Новый геймплейный трейлер Doom Eternal
К несостоявшемуся релизу Doom Eternal.
Сегодня должен был выйти Doom Eternal. Не вышел... был перенесен на март 2020. Хотя на Е3 2019 нам презентовали ролики с датой 22.11.2019. Однако после Е3 руководитель и бывший совладелец id Software Тим Уиллитс объявил об уходе из студии, который состоялся после QuakeCon 2019. Разумеется это вызвало опасения о судьбе проектов и как видим они подтвердились. И хотя Тим Уиллитс не огласил причины своего ухода с поста главы id Software, редиторы раскопали кое что интересное о возможных причинах ухода Тима и причинах переноса релиза Doom Eternal.
Давайте вернемся к первому тизеру Doom Eternal.
По стилю это было похоже на ожидаемый ремейк DOOM II теперь посмотрим на игровые эпизоды
Просто превосходно!
А теперь посмотрим на "сюжетный" ролик с Е3 2019.
Ответ прост как всегда - деньги. В январе 2019 года, когда была анонсирована серия чипов Turing на CES Nvidia сделала заявление о финансовой поддержке игровых студий для внедрения технологии RTX в новейшие релизы. Несмотря на то, что в течении этого года было анонсировано и вышло несколько игр достаточно высокого уровня с поддержкой трассировки лучей, Nvidia решила что RTX должен быть реализован в Doom Eternal. Никому из посторонних не известна сумма сделки, но в марте появились сообщения что трассировка будет в Doom Eternal. Проблема заключалась в том что судя по всему на тот момент игра была готова приблизительно на 80%, а движок не поддерживал трассировку.
В принципе внедрение трассировки лучей было вполне реальной задачей исходя из которой и была назначена дата релиза 22.11.2019. Но тут Остапа Bethesda понесло, по слухам дело было в том что тот игровой контент что был готов представлял из себя действительно ремейк, а как мы помним "сюжетно" DOOM II это "конец". (Про DOOM TNT PLUTONIA и DOOM 64 знаю, знаю но... это отдельные проекты) DOOM 3 получился неплохой, но другой по сути игрой не продолжив "идею DOOM" Но менеджмент Bethesda был категорически не согласен с "концовкой" DOOM, а Тим Уиллитс видимо не хотел искажать идею ремейка и в результате просто ушел.
О том что началось после его ухода от руководства судить трудно, но проект, насколько можно судить последнему ролику, кардинально изменился, это уже не похоже на ремейк. В части идей посмотрев последние ролики, я вижу автоплагиат, но у самого себя красть не запретишь. Пока совершенно не понятно как удастся скрестить ужа и ежа переходя от футуристического шутера к дарк фентези с идеей противостояния демонов ангелов и неких Стражей, но тянуть такую идею можно бесконечно... DOOM вечен, главное что бы он не превратился в очередной "Ждалкер"
В DOOM Eternal не будет деcматча, «чтобы не расстраивать игроков»
Творческий директор шутера от первого лица DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) объяснил, что в игре нет и не будет десматча, «чтобы не расстраивать игроков». По мнению авторов, в DOOM 2016 года не было глубокого геймплея, который бы придавал проекту глубины и вовлекал максимум игроков, так как в его многопользовательских режимах вам нужно было хорошо играть, чтобы побеждать. Те, кто не мог улучшить свои навыки, разочаровывались и в результате отказывались от многопользовательского режима.
«Всегда есть люди, которые целятся и стреляют лучше вас, и вы почти ничего не можете с этим поделать, — развил мысль Хьюго Мартин. — Это делало смерть разочаровывающим опытом, ведь это означало, что кто-то лучше вас. В новой части ваши навыки могут быть компенсированы командной работой и стратегией. В этом геймплее будет реальная глубина».
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Самые ожидаемые шутеры осени 2019 | ТОП
Топ самых ожидаемых шутеров этой осени. Всегда нужно что-то ждать, поэтому мы решили сделать такое видео. Здесь вы найдете проекты, с кучей мяса, драйва, безумия, сюжета и лора. Оставляйте в комментариях свой топ и будем сверяться, сходятся ли наши вкусы.
P.S. Да, без текста, увы... Не всегда он готов для публикации, но некоторые материалы будут публиковаться в текстовом формате.