ключ к победе. Можно ли будет избежать сражений с ними, неизвестно. Возможно, это будут обязательные боссы на определенном этапе игры.



Релиз Middle-earth: Shadow of War намечен на 22 августа. Игра выйдет на PC, PS4, Xbox One с поддержкой PS4 Pro и Project Scorpio.

Источник.

Показать полностью
Middle-earth: Shadow of Mordor Middle-earth: Shadow of War Средиземье Игры Новости
61
Hoperter
Hoperter
8 лет назад

Слух: Утечка бокс-арта Middle-Earth: Shadow of War. Ждём официального анонса?⁠⁠

Показать полностью 2
Middle-earth: Shadow of Mordor Монолит Арт Утечка Playstation 4 Длиннопост Слух
6
TechnoPhoenix
TechnoPhoenix
8 лет назад

Слухи об игре!⁠⁠

Слух: магазин Target опубликовал название, постер и дату выхода продолжения Middle-earth: Shadow of Mordor

Кажется, американский ритейлер Target только что неслабо обнадежил всех фанатов Middle-earth: Shadow of Mordor. Сегодня в интернет-магазине Target появилось сразу несколько страниц игры под названием Middle Earth: Shadow of War.

Сейчас в магазине Target присутствуют страницы версий Middle Earth: Shadow of War для PlayStation 4 и Xbox One, причем присутствуют как обычные издания, так и Gold Edition. В это издание будут входить следующий контент:


Slaughter Tribe Nemesis Expansion

Outlaw Tribe Nemesis Expansion

The Blade of Galadriel Story Expansion

The Desolation of Mordor Story Expansion

Gold War Chest



Если добавить любое из изданий в корзину, в качестве времени поставки Middle Earth: Shadow of War магазин показывает период с 22 по 24 августа 2017 года.

Судя по присутствующему на страницах описанию, в Middle Earth: Shadow of War игроки смогут создать новое Кольцо Силы, захватывать разнообразные крепости и участвовать в масштабных битвах. Упоминается также захват Мордора с помощью собственной армии орков и присутствовавшая в первой части система Nemesis. Звучит неплохо.


Возможно, официальный анонс Middle Earth: Shadow of War состоится 8 марта - в начале февраля французская редакция IGN намекала на анонс Warner Bros., назначенный на этот день.

Показать полностью 2
Middle-earth: Shadow of Mordor Новости Игры Властелин колец Длиннопост
28
GloryToTheFallen
GloryToTheFallen
9 лет назад
Лига Геймеров

Обзор на игру Middle-Earth: Shadow of Mordor⁠⁠

Признайтесь, кто не хотел бы порубить злостных, смердящих орков? Нет, не тех, которые в Скайриме архивом заправляют, да крепости сторожат, а самых первых в фэнтези. Тех, которых создал Толкин, наделив их самыми отвратительными качествами, например, подлость, гнусность, жестокость и злость. Понимаю, что многим в принципе не очень важно, кого рубить, но давайте поговорим именно об орках и творениях Толкина. Так вот.

К сожалению, добротных игр по такой обширной и проработанной вселенной фэнтези, как у Толкина, почти нет. Немного напрягшись, можно вспомнить несколько посредственных стратегий, клон Final Fantasy под названием The Lord of the Rings: The Third Age и The Lord of the Rings: War in the North, от которого все ждали мрачного слешера, а получили недоклона Diablo. Можно ещё, конечно, вспомнить игру LEGO The Lord of the Rings и The Lord of the Rings Online, но они выбиваются из общей колеи хотя бы потому, что одна из них уж слишком несерьёзная и вообще построена на детском конструкторе (да, очень классный каламбур и нет, я не лего-хейтер), а другая – MMORPG, хоть и очень даже ничего. Понимаю, что уже в обзоре много раз писалось название The Lord of the Rings, а к обозреваемой игре мы так и не подошли. Самое интересное, что в нашей игре вообще в названии нет таких слов. Имя её – Middle-earth: Shadow of Mordor. Вот тут уже начинается веселье.

