Ситуация с Diablo Immortal продолжает развиваться.
По идее спустя несколько дней ненависть к игре, разработчикам должна была уменьшиться.
Но ночью у роликов с трейлером (напомню, что их 2 раза перезаливали blizzard) уменьшилось количество дизлайков.
Неважно почему это произошло, главное что это стало новой причиной для фанатов обрушится с негативом на Blizzard и их проект.
Как родилась мобильная Diablo
Ночь, дождь, офис Бобби Котика.
— Ух бля, чтоб такого сделать чтобы купить ещё скинов в Аллодах Онлайн?
Бобби был в замешательстве. Ему хотелось больше скинов. Больше кристаллов. А там ещё и новый ивент в варфейсе. Дело было плохо.
— Пссст.
Бобби оглянулся. Он был один, но что это был за звук?
— Хэй, я знаю что тебе сделать.
— Гейб, это ты? Коджима? Д-джефф?
— Голос доносился снаружи офиса. За дверью. Но этот голос заходил Бобби прямо в сердце.
— Что, голос? Что мне надо сделать? Расскажи мне эту тайну.
— Тебе нужна мобильная игра. С громким анонсом. Сделай громкое заявление, что-нибудь про диабло. Пусть строится хайп, а потом бей в самое сердце - мобильное китайское дерьмо с донатом. — сладкий голос забирался Бобби прямо под кожу, лизал душу, душил яйца. Это был тот момент, когда Бобби понял что именно это ему и надо.
— Спасибо тебе, голос за дверью. Но всё же, ты уверен что это получится? Кто ты такой, чтобы знать чем это обернётся?
— Не боись, я так уже делал.
Дверь открылась. Там стоял ...
Blizzard, go home. You are drunk.
Наверное многие уже в курсе, что Метелица провела свом морозным болтом по губам ПК-фанатов Дьябы, выпустив анонс ММО игры для мобильных устройств.
На момент написания этого поста их ролик имеет 5,4тыс лайков и 159 тыс. дизлайков.
Отмечу, что как фанат серии, читая слухи о разработке онлайн проекта я тоже надеялся на ММО именно для PC. И тут такое.
А тем временем у фанатов горят пуканы, Метелица трет комменты. И вот некоторые из тех, что пока еще живут:
Jonathan Brailey
2 часа назад
The winner is... Path of Exile
BMotu
1 час назад
The biggest joke on gaming history
Herr Nobody
1 час назад
Blizzard, go home. You are drunk. Oh, and Diablo is dead. Sad :(
chris winik
2 часа назад
"do you not all own phones?" best response yet... RIP diablo
Bobs22
1 час назад
I simply cannot wait to sit down and play some serious Diablo on my 5 inch phone said no one ever.
Ted Anfernee Nicolas
1 час назад
Just waiting for the 500k dislike mark
ознакомиться с роликом и комментами, поставить царский лайк или дизлайк можно тут
Diablo Immortal уничтожит вселенную Diablo?
Прежде чем кидать в меня тапками, скажу сразу - я играл во все игры этой серии, и мне действительно есть что высказать. Случилось то, чего ждали все фанаты серии Diablo, однако не в том виде, в котором нам всем того хотелось бы. Blizzard официально анонсировали продолжение истории мира Санктуария, в виде мобильной MMOARPG, и единственное что смогли испытать все фанаты этой игровой серии — это огромное разочарование. Но об этом немного позже, о плохом лучше говорить после, а начать хотелось бы с чего-то хорошего, и я предлагаю вспомнить то, с чего всё начиналось.
Diablo
Та самая классическая первая часть, выпущенная компанией Blizzard в далеком 1996 году, и ставшая одним из пионеров жанра ARPG и Dungeon Crawler для ПК. Игра следовала всем канонам ролевых игр, давая игроку на выбор трех персонажей на выбор — воина, разбойницу и мага, и отправляя в путешествие по лабиринту подземелий кафедрального собора.
Основной особенностью, которая привлекла огромное количество поклонников к игре были отличная на тот момент графическая составляющая и интересный для «бродилки» сюжет, который погружал в историю этого мрачного мира. Мы не будем погружаться в более глубокие детали, но если вкратце, то демон Диабло, с помощью своего слуги — архиепископа Лазаря, путем нехитрых манипуляций превратил храброго воина и короля людей — Леорика, в свою марионетку. Что было дальше — догадаться не сложно, король обезумел когда Лазарь решил принести в жертву его сына, и вырезал ни в чем не повинных жителей Тристрама, но всё тщетно.
Город Тристрам, почти опустевший, был напуган тем что происходило возле собора. Не меньше их пугало и свечение с жутким светом исходившим из окон старого места молитв. Попытка исследовать катакомбы старого собора не увенчалась успехом — воины попали прямо в лапы к кровожадному демону Мяснику, который не оставил от них ничего кроме костей. В этот же момент в городе появились три незнакомца — воин, девушка в темном плаще и маг, опирающийся на посох.
