Альтернативный Тор
Я конечно слышал, что DC мрачней Marvel, но чтобы на столько...
Я конечно слышал, что DC мрачней Marvel, но чтобы на столько...
Список остальных постов, заглядывайте туда, он интересный, правда. https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...
Справедливо приветствую всех, кто ждал этот пост, а также тех, кто случайно проходил мимо и вообще не в курсе, кто я и что это за рубрика. Для последних совсем вкратце – «Если вы не идёте к супергеройским комиксам, супергеройские комиксы идут к вам». В каждом посте этой рубрики я знакомлю читателей с 10 выпусками какого-либо комикса подряд (хотя на будущее есть также идея познакомить не с одной серией, а с каким-нибудь событием, распространяющимся на несколько серий, но это нескоро). И сегодня настал черёд знакомства с первым комиксом про Лигу Справедливости!
Начнём, разумеется, с комикса Justice League of America #1 за ноябрь 1960 года, главным злодеем в котором будет тиран и деспот Десперо. Флэш (Барри Аллен) встречает Джейсонарра и Саранну, беженцев с планеты Каланор, которой правит тиран Десперо. На Землю они рванули, чтобы построить девайс, который поглотит энергию оружия Десперо и сделает тирана бессильным. Флэш созывает Лигу Справедливости для помощи беглецам. Однако Десперо прибывает на Землю и берёт всю Лигу Справедливости (кроме Флэша) под свой контроль, после чего предлагает Флэшу сыграть с ним в настолку. Если Флэш проиграет, он должен оставить Десперо в покое, если проиграет Десперо – он прекратит угнетать Каланор и свалит с Земли, освободив Лигу.
Флэш проигрывает из-за мухлежа Десперо – и вынужден бежать. Десперо разбрасывает героев по всем концам вселенной – но те находят способ воссоединиться. Супермэн и Чудо-Женщина надирают чешуйчатые задницы динозаврам на первобытной планете (в скалах которой залежи криптонита, апасна!), Зелёный Фонарь и Аквамэн спасают планету-океан от гаплыка (а у гаплыка много жёлтых запчастей, а Фонарь уязвим к жёлтому, апасна!!) и получают в награду подводную лодку, Марсианин и Бэтмэн предотвращают смерть третьей планеты от рук огненного злодея (Марсианин уязвим к огню, апасна!!!) – и все летят к Земле. А пока они не прилетели, Снэппер Карр (простой парниша, верный друг и союзник Лиги, с которого Марвел срисовали Рика Джонса) тайком прокрадывается за спиной у Десперо – и активирует собранный Джейсонаром поглотитель энергии. Десперо разбивает паралич, и подоспевшие герои сдают его Джейсонару и Саранне. Но настоящий герой выпуска не носил трико.
Следующий выпуск, Justice League of America #2, обещает раскрыть читателям Тайну Зловещих Колдунов. А дело было так…на Земле перестали работать все механизмы – кто-то извне заразил Землю магией, и три злых колдуна из измерения магии начали похищать механизмы с Земли, чтобы свергнуть Мерлина, правителя мира магии. Лига Справедливости вызывается помочь Мерлину (потерявшему силы, потому что в мире Магии больше нет магии – она вся на Земле). Оставив Мерлина на Земле нянчиться со Снэппером, Лига отправляется в мир волшебства.
Хитростью и суперспособностями Лига побеждает злых колдунов. Зелёный Фонарь и не менее зелёный Марсианин (Дж’онн Дж’оннз) побеждают грифона и мантикору, Флэш и Чудо-Женщина лихо разбираются с троллями (по сути, просто четырёхметровыми викингами), а Супермэн, Бэтмэн и Аквамэн кое-как справляются с третьим чародеем в зачарованном лесу – но у двери между измерениями их ждёт финальный босс, великан. Впрочем, когтистым великаном оказывается друг героев, дурачок Снэппер, которому хватило ума полезть читать книги Мерлина, и он случайно заколдовал сам себя. Разобравшись и превратив его обратно (с помощью самого Мерлина), Лига изгоняет лишнюю магию из мира людей и восстанавливает справедливость.
