Мой пост об индонезийских призраках поконгах хорошо зашел на Пикабу, поэтому вдогонку мой же обзор из далекого 2016 года на замечательную игру-страшилку DREADOUT (2014) с тем же колоритом. Там этих поконгов просто тьма. И они - не самое страшное, что там есть.
Вот и настал тот час, когда я берусь отзываться о творении небольшой индонезийской конторы Digital Happiness. Обещание тяжким бременем лежало на душе, и я с превеликой радостью с ним прощаюсь.
Стоило взяться за текст еще несколько дней назад, сразу после финальных титров, когда впечатления были ярки, а зад горел сверхъестественным пламенем. Поверьте, эмоций хватало, а отголоски пережитого страха слышны и поныне.
Для тех, кому лень читать весь текст, отвечу на самые актуальные вопросы:
1. Пугает ли игра?
Пугает, да еще как.
2. Присутствуют ли в проекте скримеры?
Игра наполовину состоит из оных.
3. Что с графикой?
Технически игра находится на уровне этак 2003 года, а анимация и вовсе пришла из конца девяностых.
4. Понравится ли мне DreadOut?
Определенно, если простишь ей слабую техническую составляющую.
5. Стоит ли играть в продолжение - Keepers of the Dark?
Только если безусловно доволен оригиналом.
Итак, поехали. Погожий денек. Группа индонезийских старшеклассников во главе с учительницей, мисс Сиской, едет на загородную экскурсию. Места незнакомые, так что педагог то и дело поглядывает в карту. Внезапно зоркий мальчишка вырывает окружающих из состояния расслабленной дури криком: "АААА, ПАЦАНЫ, СМАРИТЕ, ЧТО С МОСТОМ!!". И действительно: внедорожник в последний миг тормозит перед обрушившимся мостом через реку. Картина в лучших традициях Silent Hiill: глухомань, за разрушенной переправой раскинулся провинциальный городок. Что делать, непонятно. Озадаченные школьники толпятся вокруг взволнованной мисс Сиски, подкатывают друг к другу и е#ашат селфачи. Мы - девушка по имени Линда, явная аутистка с моторной афазией. За всю игру она не произнесет ни слова. Тем не менее у Линды есть лучшая подруга по имени Ира - тоже девчушка не от мира сего. Некоторое время мы наблюдаем за школьниками, снимаем на камеру телефона свою l’âme sœur (и зарабатываем достижение BFF!1), после чего один из ребят, Яян, ковыряясь в кустах, находит тропинку в обход моста. Радостная пацанва (впрочем, тамошние тинейджеры выглядят на все двадцать) вприпрыжку мчится вниз по тропе, оставив бедную мисс Сиску в окружении девчонок. В лицезрении высоких изломанных холмов по краям тропы мало радости, и Линда, отбившись от группы, вырывается вперед; мы входим в город.
Городок, как оказывается, непростой: на карте его нет, жители куда-то подевались. На обочинах стоят брошенные мопеды, дома пребывают в запустении. В полуразрушенной закусочной из старенького магнитофона звучит Suaramu Merdu индонезийских рокеров Koil.
Линда шагает вдоль главной дороги городишки и наконец останавливается у заброшенной школы. Ребятня предлагает обследовать абандон, и подростки уходят во тьму коридоров. Линда с Ирой вместо этого аутично тусят на скамейке у входа. Незаметно смеркается. Оживленно галдя, школие в сопровождении мисс Сиски возвращается из школы, но внезапно выясняется, что один из пацанов, Яян, пропал. Линде ничего не остается, кроме как отправиться на его поиски. Девушка ступает за порог, и дверь за ней захлопывается. Мы остаемся одни в пустой и постепенно рассыпающейся обители науки. Вокруг тьма, справиться с которой помогает лишь слабенький фонарик мобильного телефона. Из глубины коридоров доносятся детские крики и... похрюкивание?
DreadOut умеет играть на нервах. Не обладая сколько-нибудь впечатляющими техническими ресурсами, разработчики сделали ставку на звук и внезапность. Тревожный эмбиент, сопровождающий наши блуждания, резко проваливается в звенящую тишину - и нам уже не по себе: что-то будет. Но ничего не происходит - шумовая какофония возвращается, мы выдыхаем и идем дальше, как вдруг...СКРИМЕР. СКРИМЕР НА ПУСТОМ МЕСТЕ, БЛ!ДЬ. Сморщенный белоликий призрак со спутанными волосами диким голосом визжит с экрана, а ты, матерясь, меняешь исподнее. Мало того: эта гадина будет невидимкой следовать за тобой и проявлять себя в самые неподходящие моменты. Да, местные злыдни зачастую грубо, не примериваясь обрушиваются на игрока, с корнем вырывая его из зоны комфорта. Советую учесть это впечатлительным людям.