Лично мне эта часть запомнилась больше всего, так как это была моя первая игра на ПК в далеких нулевых, и вся игра от самого первого ролика до финальной сцены с убийством Диабло затянула меня настолько что я прошел ее по нескольку раз каждым персонажем, совершенствуя навык прохождения, и гадая, что же будет во второй части, учитывая что каноничный герой игры — воин, пожертвовал собой и вонзил себе в лоб камень души Диабло, чтобы уберечь мир от этой угрозы, однако…
Diablo II
Прошло четыре года, и Blizzard представили миру вторую часть игры про демона, стремящегося пошатнуть и без того шаткий мир, и героев, готовых ему противостоять. Эту часть, и дополнение к ней — Lords of Destruction помнят практически все геймеры нулевых, так как сотни часов были потрачены для доведения до идеала собственного персонажа и проверки на прочность орд демонов.
Сюжет второй части еще сложнее и интереснее, так как теперь нам предстоит охотиться за темным странником, за которым тянутся пробуждение демонов по всему Санктуарию. Не думаю что имеет смысл рассказывать сюжетную составляющую, которая всем и так хорошо знакома — лучше рассказать об особенностях данной игры.
Самым огромным плюсом было то, что теперь исследовать мир Санктуария можно было вместе с друзьями, так как в игре присутствовал мультиплеер. Помимо убийства демонов, торговли и обмена, игроки могли вступать в дуэли друг с другом что добавляло интереса как к самой игре, так и к балансу персонажей. К слову о персонажах, в начальной версии присутствовали только пять персонажей — Амазонка, Некромант, Паладин, Варвар и Волшебница. Друид и Ассассин были добавлены в дополнении Lords of Desstruction, вместе с последней в игре локацией — городом Харрогат и его окрестностями.
Даже сейчас, многие игроки продолжают играть в Diablo II, потому что тот опыт — это нечто особенное, а скорый ремастер игры который нам обещают, только подогревает обстановку, так как то что произошло в дальнейшем — выходит за все рамки понимания.
Diablo III
12 лет. Ровно столько понадобилось компании, чтобы выпустить продолжение легендарной Diablo. Те отговорки которые использовала компания Blizzard, чтобы оправдать время разработки нельзя считать честными, так как бывшие основатели Blizzard North, разрабатывавшие игру покинули проект, находясь под давлением больших боссов, и уже спустя некоторое время выпустили свою не менее легендарную Torchlight, а затем и ее продолжение — Torchlight II, занявшие своё почетное место на пъедестале ARPG-игр.
Теперь ближе к сути третье части. Сказать что она была провальной — ничего не сказать, и даже не смотря на постоянные новые «сезоны» проходящие сейчас в игре, она уже морально и физически мертва. А началось всё с одной нехорошей вещи — Blizzard не дали игрокам возможность реиграбельности, сделав автоматическое распределение очков характеристик, а цветовая гамма и графика была слишком «мультяшной», что прощалось тому же Torchlight, но никак не подходило для готичной вселенной.
Плюсом пожалуй стала возможность изучить историю каждого отдельного персонажа — в диалогах и видеовставках, что позволило раскрыть каждый класс по новому, но это было интересно только в первые три или четыре года, и даже выход дополнения с классом Некромант не улучшил положения игры — отсутствие реиграбельности заставило игроков уйти в другие проекты, так как несмотря на хорошую сюжетную составляющую, компания реализовала механику не самым лучшим образом. Прости нас, Blizzard North, мы всё прое…
Diablo Immortal
И вот нам дали это. Нет, конечно не просто дали, а сунули в красивой обертке, под улюлюканье толпы радостных посетителей Blizzcon. Пока я писал эту статью — счетчик дизлайков на трейлере игры успел набежать до 25 тысяч, хот видео вышло всего час назад. Как вы понимаете, фанаты не будут это терпеть, выражая свое мнение единственным доступным сейчас способом — дизлайками. Я не являюсь исключением, и не смотря на то что я люблю игры Blizzard, считаю что разработка мобильной игры — это будущий опустошитель кошельков поклонников серии. Понимают это и остальные, те кто играли не только в Diablo, но и в World of Warcraft и в StarCraft и даже древние The Lost Vikings.
Конечно, я все же рекомендую потестировать эту игру, но терзают меня смутные сомнения, что то что они сделали со вселенной, это ее конец, и Diablo может быть спокоен — даже он не смог бы так разрушить мир Санктуария.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Diablo immortal
Ремастер D2? Обновление D3? D4? А вот фигушки - Диабло на мобилках!
Это былинный отказ.