Невероятная история создания игры =/
Приветствую.
Не буду притворятся, что мой пост создан не для поддержки моей игры, как это делают многие. Как-будто я тут просто вам историю расскажу и случайно ссылочку оставлю. Но в этом сообществе много похожих постов, и они не улетают в бан.
Не умею я писать красиво, да и маркетолог из меня говно, но вроде неплохо получилось сделать. Хотя мои вкусы могут быть специфичны.
Год назад с подачи моего друга мне стало интересен гейм дев. Знания у нас были нулевые и мы стали думать, как бы нам сделать игру и продать ее. Ведь идет рассвет Гринлайта, который выпускает адское множество говноигр, которые находят своих поклонников (главный шок был от понимания, что невероятно простая и банальная игра SAMOLIOTIK заработала 10к баксов).
Возможно вы начнете рассказывать в комментах о том, какой я меркантильный, но вы меня не переубедите в том, что все люди хотят зарабатывать на своем труде. Я хочу зарабатывать на том, что мне нравится. Для этого я поэтапно шагаю вперед. А тот, кто считает, что ему не нужны деньги – пусть подойдет к своему начальнику и попросит урезать его зарплату в двое. Я ему поаплодирую и скажу какой он умница и не тварь продажная.
Мы довольно быстро поняли, что в 21 веке не требуется писать свой движок, создавать свой Баттлфилд или Раст. Как раз около года назад все популярные движки (Unity, Unreal Engine, CryEngine) перешли на модель «сначала сделай и продай – потом плати». У каждого из них есть свои плюсы и минусы.
Кстати меня до сих пор вводит в ступор и непонимание, когда начинающие инди-разработчики тратят ГОДЫ на разработку собственных движков и десятилетия на создание ТОЙ САМОЙ игры, работая продавцом в Икее или админом в ресторане пока их ультрасовременный движок становится раритетным шедевром. Я понимаю все преимущества, но… блин.
По мне, так все должно идти от простого к более сложному. Это я сейчас так думаю. А год назад я схватился за Юнити и стал его изучать. Но решение я поменял и полгода назад полностью забросил Юнити и выбрал простейший движок Clickteam Fusion.
Несколько месяцев я лепил разное говно и пытался что-то придумать. И тут новость – грин закрывают. Я на скорую руку за неделю слепил свою первую какашку – Cubion и залил ее на грин.
Возможно вы подумаете, что я специально так пишу, чтобы вызвать жалость и типа на ней выехать, но это не так. Я действительно понимаю, что это полное говно, созданное за пару дней. И как отвратительный маркетолог, не умею нахваливать свои продукты и врать, что эта конфета вовсе не из говна, а просто шоколад такой терпкий.
За основу геймплея взят принцип flappy birds и добавлены дополнительные препятствия в виде движущихся кубов, которые можно уничтожить. Друг всегда называет свои игры гениальными шедеврами. Естественно это так, но мы то понимаем…
Сижу и думаю, а нафига я все это рассказываю? У читающих это наверняка похожие истории. Можно еще написать, как я пытался подбить на это дело трёх знакомых художников, и как они молча слились. Можно рассказать, как я был в команде где был сценарист, звукорежиссер и я в роли программиста, но дальше созданной мной программной основы для визуальной новеллы и наброска сценария дело не пошло. Но весь этот поток мыслей написан только ради одного.
Сегодня я выложил в грин очередной свой «шедевр» и прошу поддержки. Т.к. думаю, что не плохо получилось. Как визуально, так и геймплейно.
Bead
Ссылка для клиента - steam://url/CommunityFilePage/914586266
(у меня в хроме не открывается, а в фаерфоксе работает. Странное)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914586...
Вам требуется доставить шар на выход. Красный куб взрывается и дает ускорение шару. Желтый куб ускоряет шар. Зеленый куб замедляет шар. Остальные предметы это препятствия и останавливают шар. Все просто.
Этот продукт вроде выглядит не плохо и покрыт розовым лаком. Хотя мне, как дальтонику, сложно судить о цветах.
Если игра пройдет и я ее смогу продать, то я создам пост с исходниками. Можно будет наделать клонов и погрузить Стим еще глубже.
Всем спасибо, кто дочитал. Удачи вам.