ИИ все же побеждает... в играх
Делали эту игру EA, так что пока мы не можем точно сказать, это баг или фича.
EA sports, challenge everything
- - -
NeuroTrends 👇:
https://t.me/neuro_trends8/4559
НЕЙРОСЕТИ | НЕЙРОТРЕНДЫ | CHATGPT | MIDJORNEY | STABLE DIFFUSION
FIFA 23 худшая пародия на футбольный симулятор и киберспорт
Год назад писал гневный пост про FIFA 22, в комментариях меня назвали криворуким и посоветовали научиться играть, и были правы, нужно учиться играть, чтобы побеждать, но нужно ли играть в FIFA 23?
Сразу напишу, что пост больше для тех, кто еще думает начинать играть или нет, кто не играл несколько лет и решил попробовать.
Те кто уже играет, они рвут волосы на голове, но все равно играют, потому что зависимость, я был такой же, но рационально подойдя к игре, я понял, что смысла в ней нет совсем, и интереса тоже.
Ответ прост: НЕТ
Не нужно играть в FIFA, эта игра не про футбол и даже не про киберспорт.
Начнем с минусов, поскольку плюсов в игре по большому счету нет.
Естественно все, что я напишу касается исключительно онлайн FUT режима, поскольку на режим карьеры FIFA положили болт и делать там нечего.
Очень много премиальных и легендарных карточек игроков, которые убивают весь интерес к сборке составов.
Сыграв несколько матчей в FUT вам начинают скидывать премиальных игроков с уровнем 86+, каких-то дают в аренду на 99 матчей(что достаточно много), каких-то отдают на вечное пользование. И вроде бы, что тут плохого, на старте дали Форлана, Кьеллини и еще парочку топов\легенд, у всех рейтинг под 90, радуйся дурень.
Но по сути ты сразу теряешь интерес к одной из главных фишек FUT, к сборке состава, чтобы собрать одну лигу, страну, клуб, потратить время на это, искать игроков на трансферном рынке, перепродавать и покупать, и все ради заветного состава с идеальной сыгранностью.
Тут же все обстоит иначе, тебе постоянно отсыпают премиальные разноцветные карточки, поэтому обычные редкие золотые тут вообще никому не нужны, в итоге через месяц у тебя состав, где нет игрока меньше 87 рейтинга, а в запасе сидит куча легенд и прочих TOTS, которые тебе просто не нужны, а продать их нельзя, потому что, все это все не для продажи, просто маринуешь десятки игроков в ростере без какого либа интереса к ним.
Трансферный рынок по сути и не нужен вовсе.
Через 2-3 месяца у тебя состав, где играют однообразные "звери" у всех статы за 90.
Начиная с самого нижнего 10-го дивизиона у каждого твоего соперника пол состава TOTS или Легенд.
Этих самых TOTS и Легенд очень много, каждый топовый игрок имеет по 3-5 премиальных разных карточек.
Абсурд доходит до того, что сейчас в игре появилась карточка ФРВ Тиагу Силлва, 38-ми летний ЦЗ будет бегать у вас в центре атаки со статами, которым позавидует обычная карточка условного Месси, это же бред полнейший. И это не единоразовая акция, легенда Юве, ЦЗ Кьеллини здесь есть на позиции ЦАП со статами топовых атакующих игроков, и это не вы изменили позицию, ЕА просто выкатывает рандомно игроков на разные позиции.
Кривые схемы.
Каждые несколько месяцев меняются праймовые схемы для игры, и за этим нужно следить.
Да, есть схемы, в которых команда более менее играет, а есть те, в которых независимо от настроек у тебя игроки просто бегают по полю и не знают, что им делать.
Например, сейчас в прайме есть схема 4-3-2-1 ее отличие от 4-3-3 только в том, что в нападении у тебя три нападающих(ЦФД-ФРВ-ЦФД), а в 4-3-3 один центральный и два вингера(ЛФА-ФРВ-ПФА), то есть исходя из логики, наверное в 4-3-2-1 нападающие по дефолту больше насыщают центр, а в 4-3-3 крайние атакующие вингеры бегают на флангах.
