Metro 2033: exodus
Скиньте видео как пройти метро 2033 exodus на хорошую концовку (боюсь спойлеров) , когда то уже проходил, но получилась плохая концовка. Вот сегодня рука дотянулась скачать снова...
Скиньте видео как пройти метро 2033 exodus на хорошую концовку (боюсь спойлеров) , когда то уже проходил, но получилась плохая концовка. Вот сегодня рука дотянулась скачать снова...
Приветствую вас. Ранее я уже публиковал данную информацию в текстовом варианте. Посмотреть можно здесь - Не Экспертное Мнение | Metro Exodus
Благодарю всех кто читал информацию ранее, а также всех кто высказал свое мнение.
Пост набрал 8 плюсов и 15 минусов.
Большая просьба как к администрации Пикабу, так и к пользователям, благодаря прекрасной системе рейтинга (а это одна из немногих систем которую я уважаю), данное видео может не дойти до той аудитории на которую я рассчитываю.
Дело в том, что я учусь на журналиста, и я думаю вы понимаете как сложно для журналиста научиться, своему ремеслу.
Поэтому я прошу вас перед тем как поставить минус, кратко изложить, что именно вам не понравилось. Я учту и далее буду делать меньше ошибок. Спасибо за понимание и приятного просмотра.
Что всегда привлекает отечественного геймера? Мы все прекрасно знаем что это постапокалипсис на постсоветском пространстве. Такие игры как Collapse, Симбионт, DayZ, 35mm, Stalker и Metro.
Наряду со «Сталкером», серия Metro, основанная на книжном цикле «Метро 2033», является, пожалуй, главным представителем отечественного постапокалипсиса в играх на ПК. На сегодняшний день в рамках серии существует 3 замечательные компьютерные игры, сочетающие в геймплее и антураже элементы шутера, хоррора и игры на выживание: Metro 2033 (2010), Metro: Last Light (2013) и Metro Exodus.
История
В 2005 году в свет выходит роман Дмитрия Глуховского под название "Метро 2033" но свою популярность обретает только два года спустя. В 2007 издательство "Популярная литература" переиздает роман. Чуть позже, в том же 2007 году "Метро 2033" получает премию "Лучший дебют 2007 года". Меньше чем за три месяца тираж переиздания в 100 тысяч экземпляров оказывается полностью распродан, а издательство выпускает еще два тиража книг, один в 100 тысяч экземпляров, другой в 50 тысяч.
Собственно этот роман и легла в основу нашего любимого Metro. Вот только второй части игры могло бы и не быть.
Дело в том что игра разошлась тиражом в количестве свыше 1,5 млн копий. В игровой индустрии такой результат считается провальным. Это связано с тем, что американский издатель "THQ" подошел к рекламированию проекта недостаточно ответственно. Хотя игра все же была очень хорошо встречена критиками и игроками. Со второй частью "THQ" не допустила подобного провала.
Metro Last Light не основывалась на втором романе Дмитрия Глуховского, однако он выступил сценаристом к этой части, которая является альтернативным продолжением первой части, продолжающим историю главного героя и рода черных.
И вот на дворе 2014 и студия 4A Games решает, что старые части, НЕОЖИДАННО, старые и нужно что-то менять. Поэтому они и принимают решение о выпуске ремастеринга серии. Две "новые" Metro выходят под грифом "Redux", и имеют хоть и мелкие но все же изменения, как графического плана, лично у меня игра стала более оптимизирована, так и геймплейного, хотя по этому поводу сказать ничего не могу, так как играл в Metro 2033 только на Xbox 360. А вот Redux версии обеих игр, прошел на концовки которые продолжают серию.
Переиздание было положительно оценено зарубежной прессой. Критики отметили значительное улучшение игрового процесса, хорошую визуальную часть, а также высокую кадровую частоту на консолях. Однако в переиздание перешли и недостатки оригинальных версий игр: отрицательной оценке подвергся сюжет, а также искусственный интеллект противников.
Вот мы и дошли до Metro Exodus.