На фоне множества РПГ, которые заставляют нас задуматься, так ли уж плохи ребята, против которых мы воюем, и показывают нам помыслы и цели добрых в душе супостатов, Middle-earth смотрится как дань «старым» играм: вот добро, вот зло, руби зло, воюй за добро. Это ни в коем случае не минус, главное, чтобы дали наслаждаться каждым превращённым в фарш орком, и чтобы игра не превратилась в «закликивание» врагов до смерти. А что получилось-то? Давайте посмотрим.

Завязка начинается со смерти главного героя. «Чёртов спойлерщик!» - можете крикнуть вы. Да ладно, об этом игра нам рассказывает уже в течение 10-ти минут. Так вот, главного героя, следопыта по имени Талион, вместе с семьёй приносят в жертву уруки Саурона (уруки – это такие прокаченные орки, если кто не знает), однако он не умирает, а сливается с духом могущественного эльфа Второй эпохи. И теперь, обретя бессмертие и суперсилы, он идёт крушить орков своим крепким мечом и призрачным луком.

Боевая система тут очень сильно напоминает Бэтмена от Rocksteady: те же удары, те же контратаки и прочее. Претензий нет, всё работает чётко и Талион бойко отзывается на посыл игрока контратаковать одного врага в момент атаки другого. Но всё это мы уже видели, поэтому первое время открытый бой вытягивает на зрелищности. Другая сторона нападения - скрытность. Благодаря ей и подслеповатым урукам, можно выкашивать добрые легионы вражин и набирать опыта. Можно даже планировать небольшие скрытные операции, грамотно использую навык «подзывания» врагов. А интерактивные объекты, как-то костёр или бочка с грогом, которые «делают бум», если стрельнуть в них, имея нужный перк, вообще могут повернуть бой в другую сторону, когда вас оттесняют враги. А потом, раскачавшись и научившись таким штукам, как езда верхом на карагоре (этакий мордорский шипастый тигр) и «теневой удар», можно вполне серьёзно раздавать люли и самым крепким местным ребятам, коих называют капитанами, и вообще верхушке иерархии уруков, или вождям. Бои всегда выглядят зрелищными, хоть и теряют в разнообразии после хорошей раскачки героя.

Касательно крепких и очень крепких парней. У уруков есть собственная структура власти, то есть вот вам рядовые орки, вот капитаны, у которых есть свои способности и свои слабости, за которыми бегают кучки орков и за которых дают больше опыта и руны на оружие, а есть вожди, которые ещё круче капитанов, за которыми бегают ещё больше орков и которых вообще 5 морд на карте. Ох, сложно. Да нет, на самом-то деле. Когда бегаешь по миру и игра сама постепенно тебе всё рассказывает, то это оказывается легко и даже появляется своеобразный интерес истребить всех уруков, имеющих хоть какую-то власть. Но не думайте, в начале это будет получаться с трудом, а если не получится, то урук, которому повезло больше и он вас убил, может получить повышение и даже поднять свой уровень силы. А потом, при встрече, он может напомнить о паре шрамов, которыми вы его наградили.

Жаль только, что без этой «системы мести» мир Shadow of Mordor смотрелся бы бедновато: основной сюжет коротковат, хоть и пестрит колоритными персонажами вроде Голлума и Торвина, охотника-гнома-шутника, а дополнительные квесты просят лишь убить определённое количество орков каким-либо способом. Никаких претензий, в Middle-earth очень интересно играть, это, скорее всего, небольшие минусы. Лично для меня эта игра заслужила своё место на полке лучших игр и точно покорила меня тем, что сделана во вселенной Толкина, хоть и рассказывает свою историю. Всем советую поиграть – мало кто пожалеет.

P. S. Кто-то может сказать, что этот обзор запоздал на добрых 2 года. Однако я скажу, что написал его не ради погони за новизной (иначе был бы я здесь королём слоупоков), а благодаря собственным впечатлениям, когда я прошёл эту игру в первый раз где-то неделю назад. Да и вообще, не только же о новинках писать! И кстати, спасибо за внимание =)

Показать полностью 4
[моё] Middle-earth: Shadow of Mordor Игры Обзор Геймеры Длиннопост
8
DELETED
9 лет назад

Тени Мордора, такие тени Мордора⁠⁠

Тени Мордора, такие тени Мордора

Вот такую такое чудо написано в паке HD текстур для теней Мордора

Скрин мой, тег "моё"

[моё] Игры Steam Опечатка Middle-earth: Shadow of Mordor
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии