Немного о злодеях
Несколько лет назад собрал вместе несколько мыслей насчет того, как по-разному представляют антагонистов в фильмах, книгах, играх и так далее. Прикинул разделение примерно на несколько типов.
Первый тип можно условно назвать полным злом. Это тот случай, когда злодею даже не пытаются придать какие-то позитивные качества, и даже если они у него и были – на момент повествования уже давно отвалились. Единственное, что могло еще остаться – это мастерство владения своей силой и острый ум.
(Отмечу и подчеркну, что я в данном случае не говорю о различных трактовках – а о том, как именно это показывается в том или ином каноне).
С таким антагонистом невозможно примириться, а зачастую – и нельзя примиряться, потому что его действия и желания идут полностью вразрез с намерениями героев. Как правило, он и появляется-то редко, мы видим результаты его действий или то, что делают его слуги.
Тип этот, однако, не монолитен, у него есть свои подвиды.
Неодолимая сила представляет нам не просто антагонистов, а существ, мощь и суть которых выходит далеко за рамки человеческих. Именно поэтому такие антагонисты чаще всего пребывают или где-то далеко, или в заточении, или еще как-то ограничены в повествовании или устранены из него: иначе бы все решилось быстро и не в пользу героев. К таким относятся, скажем, Саурон (на момент «Властелина колец»), Разрушение («Рожденные туманом»), Такхизис («Сага о Копье»), Темный («Колесо Времени»). Это, можно сказать, главный архетип врага – нечто злобное и могущественное. Очень часто нам его показывают опосредованно – это далекое зло, которое действует посредством своих помощников или наместников – назгулов, стальных инквизиторов, Верминаарда и так далее.
Какая у него роль в сюжете помимо бытия антагонистом? Обычно такая сущность представляет угрозу всему миру, и его победа – это полное изменение жизни или же уничтожение жизни вообще. При борьбе с таким врагом проигрыш недопустим, и нередко герои жертвуют собой во имя победы или готовы это сделать.
Человек зла. Это все такой же непримиримый враг, но при этом – человек, иногда даже и без сверхъестественных способностей. Он в чем-то даже страшнее неодолимой силы, поскольку это именно что человек, и по такой дороге могут пройти многие. А вот степень его присутствия в сюжете и влияния на него бывает различной, тут многое зависит уже от конкретной личности. Скажем, Палпатин во время своего восхождения появляется в кадре часто, но очень редко пользуется своими силами. Волдеморт в течение большей части поттеровской саги «в кадре» отсутствует, и это понятно – у главных героев против него почти нет шанса в прямой схватке. А вот Джокер в бэтменовских сюжетах появляется очень часто, как и Зеленый Гоблин – в спайдерменовских (ну, относительно, Норман уже давно за рамки этой серии вышел). Рамси Болтон начинает возникать на страницах все чаще (к ужасу окружающих).
Чем отличается этот антагонист? Тем, что он нередко предстает как «вариант героя», то есть то, во что герой мог бы превратиться. Роулинг эту идею подчеркивает, давая параллели, Джокер в «Убийственной шутке» прямо говорит – «один дурной день – и можно стать таким, как я». О параллелях ситхов и джедаев я вообще молчу, это вечная внутримировая тема. А еще можно подчеркнуть сходство героев и противников, если сами герои этически сомнительны. Победа такого врага может не иметь глобальных последствий, но она прежде всего – моральная.
В обоих случаях, отмечу, справедливо то, что конфликт с такими врагами - это не только сражение с ними, это еще великолепный способ показать отношения и изменения героев. То есть, что у нас в том же "Властелине" на первом плане? Не сам Саурон или Девятка - куда больше места занимает тяжкое странствие и упорство Фродо и его борьба с влиянием Кольца. Истории Джокера - это не только противостояние психа, это еще и всегда вопрос "нарушит ли Бэтмен свой неубийственный принцип, когда преступник безоговорочно заслужил смерть?"
Совсем иной тип антагониста – это экстремист с хорошими намерениями. Это противник, который хочет чего-то, в принципе, понятного и хорошего – скажем, блага для своего народа, падения дурного режима, возвращения своей любви и так далее. Цели хороши, но вот методы их достижения как минимум сомнительны, как максимум – вызывают ужас. «Цель оправдывает средства» – вот это как раз девиз таких противников.
