Элемент Dragon Age: The Veilguard , который заставил меня задуматься, — это дизайн персонажей . Однако в первую очередь он заслуживает похвалы за глубину возможностей настройки персонажа. Мы видели только некоторые из них на демонстрации, но это большое изменения и дополнения, связанные с рендерингом волос для стилей, которые постоянно критиковались за отсутствие одного из самых впечатляющих стилей. Повышенное внимание к происхождению персонажа упрощается за счет выбора политической/властной группы, к которой можно присоединиться - вместо того, чтобы выбирать «благородного» или «уличного мальчишку», игроки вместо этого выбирают фракцию, которая будет представлять их и сообщать часть биографии своего персонажа, одновременно обещая существенно повлиять на то, как их воспринимает мир.
Еще одним важным преимуществом настройки персонажа является ползунок, который упрощает выбор типа телосложения и действительно помогает найти золотую середину в представлении игрока. Казалось, невероятно легко маневрировать и создавать тело, близкое либо к реальному персонажу игрока, либо к его идеальному фантастическому «я». Мне определенно не терпится прикоснуться к более существенной настройке Veilguard , чтобы увидеть, насколько глубока эта нора, но пока все выглядит хорошо.
Dragon Age: The Veilguard предлагает знакомый опыт высокого фэнтези со знаковыми персонажами и сюжетными линиями, но это может быть слишком банально.
Настройка персонажа в Veilguard кажется глубокой и впечатляющей, с улучшенными возможностями для представления игроков, но эстетика отталкивает.
Бои в Veilguard сочетает в себе тактическую стратегию и плавные действия, напоминающий стиль и систему Dragon Age 2.
## Dragon Age: The Veilguard - Первые впечатления: Будет ли история Ужасного Волка завершена достойно? От инсайдеров которые были на бета тесте.
Во время репортажа Screen Rant о Summer Game Fest 2024 мне посчастливилось заглянуть за кулисы будущего Dragon Age: The Veilguard. Разработчики провели часовую демонстрацию первых моментов игры, и, направляясь на эту встречу, я испытывал смешанные чувства. Прошлое с играми Dragon Age было для меня порой противоречивым: Origins возродила мою любовь к гигантским фэнтезийным ролевым играм, DA2 заставил меня задуматься, чего я на самом деле хочу от RPG, а Dragon Age: Inquisition оставил меня в раздумьях о том, как я трачу свое ограниченное время.
Это не значит, что Inquisition была плохой игрой. Полагаю, многие из нас согласятся, что она, возможно, была немного раздутой, а Внутренние земли стали примером того, как не следует проектировать ранние локации. Все это заставило меня усомниться в том, сможет ли Dragon Age завершить сюжетную линию Ужасного Волка удовлетворительно и лаконично. И даже несмотря на то, что красивая лысая голова Соласа присутствует даже в самых ранних намеках на историю Veilguard, я не могу не волноваться о том, что к этой по сути прекрасно рассказанной истории о мести, сожалении и сложности добра и зла, будет добавлено еще больше раздувания. Ни на один из этих вопросов я так и не нашел ответа в своей демонстрации Dragon Age: The Veilguard , но это помогает вам понять, откуда я взялся, когда говорю, что у меня есть опасения по поводу ее первоначальной презентации, которая может быть перенесена в более широкую игру; Я также хочу отметить, что меня очень сильно травмирует мой опыт откровенно раздутого повествования Инквизиции, поэтому я также выделю лучшее из того, что я видел.
Dragon Age: The Veilguard — знакомое высшее фэнтези с самого начала
К лучшему или к худшему, игроки будут знать, чего ожидать
Dragon Age: The Veilguard - Начало новой главы?
История Dragon Age: The Veilguard начинается с ожидаемого тона Варрика, ветерана франшизы, который с привычным юмором и обаянием повествует о начале нового приключения. События развиваются стремительно, предполагая знание финала "Инквизиции". Солас, Ужасный Волк, уже проводит ритуал разрушения Завесы в самом сердце столицы Тевинтера. Варрик, как и прежде, собирает команду, чтобы остановить его.