Что это за хмырь с фасеточными глазами? Почему Лига Справедливости ишачит на галере? Куда они все гребут в космосе? Об этом повествует комикс Justice League of America #3. У Лиги Справедливости внезапно ломаются их экстренные приборы для связи. Прибыв на базу, Лига попадает в ловушку – Канджар-Ро (этот самый, с фасеточными глазами) парализует всех участников Лиги (а также всю Землю) и берёт Лигу шантажом, заставляя героев сразиться с его инопланетными врагами – бестией Гиатидой, угрюмым Кроммом и рептилоидом Сайяром. А для пущей мотивации Канджар-Ро бросает Супермэна в камеру, которая медленно наполняется криптонитовым газом. Что ж – взявшись за вёсла, герои отправляются на планету Канджар-Ро.
После небольшой стычки с огненными ракетами уязвимый к огню Марсианин всё-таки ловит Кромма в одиночку. Способности Аквамэна к контролю морских существ и неразрушимое лассо Чудо-Женщины помогают поймать Гиатиду, а Флэш и Зелёный Фонарь ловят Сайяра – хотя чуть не погибают в буре из жёлтой серной пыли. Однако Канджар-Ро не торопится отпускать Лигу. Понимает гад, что мигом получит в табло! Но и на такой случай у Лиги есть оружие. Члены Лиги включают записи голосов врагов Канджара-Ро. Имя Канджара-Ро, сказанное тремя его врагами одновременно, таинственным образом деактивирует его оружие и снимает паралич с Земли – и с героев. После чего Канджара-Ро вместе с Гиятидой, Сайяром и Кроммом Лига сажает на небольшой планетоид, который окружает силовым полем – чтобы не сбежали. Похоже, справедливость восторжествовала!
Трэш и угар продолжается в комиксе Justice League of America #4 за май 1961 года. Итак – на Землю прибывает Картан, величайший герой планеты Дрианна, которого изгнал правитель планеты, злой параноик Зандор, чтобы тот не поднял восстание (просто убить Картана правитель не мог – после несчастного случая в космосе Картана постоянно окружает аура неуязвимости). Картан может вернуться на родную планету, только активировав убер-девайс, который уничтожит всю жизнь на Земле, а поскольку он – гуманитарий и пацифист, то он на такое никогда не решится. Картан хочет привлечь для помощи в восстановлении справедливости, собственно, Лигу Справедливости, но не может связаться с героями телепатически, и поэтому решает прикинуться злодеем и заявляет, что уничтожит Землю, если Лига ему не поможет. Офигенный первый день в команде для Зелёной Стрелы…
Картан активирует Машины Смерти (сошла с умааа, она летит, сметая всееех…), и Лига разделяется, чтобы эти девайсы отключить. Марсианин и Чудо-Женщина изничтожают гигантских существ и отключают убер-девайс в Кейстоун Сити, Флэш и Аквамэн отключают девайс под водой у побережья Австралии с помощью контр-вибраций, связи с морскими тварями и такой-то матери, а Зелёный Фонарь отключает последний девайс в одиночку, сражаясь попутно с ожившими декорациями сцай-фай кино. А Супермэн и Бэтмэн (без Робина) тем временем берут на абордаж корабль Картана – и узнают, что Зелёную Стрелу пришелец успел взять в заложники (ну точно не его день). Используя Стрелу в качестве заложника, Картан упаковывает всех, кроме Бэтмэна, Супермэна и Стрелы, в огромный кристалл – но три оставшихся героя освобождают остальных, после чего Картан излагает свою историю (я не злодей, а только прикидывался) – и сваливает на родину, поднимать восстание. Эмм…ура?
Гравитация (а также сценарист и читатели) сходит с ума в комиксе Justice League of America #5. Не успев отслужить в Лиге и месяц, Зелёная Стрела попадает в неприятность – его подозревают в пособничестве суперзлодеям. Стрелу судит трибунал Лиги Справедливости – и в процессе картина вырисовывается. В общем, уменьшившись в размерах, из тюрьмы на скукоженном дирижабле сбегают Капитан Холод, Марионеточник, Король Часов, Электрический Человек и Профессор Катастрофа. И вся эта весёлая компания под предводительством Мастера Побегов намерена уничтожить Лигу Справедливости.
Герои отправляются бить злодеев – но Зелёная Стрела всё портит. Его взрывающиеся стрелы мешают Чудо-Женщине и Флэшу поймать Короля Часов, Капитана Холода и Профессора Катастрофу, а потом Стрела мешает ещё и Аквамэну, Фонарю и Марсианину. Впрочем, Зелёная Стрела признаётся, что у его вмешательства была причина: один из участников Лиги – предатель, но не он. Подделкой оказывается Зелёный Фонарь – им оказывается замаскированный Доктор Судьба (нет, не Doctor Fate, a Doctor Destiny, это разные Судьбы, первый – герой, второй – злодей). Используя антиграв-прибамбас, Доктор Судьба побеждает Лигу и берёт в плен – но героев спасает настоящий Зелёный Фонарь, освободившись из ловушки, в которую Судьба его упрятал. Зелёная Стрела оправдан.