Один из ярчайших представителей такого типа – это марвеловский Магнит, вечный борец за благосостояние мутантов. Лорд-правитель («Рожденные туманом») со второй книги начинает все больше попадать в такую категорию (хотя он к тому времени уже и выведен из игры). Нокс («Вакфу») поначалу кажется «полным злом», но по мере раскрытия становится ясно, что у него за цель и почему он так к ней стремится. Если в игре/фике по Exalted Чейоп Кеджак предстает врагом, то попадает он именно в эту категорию – даже его противники не скажут, что Узурпацию он устроил из жажды власти или злобности.
Какую роль может играть для сюжета экстремист? Первая и самая ясная – это враг, которого можно понять; может, не поддержать, не согласиться – но понять, и даже посочувствовать. Вторая – когда подчеркивается, что герой и его противник не столь уж различны, а зачастую даже идут к одной и той же цели, но несовместимыми путями. От варианта с «человеком зла» это отличается тем, что здесь не герой затемняется, а антагонист становится приятнее.
Нередки случаи, когда экстремист становится союзником или результаты его действий оказываются на пользу героям. Опять же, Магнит – яркий пример, уж сколько раз он с икс-менами сотрудничал…
Еще один тип – это антигерой (ставлю термин за неимением пока лучшего, о различиях знаю), с которым всегда непросто. Он противостоит героям не по причине стремления к иной цели или своей собственной злобности – но потому, что должен это сделать или заблуждается на ваш счет. Зачастую это именно что антагонист, а не злодей, потому что формально ничего такого страшного он и не делает.
Например, инспектор Жавер из «Отверженных» преследует Жана Вальжана не по причине злобности или личной ненависти – просто он исполняет свой долг, долг полицейского. Хратен из «Города богов/Элантриса» предстает антагонистом, но на деле он исполняет именно то, что и ожидается от человека его ранга и рода занятий. С некоторой натяжкой сюда попадает и Архайн из «Цветка камалейника» – личность сама по себе неприятная, но он, в общем-то, служитель темного бога, и делает именно то, что ему положено по обязанностям и заветам его церкви. Сыщик Фикс («Вокруг света за восемьдесят дней») искренне уверен, что Филеас Фогг – вор и активно ему мешает… при этом действуя совершенно в рамках своих обязанностей.
С антигероями сложно то, что они очень близки к собственно героям, и зачастую разница между ними не так уж велика, особенно если противнику в тексте дается собственная точка зрения. В случае с мрачными и опасными героями вроде Росомахи или Карателя вообще непросто объяснить, почему это герои, не употребляя слово «технически» в каждом предложении. Но в любом случае, с антигероем нередко можно поладить – если вы умудритесь убрать причину для конфликта с ним.
Победа антигероя обычно не несет мощных последствий для мира. Для героев, конечно, эта победа чаще всего означает гибель или заключение – но сильно по миру их поражение бьет, только если вокруг этого фактора сюжет и завязан.
Есть еще такая любопытная категория как враг по долгу. Это противник, который, строго говоря, и не противник вовсе – сам он против героев не имеет совершенно ничего. Просто работа у него такая: он нанят, он на службе, бороться с героями – в его обязанностях и так далее. Как ни странно, этот антагонист может оказаться одним из самых опасных, потому что на его действия эмоции редко влияют, и он может работать со спокойным расчетом. Хотя чаще всего эти противники встречаются в качестве рядовых солдат в подчинении более крупному антагонисту.
В эту категорию, в зависимости от автора, нередко попадают Боба Фетт и его коллеги-наемники; заплатили – убьем, не платили – не будем. Шакал из «Дня Шакала» формально такой же – он безжалостен, он целеустремлен, но он готовит покушение на президента лишь потому, что его для этого наняли. Бронна из «Песни Льда и Пламени» можно зачислить сюда же – опять-таки, это наемник, которому плевать на всех, кого он по тексту убивает; наниматель требует – наниматель получает.
Враг-по-долгу нередко подается в комедийном ключе – как те же Хэк и Слэш из ReBoot. Часто сюжеты с таким врагом могут поворачиваться неожиданной стороной, когда герои победить противника не в силах, но одолевают его нанимателя… после чего враг просто разворачивается и уходит. А смысл ему драться дальше? Уже ведь не заплатят.
С таким антагонистом договориться легче всего, если у вас есть что ему предложить, или если вы выходите из сферы его ответственности. И его очень просто расписать и как сущего монстра, и как вполне нормальную и даже приятную личность, которая просто не на той стороне конфликта.
Конечно, это не исчерпывающий список. Более того, антагонисты могут переходить из одной категории в другую или совмещать в себе несколько типов. Но это уже иное исследование.