А вот и нет, в 4-3-3 у тебя все криво, твои три центральных полузащитника очень плохо закрывают центр при обороне, они вечно теряют строй, даже при индивидуальных настройках закрывать центр, в атаке вингеры стоят в полуфланге, и даже не пытаются самостоятельно двигаться, они часто при атаке просто не бегут вперед, а плетутся где-то недалеко от центральной линии поля, но когда ты берешь схему 4-3-2-1 команда оживает, вроде та же схема, но полузащитники держат строй, три форварда начинают худо бедно двигаться в атаке.
И это не мои фантазии, это факт, про который пишут и говорят киберспортсмены это не киберспорт в ФИФА.
Убогая игра в защите.
Игра в защите подразумевает отбор мяча и перехват передач.
И вот, чтобы отобрать мяч, вам не нужно отбирать мяч! Да, это не опечатка, в ФИФА кнопку отбора и подката советуют вообще не нажимать, никогда. Чтобы отобрать мяч нужно просто нажать кнопку "жокей" и на полусогнутых ногах бегать вокруг соперника с мячом, в надежде, что он упрется в Вас или отдаст пас и вы перехватите.
Так-же есть кнопки прессинга вторым игроком, тоже относительно бесполезная функция, ведь нажимая эту кнопку второй игрок просто подбегает в сопернику и все, он не будет отбирать у него мяч ни при каких условиях, он просто будет бежать рядом несколько секунд, а потом устанет и остановится.
Учитывая, что в онлайне всегда подсвечивают каким футболистом управляет игрок, Вы четко понимаете бежит ли Вас прессинговать живой игрок, которого стоит опасаться или это просто ИИ, который будет бегать около Вас создавая иллюзию прессинга.
Есть еще кнопка, когда два ваших ИИ закрывают адресатов для передач, тоже полный бред, два игрока просто теряют позицию и встают в полупозиции, по итогу они не перехватывают передачи, а тупо смотрят на то, как мимо них катится мяч.
Посмотрев несколько роликов по игре в защите я понял, что вся суть защиты, это тупо делать движения полукругом перед игроком атаки, чтобы максимально перекрыть ему зону для передач и продвижения, выглядит это, конечно, крайне нелепо, если бы так отбирал мяч защитник в настоящем футболе, его бы увезли в дурку. Симулятор футбола, что тут скажешь.
Кнопки отбора и подката под запретом, потому что, если Вы вдруг чаще всего не угадали и промазали с отбором, то Ваш игрок просто пролетает мимо и ближайшие секунды 2-3 он вообще выключен из игры, при промахе в подкате защитник просто укатывается за пивом, про него можете забыть, он больше Вам не помощник.
Успех кнопки отбора или подката, это не Ваша заслуга, это рандом, даже если соперник несется прям на Вас, при нажатии кнопки отбора защитник все равно может просто вытянуть ногу куда-то в сторону и соперник пробежит мимо. Нападающий несется прямо на Вас, кнопка отбора нажата, защитник делает выпад в сторону, нападающий пробежал мимо, PROFIT!
Убогая игра в атаке.
Игра в атаке состоит из скриптов, вся игра по сути заскриптованная и забагованная ху**а.
Опять же, это не мои доводы, смотрим видео фиферов и киберспортсменов это не киберспорт и там нам четко говорят, что в защите ИИ всегда играет по одним и тем же алгоритмам, и если где-то при атаке уйти игроком чуть шире, то ИИ в защите создаст зону для передачи или выбросит защитника куда-то на фланг, и таких скриптов достаточно много, забегания и прочие вещи делаются в половине случаев для того, чтобы ИИ просто сам себе разрушил оборонительный рубеж. Ваша же задача в защите не только самому не обосраться, но и постоянно переключаться на других защитников, и в ручную подтаскивать их обратно на позиции, потому что они вечно горят желанием уйти подальше от своей позиции.
Так-же игра в атаке связана с так называемым микро дриблингом, суть его в том, что игроком с мячом Вы просто дергаетесь в разные стороны и крутитесь кругом, делается это для того, чтобы заскриптованный ИИ открывал зоны и ваши игроки атаки начинали движения после определенного скрипта. В итоге игроки нападения так-же двигаются, как отбитые клоуны, в реальной жизни, это дорога в дурку, не иначе.
С ударами по воротам дела обстоят похожим образом, есть точки откуда игрок может ударить хорошо, есть те, откуда игрок вообще не забьет, хоть какой там у него будет удар, если ты не попал в скрипт, извини, гола не будет, и расстояние до ворот не имеет значения, 3 метра или 30, если ударил не по скрипту, то будь добр, начинай все заново.
