Притеснение
Схожая музыка из Fallout 1
Полагаю, вы знакомы с саундтреком Fallout, Fallout 2 и New Vegas. Мрачный, но запоминающийся эмбиент Марка Моргана, который на мой взгляд будет получше эмбиента из Fallout 3 и 4 (хотя, Иннон Зур всё-равно хороший композитор).
Лично одной из моих наиболее любимых композиций в Fallout 1 и 2 являются Moribund World и Vats of Goo.
Обратим внимание на Vats of Goo
Эта тема играет в начальных титрах Fallout 1, на военной базе Марипоза во всё той же Fallout 1, в Убежище 13 в Fallout 2, в Брокен Хиллз, на Военной Базе Сьерра и на Гелиос-1 в Fallout New Vegas.
Очень запоминающаяся композиция.
Но тем не менее, не оригинальная. Она основана на композиции Брайана Ино под названием Alternative 3.
Прослушайте и сравните
На мой взгляд - звучит почти один в один.
Новости по разработке The Way of Chosen n.21
На днях наш постоянный вкладчик графити Totus прислал оставшиеся несколько настенных изображений. Так что теперь комплект оригинальных графити завершён, причём некоторые надписи существуют в нескольких вариантах. Это пригодится, так как многие из них встречаются не раз и не два на улицах не самых благоприятных городов.
Скорее всего появятся ещё графити, но это уже скорее зависит от желающих их нарисовать в подобном стиле и от возможной необходимости позже.
Для желающих добавить свои авторские графити на северные и восточные стены зданий: необходимо изображение квадратного размера (512х512, 1024х1024 или 2048х2048 в зависимости от детализации) без фона или на чёрном фоне в отдельном слое, если это файл .psd. Присылать можно в личку группы или канал предложений на нашем Дискорд-сервере, ссылка на который есть у нас в соответствующем блоке.
Лог:
- Создан комплект деталей металлических крыш для хижин (покатые края).
- Пять моделей сухих деревьев приведены в игровой формат.
- Некоторые изменения на юго-востоке окрестностей Модока.
- Создана металлическая штампованная стена для хижин.
- Создано ещё пять классических графити. Двое из них в трёх вариантах. Все классические графити теперь воссозданы.
- Создан комплект деталей металлических крыш хижин (плоские на балочных опорах).
- Проложен навмеш по части главной дороги в Гекко.
- Начата работа над официальным логотипом проекта.
Новости по разработке The Way of Chosen n.20
Красивых скриншотов Модока не будет, будут только очень сырые, какие мы обычно стараемся не показывать. Первый скриншот из редактора, остальные из игры примерно в пол седьмого вечера по игровому времени и с ЛОДом не к этой версии, потому ещё более корявым, чем обычно. Так как хижинами у нас занимается в основном Kage, борющийся сейчас с гриппом, а природными окрестностями Polzynn, отсутствующий ещё пару-тройку недель по личным причинам, то город ещё более сырой, чем планировался на этих выходных. На скриншоте из редактора на текущий момент можно по сути увидеть все здания, имевшие место на двух внешних картах Модока в оригинальном Ф2. И даже на одно больше, оно будет чем-то типа караванной конторы. Расстояния соблюдены полностью (карты мы содинил почти вплотную) за исключением "курятника", который был сдвинут дальше на северо-запад, чтоб периодический лай собак не привлекал сильно внимания. Планируется ещё несколько зданий, высыхающая роща плодовых деревьев северо-западнее, небольшие огороды, в том числе и квестовый со свинокрысами, пастбища Гришема, небольшая шахта в предгорьях из Мегамода, кузница, несколько небольших сараев. Ну и Ферма Призраков в сильном отдалении на северо-востоке, окружённая большими полями с кукурузой и несколькими участками с другими культурами. Сама ферма будет больше оригинала как территориально, так и в отношении существующего здания.
Спасибо за внимание, оставайтесь с нами. Новостей в скором времени не обещаем, но прогресс непременно будет.
Лог:
- Изменения в здании Скотобойни в Модоке.
- Собран и базово наполнен дом Гришема в Модоке.
- Проложен навмеш на первой улице и нескольких относящихся к ней зданиях в Броукен Хиллз.
- Незначительно проработана зона пещеры в Убежище 15.
- Создано высохшее озеро западнее Кламата, отмечающее края территории.
- Проложен навмеш на части предгорий западнее с запада от Каньона Кламата.
- Сделана вывеска спортзала в Нью Рено.
- Проложен навмеш в самогонной хижине южнее Кламата.
- Доработаны модели стен конструктора пещер.
- Создана базовая текстура для старого внедорожника.
- Доделана стена с окном для конструктора хижин.
- Некоторые корректировки второго этажа военной базы Марипоза.
-
Плоды работ за Новый Год
Приветствую всех в Новом Году. Надеюсь он у всех уже начался хорошо и плодотворно. Давно уже стоило, но всё руки никак не доходили, выложить всё то, что мы делали в течении новогодних праздников. Ниже предоставлена лишь часть того, что мы смогли запечатлеть на снимках. Увы, очень малая часть :с В Новом Году мы планируем развиваться дальше, уже по другим вселенным, прогресс на месте не стоит. Ну а пока, старый добрый Фоллыч вам на обозрение)
И, напоследок, особый набор. На данный ящик нас попросили нанести изображение Горелого. Что же, ничего невозможного нет, поэтому мы с великим удовольствие исполнили и эту просьбу, ведь Горелый один из самых запоминающихся персонажей Нью Вегаса.
На этом всё. Надеюсь в скором времени нам удастся показать вам ещё что-нибудь новое. Всем хорошей недели и спасибо за ваше внимание)