Кендер Валло Хитропят
Для кендера Валло высок, 4 фута и 3 дюйма. Темно-каштановые волосы завязаны на макушке в узел, добавляющий к его росту еще 4 дюйма. Он предпочитает мягкую одежду из ткани лесной расцветки, чтобы легче было не попадаться на глаза во время разведывательных миссий (и она идет его ореховым глазам и загорелой коже).
Все помыслы Валло только о гоблинах. Их уродство в его глазах прекрасно, и у него выработалась привычка распевать боевую песню гоблинов, аккомпанируя себе на деревянном барабане (к вящему неудовольствию любого имеющегося спутника). Дайте ему такую возможность, и Валло усвищет в глухомань, чтобы бродить там, высматривая новое племя гоблинов, за которым можно будет понаблюдать.
Валло ненавистна идея размеренного труда, и его жажда странствий, поражающая каждого кендера по достижении взрослого возраста, еще не ослабила свою хватку. Однако он может извлекать пользу из своей любознательности, нанимаясь разведчиком, хотя ему необходимо постоянно напоминать о его задании – собирать информацию, иначе он найдет что-то более интересное, что отвлечет его внимание.
Проведя два дня в военном остроге, Валло Хитропят был готов помереть со скуки. Его обвиняли в 312 кражах, но если честно, то Валло всего лишь отирался в округе, заглядывая во все интересные палатки и на склады провианта. Заняться в тюрьме было нечем, поэтому Валло пел свои любимые песни - воодушевляющие военные песни гоблинов на нескольких диалектах.
Прослушав этот «концерт» три часа кряду, тюремщик направился в камеру кендера, ухватил его за острое ухо, вывел за дверь и препроводил в караулку к группе искателей приключений, собирающихся на территорию драконидов. «Вот вам разведчик», - сказал тюремщик, устремляясь назад в острог, закрывая и запирая на засов ворота за собой. Теперь-то Валло мог шнырять в окрестностях сколько его душе угодно, до тех пор, пока это происходит вне лагеря, и пока он приносит своим товарищам собранную им информацию.
Валло не знает, что пыль в его маленьком мешочке волшебная. Он «случайно» раздобыл его у волшебника, и с очень большой вероятностью раздобудет другие подобные предметы у любого, кого встретит.
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Barbara Young "Vallo Downyheels")
Примечание: Основное значение слова downy - "пушистый", но у кендеров, в отличие от хоббитов, ноги волосатостью не отличаются (да и на рисунке Валло в сапогах), поэтому я использовал одно из малоупотребительных значений, "хитрый".
Кендер Шустряк Тикли
Щеголеватый молодой кендер, Тикли предпочитает традиционным кендерским одеяниям последнюю человеческую моду. Куртка и штаны у него обычно из красного бархата в рубчик, в тон им и каштановая шляпа, увенчанная белым плюмажем. Своим принятием столь щегольских городских вкусов он напоминает великого героя карликов Флинта Огненного Горна, своего персонального кумира.
Своим прозвищем Тикли обязан привычке очень быстро двигаться, со скоростью бегущего трусцой кендера. Все это благодаря амулету выносливости, который удваивает базовую скорость перемещения Тикли и дарует ему возможность делать проверки трусцы и бега, как если бы Телосложение и Сила равнялись 20. Амулет представляет собой резную бирюзу. Тикли носит его на серебряной цепочке, почти всегда храня камень надежно упрятанным под рубашку.
С тех пор, как ему стукнуло четыре года, Тикли воспитывали люди, в результате чего его личность представляет смесь кендерских и людских черт. Он обладает кендерским любопытством, отмеченным цивилизованным лоском мелкой городской знати. В результате дразниться он очень культурно, что особо эффективно против людей, а для самозащиты Тикли стал экспертом-фехтовальщиком. Однако кендер сохранил сильное желание снова оказаться со своим народом, в особенности воссоединиться со своей пропавшей сестрой Тельзой.
Тикли был уроженцем области Гудлунда, но, когда ем было 4 года, его клан и семья были уничтожены в ходе налета драконидов. Тикли и его сестра Тельза пережили налет, но разлучились, и у Тикли нет никакого представления, где его сестра могла бы быть. Нашел в глухомани и усыновил Тикли человек-головорез (swashbuckler) по имени д'Авенель. Годы, когда формировалась его личность, Тикли провел под наставничеством д'Авенеля в городе Балифоре. С таким наставником Тикли увидел самое лучшее и самое худшее из того, что могло предложить человечество, и поднабрался за эти годы человеческих черт. Он все еще хочет найти свою сестру, и снарядил несколько экспедиций на территории кендеров и гоблинов, чтобы обнаружить ее.
