ТЕЛЕПОРТЫ в CS2. И это не монтаж
Мерцание или пропадает изображение в cs2
Подскажите, что это такое, собрал пк 2 дня назад, в кс2 встретил такое явление, на рабочем столе, серфинге все нормально, в других играх еще не пробовал, только скачиваю, в чем проблема ?
Не частое явление, за 2 дня раз 5 наблюдал (часов 5 игры)
Создаем свою киберспортивную платформу
Привет от команды CYSPNET!
Мы хотим представить концепцию новой киберспортивной платформы, где индивидуальные навыки каждого участника играют ключевую роль в достижении успеха. Мы работаем над созданием экосистемы и новых алгоритмов рейтинга, чтобы объективно оценить вклад каждого участника киберспортивного ивента и расширить возможности для проведения турниров.
Запуск платформы планируется в скором будущем для Dota 2 и Counter-Strike 2. Сейчас мы готовы поделиться последними наработками, концептами и представить видение будущего нашей площадки.
Собрали всю статистику в одной карточке!
Концепт наполнения и дизайна карточки пользователя
Каждый игрок на нашей платформе будет представлен в виде персональной карточки, собранной из ключевых показателей его эффективности: рейтинг, хэдшоты, урон, ГПМ и другое.
Помимо игроков, мы разрабатываем систему оценки для еще 5 ролей: тренер, организатор, скаут, судья и комментатор, а также рейтинг для целых команд и организации. Данные в карточках собраны таким образом, чтобы менеджеры, комментаторы и тренеры смогли в одном месте получить необходимую информацию о интересующем игроке и его составе.
Наполнение и дизайн карточек для разных ролей
Мы организуем карточки с опорой на 2 главных принципа – привлекательный дизайн и простота восприятия. Такой подход притягивает внимание массового игрока и дает возможность быстро понять ход игры комментатору и аналитику. Такое представление информации удовлетворит потребности профессионала и обывателя, сделает киберспортивные ивенты глубже и интереснее.
Дизайн карточки зависит от рейтинга. Игрок сам выбирает, какую информацию он хочет о себе раскрывать.
Чтобы мотивировать пользователя "работать на карточку", мы создаем систему наград, которая поощряет за достижения и улучшения в статистике. Изменения в дизайне и приятные бонусы должны вдохновлять всех участников киберспорта на новые достижения. Каждый рекорд, улучшение в статистике – это шаг к новой вершине, и мы хотим сделать прогресс еще увлекательнее.
Маленькая часть наград, которые можно получать за определенные достижения на сайте
Создайте свой турнир в простом интерфейсе!
Мы разрабатываем удобную платформу, на которой каждый сможет организовать собственный турнир. Интуитивный интерфейс и набор простых в использовании инструментов позволит запустить матч по своим правилам, проконтролировать его ход и определить победителя.
Наша платформа будет поддерживать разные варианты турнирных сеток, включая single-elimination, double-elimination и круговую систему. А для настройки и проведения турнира поможет следующий функционал:
Настройка разных условий победы. На каждом этапе матча вы можете контролировать условия победы. Это позволит создавать турниры по уникальным правилам, в новом формате.
Автоматический подсчет очков: наша платформа сама проведет расчеты и определит победителя в матче.
Сбор всей статистики. Система собирает и анализирует все данные, которые может посчитать, после чего организует их в наглядный дашборд. Вся статистика в одном месте открывает игрокам возможности для анализа себя и оппонентов, а комментаторы и аналитики получают новый инструмент для вовлечения аудитории.
Платформа берет на себя все технические аспекты организации, вам останется проявить свою креативность, собрать игроков и насладиться игрой!)
Наш подход к дизайну (UI / UX)
Мы нацелены предоставить качество дизайна, сравнимое с лучшими игровыми интерфейсами: плавные анимации, интерактивность всех элементов, яркие динамичные эффекты и актуальные визуальные решения. Наш арт-директор уделяет особое внимание деталям, тщательно прорабатывая каждый элемент и страницу на платформе. Каждое решение работает на создание атмосферы агрессии, соперничества и азарта.
Удобству и интерактивности элементов уделено не меньше внимания. Мы постоянно анализируем решения других дизайнеров и сервисов, вникаем в UX, продумываем расположение каждой кнопки, снабжаем интерфейс подсказками, работаем с вниманием пользователя.
Цветовая палитра, реализованные интерфейсы
Пример реализованного интерфейса – страница создания команды
Нам нужен ваш фидбек
Мы планируем запуск бета-теста для игроков в ближайшем будущем (Начало 2024) и хотим предоставить пользователям лучший продукт. Поэтому мы хотим услышать ваши идеи и предложения. Мы прочитаем каждый комментарий, обсудим его в команде, и, если он окажется действительно ценным, обязательно учтем при разработке.
Если вы хотите стать частью проекта и узнать о нем больше, присоединяйтесь к нам в социальных сетях:
- Telegram
- Discord
- VK
- Youtube
С благодарностью за ваше внимание,
Команда CYSPNET
з.ы. Мы пока максимально сосредоточены на разработке и не занимаемся активным ведением социальных сетей. Но постепенно распределяем нашу активность.