Злоключения Лиги Справедливости продолжаются в выпуске Justice League of America #6. Участники Лиги сталкиваются с различными суевериями – и к их немалому удивлению, суеверия начинают сбываться. А виной тому – Амос Фортуна, человек, всю жизнь исследовавший удачу и пришедший к выводу, что удачу можно контролировать с помощью особой железы. Да-да, альтернативная анатомия в действии. Создав специальный прибамбас, облегчающий контроль над удачей, Амос намерен использовать способности, чтобы обогатиться – и нагнать много-много несчастий на пытающуюся ему противостоять Лигу Справедливости Америки. И вот, герои берутся за расследования всяких мелких дел, а Амос Фортуна – за злодейство. Да только героям всё везёт и везёт не хуже, чем Амосу – и его зависть берёт.
Герои ищут сокровище, спрятанное в доме маленькой девочки – но сокровище совершенно случайно находит Амос и вполне легально им овладевает. Правда, в процессе поисков герои находят на территории дома девочки бесценную картину, нефть и уран – в итоге девочка остаётся в выигрыше, а сокровище Амоса кажется не таким уж и внушительным. Вторая группа героев (Лига, как обычно, разделилась) расследует преступления «невидимого вора» - и в итоге выходит на Амоса. Амос ловит героев с помощью усыпляющего газа и привязывает к колесу, вращение на котором уничтожит их «удачливые железы», в результате чего их будет преследовать неудача всю оставшуюся жизнь. Но Марсианин успевает вырваться (потому что он Марсианин, у него физиология ещё более альтернативная, чем у обычных и ускоренных землян, криптонцев и оживлённой магией глиняной фигурки) и надавать Амосу по щщам. На этом удаче Амоса Фортуны приходит гаплык и он отправляется в тюрьму.
Как будто у Лиги мало забот было…трэш и угар без содомии продолжаются в комиксе Justice League of America #7 за ноябрь 1961 года. Снэппер Карр со своей подружкой, Мидж, посещают карнавал – и попадают в иной мир, откуда их вынуждена спасать Лига Справедливости (ну, не в полном составе, только Супермэн, Зелёный Фонарь и Чудо-Женщина). После этого герои начинают расследование – что это за карнавал такой вообще? Во время расследования герои натыкаются на хитрый план инопланетных захватчиков – ангеллаксианцев. Ангеллаксианцы колесят по вселенной, собирая супер-оружие – и вот они припёрлись на Землю и потихоньку внедряются в человеческое общество, похищая людей и подменяя их собой.
Никто не застрахован от похищения и подмены – ангеллаксианцы похищают Чудо-Женщину, Зелёного Фонаря и Флэша – и подменяют Фонаря и Флэша, чтобы заманить остальных участников Лиги в ловушку. Ангеллаксианцы пытаются заманить Аквамэна в ту же ловушку, но тут остальные герои выбираются из западни (с помощью наконечника от стрелы-бумеранга Зелёной Стрелы, потому что НЕЛЬЗЯ ПРОСТО НОСИТЬ ПРИ СЕБЕ БУМЕРАНГ, ЭТО ДОЛЖНА БЫТЬ СТРЕЛА С НАКОНЕЧНИКОМ В ВИДЕ БУМЕРАНГА, ДА, и надирают инопланетянам их тощие задницы, несмотря на то, что инопланетные кривые зеркала ангеллаксианцев искривляют тела супергероев комичным образом. Ну и что, что Зелёная Стрела не может натянуть тетиву короткими лапками, а Чудо-Жиробасиха не может поднять свои заплывшие жиром хваталки? Аквамэн всё разрулит. И таки разрулил! Когда вернул память длинношеему Зелёному Фонарю.
Шок! Сенсация! Лигу Справедливости продают с молотка в комиксе Justice League of America #8! Но не всё так жутко. В общем, простой гопник Питер Рикетс находит прибамбас, способный подчинить любого владельцу прибамбаса (месметрон из третьего Фоллаута, превед). Этим прибамбасом Рикетс ловит Аквамэна, Флэша, Фонаря, Стрелу, Марсианина и Чудо-Женщину. После чего устраивает аукцион. Тому, кто больше всего заплатит, он «одолжит» какого-нибудь супергероя. Как ни странно, никто не заплатил за потрахаться ч Чудо-Женщиной – всем нужно от супергероев только одно – сила. Интереса ради, собравшиеся злодеи посылают по паре супергероев за одним и тем же предметом – чтобы те, добыв предмет, передрались между собой.