Навесы туда же, в 18-ой ФИФЕ, если не изменяет память, навесы были метой, и с них залетало все, что угодно, теперь же навесы никчемная вещь, практически бесполезная, 90% навесов с фланга идут четко киперу руки, какой силы этот навес не делай, опять же, скрипт.
Много скриптов и багов.
В продолжение того, что писал выше.
В игре куче багов и скриптов, удары, передачи, отборы, движения, все на скриптах, и многое с багами.
Игрок соперника бежит левее, а Вы отдаете пас правее, ничего страшного ИИ просто сделает так, что передача либо будет слабая, либо полетит левее и точно сопернику в ноги, в итоге потеря мяча.
Вышли 1 на 1, подвинули стик максимально в угол и ударили, ничего страшного ИИ все подправит и нападающий даст точно в кипера, тому даже прыгать не нужно, опять же скрипт, нападающий не ударит мимо ворот, он ударит в кипера, хоть Вы и убрали стик полностью в другую сторону.
Выход из ворот голкипером тоже скрипт, если Вы проигрываете, скорее всего вратарь на выходе не пустит мяч, который ударили в него, если бы побеждаете, ИИ все сделает по красоте и кипер может просто пробежать мимо мяча, который даже не ударили.
Защитники тоже в любят косячить, пробегать мимо мяча, даже, если ты в ручном режим бежишь в этому мячу. Соперник уперся в Вашего ИИ, не беда ИИ просто отлетит в сторону, но мяч не отберет, или отбежит, чтобы не мешать, это нормальное явление, за матч такое происходит несколько раз. Перехваты тоже полностью на скриптах, защитник может тянуться за мячом, который катится в 1-2 метрах от него, а может просто пропустить мяч сквозь себя.
Ну и ненавистный гандикап, куда же без него.
Если компьютеру нужно, то Вы не будете попадать в пустые ворота, не будете отдавать точную передачу на 1-2 метра, Ваши игроки со скоростью 90+ не будут ускоряться, они не смогут принять мяч, защитники ростом под 2 метра будут отлетать корпусом от мальчишек ростом в 1.7 метра, киперы будут пропускать удары, которые летят прям в них, все подборы и отскоки будут сопернику.
В общем, Вы будете страдать. Но это ведь работает в обе стороны, и периодически Вы можете сами облажаться с отбором или передачей, но Вы видите, как ИИ делает все, чтобы мяч достался Вам, а не сопернику.
Это не киберспорт.
Слишком много багов, скриптов, рандома, это убивает всю соревновательную суть, побеждает не сильнейший, а тот, кому больше повезло.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Как EA из России уходили :)
EA: Мы больше не будем продавать свои игры в России
Тем временем Fifa Online 4 (донатная помойка от русских лохализаторов)
Прислали вчера письмо с промокодом и твердым намерением затащить меня в свое казино :)
Я прекрасно понимаю, что есть какая-то компания-прослойка, но в то, что EA не имеет с этого проекта свой процент от продаж я не верю :)
Это совсем другое...
Или двуличие EA GAMES:
Сначала мы делаем это:
Но утверждаем следующее:
Что за режим "VOLTA LIVE" в FIFA Online 4?
20 мая 2021 года в бесплатном футбольном симуляторе установили первое обновление после недавнего релиза. Издатель 101XP запустил новый игровой режим "VOLTA LIVE" и устранил ряд ошибок.
Режим "Volta" отличается уникальным геймплеем. В дворовом футболе участвуют две команды по 4 реальных игрока, управляющих одним из футболистов своей команды. Сначала доступен начальный уровень.
Дополнительно был обновлен интерфейс различных меню для более комфортного игрового процесса.
Теперь при запуске игры на слабом компьютере, несоответствующем минимальным системным требованиям FIFA Online 4, будет всплывать соответствующее уведомление. Устранены различные баги и вылеты.
EA Sports FIFA • Когда пропал дух авантюризма
Вне игры
Картинка со звуком
EA Sports – It’s in the game – слоган, знакомый многим любителям спортивных игр в общем, и футбола в частности. Довольно иронично, ведь сами EA давно уже “вне игры” – они всё больше и больше погружаются в циничное зарабатывание денег.