Первое же решение, которое предстоит сделать игроку - сражаться ли с охраной таверны или попытаться найти мирное решение. Демонстрация предложила выбор: драться или договариваться. Мой выбор пал на первую опцию, и я получил небольшую сценку в стиле D&D, где Варрик убедил сомнительную барменшу раскрыть информацию с помощью удачно направленного арбалетного болта. Это смело, интересно, но и очень знакомо - не только для Dragon Age, который, как мне кажется, умеет перевернуть привычные фэнтезийные ожидания, но и для жанра в целом.
В этот момент я позволил себе надеяться, что Dragon Age сможет объединить грандиозные амбиции "Инквизиции" с более камерным, персональным повествованием "Origins/2".
Буше рассказала куда её спрятала, что многое из того что раньше было на панели способностей или "заклинаний", теперь будет на кнопках быстрого доступа. Не говоря уже о том, что типы элементов будут меняться, в зависимости от вашего оружия.
Ведь если взять, хотя бы 10 000 участников, шанс выиграть ОДНУ из ДВУХ разыгрываемых консолей составит 0.002%. Так, что вы ничего не выиграете! А еще большинству стран нельзя участвовать! Значит вы точно в пролёте!
С просмотром вышедшего вчера второго, геймплейного трейлера новой части Dragon age, переименованной с Dreadwolf на Veilguard, решил поделится своими наблюдениями.
А кого Вы хотели бы романсить из данной компашки?)
Во первых, стоит отметить что вышедший ранее, на официальном канале Dragon age, кинематографический трейлер - был воспринят фанатами крайне негативно и на данный момент при количестве просмотров 1.7 млн. насчитывает всего 39 тыс. лайков, при 225 тыс.!! дизлайков.
И дизлайкать действительно есть за что - почти полная смена визуального стиля и тона игры, с более мрачного и зловещего на яркий и мультяшный. В комментариях люди пишут что мол: "не знал что Биоваров купил Дисней", или "очередная игра зараженная фортнайтовским вирусом", или "как мы докатились от темного фэнтези до воскресных утренних мультиков" и т.п. в том же духе.
А ведь Dragon age действительно задумывалась как темное фэнтези и хотя дизайн и в ранних частях уже претерпел изменения не в лучшую сторону:
Начиная со второй части - порождения тьмы уже не такие страшные
Но в новой части все еще хуже:
Как же огра жизнь то потрепала
Демон гордости хоть и узнаваем, но стал похож на какого то неонового призрака, и ноги у него зачем то отобрали.
Lieutenant Dan you ain't got no legs!
Визуальный стиль столицы империи Тевинтер, города Минратоса - довольно приятный и даже впечатляющий, что то между средневековым киберпанком и Готэм сити, с его прожекторами (хотя откуда в средневековье взялись прожекторы?).
Не зря Дориан говорил, что по сравнению с Тевинтером - деревня этот Ваш Ферелден!
Обещанный геймплей, в "геймплейном трейлере", на самом деле довольно скучный, потому как разработчики зачем то выбрали секцию игры на очень ранней стадии, в которой у главного героя доступна всего одна способность, а управление другими членами отряда и вовсе заблокировано.
При этом способность электрическая, хотя ГГ - не маг, или в Тевинтере - вообще все маги, даже разбойники и воины?
По этой причине ГГ вынужден спамить обычную атаку, изредка применяя одну единственную способность, когда у неё пройдет кулдаун. Боевка достаточно динамичная и напоминает что то среднее между второй и третьей частью. Плюсом можно отметить возможность ГГ свободно переключатся в бою с оружия ближнего боя на стрельбу из лука. Данная возможность отсутствовала в серии со времен первой части.
