Продолжение поста «"В Royal Quest можно залетать смело", — Дмитрий "Гоблин" Пучков»
Еще один обзор от известного человека
Еще один обзор от известного человека
Дорогие друзья, только узнал о выходе совершенно новой игры, требования конечно конские:
Поцессор: Intel 8088 / 8086
ОЗУ: 384 KB
Богачи, у которых есть такое железо, предлагаю ознакомиться!
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Этого поста могло и не быть. Но, когда ты читаешь, как твои любимые игры описывают походя, зачастую даже не играя в них, и не знают про них ничего, а только ради хайпа, то это задевает. Это я про недавние посты здесь, с героями 2. Героев оставлю на следующий пост, потому что нельзя не начать с их прародителя - Kings Bounty.
Игра выпущена в 1990 компанией New World Computing. Основатель компании и дизайнер игры - Джон Ван Канегем. Это человек, принесший столько же много счастья человечеству, как и знаменитый Bill Gilbert. Все лучшие ролевые и стратегические фентезийные игры берут начало от плодов творчества и трудов этого человека. Их же серия Might & Magic - классическое и бессмертное РПГ, реиграбельное и по сей день. Особенно 6-я часть. Часто вселенные двух этих игр пересекаются, но, пытаться написать про всё за 1 раз, нереально.
Как я вообще с ней познакомился. Я был мелкой школотой, компьютеров дома тогда не было ни у кого. Первые 386 или 486е компы начали появляться только в крупных организациях. Из расчета наверное 3 компа на 300 человек. Не знаю, использовались ли они в рабочих целях, но несколько игр на них было. У нас были баскетбол, commander keen и kings bounty. На свою работу, в выходные дни, чтобы мы с братом могли поиграть, нас проводил папа. Это были самые счастливые несколько часов, которые мы ждали всю неделю.
Ну и это были в принципе первые игры на компьютере, которые я видел. Папа запускал, и уходил по своим делам. Представьте меня, мелкого школотрона, впервые увидевшего вот это:
Я уже на этой картинке думал, что всё, вот она - ИГРА. И мне было этого достаточно. Прекрасная картинка. Потом мы начали нажимать кнопки, бессистемно. И да, фраза select char, не говорила мне в то время ровным счетом ничего - английский в школе еще не начался, а продвинутыми мы, без инета и смартфонов, тем более в 90-е, не были. Да тогда никто и не знал что такое игры вообще. (я даже по-испански одно время знал больше слов чем на английском, так как на спектруме было много игр на испанском. и при переназначении клавиш запоминались эти izquierda и derecha.)
И методом тыка и бряцания по клавишам потом появлялась эта прекрасная картинка.
И пришло понимание, что можно было побегать по карте, и даже немного посражаться, начальной "милицией" (ополчением) и лучниками. Можно было зайти в замок короля, но там было нифига не понятно что делать, и что он хочет. Лишь позже понял, что там можно нанимать войска.
Вообще каждый новый элемент карты вызывал неописуемый восторг - это была встреча с неизвестным, встреча с опасностью. подсказок никаких не было, и подсмотреть что делать, было негде. вот это, например, обычно означало, что сейчас нехило огребем:
И да, враги там вполне резво гоняли за тобой по всей карте. Убежать было сложно, но можно. Через пустыню например, с потерей времени.
а вот такие картинки заставляла меня чувствовать себя так, как будто я нашел настоящее сокровище:
Игру я прошел, и много раз, ....позже, когда у самого уже был комп. А в те времена, всё обычно заканчивалось нахождением сильного пирата, и выпиливанием героя. Но это не доставляло огорчения никогда. мы играли, и это было главное. А про сохранения мы тогда еще не знали)).
Вообще было много инновационного в этой игре. тут уже были герои, со своими характеристиками, которые можно было развивать. И были артефакты
были войска, с характеристиками (видно суммарные параметры всех). и, иногда, обнаруживалось, что если к тебе присоединились нейтралы, с лидерством, больше твоего, то в бою они взбунтуются, и начнут бить всех подряд. А ближе всегда твои войска.
можно было изучить магию и кастовать заклинания. как на обычной карте путешествий, так и в бою. Можно было искать и нанимать необычные войска. Для меня самым лучшим было найти вот такую повозку, т.к. там могли попасться мои любимые воины - архимаги или варвары. И да, карты были рандомные.
Можно было плавать на 4 континента, искать там сокровища, что не охраняли пираты, и, невозбранно, прокачиваться на этом, собирать лидерство и деньги. И потом, вернувшись на 1й континент, начинать методично нагибать замки, предварительно взяв на это квест в городе.
У некоторых поверженных владельцев замка находились кусочки карты. Собрав все кусочки, нужно было найти и раскопать скипетр, который украли у короля. это и была основная цель игры.
А самым верхом собственного могущества была возможность летать. Если в твоей армии были только летающие существа - драконы, или какие нибудь вампиры или демоны, то нажимаешь клавишу F, и полетели. Теперь тебя никто не достанет. что породило определенную стратегию игры. С самого начала обплывались все континенты и места, где тебя не могли догнать пираты, и искались любые летающие существа. Наняв хотя бы одного, облетал все карты, и искал все доступные сокровища. А уже потом, раскачавшись, можно было начинать завоевание земель.
Для меня - это игра, в которую интересно играть и по сей день. И я на самом деле считаю, что практически все пошаговые стратегии пошли от кингс баунти.
На днях решил я переиграть в серию King's Bounty и не пожалел! Столько воспоминаний... Ну, и новые советы, конечно.
Идеальный план убийства, никто не узнает от чего погибла жертва. (King's Bounty: Dark Side)
Эльфы всегда были расистами.
Ну и на финал, квест с ловлей клада :) (King's Bounty: Warriors of the North)
Это все, т.к. очень не хочу заспойлерить сюжет тем, кто не играл. А шуток отечественные разработчики добавили по горло, есть стимул поиграть.
P.S. Серия King's Bounty очень интрересная будет по душе всем, кто любит пошаговые бои, так же на нее легко "подсесть" с HoMM :)