Подробные биографии соперников из FlatOut 2
Все же помнят одну замечательную особенность FlatOut 2? Каждый соперник, помимо уникальной внешности и поведения во время гонки, имел кратенькую характеристику, которую можно было прочитать на экранах загрузки. Но практически никто не знает, что изначально разработчиками планировались куда более подробные описания соперников. И хотя в игре их (как и, например, краткие описания машин) увидеть нельзя, полностью удалены они не были, а были оставлены в локализационных файлах, и даже переведены на все поддерживаемые языки... кроме русского. Точнее, на русский перевод имеется, но только нескольких первых строчек каждой биографии. Ниже вы сможете ознакомиться с полным переводом всех биографий соперников FlatOut 2.
FlatOut 2 - OST.
«"Гонки для тех, кто не любит гонки" самое точное и популярное описание серии FlatOut.»©
Любители увлекательных гонок на разрушение наверняка согласятся со мной, что многим из нас 11 лет назад эта игра запала в душу, запомнилась своим трешем, физикой, и конечно же музыкой!
Понастольгируем?:)
Megadeth - Symphony of Destruction
Nickelback - Flat On The Floor.
Специально для желающих подпевать:)
Wolfmother - Dimension
Rob Zombie - Feel So Numb
Rob Zombie - Demon Speeding
Nickelback - Believe It Or Not.
Официальное видео))
Fall Out Boy - Snitches and Talkers Get Stitches and Walkers
Underoath - Reinventing Your Exit
Rise Against - Give It All
Б.М ругался на вторую картинку.
Ретроспектива серии FlatOut
"Гонки для тех, кто не любит гонки" самое точное и популярное описание серии FlatOut. Некогда великие гонки остались лишь воспоминанием. Как же это всё случилось и как с этим теперь жить? Всё в этом выпуске Replay.
Впечатления могут измениться... Ну-ну.
Решил вспомнить школьные годы, поставил FlatOut 2. Раньше игра была без русификации (сорян, не нашёл скрина лучше):
В этот раз поставил русик:
Как вдруг:
Никто ещё так тонко не намекал мне, что я плохо играю =)
К онлайну мне не удалось даже подключиться. Видимо я законченный ламер)
PS игра выпущена в 2006, логично что сервера не работают. жаль(
Музыка из FlatOut 2
Привет, пикабушники! Сегодня я хотел бы рассказать вам о моей любимой игре- Flatout 2.
Но постов по этой игре уже хватает, поэтому я расскажу о той части игры, без которой флэтаут не был бы флэтаутом.
И это музыка!
В игре присутствовала гремучая смесь из гаражного рока, грув и индастриал металла, альтернативного и панк-рока. Крушить соперников было намного веселее под Rob Zombie, Nickelback, Alkaline Trio, Zebrahead, Supergrass и ещё пары исполнителей, которые надолго поселились в моём плей-листе.
Вообще, я ещё не играл ни в одну игру, в которой симбиоз геймплея и музыки был-бы настолько удачным!
Советую всем людям, которые неровно дышат к аркадным гонкам на выживание поиграть в сей шедевр.
П.С. А спецом для любителей музыки, держите саундтреки от игры;)
FlatOut 2- ностальгический пост маньяка-автомобилиста
Волей судьбы, сидел по вечерам без интернета со стареньким ноутом в течении десяти дней. Делать было нечего, и я решил по-ностальгировать и установить FlatOut 2.
Игра довольно старая уже (10 лет), и думаю на пикабу есть много игроков, которые даже не слышали про нее. А для тех кто слышал, и помнит, надеюсь этот полупост-полурецензия расшевелить приятные ламповые воспоминания. В любом случае, это отличный повод установить шедевр от финнов, потому что игра ни разу не постарела духом. А скорей стала даже лучше, ведь на рынке так и не появилось достойного ему конкурента.
Первая часть появилась неожиданно, и завоевала сердца геймеров того времени. Успех был локально платформенный, так как игра выходила только на ПК, а как не грустно это признавать, даже тогда, не консольный эксклюзив был довольно большой авантюрой. На ПК были так называемые хардкорные геймеры, которые очень сильно разбирались во всех аспектах играемых ими игр, но они не приносили больших прибылей. Впрочем, даже этого хватило, что бы создать шедевр в виде второй части.
Игра пришла с Финляндии, страны, где не когда не делали больших игровых шедевров, но наверное именно то, что разработчики были именно с этой страны, игра была такая обезбашенная . Игру можно было разделить на три части: обычные гонки, дерби, и соревнования. Все это присутствовало и в первой части, но масштабы сиквела несравненно больше, хотя и игра стала более аркаднее - это все пошло ей на пользу.
Если идти по порядку, то начнем именно с гонок. На первый взгляд нечего особенно - три (иногда четыре) круга, где нужно просто победить, придя первым. Но сам процесс был невероятным. Эта игра - мечта любого мальчишки. Здесь не то что бы поощрялось, это основа игры - разнести как можно больше машин соперников, попутно превратив трассу в место боевых действий. Модель повреждения машин была одна из лучших - ломалось и отламывалось все, нередки случаи когда на финиш доезжаешь на двух колесах. Соперники постоянно норовят устроить кучу малу, а перца добавляет то, что на каждом участке трассы есть что-то, что непременно отвалиться \ развалится \ разломается, и обломки всего и вся непременно будут мешать проезду, и вносить коррективы в финальный список победителей.