Лечится герой посредством зелий, количество которых ограничено (как в инквизиции), а чтобы добыть новые, в бою - нужно разбивать горшки(привет Линк), расставленные по углам, в которых местные жители заботливо припрятали целебные припасы и запасные стрелы, для проходящих мимо приключенцев.
При этом, судя по промо материалам, разработчики решили позаимствовать систему умений и управления спутниками - напрямую из серии Mass Effect, а не из прошлых частей Dragon age.
Два спутника вместо трех и всего по 3 умения на каждого.
Для сравнения, тактическое меню Mass Effect:
Очень напоминает то что мы увидели в новой игре не правда ли?)
Фанаты серии, наверняка помнят - что во всех прошлых частях, ГГ мог брать в свой отряд до трех спутников, а во второй части еще и четвертого - собаку. Так же - за каждого из спутника можно было играть как и за главного персонажа, свободно переключаясь между ними. А для тех спутников, которые на данный момент не управляются игроком, в разделе тактика, можно было выбрать довольно детальное поведение ИИ, чтобы персонаж адекватно реагировал на угрозы, выбирал оптимальные цели для атаки, применял нужные способности и самостоятельно лечился, достигая определенного, низкого, уровня здоровья.
В первых двух частях серии была самая детальная система тактики ИИ для спутников. В инквизиции её значительно порезали, а в новой видимо совсем не будет.
Спутники в новой части вышли достаточно колоритные, хоть и мультяшные. В наличии представители всех рас, а так же ранее не исследованных фракции, такие как неварский культ мёртвых (возможно переименованные Морталитаси? Может ли быть что Эммрик это тот самый дядюшка Кассандры? Который её вырастил). Теневые драконы - группа оппозиции диктатуры магистров в империи(возможно созданные Дорианом, который планировал изменения и реформы для своей родины и работал с подпольем, против Венатори). Ранее знакомые нам Антиванские вороны(будет ли камео Зеврана?). И конечно же знаменитые серые стражи, в этот раз с живым символов стражей, в качестве питомца одного из спутников - грифоном. А так же парочка уже знакомых нам персонажей по предыдущим частям, гномов: Варрика и Хардинг.
Несмотря на мультяшную графику в трейлерах, карты персонажей - нарисованы очень качественно. Вот бы они придерживались такого стиля в самой игре.
При этом заметьте, что Варрика в списке спутников нет, да и судя по трейлеру - пробудет он в игре не долго, что не может не удручать.
Из списка доступных для посещения локаций Тедаса, на данный момент обещают: Ривейн (родину Изабелы), эльфийский лес Арлатан и уже показанный в трейлере Минратос.
В завершении хочу отметить, что геймплейный трейлер, выпущенный в спешке после кинематографического, явно с целю успокоить фанатов, которые пришли в ярость увидев новый, яркий тон игры - не сумел таки изменить мнения недовольных и на данный момент набирает большее количество минусов чем плюсов на ютубе. Не добавляет позитива и тот факт, что в процессе разработки данной игры из компании ушли, или были уволены многие ветераны, работавшие над предыдущими частями серии. Такие как "отец серии" Майк Лейдлоу, а так же сценаристка и создатель персонажей Логейна и Варрика - Мэри Кирби. Про слухи о том, что игра будет чрезмерно сфокусирована на повестке и инклюзивности - я писать не буду, это и так понятно, да и не ново для данной серии.
Как фанат данной серии, после просмотра трейлеров, с учетом того что нам было показано - я оцениваю игру на слабую троечку из пяти, и все таки планирую в неё играть, когда её выпустят осенью. Хотя с учетом того как её приняли фанаты - возможен и перенос даты релиза)
Хотел узнать Ваши мысли уважаемые Пикабушники. Пишите в комментариях кто что заметил в трейлерах, что кому понравилось, или не понравилось?
Напоминаю: Сегодня EA проведет 15 минутную геймплейную презентацию, в которой мы увидим, и все поймем... надеюсь. А их маркетологи, которые думали что это "фортнайт" пожалеют.