КС 2 - провал века
После очередной слитой катки я решил задуматься, а зачем я вообще играю в эту помойную игру? Какой смысл во всем этом? От этой игры у тебя начинает бомбить уже от самого запуска поиска лобби, когда он фиксирован. Ждёте какой-то мудака, который не смог нажать кнопку принять до того момента, как тебя кидает в команду. В команде по-любому попадутся лоу скиллы, так ещё этими лоу скиллами являются русские, которые узнают что ты украинец, и пытается тебя всеми силами выгнать и обозвать. Потом обязательно в твоей тиме должен быть тот самый уродский школьник из анти грифер шоу, который всегда орет в микрофон как резанный, после каждой своей смерти. И не умеющая играть тупая деффка, со своим парнем куколдом который ей постоянно потакает... Dream Team одним словом. Адекватный человек после такой команды сразу бы удалил CS и все. Но мы с вами уже давно неадекватные обезьяны. Вспомните хоть одну катку где вы не бомбили и не кричали на своих тиммейтов, за то что они сливают. Ну что? Не получается вспомнить? Не волнуйтесь, мы все хоть раз грешили, ведь раньше мы когда-то было адекватными людьми. Но когда на тебя начинает агриться какой-то мамкин покоритель то ты не можешь держаться и не ответить этому профессору.
Несомненно есть люди которые не поддаются на агресиии и таких людей можно встретить в КС, но исключительно на высоких рангах, ведь там люди стараются выигрывать, дают советы, какие позиции лучше занимать, и они понимают просто истину: для того чтобы выиграть, надо как минимум нормально общаться с командой р не дизморалить ее, чего к сожалению не могут понять 95% игроков этого говна. В прошлой КС я был беркутом, и это не сильно высокое звание, но всеравно более менее высокое. И вы бы знали сколько тупых неадекватов я там встречал...
Но как говорится ни одним комьюнити сыты. В КС отвратительная физика стрельбы. Я ее искренне ненавижу.. Я ненавижу ее за то, что тебя может совершенно случайно прострелить какой-то петух с другого конца карты. Вспомните недавний случай, когда стример прострелил всю вражескую тиму с одного патрона... и это уже в новой КС, а в старой таких моментов было много.
Та и вот эти сранные рандомные зажимеры с калаша, но при этом этот парень в душе не знает как правильно стрелять из этого оружия.... он просто зажал, и попал так на рандоме.
Мне не нравится когда я сам зажимаю и случайно попадаю в противника, потому что я попал совершенно случайно.
Такой хуйни не было в CSS, там вообще стрельба адекватная была.
Иногда сервер не регает урон. С головы пошла кровь, но потом он убивает тебя, и ты видишь что ему даже урон не нанёс, видите ли сервер не регнул.
Ну физика это ещё пол беды этой игры. Давайте поговори о читерах. Ни для не секрет что в КС много читеров. Они были всегда. И виной этому слабая защита от этих самых читеров. А если быть точнее - то ее практически нет. Читера банят только если много жалоб. Нужно подать жалобу на него и после чего этот читаемо попадает на так называемый - патруль, где какой-нибудь человек посмотревши игру этого читера, делает вердикт, банить его или нет. Проблема в том что эти патрули мало уже кто смотрит, а те кто и смотрит вряд ли смогут отличить настоящего читера от обычного игрока.
Несомненно существует какой-то там античит, который каким-то образом банит читеров. Но как мы видим этот античит не так уж и хорошо справляется со своей задачей.
Но больше всего меня бесят не читеры, а тиммейты, которые начинают обвинять всех подряд из-за счёта соперника. Хотя они не знают наверняка читер тот соперник или же нет, поскольку тому просто показалось, а у всех остальных сложилось впечатление что против них играет читер. Потом начинают дизморалить команду, и те совсем перестают стараться хоть как-то брать раунды.
Стандарт - если тебя убивают в голову через смок , то первой мыслью у таких темноты является что противник читер, хотя он мог просто зажать и рандомом попасть в голову, просто потому что в этой игре такое возможно.
Также отношение вольв к игрокам ужасно. Дурачки которые выпускают глобальное обновление два раза в год и то криво. Стоит вспомнить режим королевской битвы, который был очень плохо сделан, и который по итогу убрали с позором.
Вспомните когда револьвер выходил. Как он тащил, и как его потом пофиксили. Все те старые проблемы есть были и будут уже в КС 2.
Что они делали последних полгода? Неужели все это время КС на новый движок переносили? А ведь раньше они делали Игры ради искусства, ведь большинство их старых игр ими являются. Вспомнить только халф лайф 2, который сделал величайший прорыв в жанре шутеров от первого лица. Чего стоила только графика и физика этой замечательной игры. Сейчас конечно же вторая халфа выглядит не настолько потрясающе, но отрицать того факта что эта игра опередила много других игр - нельзя.
Для сравнения давайте возьмём игру портал 2, которая вышла внимание одним годом позже, чем 2 халфа. И только слепой скажет что халфа была лучшей последней игрой которую они выпустили.
А что было дальше? В 2012 году вышла КС.. а что сейчас? Но а сейчас они делают деньги, выпуская практически одинаковые игры. Тянут канат с доты и к КС, доят игроков только так.
Ну и естественно спрос рождает предложение. Раз миллионы людей по всему миру тратят свои кровные деньги на всякие скинчики и разную Кастомизацию, это окупает полностью игру на долгие долгие годы и нет никакого смысла делать абсолютно другие проекты, а уж тем более как то стараться обновляться и улучшаться, чтобы в последствии в будущем родить абсолютно новый проект, без слизанных из своих бывших игр механик.
Но я имею право сказать что мое личное отношение к этой компании уже давно испортилось. Когда мне уже дадут этого вонючего суприма, я тогда уже 5 игр подряд выиграл.
Я ненавижу КС...
Парень смог запустить CS2 на старом «пентиуме» с Windows 98
Он получил при этом стабильные 120 кадров в минуту.
Источник: КиберТопор
Наконец-то и я поиграю
Telegram - Mem's_Bakery