Помимо поисков своей сестры, Тикли использовал эти экспедиции, чтобы нанести на карту новые области, и для исследования розы ветров. Научного любопытства к воздушным течениям он набрался у ученых Балифора, и носит с собой воздушного змея для замера силы и направления ветра. Есть у него теория, будто движения воздуха имеют воздействие на черты местности на его карте.
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Jeff Grubb "Teekli Quickstep")
Кендер Пентриан по прозвищу "Кролик"
Пентриан – кендер немолодой, ему хорошо за 40. Свои седеющие черные волосы он стягивает на затылке в конский хвост. Почти всегда, когда его встретишь, он будет в белых одеяниях, а его лицо, уже не лишенное морщинок, часто принимает серьезное выражение. Когда он позволяет своей защите соскользнуть, в его карих глазах видна внутренняя печаль.
Пентриан позволил трагическим событиям своей жизни стереть большую часть его детской невинности, и он очень серьезен – для кендера. Что означает, что серьезен он столь же, сколь и взрослый мужчина с хорошим чувством юмора, капелькой жажды странствий, и тяги к приключениям.
Будучи одним из немногих представителей своей расы, принадлежащим к Священному Ордену Звезд, Пентриан весьма серьезно относится к своим священническим обязанностям. Он всегда помогает раненным товарищам, даже если при этом подвергается риску его собственная безопасность.
Пентриан не столь любопытен, как большинство кендеров, но любит собирать памятки о людях, которых повстречал, и местах, где побывал, так что, иногда, все-таки прихватывает вещи. Если же от этого кто-то ненамеренно пострадает, то кендер пояснит, что одалживает вещи только для того, чтобы получше рассмотреть или взять их на сохранение. Между прочим, он считает, что имеет право рассматривать вещи, принадлежащие его товарищам, поскольку сам он охотно рискнет своей жизнью, чтобы спасти их.
Своим прозвищем Пентриан обязан скорости, которую развивает, спасаясь от погони – весьма частая ситуация в его юности. В раннем отрочестве он вместе с родителями оказался на корабле, который атаковали и разграбили минотавры.
Пентриан ухитрился ускользнуть от минотавров, но его родители погибли. Корабль потонул, а Пентриан очутился на маленьком островке, где больше трех лет ему пришлось самому о себе заботиться и скрываться от разных хищников, прежде, чем его спасли.
Этот опыт сделал Пентриана застенчивым и серьезным. Он до сих пор боится минотавров, но охотно даст им шанс, если увидит, что они заслуживают доверия, и сейчас у него два друга-минотавра: Каратос и Рикар.
После Войны Копья Пентриан стал жрецом Мишакаль. С лихвой напутешествовавшись, он временно осел в Доме-Холме (Hillhome), где подружился с Ианом Чандлером, семьей Огненный Горн, Силовин и многими другими. Хоть он и счастлив в Доме-Холме – счастливее, чем когда-либо раньше – Пентриан опять ощущает тягу к странствиям.
Пентриан обладает типичными кендерскими «воровскими» способностями, но редко к ним прибегает, предпочитая защиту кольчуги, которая мешает этим умениям. В основном он прибегает к ним по необходимости, чтобы помочь своим товарищам, и редко, чтобы пощипать их карманы
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (без автора "Pentrian the Rabbit")
Примечание: Это игровой, готовый, персонаж из TSR 9382 DLQ2 Flint's Axe. Так что автором можно считать Tim Beach. И рисунок поэтому только черно-белый.
Кендер Хакан Цветок-в-волосах
Хакан Цветок-в-волосах низенькая даже для кендера. Ее рост всего лишь 2 фута 11 дюймов, хотя сама Хакан уверяет, что она гораздо выше 3 футов. Несмотря на возраст в 37 лет на ее покрытом глубоким загаром лице еще не стали появляться бороздки и морщинки в уголках глаз. Глаза у нее голубые, а завязанные на макушке в пучок волосы песочно-коричневого цвета всегда украшенные каким-нибудь цветком.
Представители прочих рас воспринимали Хакан как воровку, что сделало для нее проблематичной жизнь в обществе. Как результат она приспособила воровское искусство для собственных нужд. Несмотря на это, она себя воровкой не считает, только «ловкой на руку». Она не цинична (даже если такое и было бы возможно для кендера), и все еще наслаждается своей «жаждой странствий». Хакан особо пленяют драгоценные камни и ювелирные украшения. Это приводит к тому, что ее ручкам приходится «ловчить» больше, когда дело касается подобных предметов.
