Начну с конца, игра Dishonored 2 мне очень понравилась. Я размышлял, как её лучше всего охарактеризовать одним словом? И это слово «продуманность». Продуманность во всем: графика, локации, геймплей. Стоит дать игре шанс, и ты погружаешься с головой. Для сомневающихся – покупайте не раздумывая. Игра на распродажах стоит копейки, а впечатлений останется вагон, о них (моих впечатлениях) и пойдет речь ниже.
Со времён событий первой части прошло 15 лет. На троне молодая императрица Эмили, рядом её отец, защитник короны (и наш протагонист в прошлом) Корво Аттано. На годовщину смерти Джельсамины (матери Эмили), в столицу пребывает таинственная гостья Далила (которую мы вроде бы уничтожили в дополнении к первой части, играя за Дауда), совершает молниеносный переворот и захватывает власть, попутно отбирая наши сверхспособности. Униженные и оскорбленные мы вынуждены бежать, чтобы вновь собраться с силами, провести расследование и вернуть власть.
На этот раз в начале игры дается выбор, за кого мы будем играть: старого приятеля Корво, или молодую Эмили. Геймплей за них различается в мелких деталях, но в общем и целом схож. Умения в основном дублируют друг друга и отличаются незначительно. Так как игра подталкивает нас к скрытному прохождению, то доброй половиной наших возможностей мы не воспользуемся ни разу. Перенос (телепорт), зрение сквозь стены, невидимость. – вот основной набор спецумений, которыми мы будем пользоваться. Остальными - очень редко, чтобы время от времени разнообразить прохождение.
Локации стали ещё обширнее, количество альтернативных путей увеличилось. Даже, если проходить без спецумений у нас всегда есть несколько вариантов пути. На карте присутствуют несколько необязательных NPC, которым нужна помощь, а они в свою очередь могут помочь нам. Часто будут миссии, где нам требуется устранить кого-нибудь. Так вот любое задание можно выполнить мирным способом. И часто для этого требуется выполнить длинную и запутанную цепочку квестов (убить всегда проще), но и удовлетворение от результата вырастет пропорционально. По традиции есть много незаметных комнат и закутков, необязательных к посещению, но хранящих какой-нибудь интересный амулет или личный дневник (а часто и то и другое). Я по привычке обшаривал каждый метр и читал все что можно. Личная жизнь простого народа, заметки по географии, истории, какие-то накладные и документы – делают эту вселенную многогранной, заставляют верить и переживать за её судьбу. Кроме того, из случайных записок и подслушанных разговоров часто можно подчерпнуть ценные сведения, которые облегчат тебе дорогу, а то и откроют ещё одну тропу. Из совсем уж запомнившихся локаций можно выделить две. Это особняк Джиндоша, где по переключению рычагов появляются, исчезают, трансформируются и изменяются до неузнаваемости лестницы, комнаты, помещения, проходы и чуть ли не этажи целиком (причем это происходит механически, на наших глазах, никакой уличной магии!). И особняк Стилтона, где мы должны постоянно перемещаться между прошлым и настоящим. Здесь интересно реализована механика временных путешествий, сложно объяснить, лучше попробуйте сами.
Если поставить сложность выше средней, то противники из беспомощных болванчиков превращаются в серьезную силу они умело фехтуют и блокируют ваши удары (особенно офицеры), чуть что сразу зовут подмогу. А с тремя четырьмя супостатами зараз сладить очень сложно. Они не танцуют вокруг тебя ожидая своей очереди, а смело заходят за спину и привет, начинай сначала. Но наибольшие проблемы у меня вызывали механические солдаты. Я не люблю, когда мне мешают спокойно исследовать помещения, а этих нелюдей очень сложно и затратно уничтожать. Часто после стычек с ними оставался почти без снаряжения и с пошатнувшимся здоровьем, приходилось импровизировать.
Ну и персонажи, с которыми мы встречаемся по сюжету, конечно колоритные личности. Можно хоть всех поубивать при первой же встрече. Но гораздо интересней искать способы помочь людям.
Пару слов про графику. К фирменному стилю с грубыми чертами и словно из камня вырубленными лицами, добавили необязательных вещей вроде красивой воды и какого-то сглаживания. В общем графика смотрится хорошо при любых настройках. Никаких претензий даже на моем среднем компе.
Подводя итог, как уже можно понять игра мне понравилась. Получилось такое классическое продолжение, где все вроде тоже самое, только больше, красивее, разнообразней. Я в игре провел в два раза больше времени, чем в первой части, хотя стиль прохождения не менялся. Единственный нюанс насчет реиграбельности. И в первой части и во второй, пройдя игру я тут же начинал новую, хотелось пройти в другом стиле, с другими навыками. Но спустя пару миссий забрасывал. Все-таки обшарив каждый уголок и изучив ЛОР игры досконально мне трудно себя мотивировать проходить только ради геймплея. Если вы также делаете упор на сюжет имейте это в виду. Но даже если ваше прохождение будет единственным, в памяти оно останется надолго.
Мой вердикт:9 из 10 (великолепно).
Dishonored: Death of the Outsider
Единственное дополнение ко второй части, ставящее жирную точку на всей серии. Чтобы закрыть все лазейки на продолжение серии (хотя если захотеть, сюжет можно высосать из чего угодно), разработчики покусились на святое, они решили убить главного кукловода серии, фактически бога – Чужого (аутсайдера по англицки). В этом дополнении, как и в дополнении к первой части мы играем за наемную убийцу в отставке. Тогда мы действовали за самого главного – Дауда (и даже убили Двлилу, нашего соперника во второй части), сейчас за Билли Лерк, которая вроде бы отошла от дел, но ради такого замеса вернулась.
Из умений и спецприемов ничего кардинально нового не появилось. Единственное, что мы теперь можем читать мысли крыс и из этого узнавать какие-то секреты и обходные пути. Но это так, особо на геймплей не влияет. Локации по-прежнему огромные, путей прохождения так же масса. Я, устав осторожничать в основной игре, на этот раз не миндальничал, не переигрывал по нескольку раз лишь бы никого случайно не завалить. Раздавал лещей налево и направо. И то на прохождение ушло 23 часа.
Это дополнение не для того чтобы мы получили какие-нибудь новые эмоции. Оно как ни странно дополняет основную игру, для тех кому было мало. Ну и финальный квест, где чтобы все-таки не убивать Чужого, надо совершить такую замысловатую последовательность действий, что в итоге я сдался и просто его убил. Первый раз в серии получив плохую концовку.
Тем, кто любит основную серию - играть однозначно. Тем, кто не любит - что вы здесь делаете?
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).