16 августа 2015 года писатель Дмитрий Глуховский в интервью радио «Эхо Москвы», подтвердил факт разработки игры по мотивам романа «Метро 2035». В начале ноября 2016 года на официальном сайте книги «Метро 2035», появилась информация о выходе в 2017 году, новой игры серии Metro повествующей об «эпохе великих открытий», однако после реакции новостных изданий, издатель Deep Silver заявил об отсутствии подобных планов на 2017 год.
Какими бы планы ни были, игра в 2017 году так и не увидела свет.
Релиз
Премьера Metro Exodus на выставке E3 2017, стала неожиданностью для большинства игроков и в целом анонс игры был воспринят положительно. Том Хоггинс из газеты The Daily Telegraph, назвал Metro Exodus одним из «самых захватывающих, новых анонсов» на всей выставке, так же, как и Эндрю Хейворд из журнала Stuff и Сэм Прелл из GamesRadar. В то же время журнал PC World поставил Metro Exodus второе место в десятке лучших игр для ПК из представленных, а журнал Wired признал трейлер игры одним из лучших среди показанных. В начале 2018 года игра попала в топ-10 самых ожидаемых игр по мнению Газета.Ru.
И вот наконец после распрей двух сервисов цифровой дистрибьюции Metro Exodus наконец получает долгожданную дату релиза. 15 февраля 2019 года в Epic Games Store, и 15 февраля 2020 года в Steam.
Суть
Хоть Metro Exodus и появилась где только угодно уже больше года, я все же постараюсь описать сюжет без спойлеров.
Действие Metro Exodus происходит в 2035 году на постапокалиптической Земле, которая была разрушена в результате ядерной более 20 лет назад, в 2013 году. Игра продолжает историю хорошей концовки Metro: Last Light, которая принята за канон. Главный герой — Артём, с группой выживших рейнджеров ордена «Спарты» отправляется в путешествие из метрополитена Москвы на модифицированном паровозе «Аврора» и едет далеко на восток, искать новое место для жизни в постапокалиптической России. История начинается c суровой ядерной зимы и происходит в течение одного года. Собственно все. Ведь если углубиться в сюжет чуть сильнее, то играть будет уже не так интересно. Правда мне все же придется вам кое-что рассказать.
Что привлекает
Сразу сниму заблуждение и скажу что заголовок данного куска текста несет исключительно роль заголовка, так как по факту здесь изложено мое субъективное мнение.
Игра получалась динамичной и более открытой по сравнению с предыдущими частями серии. Такие локации как Волга и Каспий определенно заслуживают особого внимания не просто потому, что это единственные открытые локации, но и потому, что их приятно исследовать. Хотя Каспий на средней яркости начинает выжигать глаза своим пустынным солнцем, и лично я, при приближении дневного света старался как можно быстрее найти ночлежку, чтобы сменить время суток к более темному. В итоге у разработчиков получилось соблюсти эту тонкую грань между открытостью и линейностью локаций.
Новый планшет с картой местности и списком заданий.
Привлекает так же и новая система снаряжения. Если раньше вам приходилось подбирать обвесы на ваше вооружение заблаговременно в лагере, то сейчас сравнительно небольшие карманы Артёма не позволяют носить килограммы патрон, поэтому вы вероятнее всего после очередной крупной стычки с противником, не найдя рядом верстака выбросите ваш обвешанный крутым прикладом, коллиматорным прицелом, увеличенным магазином и т.д. ствол. Затем тут же подберете тот который требует другой тип патрон, и сняв обвесы со старого, по возможности, методом напильника, слюней и изоленты налепите на новый. Красота...
Модификация снаряжения в поезде
Учтите, что в вашем распоряжении всего два слота под "любое вооружение", ведь один зарезервирован под два других ствола. Один из которых въестся вам в память так надолго, что его создателя вы будете упоминать при своих друзьях лучшими в мире словами. А теперь представьте, что разработчики пихают в игру персонажа, который является мастером по снаряжению вашего отряда, вот только ВЫ, каждый раз при посещении лагеря, замечаете одну единственную вещь. Этот парень занимается исключительно одним стволом. Каждый раз как вы его видите, он говорит что придумал новое улучшение для вашего оружие и теперь вы можете его прицепить... Ну не замечательно ли? Я считаю, что это как минимум весело.