И сегодняшняя FIFA – самый успешный в плане доходности продукт в линейке Electronic Arts. Такое положение вещей сформировалось после добавления в FIFA 09 режима Ultimate Team – онлайновой составляющей с микротранзакциями. С этого момента новые итерации игры встали на конвейерные рельсы, всё больше теряя индивидуальность и любовь игроков (но не их количество, ведь достойной альтернативы нет, как бы PES не пытался ею стать).
Ultimate Team – "лицо" сегодняшней FIFA
Правда, за свою почти 40-летнюю историю, “электроники” успели разработать и издать огромное количество различных игр посвященных спорту №1. Да, в первую очередь, на слуху основная серия FIFA со своими ежегодными релизами разной степени паршивости. Ну и её “младшая сестра”, FIFA Mobile, которая “доит” игроков на мобильных устройствах с 2016. Но это только пожелтевшая вершина довольно большого айсберга.
Футбол на любой вкус
В обойме EA постоянно есть игры, приуроченные к большим международным турнирам – Чемпионат мира (c 98 года) и Чемпионат Европы (с 2000). Но лицензию на ЧЕ-2016 и ЧЕ-2020 удалось заполучить Konami для её PES (наличие недоступных в FIFA турниров – всегда было главным завлекаловом в Pro Evolution Soccer). Кстати, игры по Чемпионату мира 2010 и 2014 годов от Electronic Arts не выходили на ПК, так и оставшись консольными эксклюзивами.
Последняя самостоятельная игра по ЧМ была в 2014
Не обошли “электроники” стороной и самый известный клубный турнир – Лигу чемпионов UEFA. Право воплотить его кочевало между различными разработчиками, дольше всех им владели Konami. EA смогли выпустить две игры в середине “нулевых”, после чего проиграли борьбу за лицензию японским конкурентам. Но, начиная с 2018, все еврокубки целиком и полностью отдались на попечение “электроникам”, которые уже не делали по ним отдельные проекты, а интегрировали в серию FIFA (благо, каркас без лицензии там уже был давно).
Для любителей уличного футбола была создана отдельная серия FIFA Street, три части и перезапуск которой вышли в промежутке с 2005 по 2012. В дальнейшем уличный футбол пропал с радаров, но появлялся, например, по ходу сюжета в истории Алекса Хантера. А начиная с FIFA 20 вернулся для разнообразия в главную игру как “новый” режим Volta.
Новое – это хорошо забытое старое
Гениальным тактикам и прирождённым стратегам EA регулярно поставляла отдельную площадку для манёвров с 1997 по 2013. Речь идёт о серии FIFA Manager и её предшественницах – Total Club Manager и The F.A. Premier League Football Manager. Правда, проиграв конкуренцию Sega с её Football Manager, EA прекратили развитие симулятора управленца, ведь дополнительно монетизировать подобную игру крайне тяжело. Очень упрощённая версия менеджера доступна в основной серии FIFA и по сей день.
Также Electronic Arts в 2010-х довольно активно пробовали себя в free-to-play MMO в различных жанрах. Фанатам футбола была предложена игра FIFA World. Но проект не дал ожидаемого “выхлопа”, и спустя 18 месяцев после запуска открытой беты, в 2015, его свернули вместе с “братьями по онлайну” (NFS World, Battlefield Heroes и Play4Free).
Кунсткамера
Но всё вышеперечисленное – довольно известные игры. А ведь в послужном списке Electronic Arts есть проекты, которые имели свои интересные особенности или достались не совсем очевидным платформам и регионам. И речь идёт не о мобильных поделках, таких как номерная FIFA на Java, N-Gage или GBA, а о более уникальных играх.
Например, The F.A. Premier League Stars (1999–2000) – в отличии от стремящейся к реализму FIFA, это более динамичная версия футбола с уникальной механикой “звёзд”: за различные достижения игрок получает валюту-звёзды, которые можно тратить на прокачку своих футболистов. Как и другие игры спортивной линейки EA того времени, имеет отдельные версии для таких стран, как Англия, Испания или Германия.
Почему-то немцам досталась самая скучная обложка
А вот FIFA Soccer World Championship (2000) уже чисто японский эксклюзив для PlayStation 2. По сути это FIFA 2001, но содержащая команды футбольных сборных U-23 разных стран. Выпущенная, понятно дело, под летние Олимпийские игры-2000. Также, только для японского рынка, издавались и обычные версии FIFA под названием Total Football.
