Осенью этого года, начитавшись постов упорной и успешной @Sonora.Ray и уважаемого @NEONft я решил вернуться в EVE Online.
У меня не такие прокачанные персонажи как у названных выше пикабушников, я не состоял в корпорациях игроков (немного состоял, но без политики и боёв), не жил в нулях (немного жил, но занимался отстрелом NPC пиратов) и ВормХоллах (червоточинах) поэтому история моих персонажей будет мало интересна прожжённым любителям Евы.
Вместо этого попробую рассказать с позиции обычного ПК геймера и любителя космических симуляторов почему я в очередной раз вернулся в EVE Online и почему выбрал именно её в качестве времяпрепровождения, и даже, наверное, небольшого хобби.
Моя любовь к играм про космос началась году в 2005-2006 с игры Космические рейнджеры 1 и 2. Больше мне понравилась вторая часть. Ох сколько вечеров было на неё потрачено, сколько доминаторов убито, сколько планетарных битв проведено, сколько званий получено и кредитов потрачено! В этой серии игр мне нравилась свобода – прошёл обучение и придумывай сам себе занятие и способ заработка - можешь стать героем галактики, пиратом, торговцем, исследователем черных дыр, да кем угодно, ограничений не было.
Году в 2009-2011 я попробовал серию игр Звездные Волки (1 часть и ЗВ: Гражданская война, обе обязательно с дополнениями от фанатов). Это космическая РПГ с элементами тактики. В этих играх очень понравилась проработка космоса (он там реально красивый), большое количество кораблей (причем не только моделек, а кораблей разной области применения) и вооружения, возможность управления звеньями и тактическое разнообразие. Также хотелось бы отметить, что в этой игре есть прямая зависимость эффективности действий пилота от того, на каком корабле он летает и какими навыками обладает (чем-то напоминает EVE Online). В эти игры я нечасто играю до сих пор.
Где-то в это же время я активно пользовался сайтом elite-games.ru читал про космические игры, смотрел скриншоты, читал гайды и советы по прохождению.
В конце 2012 - начале 2013 годов я открыл для себя EVE Online. Это был просто «отвал башки» - космическая MMORPG-песочница, где вы сами себя развлекаете и можете стать кем угодно, от майнера до космического пирата или охотника на пиратов. Огромный выбор кораблей и снаряжения, множество планетарных систем и очень много разных активностей. Меня даже не отпугнуло то, что триал был всего 21 день (если вас пригласили в игру, в обычном случае 14 дней) и подписка платная (никакой альфы кроме триальной тогда не было, её введут только году в 2018). Если мне не изменяет память, я даже купил диск с клиентом игры и омега-статусом на месяц, а потом просто продлевал подписку с сайта.
Я создал персонажа калдарца (одна из четырех местных народностей) с именем Raymond Cooper, прошел миссии начальных агентов, из которых мне больше всего понравились миссии службы безопасности. Стал летать на фрегате Merlin и выполнять миссии службы безопасности, потихоньку прокачался до эсминца Cormorant (в 2013 году он выглядел по-другому). Посмотрел ветку развития кораблей и прикинул, что раз я стреляю гибридными орудиями, то после эсминца Cormorant следует пересесть на крейсер Moa (в 2013 году он тоже выглядел по-другому), а потом на линейный крейсер Ferox и линкор Rokh. Моделька линкора Rokh мне особенно понравилась. В самых-самых далеких мечтах я хотел летать по космосу на дредноуте Phoenix и уничтожать базы космических пиратов. Это потом я узнал, что, во-первых, на него очень долго учиться и он очень дорого стоит, а во-вторых, дредноуты, да и вообще капитальные боевые корабли, не могут летать в хайсеках (системах с высоким уровнем безопасности).
Параллельно я начал выполнять эпическую линейку квестов. Ту самую, которая вначале лёгкая (миссии типа принеси-подай), а в конце надо уничтожить великого и ужасного Dagan, об которого сломали зубы многие новички EVE Online.