Прекрасные персонажи. И это уже не игра, в детальности проработанности персонажей конечно же виноват сам маэстро Глуховский, но тем не менее, им хочется сопереживать, бросаться за ними с обрыва. К концу игры даже начинаешь переживать за Анну, которая в этой части, к слову, является женой Артёма. Но это уже не так важно.
Так же на должном уровне остался юмор, от глупых надписей на заборе, до явно специальных фотографий в одной из глав. Ну взгляните, это же явно Хованский и Александр Морозов...
Да и звук не подкачал если разобраться то это одна из сильнейших сторон игры: монстры рычат правдоподобно. Мухи жужжат над горами трупов, визг, шорохи, стук колёс поезда по рельсам, скрип сидений в салоне буханки или нежданный Виктор Цой по радио — всё это создаёт какую-то едва ли не сказочную атмосферу.
Что отталкивает
Игра движется по прежнему курсу и совершенно не собирается его менять.
Враги по-прежнему могут не заметить героя даже в метре от себя, если тот спрятался в условной темноте, зато на свету «палят» почти мгновенно. Далеко не всегда понятно, что нужно делать и где тебя заметят, а где нет. По крайней мере, пока не привыкнешь к здешним правилам. Получается не очень удобно, хотя ситуации выходят интересные.
К этому всему добавляются нещадно тупые противники, они не умеют организовывать атаки, окружать игрока, почти постоянно теряют его из виду, бегают непойми где, из-за чего приходится как идиоту бегать по несколько минут и выискивать бандита который упершись в стену орет, что-то вроде "Лови маслину, чушкан пробитый!".
Ограниченность полезных возможностей в угоду "фишкам" - это не есть хорошо. Особенно когда тебе дают возможность покидать уголь в печку поезда, или покурить самокрутку выйдя на улицу из кабины, но почему-то в местах где стелс бы очень пригодился нам не дают возможность перетащить труп в более скрытое место.
Открытость локаций начинает наскучивать уже после пары часов бега по ее просторам, да есть лодки, да есть буханка украденная честным путем у одного казаха, но это все равно не несет той части атмосферы которую так старается показывать "Исход", используя различные мелкие детали.
Итог
С десятком багов, и парой других минусов я прошел игру примерно за 17-18 часов. К сожалению не успев на момент написания обзора взглянуть на DLС Два Полковника и DLC История Сэма.
Могу сказать, что "Исход" является достаточно хорошим продолжением серии. Для меня история завершилась на хорошей ноте, пусть и с некоторыми потерями, но я дошел до пункта своей конечной остановки.
Но в глубине души я надеюсь, что:
«Это, может быть, и конечная станция, но это не твой пункт назначения, парень. Вставай и иди дальше!»
— запись в дневнике Артёма
Эта и множество других интересных статей Вы можете найти на моём Яндекс.Дзен канале.
Так же посетите наши:
Большое спасибо что Вы дочитали до конца.
С вами была рубрики НЕ Экспертное Мнение.
Удачи Вам👍👍👍
Тя-дяяя.
Здрасте. Хотелось бы вспомнить и сравнить две игры из одной серии, которая не нуждается в представлении.
Если вы дома, хапайте вкуснях, ведь на Пикабу ещё ку-у-уча хороших новостей и историй, которые можно прочесть, если же на работе...
Надеюсь, она приносит вам удовольствие.
Начнем.
Конечно, очень своевременно делать обзор на первую метро, но почему бы и нет? Для краткости, быстро перескажу сюжет. Мы являемся безмолвным (нет) жителем станции Артёмом. Наша мать умерла годы назад от нападения крыс, а про отца я ничего не знаю. Нас спас и воспитал Сухой, глава ВДНХ. Однажды его близкий друг, Хантер, приходит и говорит, что уйдет разбираться с черными после очередного нападения. Но он не возвращается, и мы пускаемся в пляску по всему метро, искать Мельника.
В Исходе мы пытаемся найти незараженное место для жизни, попутно спасая людей и истребляя нелюдей.
Атмосфера.
Первый пункт для сравнения.