Но Линда не безоружна, и тут мы переходим к механике битвы с кайданами. В распоряжении девушки имеется собранный индонезийскими батраками мобильный телефон (а позже - и говнозеркалка), который в режиме съемки различает и ранит выходцев с того света. Знакомые с серией Fatal Frame моментально освоятся с боевой системой. Особо пугливым игрокам рекомендуется проходить DreadOut, не отрывая глаз от экрана спасительного девайса; впрочем, глядя в видоискатель, Линда, и без того небыстрая, передвигается со скоростью улитки.
Некоторым противникам порой удается избежать участи быть защёлканными, и они таки добираются до протагонистки. Школьница способна выдержать несколько психических атак, но рано или поздно она лишится чувств и окажется в Лимбе - каноничной черной пустоте с далеким лучиком света, символизирующим дверь в наш мир. Соответственно, чтобы вернуться в игру, необходимо идти на свет. Такая вот расплата за геймовер. Причем с каждой гибелью расстояние до спасительного сияния увеличивается, так что всем ленивцам рекомендую почаще сохранять прогресс.
Присутствуют в игре легкие задачки, решение которых завязано на использовании камеры, - как правило, нужно лишь верно выбрать перспективу. Например, в прологе у ног исполинского Поконга-раджи стоят три свечи. Нужно лишь снять их так, чтобы все свечи оказались в кадре.
За что DreadOut действительно стоит похвалить, так это за адаптацию национального фольклора. Бестиарий игры экзотичен и колоритен: редкий европейский игрок прежде слышал что-либо о поконгах, кунтиланаках или паласиках. У каждого – своя биография и свои особенности. Так, демон-свин при жизни практиковал черную магию для хищения денег у соседей, а «беременный призрак» кунтиланак был женщиной, умершей незадолго до родов. К чести разработчиков, они не стали злоупотреблять повторениями: большинство духов мы встречаем лишь однажды, а некоторых рискуем и вовсе не увидеть. Все побежденные нами противники заносятся во внутриигровую энциклопедию, где о них приводится краткая справка. Удобно и познавательно.
Особо хочу отметить встречи с Леди в красном и женщиной в зеркале – затейливо поданы и изрядно пугают. А уж кульминация первого акта - поединок с вооруженным ножницами трансвеститом - точно отложится в памяти. Доктор Трагер из Outlast после встречи с директором школы станет для вас невинным инвалидом. Пусть и механика сражений проста, поединки с «боссами» поставлены изобретательно. Особенно этим примечателен второй акт. К слову, первая, «школьная» половина DreadOut пугала меня гораздо сильнее, зато вторая не в пример интереснее – игра не становится менее линейной, зато события разворачиваются динамично, локации и персонажи моментально сменяют друг друга, а впереди маячит сюжетная развилка. Ну и, конечно, нельзя не залюбоваться сценой беседы Линды с «Ирой» - такой качественной анимации, да и драматургии, от разработчиков как-то не ожидалось.
Словом, Digital Happiness – молодцы. Понятно, что ребята обходились минимумом средств, но благодаря энтузиазму и изобретательности проект получился самобытным и, что самое главное, пугающим. Понятно, что DreadOut – это дань уважения классическим азиатским хоррорам, в первую очередь японским. Даже поверхностно знакомый с ориентальной мистикой игрок обнаружит отсылки (не плагиат!) к ряду культовых хорроров. Несомненно, источниками вдохновения для индонезийцев послужили Fatal Frame, Forbidden Siren, Clock Tower, Ju-On, Ugetsu monogatari и проча. Опираясь на чужие наработки, азиаты создали самобытный проект, уже нашедший преданных поклонников. DreadOut скроена с большой любовью к жанру, и я не вижу причин пропускать знакомство с нею. Да и когда еще представится возможность сыграть в страшилку с колоритом далекой Индонезии?
Автор: Вад Аске, 2016 год.
Источник: Мракотека.