Я попросил помощи в локальном чате и нашёлся добрый человек, который не только помог мне уничтожить Daganа, но и немного рассказал об основах игры и посоветовал, что если я буду заниматься агентраном (выполнением миссий агентов службы безопасности), то мне следует выучить ракеты и пересесть на Caracal, а затем на Drake.
Я так и сделал, о чём позже нисколько не пожалел. Да, у ракет не бывает критических попаданий, но урон в противника поступает стабильно несмотря ни на что. Главное не забывать заряжать ракеты того типа урона, против которого у NPC противника минимальное сопротивление.
Потихоньку качаясь, выполняя миссии службы безопасности и накапливая деньги я наконец пересел на Drake. На тот момент мне этот корабль показался очень серьезной посудиной, с которой мне и сам чёрт не страшен.
Запомните, если у Вас появляется такое чувство – это ошибка. Вам страшен даже ржавый Probe, если он правильно снаряжён и его пилот правильно прокачан.
Чуть позже я вступил в корпорацию, которая состояла в Red Alliance и сидела в регионе Angel Cartel. Альянс находился в состоянии войны, поэтому в хайсеке стало находиться не особенно безопасно. Как раз в это время офицеры корпорации снаряжали флот новичков для переезда в нули, где обещали золотые горы. От меня нужно было лишь упаковать мой основной боевой корабль и передать его для перевозки фрейтером (корабль-грузовик для полетов по опасным системам), а самому сесть на самый простой фрегат и полететь в составе флота, слушая указания старших.
До нулей мы летели около часа, но всё обошлось без происшествий.
На следующий день фрейтер привёз корабли, в том числе и мой Drake, на станцию и можно было пересесть на него.
На Drake я пробовал пострелять местных пиратов - получалось вроде неплохо, но среди них были линкоры, поэтому периодически мой щит пробивали и приходилось улетать, чтобы зализать раны. Профита от данной деятельности получалось не сильно больше чем от выполнения миссий агентов в хайсеке. В один из дней я слил Drake и остался в нулях без нормального корабля. Это меня расстроило, денег на снаряжение точно такого же Drake не хватало.
Проблема, как это часто бывает в EVE Online, была в людях. Да, офицеры собрали кучу новичков и отправили их крабить (уничтожать корабли NPC пиратов с целью получения вознаграждения) в нули, но как это правильно и эффективно делать – никто не рассказал. Совместных вылетов не было, какого-либо обучения тоже не было. Да и я сам виноват, новичку без навыков и нормального корабля в нулях делать особо нечего.
После этого я сразу решил вернуться в империю, в торговую систему Jita и снарядил Caracal. Война у альянса как раз перешла в активную фазу, поэтому меня почти сразу после вылета из торговой станции подстрелили члены альянса противника.
Потеряв 2 корабля за 2 дня, я понял – Евы для меня пока хватит.
Это была одна из причин, по которой я бросил EVE Online в первый раз.
В декабре 2014 года вышла Elite: Dangerous. На эту игру я даже оформлял предзаказ. Игра очень понравилась. Также как EVE Online она поразила меня размерами космического пространства и разнообразием занятий. Причем, в отличие от EVE Online, здесь упор сделан в сторону симулятора пилота космического корабля. Вы сами управляете кораблем (с клавиатуры, а я играл с неё, это очень неудобно, лучше использовать джойстик) и вооружением, сам можешь решить на какие системы корабля подать питание, а на какие нет, сам должен запрашивать разрешение на стыковку к станции, загонять корабль на посадочную площадку, складывать/раскладывать шасси, включать подсветку и прочее. Добыча ресурсов вообще занятие не для новичков, потому что там есть множество нюансов. Сам я этого не пробовал, но на ютубе есть множество видео. Но при этом в игре не такая глубокая и реалистичная экономика, как в EVE Online. Нет большого упора на взаимодействие людей друг с другом (при большом желании можно вообще включить ПВЕ режим, чтобы на вас не могли нападать игроки). Игра меня зацепила, в ней я провел около полугода и с перерывами играл года до 2018.
Параллельно в период с 2015 по 2018 год я играл в разные игры про космос (Everspace, Galaxy on fire 2 (android-версия до сих пор установлена на телефоне), Rebel Galaxy, Star Conflict, Starpoint Gemini 2 и 3) но они особо в памяти не отложились.