Все же помнят, как было круто бродить по туннелям, встречать невообразимую кразебобу и ходить по станциям в первой части. И эта крутость заключалась в том, что была показана настоящая жизнь людей в метро, какой она была бы в реальности. Не было каких нибудь сверхтехнологий,хотя на дворе 2033. Жизнь была тяжела, люди совершали ужасные поступки. Но, если честно, даже эта жизнь была более дружелюбна, чем книга. В книге то Бурбон помер как? Просто шел, попал в какой-то тоннель, и все. Даже непонятно от чего.
А в игре контрабандист помогает нам выбраться со станции, впервые выводит нас на поверхность, оставляет нам калаш и... Вроде бы, даже выживает! Какое же облегчение я испытал, когда узнал это. Но больше мы этого калоритного подозрительного типа не встретим. И ещё один плюсик за персонажей. В первой части герои реально чувствовались, они были словно живые, каждая смерть была ударом. В Исходе же персонажей наваливается много и сразу. Конечно, диалогов куда больше, это раскрывает их историю, но в первой все же была некая тайна у каждого, что подогревало интерес к личности. Например, откуда Хан такой весь начитанный и всезнающий взялся, неизвестно. К тому же он всегда появляется в самый нужный момент, знает, где искать Тёму после его выхода из библиотеки, и вообще, он походу прошел битву экстрасенсов.
Но вернёмся к атмосфере. На каждой станции есть свои проблемы, везде нас будут просить о помощи люди, судьба которых незавидна. Кто-нибудь знает, на какое произведение отсылка?
А насколько же был крут антураж в первой игре! Идешь по темному переходу, вокруг непонятные звуки, где-то просто звон металла, а где-то непонятный смех или рычание. Разорванные трупы в проклятом тоннеле,призраки в переходе, тени людей, которые умерли во время войны. Как сказал Хан: "Люди разрушили тонкую, невидимую грань, и поэтому души умерших навсегда останутся здесь, в этих трубах." В Исходе все предельно понятно и просто, всему (почти) находится логическое объяснение. Не хватает нотки загадочности. Поэтому в атмосфере у первой части преимущество. Но зато у Исхода есть красота. Она собой заменяет мрачность, и довольно неплохо. Если бы в первой были зелёные сады и дикие зверушки, то она бы потеряла свою мрачность, и стала бы менее цельной. В последней, так как она более романтизирована и мечтательна, деревья и животные играют только на руку. В этом моменте плюсик идёт Исходу.
Геймплей, графика, внешний вид.
Вы только поглядите на эту красивую смерть во плоти. Это самый красивый спецэффект на то время, который я видел. Но время идёт, и что было круто пять-семь лет назад, сейчас выглядит устаревшим. И, ясен пень, Исход выглядит куда новее и презентабельней. Стрельба чувствуется, попадания также. Оружие красиво перемещается, физика поновее, и тд и тп.
Появилась возможность полной кастомизации оружия, переделка его в другой класс, а снайперки стали более нужными. Картинка здесь неплоха, но лицевая анимация... Ну, бревно оно и в постели бревно.
Поэтому в тех. части Исход на голову выше.
Хотелось бы вспомнить трейлер Исхода.
Сделаю отступление к атмосфере. Нам показывали именно то метро, которого мы заслужили.
Согласитесь, то что это именно картинка из книги, и очень хотелось бы получить именно то, что показано в трейлере. Но, так как людям надоели замкнутые шутерные коридоры, разрабы сделали частично открытый мир.
Музыка.
Она прекрасно в обоих играх. В первой музыка передавала всю напряжённость тоннелей, в Исходе же она передаёт красоту свободы. Но все же в первой она более трагична и более проста, хоть та же гитара из менюшки, а значит более реалистична, что ещё раз плюс.
Сюжет.
Сюжет первой части списан с книги Глуховского, но с небольшими изменениями (Бурбон жив!). Вторая же и Исход являются личными думами разрабов. Для тех, кто читал книгу, несложно угадать события игры. Но и сюжет последней предсказать легко, ведь он наполнен шаблонами и малым количеством интересных поворотов. Все таки, обе игры это по сути линейные шутеры, но в Исходе у нас более менее есть свобода движения.
