Сделайте скрин и узнайте, какой вы гоблин!
![Сделайте скрин и узнайте, какой вы гоблин! Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Dungeon Master, Мемы, Юмор, Настольные игры, RPG, Наше НРИ, Ролевые игры, Гифка](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/11/10/8/1699618647133254028.jpg)
Комиксы с жтими ребятами я публикую тут: DnD Комикс: Хаотично тупые
PS: Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com. А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезных ссылок. Стикеры с этими персонажами есть стикеры в ТГ, но пока их не много https://t.me/addstickers/ChaoticDumbs_AFilinkov
ДнД комикс #003 | Юдишки Идут!
Каждая четная серия в VK Donut, вчате паблика ВК и ТГ. Также английские версии выходят на Patreon и Boosty
PS: Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com
PS:2 А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезных ссылок.
О колдовстве в НРИ
Когда то давно здесь на Пикабу прочитал пост, где человек возмущался, почему волшебники создают заклинания через интеллект, а не через мудрость, как жрецы или друиды, или через харизму, как чародеи или барды, аргументируя это тем, что все они обращаются к потусторонним сущностям и именно по этой причине могут колдовать.
Скажу сразу, моя идея носит юмористический характер, больше подходит для системы Pathfinder 2e и не учитывает полумагические классы, такие как паладин, монах или следопыт.
Идея заключается в том, что мир построен на некоем движке, работающем по принципу игрового. Здесь боги - это администраторы (админы), а изначально магические существа (драконы, феи) - это модераторы (модеры). Естественно, что у админов и модеров разные права и, соответственно разные эффекты заклинаний. Так же у самой системы полуоткрытый код, что позволяет использовать предварительно записанные команды - макросы (заклинания). Зная всё это, можно предположить, как работают те или иные магические классы.
Жрецы. Это люди, что следуют заветам админов, благодаря чему админы чаще откликаются на их зов. Надо иметь достаточно высокую Мудрость, что бы понимать, когда следует звать админов, а когда действовать собственными силами. Понимают и принимают ограничения, поэтому чем выше личный рейтинг доверия, тем чаще могут обращаться к админу и тем сильнее эффекты от него получать.
Друиды. Это те же жрецы, но с одним но. Их админ был у самых истоков создания мира и использует самую первую версию кода, а переучиваться не желает. Как ни странно, эта версия до сих пор работает, потому друиды могут влиять на фундаментальные силы природы.
Колдуны. И вновь класс, похожий на жреца. Правда, обращаются они не к админам, а к модерам, причём последние искренне не хотят работать. По этой причине колдуну необходимо быть достаточно харизматичным и общительным, что бы уговорить модера помочь себе. Благо, во время короткого отдыха могут придумать новые аргументы.
Чародей. А вот этот персонаж получил права модератора от своего родственника. Он был модератором, его ого отец был модератором, теперь очередь чародея стать модератором. Правда, объяснять, как работает отладочная консоль, чародею никто не стал (а может и не успел), поэтому по началу всё делается по наитию. Так же нужна Харизма, что бы отвлекать окружающих, пока сам копаешься в отладочной консоли.
Волшебник. А вот эти товарищи по настоящему изучают код и даже понимают как работают макросы-заклинания. Так же у них есть понимание, что любой макрос перед применением надо немного изменить, включив начальные условия и задав все возможные вектора. Согласитесь, нужен недюжий Интеллект, что бы просчитать все условия и ввести правильные команды за несколько секунд. Мало того, чем выше уровень макроса-заклинания, тем больше условий надо просчитывать и быстрее вводить. Мозг к вечеру у волшебников болит оооочень сильно.
Барды. А вот это просто багоюзеры. Однажды поняли, что вставив пучок полыни в седалище, пропев фальцетом припев песни Smoke on the Water при этом сыграв Puppet Master в drop D, вселенная икнёт строго определённым образом выдав барду конкретный эффект. И ведь сами подобные баги зависят от инструмента, его настройки, тембра голоса и сотни других факторов, поэтому барды постоянно находятся в поисках новых багов. Ну а Харизма нужна для убеждения окружающих, что ты не псих и пучок полыни надо воткнуть именно туда.
Пока это все варианты, что я придумал. Как я уже говорил выше, я не задумывался о полумагических классах. Если будут какие то мысли по этому поводу - обязательно отпишитесь в комментариях.
P.S. Сразу скажу по поводу картинок в посте. Согласен, они лишние и без них можно было обойтись. Просто лично мне не нравятся сухие посты, состоящие исключительно из текста. Сами картинки (кроме колдуна) представляют каноничных персонажей этих классов в системе Pathfinder.
100 токенов мужиков
Что это такое?
Сотня изображений мужчин в рамке моба. Они сгенерированы с помощью нейросети Midjourney. Для каждого из них был взят уникальный промт. Я сгенерировал категории внешности портрета через ChatGPT и из набора случайных вариантов категорий. Т.е. каждый токен имеет свою уникальную внешность. Хотя, конечно, какие-то похожие типажи присутствуют.