Очень запомнилась серия игр X от Egosoft (X3: terran conflict, X3: albion рrelude). Это что-то среднее между EVE Online и Elite: Dangerous. С EVE Online эти игры роднит то, что тут очень глубокая и реалистичная экономика и производственные цепочки, можно строить свои станции и целые производственные комплексы. С Elite: Dangerous то, что тут прямое управление кораблями и, в связи с этим, полёты несколько сложны и требуют привыкания. Также, тут можно быть кем угодно, летать практически на всех кораблях, которые встречаешь в космосе, а также самому строить и развивать свою бизнес-империю. В них я несколько раз начинал играть и с большими перерывами продолжаю до сих пор.
Под новый 2018 год я решил второй раз приобщиться к EVE Online, тем более мой персонаж Raymond Cooper никуда не делся. Оплатил подписку сразу на 3 месяца и начал потихоньку вливаться. Из альянса меня исключили за бездействие, но я особо не унывал по этому поводу.
В этот раз я решил подойти к игре «по-умному», насмотрелся обзоров и гайдов на корабли, их правильное оснащение и необходимые для этого навыки. Выучил навыки, заработал деньги и оснастил Drake более эффективным и дорогим снаряжением Т2 уровня. Зарабатывал в основном выполнением миссий службы безопасности, иногда зачищал «зелёнку» (точки сбора пиратов, аномалии, которые не надо находить сканером) в хайсеках и совсем немного сканил (занимался поиском аномалий с секретными данными и чертежами, которые могут дорого стоить).
Назначил домашнюю станцию в одной из тихих систем пространства калдари, в которой были агенты службы безопасности 3 и 4 уровня, перевез туда большую часть имущества и немного крабил вечерами. Этого мне было достаточно, и меня всё устраивало.
Из-за сложностей на работе времени на EVE Online не оставалось, и спустя 3 месяца я покинул игру второй раз.
Потом в реальной жизни случился переезд из одного города в другой, смена работы, ковид, опять смена работы, свадьба и много-много других, радостных и не очень событий, но иногда как будто чего-то не хватало.
Я находил истории про EVE Online, ролики на ютуб, сайты для фитинга и прочее, и понял, что хочу вернуться в Новый Эдем.
Где-то весной 2022 года как раз вышла «маленькая», мобильная Ева – EVE Echoes. Я подумал, вот – это как раз то, что мне нужно. Действительно, игра очень похожа на EVE Online. Тот же космос, те же корабли, те же нации. Но чем больше я играл в неё, тем больше я понимал, что это совсем не то. По этому поводу есть хорошая статья: https://sufferineve.blogspot.com/2020/08/eve-echoes-eve-online.html
Цена на омегу практически такая же, как и в Большой Еве, да и вообще, как и во многих мобильных играх здесь большой упор на донат. Баттл пассы, допуски Concord, обычная омега (со сниженной скоростью пополнения СП), омега-дуо (с увеличенной скоростью пополнения СП) причем самый лучший вариант для прокачки — это иметь 2 омеги одновременно – за всё это надо платить деньги, если хочешь получить весь контент игры. Причем были такие части контента, которые за внутриигровую валюту вообще не купишь. Этот момент мне очень не понравился, поэтому поиграв полгода я бросил «маленькую» Еву.
Осень 2023. Весной этого же года у меня родилась дочь, начался новый этап жизни и новые заботы. В конце лета жена и дочь уехали к бабушке в гости.
EVE Online опять всплыла на горизонте. Истории на пикабу, гайды и стримы на ютуб от Злого Херона сделали своё дело - я решил снова вернуться в EVE Online. Думал, что смахну пыль со своего Drake, но меня ждал «сюрприз». Пока меня не было в игре, систему, в которой мой персонаж был прописан, захватили триглавиане. Проблема в том, что, не имея положительного рейтинга у этой фракции, нельзя пользоваться ремонтным доком, т.е. нельзя снарядить корабли, а из-за изменений некоторых механик игры (например, то, что нельзя ставить на корабль два стабилизатора варп-ядра в нижний слот) я не мог вылететь на своём грузовичке Tayra со всем своим имуществом. Кроме того, даже если бы я смог это сделать, то попасть в пространство империи я не мог, т.к. между пространством триглавиан и империей нет прямых врат.