Но вот над чем действительно постарались братия славяне, так это над проработкой историй отдельных людей и целых станций. В первой мы с Ханом приходили на Проклятую станцию, ее жители умоляли помочь, слышался плач детей за укреплениями... Или же когда другую станцию упыри и кикиморы превратили в обитель смерти. Там мы найдем мальчика, которого придется пронести через мутантов к выжившим. Мы ни о них, ни о станциях позже почти ничего не узнаем. Именно это и даёт ещё плюсик, потому что игра не цепляется за одну идею. В последней мы постоянно вяжемся вокруг поезда, зато мы можем решать судьбы целых районов и народов. А тут плюсик идёт к Исходу, потому что единственное, что мы точно сделали хорошего, так это убили людоедов. Ведь освободив народ Гюль, мы, возможно, обрекаем его на голодную смерть. А так как мы проредили ряды электроборцев, у них вряд ли останутся силы для борьбы с бандитами. Игра даёт ошибаться, и с этим ничего не поделаешь. Но в целом по сюжету обе игры хороши.
А помните Ульмана? А сейчас пишу этот пост под задорную классическую музыку (40 симфонию Моцарта), но все равно лью слёзку. Какой же это был охренненый парень. Шутник, боец и гламурный подонок с прилизанными волосами(и где он только гель достает?). Его фразочки типа "Ми, фашистен, приехать захватить вашь станция" или "Куда едем, генецвале? Подброшу за пятьсят патронов!", а ещё "Раз-раз. Кхм... Народы Метро! Мы ждали вашего появления! Мы те, кого вы зовете Невидимыми Наблюдателями! Вы преступили запретную черту и теперь познаете наш гнев... и... хи-хи-хи!" . Блин, да можно целую книжку с его фразами составить! Он умер при обороне Д6 во второй игре.
За Артема люди умирали и в первой игре, Стёпа и Боря погибли во время зачистки Д6.
А помощник Ульмана, Паша. Благодаря ему мы прорвались через фашистов, он отстреливался от упырей и в конце своей жизни подорвал себя вместе с ними, позволив нам спастись.
Насчёт Бурбона не знаю. Он был нашим первым напарником, и проводил нас через поверхность к станции бандитов. Уже в самом логове он выстрелил в их лидера, но тот успел пустить очередь в контрабандиста. Мы видим, как под ним растекается лужа крови, но он же должен выжить! Ведь во второй игре парочка бандитов будет говорить о нем в настоящем времени. Поэтому он жил за нас, скажем так, за Артема.
Эх, вспомнил их, на слёзку опять пробило. С новой частью у меня таких эмоций не возникало, поэтому за персонажей два плюса первой игре!
А давайте поговорим о самом Артёме. Он же главный герой, как никак. В первой части он был не очень приготовленным к опасностям папенькиным сынком, но в процессе эволюционировал до сталкераматьивуубицумутантовибандитов
и добился членства в Спарте. Он был тихим, постоянно следовал указаниям напарников, то бишь, не мог один. Даже на Кузнецком мосту его дважды спасли случайные люди, один из которых умрет, а другой капец какой крутой мастер Андрей.
А в Исходе он стал матёрым бойцом, который чаще всего ходит на вылазки в одиночку и помогает людям. И ещё он стал ангелом умерших, что ли. В конце трейлера вы могли заметить, как он насобирал кучу реликвий и личных вещей когда-то погибших. То ли он пытается искупить грех за истребление черных, то ли за тех, кого не смог спасти, а может и вообще, поехал крышей ещё больше (на самом деле он ищет правду) и собирает ненужные осколки памяти, рискуя жизнью
По итогу мы получаем две игры, родственные между собой (одна вселенная, как никак), но разные по сути игры. Метро 2033 это коридорный шутер с крутой проработаной историй, вышло бы неплохое интерактивное кино иль сериальчик, Исход же предлагает новые прикольные механики и ощущения. Они обе могли бы взять что-то хорошее друг у друга, новой части есть к чему стремиться. Но путь Исхода ещё не завершен, нас ждёт как минимум ещё одно дополнение. В общем, не забывайте старую метро и ждите новую (хотя когда она выйдет?).
Читайте Пушкина.