А существуют ли книги?
Здравствуйте, уважаемые, подскажите, есть ли книги по вселенной Dark souls/Demon souls/Bloodborne?
Здравствуйте, уважаемые, подскажите, есть ли книги по вселенной Dark souls/Demon souls/Bloodborne?
Но баянометр выдаёт только дичь.
К посту: http://pikabu.ru/story/3_platinyi_yetot_paren_proshyol_zhizn...
Мой очень хороший друг поистине знаток хардкорной боли... сам видел и участвовал в реализации многих "платин", но особая гордость в доске это именно линейка ДаркСоулов.
(друг мой, тег моё)
По порядку:
1) Demon's Souls - Большой Меч лунного света
2) Dark Souls - Большой лунный меч
3) Dark Souls 2 - Меч лунного света
4) Bloodborne - Меч священного лунного света
Через год после выхода первой части игры, компания From Software порадовала игроков второй частью. Вот её обложка:
Куда пропала цифра "2" в названии? А вот куда: так как первая часть игры так и не была выпущена за пределами Японии, при выпуске второй части разработчики решили: "Ну раз они в первую часть не играли, давайте притворимся, что вторая часть это и есть первая!". В принципе ничего особенного, если вспомнить серию Final Fantasy, где IV,V,VI части в USA вышли под номерами I,II.III соответственно.
Но мы отвлеклись. Чем же порадует нас вторая часть?
Сюжет. Ещё до главного меню нам поведают завязку сюжета: есть такой остров Melanat, расположенный неподалёку от королевства Verdite, по которому мы путешествовали в первой части. Остров завоеван злом. Солдаты королевства Verdite отправляются на остров чтобы заполучить могучий меч Moonlight (запомните это название - этот меч можно найти во всей серии King's Field, Souls. А в King's Field 4 без него не одолеть финального босса). Главного героя зовут Александр. Видите как много всего мы знаем? А в первой части нам просто показали 3D надпись c названием игры! Я считаю, прогресс налицо.
Кроме того, тут впервые появились NPC. Нет, они, конечно, были и в первой части, но ума у них хватало только на "Я торговец", "Принеси мне то-то", "Убей того-то", "Спасибо, что убил того-то, получи награду". Тут же мы получаем от практически каждого непися 3-4 экрана текста, содержащего как ценную информацию о нашей миссии, так и сведения об особенностях того или иного монстра, возможные подсказки о расположении секретки, или просто болтовню, помогающую лучше понять устройство мира, в котором происходит игра. И да, они могут врать. Доверяй, но проверяй. Читать интересно, пролистывать вредно - можно пропустить важную инфу. Рыбак со скриншота (первый встреченный мной NPC) рад поведать нам что привело его на остров:
Теперь о графике. Прогресс по сравнению с первой частью очевиден - больше полигонов, выше разрешение текстур. И - ура! - больше открытых пространств.
Монстры стали разнообразнее и краше. Это первый босс, до которого можно добежать примерно за 30 секунд от начала игры. Я называл бы этот скриншот "за секунду до" - босс не просто так задрал тентакли:)
Музыка в игре мало того, что есть, так ещё и приятная. Не так часто бывает, на самом деле.
Я поиграл в King's Field 2 около часа. И после этого могу сказать: эту игру я буду проходить до конца, она интересна даже сейчас. Мои приключения на острове Melanat можно посмотреть вот тут:
В "следующей серии" расскажу о King's Field 4, которую я совсем недавно прошёл от начала до конца:)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Давным-давно, в далёком 1986 году в стране восходящего солнца образовалась небольшая фирма From Software и несколько лет занималась разработкой офисного ПО. Но всё изменилось в 1994 году, когда эта фирма выкатила на вышедшую всего 13 дней назад платформу Sony Play Station свою дебютную игру - King's Field.
Насколько коммерчески выгодна была та игра? Точно не знаю, но больше к разработке унылого офисного ПО контора не возвращалась, продолжив клепать игры и подарив нам серии King's Field, Souls, Armored Core и другие.
Так чем же интересна самая первая игра King's Field? Что она внесла в жанр РПГ, что из этого мы и сегодня видим в серии Dark Souls (и Bloodborne)?
Во-первых сюжет. Всё плохо. Причём не в ближайшем будущем, а прямо сейчас. Но будет ещё хуже. Когда-то королевство Verdite было спасено от полного уничтожения неким Лесным Драконом, который после этого доброго дела укрылся в Тёмном Лесу (он же Лесной дракон, логично). Жители верят, что герой вновь вернётся и поможет им - из таинственной двери как из рога изобилия прут ужасные чудовища. А тут и наш герой - а может он и есть Лесной болван, то есть, простите, дракон?.. В общем, все сюжетные элементы, которые мы будем наблюдать на протяжении всей серии King's Field и Demon's Souls:
1) маленькое королевство, пораженное (и уже давно) каким-то злом;
2) ожидание спасителя (да-да, будем сидеть на попе ровно, ожидая когда нас спасут);
3) неизвестный герой, которому придётся за всех отдуваться.
Во-вторых, подача сюжета. Никаких тебе 40-минутных кинематографических роликов и ветвистых диалогов. В начале игры ролик - камера летит по коридору, стремглав пролетаем мимо каменной же надписи "King's Field"...
и... Всё. Заставка игры
Ну тогда, наверное, в начале новой игры нам расскажут в чём тут дело? А шиш. Никакого вам ролика. Мы просто появляемся из магического круга посередь комнаты и вольны топать куда захотим. Много позже, из скупых фраз NPC, надписей на стенах и описаний предметов мы получим некоторое представление о том, что же на самом деле тут происходит. И примерно так же будет происходить во всех последующих играх - в King's Field 2 нам покажут во вступлении остров, на котором будет происходить игра, в King's Field 4 покажут солдат, идущих в какой-то город, в Demon's Souls битву каких-то солдат с каким-то драконом... Ну вы поняли.
В-третьих страдашки и смерти. Умирать придётся много и по-разному. Причем практически всегда смерть можно предсказать. Или нельзя. То, что не стоит прыгать в яму с лавой ясно каждому, но не совсем очевидно, что не стоит вставать на чуть более серую почву - это пепел и встав на него, провалишься во всю ту же лаву. Или что стена обрушится прямо под нами. С другой стороны, единожды попавшись в вышеописанную ловушку, игрок в следующий раз будет предупрежден, а значит вооружен. Но лава, отравленные стрелы и хлипкие доски - не главная причина смерти в мире Kin's Field. Враги и боссы. Много врагов. Очень. Они будут убивать часто, несмотря на кажущуюся простоту боёвки "подскочить-ударить-отскочить" (ну вы же и не думали, что тут можно дубасить "напролом"?). У каждого вида монстров свои атаки, причем некоторые из них враги приберегают для особого случая чтобы подловить зазевавшегося игрока. Возьмёт скорпион и проведёт не одинарную, а тройную (!) атаку. И таких примеров масса.
Как видите, многие элементы сохранились и преумножились в последующих играх от From Software.
Стоит ли играть в эту классику сейчас? Думаю, да. Перед Новым годом я с большим удовольствием прошёл 4ю часть сериала, в которой очень многое (включая интерфейс и даже звуки) напомнило мне Demon's Souls, но в тоже время имело свой шарм - вид от первого лица и неторопливую боёвку. А сейчас я таки взялся за прохождение этой самой King's Field - I. На видео можно посмотреть как состоялось моё первое знакомство с игрой
Если пост показался интересным, расскажу и о других олдовых играх, оказавших большое влияние на игровую индустрию и в которые интересно поиграть даже в наши дни.