И вот, пока герои гоняются за сокровищами для бандитов, Снэппер Карр получает письмо от профессора Уэста (не того, который отец Айрис и который изобрёл кольцо Флэша, а другого профессора Уэста, это довольно популярная в США фамилия), который изобрёл и протерял этот самый гипно-прибамбас. И раз уж Лига беспомощна, за дело берётся Снэппер. Используя оставшийся от Доктора Судьбы антиграв-диск для быстрого перемещения, Снэппер облетает все участки, где тем временем бьют друг другу рожи герои, и перепрятывает сокровища, за которыми героев, собственно, отправили. Затем находит припрятанный гипно-прибамбас – и отключает его, после чего герои, гхм, вежливо и цивилизованно, гхм, убеждают Рикетца больше не портить им жизнь.
В комиксе Justice League of America #9 наконец-то (давно пора) рассказывается, как Лига Справедливости, собственно, возникла. А дело было так (как вспоминает Лига на очередном собрании, вместе со Снэппером)…на Землю прибыли Апеллаксианцы (не путать с Ангеллаксианцами). Несколько разнокалиберных монстров. Они решили сделать Землю своим полем битвы. Последний, кто останется в живых, станет правителем их родной планеты. А чтоб не скучно было, апеллаксианцы начали превращать людей в себе подобных. Величайшие герои Земли, до того толком не работавшие вместе, встретились, чтобы пришельцев остановить.
Между тем, начинает твориться нечто странное. Победив по одному монстру, каждый герой начинает превращаться в дерево. Вот прям с ветками и корнями. Началось с Марсианина, затем перекинулось на остальных. Проделки древоподобного пришельца (нет, не Грута)! Впрочем, герои (Аквамэн, Флэш, Марсианин, Чудо-Женщина и Зелёный Фонарь) объединили свои способности, чтобы освободиться и набросать «не-Груту» первоклассных люлей. И пока они разбирались с «не-Грутом», Супермэн с Бэтмэном уже пытались мочить главбосса. Пытались – потому что Главбосс оказался состоящим целиком из Криптонита, что вывело Супермэна из игры. Впрочем, начистив табло криптонитовому апеллаксианцу, герои выперли всех пришельцев с планеты – и договорились впредь время от времени работать вместе. Во имя справедливости…Лиги Справедливости!
А финальным штрихом сегодняшней подборки станет комикс Justice League of America #10 за март 1962 года с интригующим названием «Фантастические пальцы Феликса Фауста». Названию такому место скорее на каком-нибудь старом порнофильме ужасов, но ничего непристойного в комиксе нет, хоть на обложке немолодой колдун и засовывает пальцы в беспомощных героев, мама мия, что я несу…в общем, колдун Феликс Фауст призывает аж трёх демонов (Абнегазара, Гаста и Ратха), чтобы они побуянили во имя здла. Но для этого ему нужны три реликвии – Красный Кувшин Калитос, Зелёный Набат Утула и Серебряное Колесо Нйорлата. Для этого Фауст произносит заклинание, позволяющее ему пальцами контролировать Лигу Справедливости – пусть герои найдут весь магический хлам вместо него.
Как положено в то время, под контролем Фауста Лига разделяется и отправляется искать артефакты и бить морды их хранителям. Разумеется, как назло, героям попадаются как раз те враги, которые могут эксплуатировать слабости героев (например, жёлтый дух против Зелёного Фонаря). Но герои добывают все артефакты и приносят их Фаусту. И когда колдун уже готов произнести заклинание для высвобождения демонов, Аквамэн призывает летучих рыбок. Целый косяк летучей рыбы врезается колдуну в харю, и пока тот отплёвывается от скользких хвостов и колючих плавников, остальные герои освобождаются. Чудо-Женщина заматывает Фауста своим лассо, а Фонарь относит артефакты в сувенирную комнату Лиги Справедливости. Демоны не потревожат Землю ещё сто лет…
Warner Bros. не позволила Заку Снайдеру завершить его видение киновселенной DC, когда отстранила его с поста режиссера.
«Лиги справедливости» была третьей главой истории из пяти фильмов Снайдера о Человеке из стали. Джосс Уидон полностью переснял картину, изменив сюжет и вырезав Дарксайда.