Я не придумал ничего умнее, чем создать нового персонажа и удалить старого. Само собой, это опять стал ракетчик-калдарец - Raymond McCain. Всё имущество (из которого особенно ценны Drake c Т2 снаряжением и Noctis) и деньги Raymond Cooper было передано новому персонажу посредством контракта. Но проблему это до конца не решило. Часть имущества находилась в пространстве триглавиан и прямого доступа к нему не было. На форуме новичков предложили 2 варианта: использовать корабль прорыва блокады и прыжковые нити (долго, дорого, опасно) или обратиться в техподдержку с объяснением сложившейся ситуации (бесплатно, не быстро, есть вероятность отказа). Я выбрал второй вариант и, на удивление, он сработал. Так Raymond McCain стал богатеньким буратино, по меркам новичка, и стал учиться использовать калдарские линейные крейсеры. А чтобы спокойно выполнять миссии службы безопасности, на первое время был приобретен корабль Gnosis, благо денег на это хватало.
По состоянию на ноябрь 2023 жена и дочь вернулись из отпуска, стало немного не до EVE Online. Максимум – это захожу на 20-30 минут, чтобы забрать ежедневный бонус, пройти пару уровней Discovery и зайти на маркет. Поэтому Raymond McCain до весны учится в калдарском ВУЗе основам использования кораблей и прочим основным навыкам (вот очень полезная ссылочка про первоочередные навыки с сайта игры: https://www.eveonline.com/ru/eve-academy/magic-14). И мой вам совет, учите Биологию))) (навык биология при прокачке до 5 уровня повышает срок действия нейроускорителей в 2 раза).
Так всё-таки, почему EVE Online, а не, например, Elite: Dangerous? Я думаю у каждого на этот вопрос свой ответ. Но для меня он такой:
Они обе про космос, про заработок денег, ты сам покупаешь и снаряжаешь кораблик, но есть принципиальное отличие. В Elite: Dangerous - прямое управление (ты сам рулишь, сам стреляешь, сам маневрируешь, сам садишься на планеты и станции).
В EVE Online управление больше стратегическое (очень отдаленно похоже на Звёздные Волки) - нажал на кораблик, выбрал меню, нажал на станцию и т.д.
И, мне, как любителю Звёздных волков и Космических рейнджеров, ближе второе, т.е. я люблю снаряжать кораблики и прокачивать персонажа, но не люблю прямое управление.
В Elite: Dangerous вообще нет навыков и всё зависит от прямоты твоих рук, т.е. навыки твоего пилота — это твои навыки в управлении, стрельбе и т.д. или просто хороший джойстик и умелое назначение клавиш (что тоже важно). Elite: Dangerous в этом отношении ближе к серии Х. Мне иногда хочется такого, но поиграв, понимаю, что немного не моё.
Как было сказано выше - в Elite: Dangerous есть ПВЕ режим, т.е. ты получишь весь контент игры, кроме ПВП. В связи с этим в Elite: Dangerous нет постоянного чувства опасности, жизнь твоего пилота и целостность твоего корабля зависят только от тебя.
Хоть я и ПВЕ игрок, но в EVE Online есть категория людей, которым по приколу даже в безопасных системах уничтожать корабли других игроков.
EVE Online мне нравится тем, что тут нет save/load, в отличие от одиночных игр. В серии Х3 или Звездные волки, если что-то пошло не так, ничего не мешает тебе откатиться назад и переиграть момент.
В EVE Online если твой корабль уничтожили, то всё, ты потеряешь все деньги, которые в него вложил. Страховка (если ты её сделал) отобьёт только часть стоимости корабля, без учёта стоимости снаряжения. Ну а стоимость имплантов на твоём персонаже никто не возместит. Это может быть большим ударом, некоторые после этого игру бросают.
Но это в какой-то степени адреналин, испытание себя и своих нервов. Наверное, за это я и люблю EVE Online.