Еще до войны у Хакан Цветка-в-волосах возникли проблемы в Утехе – это колечко, должно быть, свалилось с пальца Искателя. Она просто подумала, что сохранит его для хозяина, чтобы кто-либо другой его не украл. Затем она откровенно забыла, что оно у нее есть. Получив от Искателей ярлык воровки (только подумайте, назвать честного кендера вором), Хакан бежала из Утехи до того, как Драконьи Армии ударили с севера. Хакан отправилась в Тарсис, но только для того, чтобы по пятам за ней следовали война и драконьи армии. Хакан покинула город и драконидов, которые, казалось, разыскивают одного конкретного кендера – как будто один кендер автоматически знает всех прочих представителей своей расы! В конце концов, она «ловчила» по всему Ансалону во время войны, и куда бы она ни шла – впереди бежала ее «репутация». Сейчас она довольно умела в своих «ловких» навыках.
Кендер Янтарная Звездочка
Свое имя Янтарная Звездочка получила за волосы насыщенно-желтого цвета и огонек в глазах. Ей довелось побывать вдали от дома. Она носит теплые меха и золотое ожерелье, которое ей дала матушка. Даже в самые ненастные дни она опрятно выглядит. Когда что-то вызывает ее интерес, она может пристально смотреть своими темными глазами, не мигая и не отводя взгляда.
Янтарная Звездочка предпочитает путешествовать налегке, поэтому никогда не несет больше, чем может вместить ее маленький заплечник. Она питает слабость к золотым сережкам и игрушечным фигуркам любого вида, и собрала небольшую коллекцию тех и других.
Янтарная Звездочка беззаботна и бесстрашна. Она часто не оставляет без присмотра вещи, «потерянные» своими хозяевами, и носит кошель, наполненный бесчисленными безделушками. Она очень верна своим друзьям и никогда не бросит их в беде. Янтарная Звездочка любит приключения, но планирует когда-нибудь осесть в своей родной деревне возле Хило.
Ее занимает буквально все, и она не замедлит с криками непринужденного ликования сунуть нос всюду. Советы друзей она выслушает, но если она знает, что права – проигнорирует их. Обычно ее друзья такие робкие! Янтарная Звездочка не теряет надежды однажды увидать хорошего дракона.
Впервые приступ кендерской жажды странствий случился у Янтарной Звездочки в мирное время. Она отправилась из Кендермора через Сильваност и далее в Соламнию, в надежде повидать Палантас. Надежда не сбылась. Когда началась Война Копья, Янтарная Звездочка захотела помочь кендерам, страдающим от восточных Драконьих Армий. Она поспешила на восток, забирая к югу, чтобы уклониться от Драконьих Армий. Янтарная Звездочка надеялась снова повидать эльфов Сильваноста, но обнаружила, что их город разграблен, а лес осквернен. В этот день родилась ее ненависть к Драконьим Армиям, и с тех пор она лишь росла и крепла.
Она поспешила в Кендермор, нашла своих друзей и убедила их сходить посмотреть на драконидов. Кендеры по пятам следовали за лагерем, попутно находя любопытные карты, коды, приказы, сигнальные флаги и интендантские списки, все это к ужасу почему-то все это теряющих драконидов. Однако величайшей их находкой была копия боевого распорядка Черной Драконьей Армии.
Янтарную Звездочку привлекли яркие эмблемы и отметки в списке войск, сама она не имела ни малейшего понятия о его военной ценности, пока не показала его солдату-человеку. К удовольствию Янтарной Звездочки, тот аж запрыгал. И даже после этого Янтарная Звездочка сотоварищи продолжали шпионить за Черной Драконьей армией, поставляя своей армии информацию о перемещениях, снабжении, силе войск и боевом духе. Ей нравилось оставлять драконидов в дураках.
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Wolfgang Baur "Amberstar")
PS Вся техническая информация для ролевой игры Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition опущена, ибо. И да, это очень старый перевод, поэтому, пожалуйста, не спрашивайте, почему так, а не этак - за 15 с лишним лет я и сам уже многого не вспомню.
Рейстлин Маджере Dragonlance
🌿И вашему вниманию предлагаю посмотреть на вторую мою готовую фигурку, но уже Рейстлин Маджере - персонаж книжного фэнтези-сериала Dragonlance (Сага о копье) Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена, в его красных одеждах, когда их маг получил после Испытания в Башне Высшего Волшебства.
🌿Фигурка высотой 8,5 см, напечатала фотополимерной смолой на 3d принтере, расписана в ручную красками для моделей фирм Mr.Hobby и Vallejo.
❣️Ему дала более бледные оттенки лица, чем в книжной версии, в связи с тем что золотисто- жёлтый оттенок кожи не смогла передать как я это вижу... Но попытки не оставлю для следующих его образов.