Один из поклонников Vero опубликовал кадр из фичуретки с дискового издания фильма, которое показывает, как команда в сборе смотрит вверх. Основываясь на количестве зеленого экрана на съемках, очевидно, что этот момент из третьего акта. Поклонник попросил Снайдера прокомментировать кадр. Режиссер подтвердил, что изображение ниже из финала «Лиги справедливости», и что они смотрели на портал, открытый Материнскими кубами.
Театральный релиз закончился тем, что Степной Волк и парадемоны пытались открыть портал, чтобы захватить Землю. Героям удалось победить злодея, однако в оригинале, похоже, у Степпенвулфа получается завершить свой план, что означало бы не Happy End, как было показано, а наших героев ждали бы серьезные проблемы в лице Дарксайда, но увы.
Источник — pluggedin
Подведем итог. Было много постов, посвященных событиям глобальной арки комиксов DC "Dark Nights: The Metal". И сейчас сему наступил конец. Так что вот, читайте, кому заходит )
Следом произошел ряд обзоров ваншотов, посвященных различным воплощениям страхов Брюса Уэйна:
1. о Красной смерти — Бэтмене, получившем доступ к Спидфорсу.
2. о Машине смерти — Бэтмене, ставшим бездушным киборгом.
3. о Сокрушителе Зари — Бэтмене, получившем в детстве кольцо Зеленого Фонаря.
Далее идут обзоры остальных выпусков «DNM» по порядку:
2 выпуск, где рассказывается о пришествии Барбатоса.
3 выпуск, где рассказано, как герои ЛС вынуждены были податься в бега от захватчиков.
Ну а далее возвращаемся к обзорам ваншотов о воплощениях кошмаров Бэтмена:
4. об Утопленнице — страже Готэма, которому в его мире, имеющем обратное положение гендера, нежели в нашем, пришлось вступить в войну с Атлантидой.
5. о Безжалостном — Бэтмене, ставшем Богом войны.
6. о Разрушителе — Брюсе Уэйне, принявшем облик Думсдея для победы над тиранией поехавшего Супермена.
7. последним в этой линейке ваншотов стала история о том, чье имя говорит больше, чем может показаться изначально, о Бэтмене, который смеется.
Завершают арку 3 выпуска, плавно подводящих к кульминации:
4 выпуск, где объяснялась истинная важность этой истории.
5 выпуск, который, понятное дело, является последним шагом перед финалом.
И сам, финальный, 6 выпуск серии «DNM».
Приятного прочтения.
В ближайшее время планирую новые обзоры, но в этот раз более актуальные )
Вот и подошла к концу серия моих обзоров этой арки. И похуй, что сама арка закончилась хз как давно, всего лишь я успел подзабить хуйца. Похуй, ведь теперь я ее все-таки уже закончил.
«Потерянная история остается историей». Это были первые строки истории Хоукмена, которую вы все считали давно забытой. История о темном боге, повелителе кошмаров. Но как ты сейчас можешь видеть, поскольку я разматываю твои древние глаза… Хоукмен солгал.
Знаешь, что правдиво в темных историях, в тех, что ты бы никогда на свете не захотел бы пережить? Они никогда не утрачиваются, они живут и просто дожидаются момента, чтобы придти за вами. Чтобы утащить вас, кричащих в одиночестве, за собой, потому что в конце концов все дороги ведут во тьму.
Действие продолжает события предыдущего выпуска: Земля погрузилась во тьму, из этой тьмы вышла армия Темной мультивселенной. Но наши герои не теряют надежды, не собираются сдаваться и сражаются. Чудо-женщина и Хоукгерл пытаются прорваться на вершину горы, где хотят встретиться и объединиться с Акваменом и Дэфстроуком, Зеленым Фонарем и Мистером Террификом. К последним, к слову, примкнул в бою Пластичный человек. Также к Лиге присоединяются и другие герои Вселенной New 52, среди них и Детектив Шимпанзе.
На вершине горы находится Барбатос, но пробиться к нему не получается — армию Барбатоса снова и снова пополняют бесчисленные злые версии участников Лиги Справедливости. ЧЖ, увидев, что те приходят из портала, решает нырнуть туда, чтобы прекратить это.
Через портал Диана попадает во вселенскую кузницу и находит там Картера Холла в обличии дракона, а также Бэтмена и Супермена. Вместе они возвращаются на Землю и дают бой Барбатосу. В этом им помогает 10-й металл, металл чистой возможности, найденный в кузнице. Частица этого металла дает возможность управлять им, менять его форму по желанию — герои создают себе доспехи из него, делятся этим металлом с другими членами Лиги.