Зачем это нужно?
На игре каждый НПС должен быть уникальной личностью для органичности мира. Но это тяжело передать через отыгрыш, так как в таком случае нам потребуется слишком много времени. Но если выдать каждому НПСу свой токен, то так вы сделаете каждого уникальным. Это будет визуальное "имя" для персонажа и автоматически убирает его безликость.
Но если все уникальны, то никто не уникален.
Для того, чтобы игрок стал воспринимать персонажа уникальным, нужно множество факторов. И уникальный токен помогает мастеру в этом. Появляются такие ассоциации, как "блондин", "носатый", "красавчик" и так далее. Игроки могут обращаться к персонажу на основе его внешности, выделяя от других органично. При этом персонажи легче запоминаются.
В чем уникальность, если он повторяются и похожи?
Можно было бы сделать 1'000 таких токенов, но всё равно кто-то бы повторился. Можно 10'000. Можно больше. Где-то должна быть граница. Повторения и похожесть минус, но тут уже зависит от ваших возможностей. Найти 100 артов мужиков в одном стиле - долгий и ёмкий труд. Скачать один архив - дело пары минут.
Материал можно получить только с подпиской за 50 и больше рублей. Пост с токенами.
Карточки для dnd
Привет-привет! Хочу поделиться процессом создания карточек заклинаний для Dungeons & Dragons. Сыграть хотели давно, все никак не могли собраться, но вот момент настал!! Ура-ура.
И я, создав очаровательного тифлинга-колдуна, подумала, что было бы здорово видеть перед собой бумажные карточки. Решила ограничиться простым: открыла Word, создала в нем макет и путем нажатия ctrl+c, ctrl+v начала переносить заговоры и заклинания.
Получилось что-то такое, но мне это не сильно понравилось. Нет, в принципе все читабельно, оставалось вырезать и можно пользоваться, но что-то меня все-таки отталкивало. Как будто хотелось чего-то.. посимпатичнее.
Нашла программу, начала что-то пробовать. В результате пришла к чему-то такому:
Не знаю, в какой момент я с заклинаний перешла к состояниям, но отчего-то очень уж захотелось. Картинки я искала ну очень долго. Найти что-то симпатичное с хорошим разрешением и еще в пдф-формате.. ухх, тяжко. В итоге что-то у меня получилось. И я вернулась к заклинаниям.
Делала я сразу на все классы. Ну, на будущее. На скрине выше порядка 900 карт, а это лишь 1-3 уровни, когда всего их 9.
А потом в голове что-то щелкнуло: если я решила делать красиво и решила печатать их в типографии, а не на принтере, то почему бы не сделать в цвете? Мне же в это играть. Мне же будет приятнее. И я начала переделывать всё в цвете..
Я даже сделала обложку!
В этот раз решила делать не на все классы, а только на те, что будут в ближайшей игре: колдун и друид. Времени до сессии оставалось всё меньше, и я начала списываться с типографиями. И, ох, это была самая неприятная часть. То у меня не тот размер, то слишком маленькие отступы, то оказывается, что нужно текст в векторный формат переводить.. А я вообще первый раз во всем этом, я не знаю ровным счетом ничего. Какие-то форматы SMYK, размер в DPI.... Где-то дня 3 я потратила исключительно на то, чтобы подготовить карты к печати.
И вот, день игры. Я утром иду в типографию забирать свою гордость, свою любовь.
Ну какая радость, честное слово!!
Вот так вот!
Состояния я тоже, кстати, решила переделать..
Всем хорошего дня. И пусть удача будет на вашей стороне с:
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Конкурс Ваншот-Приключений D&D — Ноябрь-Декабрь 2023!
Всем привет! "Пекарня Творцов" с радостью объявляет старт третьего конкурса по созданию уникальных ваншотов для Dungeons & Dragons!
Что такое ваншот?
Это короткая история, рассчитанная на одну игровую сессию, где вы можете раскрыть всю креативность и мастерство рассказчика.
Жюри и Трансляция
Наши опытные судьи будут анализировать каждую деталь вашего приключения в прямом эфире и открытом доступе, давая ценные замечания и оценивая по критериям. Это не только шанс выиграть призы, но и получить профессиональную оценку вашего таланта!
Сроки:
Прием работ: до 30 ноября включительно.
Проверка работ: с 1 декабря.
Результаты: ожидаются 20 декабря.
(следите за возможными изменениями даты, она может изменяться из-за количества работ в меньшую или большую сторону)
Правила и Регистрация:
Познакомьтесь с правилами и критериями нашего конкурса здесь.
Отправка Работ:
Присылайте свои приключения на:
bakery.creators@gmail.com
Призовой Фонд:
Призы сформированы благодаря вашей поддержке! Вкладывайте в великолепие D&D через Boosty или прямые донаты. Если у вас есть идеи по призам, то свяжитесь с нами и мы с радостью обсудим варианты.
Cледите за Новостями:
По ходу конкурса будут выходить статьи, уточнения и другой материал. Следите за Boosty, чтобы не пропустить их.