Для более широкой аудитории, EA в 2002 выступили издателем игры Lego Soccer Mania, которую можно назвать аркадной “фифой”, только в Lego-мире и с полноценным сюжетным режимом. В обычной FIFA сюжетная история появилась только в 2016.
Динамичный футбол с модификаторами, кастомизацией и сюжетом – игра опередила свое время
Не обошли “электроники” стороной и бум социальных сетей, выпустив в 2010 браузерную игру FIFA Superstars на Facebook. Это был полный аналог режима Ultimate Team с обычной версии игры со своими карточками и монетами. Иронично, что самого процесса игры в футбол там не было – только расчёт результатов. Проект накопил множество жалоб от пользователей и плохо поддерживался со стороны компании, что и привело к закрытию игры в 2013.
Отдельным столом стоит free-to-play’ная FIFA Online для азиатского рынка, первая версия которой была выпущена в 2006, и которая получает регулярные обновления до сих пор. Упор там сделан, как понятно из названия, на онлайновую составляющую, ну и сама игра популяризируется как киберспортивная дисциплина. Насколько она успешна можно судить по количеству игроков – в 2020 там насчитывалось около 30 миллионов человек.
Есть ли свет в конце тоннеля?
В дальнейшем от неоднозначных, но порой весьма любопытных проектов Electronic Arts отказались, сделав упор на “развитии” онлайн-составляющей FIFA. Ведь режим Ultimate Team и FIFA Online каждый год приносят стабильную прибыль, которая давно уже измеряется миллиардами долларов.
С таким уровнем доходов, сделать имиджевый проект, который, да, не принесёт золотые горы, но покажет что у компании есть ещё азарт игрока а не бизнесмена – раз плюнуть. Но это, понятное дело, никому не надо.
Аркадный спорт выпускался под брендом EA Sports BIG
Хотя, что говорить о дополнительных играх, если и главную свою “кормилицу” Electronic Arts наполняют контентом из рук вон плохо. Так, в первой игре серии, которая вышла в 1993 на Sega Mega Drive / Genesis было всего лишь 48 сборных стран плюс одна команда EA. А теперь вопрос – сколько сборных в последнем релизе (FIFA 21)? 49! То есть игра, которая в оглавление вынесла название самого главной футбольного органа в мире, за почти 30 лет смогла на длительной основе включить только четверть реальных участников организации. Да, в отдельных играх под турниры, сборных добавляли больше, но так заморачиваться (а точнее, тратиться на лицензирование) постоянно EA, видимо, не хотят.
Ну так может они клубный футбол популяризируют отлично? Посмотрим на реальные цифры: после добавления режима FUT, появление новых турниров в каждой итерации симулятора замедлилось в 3 раза (с 1.77 до 0.53). А прирост количества новых клубов упал более чем в 2 раза (с 27.46 до 12.84).
В последнее время динамика добавления новых турниров и команд в FIFA заметно снизилась
Можно возразить, что сейчас в FIFA есть все топовые турниры, но нельзя отрицать и того, что старые чемпионаты, которые раньше были в игре, давно там не появляются. Например, лиги Израиля, Чехии и Греции. Или экзотическая Малайзия – даже такие, откровенно слабые в футбольном плане чемпионаты, в былые времена EA могли спокойно добавить в игру.
Вряд ли сегодня Pro Evolution Soccer, который постоянно стоит в тени FIFA, может предложить больше денег чем EA за лицензию итальянской Серии Б, бразильских турниров или российской Премьер-лиги. Японцы просто “подбирают” то, что Electronic Arts не очень выгодно покупать. Отдельные эксклюзивные лицензии PES, например, итальянский Ювентус, скорее, исключение из правил, и даже страшно представить, сколько за это “самураи” заплатили. А вот третий дивизион Германии EA лицензировали не так давно с вполне очевидным расчётом – немецкие фанаты известные любители футбольных игр, и явно принесут больше денег чем русские и бразильцы вместе взятые.
Сегодня российская Премьер-лига Electronic Arts не нужна
Так что, в сухом остатке, сегодня футбол от EA Sport как планета Шелезяка: “Нововведений нет. Менеджера нет. Населён онлайн-задротами.” Зачем придумывать что-то ещё, если “золотая жила” уже найдена, правда?..
Видеоверсия
А ты точно FIFA?
Иронично, что в оглавлении игры используется название самой главной футбольной организации в мире.