С помощью металла Лига Справедливости легко побеждает темную армию, а затем Хоукгерл пробивает насквозь и самого Барбатоса.
Вроде бы все, хэппиэнд, но нет — Земля все также погружена во тьму. Это решается опять же с помощью 10-го металла. Лига становится в кольцо и пропускает энергию металла через планету и ее жителей. И вот уже вроде точно, счастливый конец, но нет.
Нам показывают Бэтмена, который смеется, который хочет с помощью Монитора и мозга Анти-Монитора уничтожить Вселенную вовсе, но ему мешает альянс Бэтмена и Джокера с нашей Земли. Вот теперь точно конец, ну разве что еще есть эпилог.
Лига собралась на пати, Бэтмен толкает речь. Из нее мы узнаем, что Барбатоса заковали в цепи и поместили в ебеня Мультивселенной — теперь он никому не навредит. Картер Холл свободен, а Кузница будет ждать истинного кузнеца. Важно, что Картер, пока был драконом, получил много видений о будущем и настоящем — среди них множество угроз — Темный пантеон, Темные звезды, восстание Атлантиды и многие другие.
Старая Мультивселенная — это крошечный аквариум, который выбросило в чертов океан.
Но Лига как и всегда, готова их встретить и победить. К тому же команду усилили новые участники — Марсианский охотник и Орлица.
Вот и все. Рад, если кому понравилось сие чтиво.
И пох, что предыдущий был так долог.
Несмотря на то, что после последних обзоров я успел кануть в лету, спасибо сессии, я не могу не закончить сей цикл. Завершение серии довольно спорно и большинство интересующихся уже в курсе событий, но, думаю, найдутся и те, кому это будет интересно.
И так, обзор 5 выпуска вашему вниманию.
События начинаются ровно там, где закончились до этого в предыдущих выпуске: герои разделились на пары в поисках N-ного металла.
Супс и Бэтс, попав в Кузницу Мультивселенной, встретили там Картера Холла в обличии гигантского дракона — тот их не узнает, безустанно гнет фразу «все дороги ведут во тьму, к Барбатосу». Они пытаются достучаться до Хоукмена, но безуспешно. В итоге, не видя другого выхода, Кларк и Брюс прыгают в неизвестный портал — эдакий прыжок веры.
В другой сцене Дэфстроук в паре с Акваменом, исследуя фундамент Атлантиды, попалии в центр Земли, где обнаружили некую машину, работающую с концентратом раскаленной магмы. Машину, по преданию, создал Арион, древний правитель Атлантиды, чтобы спасти свое королевство. Дэфстроук обнаруживает, что в машине используется N-ный металл. На наших героев нападает Черная Манта, который, как и многие противники Лиги Справедливости, присягнул на верность Барбатосу, надеясь урвать свой кусок пирога при правлении демона. Аквамен так просто сдаваться не собирается.
В это время Мистер Террифик с Зеленым фонарем, обманутые и взятые в плен Старро, обсуждают план побега. Они обнаруживают еще одного узника, находящегося в заключении. Узником оказывается Марсианский охотник, который был также обманут гигинтским осьминогом, как и они. Вырвавшись из плена, трио на воле находит некую "пушку Феникса", предназначенную для того, чтобы активировать N-ный металл в центре Земли, если эта планета когда-нибудь начнет погружаться во тьму». Команда думает мол, вот, вроде тот самый случай, надо юзать пушенцию. Однако ее планам мешают злые Бэтмены. Не просто мешают, но еще и меняют полярность пушки Феникса, и, в результате, наоборот запускают процесс погружения Земли во тьму.
Диана Принс же, преданная Кендрой Сандерс, сражается с Черным Адамом. Победить его Чудо-женщине удалось с помощью булавы Картера Холла. Внезапно появляется Бэтмен, который смеется, дает пизды и начинает втирать ЧЖ за жизнь, а потом покидает ее, дабы не отвлекаться от своих темных дел. Диана, улучив момент, возвращает память Орлице с помощью своего лассо, возвращает ее на светлую сторону, так сказать. Вдвоем они возвращаются на Землю, но обнаруживают там лишь армию Барбатоса, усиленную дополнительно призванными из тьмы злыми версиями участников Лиги. По традиции, ни ЧЖ, ни Орлица не собираются сдаваться, бросаются в бой.
До финала один шаг — следующий (последний в этой серии) обзор допилю и опубликую завтра.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.