Картинка ЮМОР НЕ О ПОЛИТИКЕ!!!!!
Приветствую. Прежде чем я перейду к обзору игры, которая знакома многим, и некоторые я думаю иногда в неё играют, я хочу сказать следующее. Парни и девушки(думаю они тоже есть) если вы подписываетесь на меня, то учтите три вещи: я ленивый *********, анимешник, и строчу только на старые игры. Увидел что после "Князя Тьмы" подписка пошла лютая, а потому не понимаю. Ну ладно, если любите специфичные вещи, флаг вам в руки.
Теперь перейдём к объекту обзора. Генералы это не побоюсь, великая стратегия, которая была популярной даже в интернет-кафе. Помню когда шёл играть с друзьями cs_mansion, то видел как взрослые дяди делились на два вида: World of Tanks и CC: Generals.
Но всё же в эту игру многие так и не сыграли. И данный пост направлен как раз на них, ибо я не просто так выбираю старые игры. Хотя думайте что хотите, моё дело интересно рассказать, даже будучи пьяным.
Если интересно, читайте пост дальше.
*Китай против ИГИЛ? Как такое возможно? Это Генералы!*
Прежде всего, предоставляю вам интро игры, которое раньше прямо до мурашек доводило
Моё же знакомство с Generals началось ещё в школе. Я не знал ни про другие части CC, но однажды друг принёс диск, и после установки мы проходили кампанию по очереди. Помню что я всегда проигрывал сильному компу, и смог пройти игру лишь на нормальном уровне сложности.
Сейчас же я уже и не знаю как описать своё отношение к этой игре. Как по мне она не вызывает тех эмоций что раньше, но зато ностальгию точно сеет в сердце. И сегодня, разобравшись с тем как установить чёртов Direct X 8 , а затем удалить файл в папке(кому надо я напишу его название), я запустил это "чудо" игровой индустрии, и прошёл кампанию за Китай. Это моя любимая фракция, но правда до поры и до времени.
Однако поговорим о самой игре.
Command & Conquer: Generals — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная EA LA и изданная компанией EA Games для платформ Windows и MacOS в 2003 году. Игра является частью серии Command & Conquer. Игра была портирована и выпущена на платформе Mac OS X компанией Aspyr Media в 2005 году.
Сюжет игры происходит в ближайшем будущем, где мир погрузился в войну между тремя противоборствующими сторонами: США, Китай и «Global Liberating Army» (GLA) (в переводе с англ. — «Глобальная армия освобождения» (ГАО)). США и Китай объединяют силы, чтобы противостоять экспансии GLA по всему миру.
Игра получила в целом положительные отзывы от критиков из-за возможностей движка SAGE — графики, визуальных эффектов, физики и дизайна карт. Большинство рецензентов подвергло критике одиночную кампанию, сославшись на её небольшую продолжительность, незапоминающийся сюжет и отсутствие связующего элемента.
Это для тех кто забыл или впервые слышит об игре. Что касается самой игры, то RTS предоставляет три варианта времяпровождения:
3 кампании: за США, МОА, и Китай
Сражения по мультиплееру против друзей или других игроков со всего мира.
Я же хочу поговорить о первом этапе под названием "кампания". Так как США стрёмно брать из-за определёных....ситуаций в мире, то выбрал Китай. И вот что предлагает нам кампания Китая. Первым делом вам дают брифинг задания, что позволяет понять какие цели и что будет победой.
Затем показывают ролик, что даже несмотря на то что сделан компьютерными технологиями 2000, выглядит как фильм
Дальше по сюжету, вы генерал армии, у которого есть помощница со сексуальным голосом (у США это Ева например), и нужно принимать различные решения. Миссии усложняются постепенно, так как задача игры сначала заставлять вас просто тупо кликать и отправлять войска, а позже думать перед очередным сражением.
По кампании стоит сказать следующее: задачи и цели реалистичны как в войне. Например есть цель уничтожить завод по производству ядовитых тракторов... Ну ладно это всё шутки, я думаю не стоит долго говорить о кампании или сюжете. Ведь Генералы известны не этим, а как раз таки геймплеем.
*У Генерала есть не только армия но и...*
Геймплей игры строится на управлении армией. Плюс к этому нужно создавать здания или постройки, как они тут именуются, и следить чтобы их никто не разрушил.
"Понятно, ТС слишком много выпил, если считает читателей за детей". Простите, просто стараюсь быть серьёзным обзорщиком.
Первым делом я предлагаю понять что в этой игре озвучены даже строительные краны
Итак строительство объектов требует энергию. Для получения энергии нужны атомные станции, которые стоят денег. Деньги где взять? В начале миссии их дают достаточно, но остальные получаются из "центра снабжения". У США летают вертолёты которые собирают грузы, у Китая ездят грузовики и собирают провиант, а у МОА рабы... Но также у каждой нации есть и особенности связанные со зданиями. Например у Китая если не хватает энергии на объекты, можно сделать...перезагрузку. Только в настоящей жизни так не делайте
Дальше, в игре предусмотрены военные юниты. Есть казармы, где у китайцев можно набрать дешёвых красноармейцев, или ракетчиков. А есть военный завод, где можно построить имбу генералов, по скромному мнению самого ТС. ТАНК ОГНЕННЫЙ ДРАКОН
Также есть и "мастер боя" и ходячий пулемёт. В общем у каждого танка или техники пишутся сильные стороны или слабые
Но всё же особенность Генералов состояла не в пафосных названиях танков, или допустим в красивых словцах перед тем как опредлённый юнит умрёт, нет не в этом. А вот в этом меню, где были "суперспособности" позволяющие как выиграть катку, так и проиграть, не просчитав перед использованием
Меню генерала, где нужно прокачивать ветку. Например у Китая есть такое: повышение пехоты до 1 уровня сразу, ремонт техники, артиллериский удар, и многое другое. У каждой нации свои особенности, потому этим данная стратегия отличалась от других.
Сами же боевые столкновения выглядели вот так
Что ещё? У каждой нации есть свой уникальный юнит. Например у США это аля Рэмбо на минималках, что мог закладывать бомбу как ваша Таня в Red Alert 2. У китайцев же секретное оружие иное, и зовут её "Лотос"
Эта мадам может захватить любое здание, взломать счёт банка или даже вывести из строя технику. По сути хакер, которого нужно беречь как зеницу ока, так как она не имеет пистолета, в отличие от Тани, и видима для противника.
Если подвести общий итог геймплея, то Comand&Conquer: Generals позволял почувствовать себя настоящим главнокомандующим войск. Каждый юнит безропотно подчиняется вашим приказам, и можно его отправить хоть на верную смерть, хоть разрушить аванпост врага. Кроме того генеральские погоны это не для красоты: чем выше звёздочки, тем сильнее открываются технологии. В кампании они условно "заблокированы" и даются только определённые, но в схватке с компьютером один на один, уже вам предстоит решать что прокачать первым, а что вторым.
Также стоит учитывать что ИИ врага тут эволюционирует. Например если он видит что вы строите ангар для самолётов, то поверьте, скоро к вам будут...гости. А иногда и внезапно появившийся ангар у противника с его самолётами...
Comand&Conquer: Generals - стратегия на все века. Не знаю был ли вам полезен данный пост, но надеюсь долю ностальгии вы поймали. А если нет, что же я не возвращаю потраченное время.