Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
mcnikirikitiki
Лига программистов

Сборка проектов на C/C++: от базовых принципов к продвинутым решениям. Часть II - Инструменты автоматизации сборки⁠⁠

10 месяцев назад

1. Почему важно правильно настраивать сборку?

Правильная настройка сборки — это не просто удобство для разработчиков, но и ключ к успешному развитию проекта. Вот несколько причин:

  • Масштабируемость: Чем больше проект, тем сложнее его поддерживать вручную. Автоматизация сборки позволяет легко добавлять новые файлы и зависимости.

  • Переносимость: Проекты часто запускаются на разных платформах (Linux, Windows, macOS). Хорошая система сборки гарантирует, что код будет работать везде.

  • Совместная работа: Когда в команде несколько разработчиков, автоматизированная сборка помогает избежать проблем с конфигурацией окружения.

  • CI/CD: Современные системы непрерывной интеграции и доставки (CI/CD) требуют четко настроенной сборки. Это ускоряет тестирование и деплой.


2. Универсальные Makefile'ы

В примере выше мы рассмотрели базовый Makefile. Теперь давайте сделаем его более универсальным, чтобы он мог обрабатывать любое количество исходных файлов:

# Имя исполняемого файла

TARGET = program

# Компилятор и флаги

CXX = g++

CXXFLAGS = -Wall -std=c++17

LDFLAGS =

# Список исходных файлов

SRCS = $(wildcard *.cpp)

OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)

# Основная цель

all: $(TARGET)

# Как собирать программу

$(TARGET): $(OBJS)

$(CXX) $(OBJS) $(LDFLAGS) -o $(TARGET)

# Правило для объектных файлов

%.o: %.cpp

$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@

# Очистка

clean:

rm -f $(OBJS) $(TARGET)

Здесь используется функция wildcard, которая автоматически находит все .cpp файлы в директории. Это делает Makefile более гибким.


3. Работа с зависимостями

3.1. Установка библиотек через пакетный менеджер

Это самый простой способ, но он имеет ограничения:

  • Разные дистрибутивы Linux могут использовать разные пакетные менеджеры (apt, yum, pacman).

  • Версии библиотек в репозиториях могут быть устаревшими.

Пример установки libcurl:

sudo apt-get install libcurl4-openssl-dev

3.2. Локальная компиляция библиотек

Если вы хотите избежать проблем с версиями библиотек, лучше скомпилировать их локально. Например, для libcurl:

wget https://curl.se/download/curl-8.11.1.tar.bz2

tar -jxf curl-8.11.1.tar.bz2

cd curl-8.11.1

./configure --with-openssl

make

Теперь используйте локальные пути при компиляции:

g++ curlexample.cpp -o curlexample \

-I ./curl-8.11.1/include \

-L ./curl-8.11.1/lib/.libs \

-l curl


4. Продвинутые инструменты сборки

4.1. CMake

CMake — это мощный инструмент, который поддерживает кроссплатформенную сборку. Вот пример CMakeLists.txt для проекта с зависимостью от libcurl:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(CurlExample LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

find_package(CURL REQUIRED)

add_executable(CurlExample curlexample.cpp)

target_link_libraries(CurlExample PRIVATE CURL::libcurl)

Чтобы собрать проект:

mkdir build

cd build

cmake ..

make

4.2. Meson

Meson — это современный инструмент, который генерирует файлы для Ninja. Пример meson.build:

project('CurlExample', 'cpp')

# Поиск libcurl

dependency('libcurl')

executable('curlexample', 'curlexample.cpp', dependencies: ['libcurl'])

Сборка:

meson setup build

cd build

ninja

4.3. SCons

SCons использует Python для написания рецептов. Пример SConstruct:

env = Environment()

env.Append(LIBS=['curl'])

env.Program(target='curlexample', source='curlexample.cpp')

Сборка:

scons


5. Docker для изоляции сборки

Docker позволяет создавать изолированные контейнеры с нужной версией ОС и библиотек. Это особенно полезно для старых проектов или CI/CD.

Пример Dockerfile:

FROM ubuntu:20.04

RUN apt-get update && apt-get install -y \

build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev

WORKDIR /app

COPY . .

