Победители конкурса Sneaky Dice по созданию хоррорных ваншотов!
После объявления результатов конкурса (Телеграм) мне (Короз) и Чопорсону захотелось прочитать другие работы. Моя работа заняла 3е место, Чопорсон взял 4е. Наши оценки ни разу не субъективны, так как мы сравниваем со своими работами и наши труды нам кажутся лучшими, но мы старались быть объективными.
Ни в коем случае не желаем оскорбить авторов. Им как раз хочется сказать спасибо за проделанную работу и публикацию. Вы потратили время и силы на создание своих творений и поделились с нами своими эмоциями. Критика в видео направлена исключительно к самим работам, так как идеального приключения не существует и мы стремимся набраться опыта для будущих творений. К сожалению, грубость проскакивает, но рецензенты - люди. Мы испытываем эмоции и не всегда получается их сдержать.
Отдельное спасибо организаторам мероприятия. Было приятно поучаствовать. Я лично давно не испытывал таких сильных эмоций и рад, что струнки моей души были задеты. В следующие разы я обязательно приму участие ещё раз. Ожидаю подобного на новый год.
В видео было прочитано 3 ваншота: Заплесневелый Утёс (5е место), Уход за умирающим (2е место) и Страшилки на ночь (1е место).
Давайте по порядку...
Пятое место на конкурсе.
Деревня не отпускает вас пока вы окончательно не сойдёте с ума или не покончите с демоном страха.
Сбалансирован для: 3-4 персонажей 5-7 уровня на 4-6 часов.
Механика: 3,2/10.
Сражения - просто забейте. Монстры являются батончиками для драки. Весь процесс это обмен ударами мечей. Они очень плотные и слабо атакуют, драться так скучно. Очень много проверок мудрости, а другие статы сильно обделены. Да, это детектив, но он для ДнД и это надо учитывать. Многие сцены реализованы так, словно это должна быть боёвка, но по факту кат сцена для издевательства игроков.
Сюжет: 4/10.
Замечательная попытка в детектив, но много мотивация и намёков упущено. Даже читая этот ваншот приходилось прыгать туда-сюда ради вспоминания и уточнения информации, а играть в это ещё будет тяжелее. Моральный выбор выглядит круто и его разгадка интересная, но фактически это минус один персонаж игроков для финального боя, что очень обидно для игрока.
Атмосфера: 6/10.
Сюжет очень много работает на атмосферу. Он заставляет чувствовать эмоции. При это у них много приятных описательных текстов, а арты очень в тему. Только некоторые сцены имеют высокий шанс на вызов кринжа, а сражения - супер скучны.
Итого: 4,4/10. 33 место в моём топе ваншотов (гугл диск).
Для меня это лучшая работа этих авторов. Видно, что они развиваются в этой сфере. В мелочах улучшается вёрстка, появились описательные тексты, по сценам больше конкретики, карта уже не вызывает отвращения, а на такие статблоки не страшно смотреть. Но это всё ещё слабо, к сожалению. Его нужно доделывать, чтобы игра была органичной.
Второе место на конкурсе.Механика: 1/10.
Невероятная история о излечении восполненного подсознания маленькой девочки.
Сбалансирован для: 5 персонажей 4 уровня на 4-6 часов.
Раз за разом - проверки по мудрости. Других статов тут только нет. Сражения - скучнейший обмен ударами. Есть только 1 момент разнообразия, который делает всё ещё хуже. Добавлена механика Здравомыслия, но она используется только 1 раз. То есть не играет роль абсолютно. Есть таблица для разнообразия, но при её использовании у персонажей есть шанс на смерть в 5-10%. Буквально летальная смерть в самом начале приключения.
Сюжет: 0,5/10.
Игроки не вляют ни на что. Интерактива - ноль. Суть ваншота в том, чтобы раз за разом кидать кубы для просмотра этой истории. И не важно какие ты кубы кидаешь. Ты всё равно эту историю увидишь. Никакое твоё решение не влияет абсолютно ни на что. Сцены совершенно не прописаны и слишком сырые для игры. Мастеру придётся всё придумывать на ходу. Конфликт не раскрыт, вывода из истории нет.
Атмосфера: 2/10.
Есть концептуально интересная идея и несколько хороших описательных текстов, но на этом всё заканчивается. Сражения вводят в уныние и желание быстрее закончить. НПСы не вызывают эмоций. Девочка в коме это легкий и дешевый способ вызвать какое-то чувство, но описана она буквально "девочка пяти лет". Оформление заставило болеть глаза.
Итого: 2,16/10. Не вношу в мой топ.
Видно, что работа не продумана и не проработана. Возможно, из-за не понимания. Я желаю автору учесть предыдущие ошибки и попробовать себя ещё раз. Концепция и идея есть, но в других вещах (оформление, механика, сюжет) всё провалено. Советую прочитать для вдохновения, но не более.
Первое место на конкурсеМеханика: 4/10.
На дворе 31 октября 1999 года, вы дети, столкнувшиеся с неведомым и вынужденные противостоять ужасам!
Сбалансирован для: 3-5 персонажей 0 уровня (своя механика) на 3-5 часов.
Хорошая попытка перенести ДнД в современность с персонажами детьми, но провальная. Механика нулевого уровня делает игру только скучнее. В подобной реализации проще было оставить 1ый уровень. Все боевые сцены - обмен ударами и очень растянуто. При этом персонажей чуть ли не с первого раза избивают, а времени на отдых нет и механики для отдыха на такой уровень не прописано. При этом хорошая система страха и храбрости, что отлично поддерживает нарратив. По приключению очень приятно разбросаны проверки разных навыков, что делает актуальными всех персонажей. Одна из предысторий сильно перегружена механиками, когда остальные персонажи просто скучные.
Сюжет: 8,4/10.
Очень хороший детектив. Много тайн и нюансов, которые хочется разгадывать. При этом первая половина игры очень органично погружает игроков в образы своих персонажей, чтобы потом вовремя напугать. Увы, но есть 1 бутылочная горлышко в сюжете, через которую скорее всего придётся пройти и некоторые мотивации слабые. А суть финального сражения очень разочаровывает.
Атмосфера: 9/10.
Ваншот стремиться погрузить игроков в атмосферу хеллоуина, поставив их на место детей. И делает он это очень граммотно. После - пугает. Мистикой, бодихоррором, чувством слабости перед монстром и подобным. Но где-то переборщили с описательным текстом, нет карты подвала, хочется больше артов для атмосферы. Мелочи, но неприятные.
Итого: 7,13/10. 3 место в моём топе ваншотов (гугл диск).
Заслуженное первое место. Ваншот - эталон в своём жанре. Прекрасно передаёт атмосферу сериала "Очень странные дела" и заставляет быть ребёнком на празднике, а не просто отыгрывать его, но днд - не для него. Авторам стоило выбрать другую систему для реализации этого приключения или лучше продумать механику. Если играть что-то на хеллоуин, то только этот ваншот.