За каждый акт вандализма и садизма начисляются дополнительные очки и дариться азот. Примерно то что твориться на экране в течении гонки можно описать так - все стартуют, начинают друг друга таранить, и кто-то вырывается вперед, но это ненадолго: этого игрока быстренько догонят, и обязательно вынесут с трассы. Или он сам во что-нибудь врежется. Или что-нибудь врежется в него. Лидеры меняются постоянно, и в этой игре всю гонку, до самого конца, приходиться вырывать победу зубами. Я некогда не любил игры подобного жанра, они мне всегда казались скучными и однообразными, но в этой игре не когда не бывает двух похожих кругов. Из-за тотальной разрушаемости вокруг, каждый заезд это что-то новое. Интерактивен почти каждый участок трассы: бензоколонки, магазины, лесопилки, домики, гаражи, различные природные завалы и обвалы - список далеко не полный.
При одиночной компании, с тобой всегда соревнуется семь прописанных игроков, со своим характером и стилем вождения, и со временем ты знаешь их всех как своих старых друзей.
В совокупности это дает так называемую песочницу, позже которой будут грезить все жанры, но именно здесь она получилась по настоящему рабочей. Вот через 10 секунд финиш, ты идешь вторым, но из-за того что еще в первом круге вы начали разбивать билборд около финиша, он наконец-то падает прям на лидера, и ты побеждаешь в заезде. Или наоборот, и ты приезжаешь последним. Или лидер в порыве бешеного адреналина и жажды азота решается пойти на авантюру в виде заезда на трамплин у финиша, но из-за отвалившейся запаски Фрэнка еще в первом круге, немного проскакивает мимо, и переворачивается. И так везде и всегда. Трассы совсем не однообразны - от сельской местности до городских улиц. Выбор машин так же огромен, и не особой нужды заострять на этом внимание, и так должно быть понятно, что набор характеристик у всех разный - маленькие быстрые машины легко разбиваются, а большие, но более медленные легко разбивают другие. Любая тактика имеет свои плюсы и минусы, так что всегда интересно менять машины на разных гонках. При этом конкретно видов машин три - уже развалившиеся колымаги с ближайшей свалки, немного старые машины, и машины GT класса.
Вторая часть игры - моя любимая - дерби. Восемь машин, встав в круг, по свистку начинают разбивать друг друга, и совсем не обязательно, что победит последний оставшийся в живых, важнее нанести как можно больше урона сопернику.
Описывать эту часть игры сложнее всего, но веселья она приносит почти как поход с пьяными друзьями в пейнтбол. Даром что есть мультиплеер, который кажется и был создан именно для этого. До сих пор согревают в памяти воспоминания, как в тесных игровых клубах, с кучей матов-перематов, мы разносили кузова друг друга в клочья.
Но и синглплеер был совсем не плох, ввиду вышеупомянутых семи персонажей, которые имели отличительные черты характера и в дебри, постоянно приходилось держать в уме, как в той или иной ситуации может поступить оппонент, но опять же - ввиду характера окружающей среды на арене, редко что шло по плану. Насколько я знаю, после подобный режим был только в DiRT, там он тоже реализован довольно неплохо, но почему-то не дотягивает до уровня FlatOut 2. Почему? Я не хочу разбираться, оставим это дело профессиональным журналистам.
И третья часть игры - тоже отдельный шедевр. Так называемый пати-режим. Мультиплеер в нем играется даже на одном компьютере - все участники играют по очереди. Тут финский ум дал себе свободу в полете безумной и безбашенной фантазии. Я специально до этого момента не упоминал, что при сильном столкновении, водитель, в виде рэг-долл куклы, вылетал через лобовое стекло. Маньяки из Bugbear решили что это отличный способ поиграть скажем...мм..в керлинг. Или футбол. Или баскетбол. Или даже в покер.
Режимов много - суть одна. Разгоняешься по-сильнее на реактивной машине (а как ее еще назвать, если на месте выхлопной трубы у этих машин, просто турбина х*рачющая пламенем), и в определенный момент под выбранным углом запускаешь водителя из кабины.
Если взять за пример соккер, то в сторону ворот, где в штрафной зоне манекены статичных защитников, а между штанг движется манекен вратаря. Просто забил в ворота - 50 очков. Забил в девятку 100 очков. В соревновании баскетбол нужно закинуть в кольца, и чем выше они стоят, тем больше очков ты получишь, при этом имеются бонусы в виде слэма, дэнка, слэмденка - траектории по которой водитель залетел в кольцо. Безумно, но оторваться невозможно, и чем больше компания, тем выше азарт. А скажем в керлинге усложняется все тем, что тело водителя превращается в камень, который могут потом сдвинуть другие игроки уже своим водителем. Трассы для таких режимов тоже сделаны с вниманием к мелочам и с юмором. Лучше проверьте сами.
Так же, нельзя отдельной строчкой не упомянуть музыку - тут она восхитительна. Я не буду уверять, что в отдельности от игры любой трек может понравится каждому человеку, но в симбиозе с игрой, саундтрек создает невероятную атмосферу - представить без него игру невозможно.
Подводя итог, и так большому длиннопосту, могу с уверенностью сказать - это лучшее что было с жанром аркадные гонки. Даже ближайший конкурент серия BurnOut, не чета этому шедевру. Дело не в том что BurnOut плохая игра, нет. Просто та игра слишком лосковая. Вылезанная. Сделанная по правилам, и содержит лишь то, что принесет коммерческий успех. FlatOut - эта игра, которую люди делали для себя, и это видно. Никакого лоска, пафоса, и лишних слов - взрывы, пыль, оторванные багажники, и вечно не пристегнутый водитель, который через несколько секунд вылетит через окно.
Тем кто не знаком с игрой – я вам сочувствую. Но у вас есть шанс - игра смотрится совсем не плохо и сейчас, графика вполне приятна для глаза, физика очень неплоха, а для совсем привередливых игроков выходил ремейк на Xbox 360 и ПК в виде FlatOut: Ultimate Carnage, но за нее я не могу ручаться – не играл.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509