RUN mkdir build && cd build && cmake .. && make

Сборка и запуск:

docker build -t myproject .

docker run -it --rm -v $(pwd):/app myproject


6. Советы по оптимизации сборки

  1. Инкрементальная сборка: Не пересобирайте весь проект, если изменился только один файл. Инструменты вроде make и ninja поддерживают это "из коробки".

  2. Параллельная сборка: Используйте флаг -j для ускорения сборки на многоядерных процессорах:

    make -j$(nproc)

  3. Кэширование зависимостей: Если вы используете Docker, сохраняйте зависимости в кэше, чтобы не скачивать их заново при каждой сборке.

  4. Статическая vs Динамическая линковка: Выбирайте подходящий метод в зависимости от ваших целей:

    • Статическая линковка создает автономный исполняемый файл, но увеличивает его размер.

    • Динамическая линковка делает файл меньше, но требует наличия библиотек на целевой системе.


7. Заключение

Настройка сборки проекта — это инвестиция в будущее. Чем раньше вы потратите время на её автоматизацию, тем проще будет развивать проект. Вот несколько рекомендаций:

  • Для небольших проектов используйте Makefile.

  • Для средних и больших проектов выбирайте CMake или Meson.

  • Если вам нужно тестировать сборку в разных окружениях, используйте Docker.

  • Всегда документируйте процесс сборки, чтобы другие разработчики могли легко подключиться к проекту.

Помните: хороший процесс сборки — это залог стабильности и успеха вашего проекта!

Показать полностью
[моё] Программирование Гайд IT Windows C++ Сборка Длиннопост
0
4
mcnikirikitiki
Лига программистов

Основы программирования на C++: составные типы данных, ссылки и указатели⁠⁠

10 месяцев назад

Прежде чем читать мою статью - реши для себя, зачем ты это делаешь. Даже если ты просто нормальный человек, лишним не будет.

Если вы настоящий профессионал программирования, то зачем вы тут сидите и читайте статью на пикабу? Если вы ради интереса зашли почитать, то претензий ноль, но если вы просто захотели задушить нового пользователя Пикабу минусами, то немедленно покиньте статью, вам однозначно интересно не будет.

Сегодня мы разберем базовые концепции C++, которые помогут вам писать эффективный и читаемый код. Мы рассмотрим:

  • Составные типы данных : перечисления, структуры, кортежи и пары.

  • Ссылки и указатели : как они работают и зачем нужны.

  • Константность : как использовать const для создания надежного кода.

  • Дополнительные темы : динамическая память, умные указатели и практические советы.


1. Составные типы данных

Перечисления

Перечисления (enum) позволяют определять ограниченный набор именованных констант. Это удобно, когда нужно работать с фиксированным набором значений, например, цветами или состояниями объекта.

enum class Color {

White,

Red,

Orange,

Blue,

};

Теперь вы можете использовать эти значения через префикс Color:::

Color color = Color::Red;

По умолчанию значения перечислений хранятся как целые числа, начиная с нуля. Их можно преобразовать в числа и обратно с помощью static_cast:

int value = static_cast<int>(color); // Преобразование в число

Color color2 = static_cast<Color>(2); // Преобразование обратно

Структуры

Структуры позволяют объединять несколько переменных под одним именем. Например, если вы работаете с точками в трехмерном пространстве, можно создать структуру:

struct Point {

double x = 0.0;

double y = 0.0;

double z = 0.0;

Color color; // Цвет точки

};

Инициализировать структуру можно несколькими способами:

Point point1 = {1.4, -2.2, -3.98, Color::Red};

Point point2 = {.x = 1.4, .y = -2.2}; // C++20 и выше

Кортежи и пары

Для хранения нескольких значений можно использовать std::pair или std::tuple:

#include <tuple>

std::tuple<int, double, Color> t = {42, 3.14, Color::Orange};

std::cout << std::get<0>(t); // Выведет 42

Выравнивание данных

Размер структуры может быть больше, чем сумма размеров её полей, из-за выравнивания данных . Например:

struct Point {

double x; // 8 байт

double y; // 8 байт

double z; // 8 байт

int color; // 4 байта

};

Размер этой структуры будет 32 байта, а не 28, потому что компилятор добавляет "пустые" байты для выравнивания.


2. Ссылки и указатели

Ссылки

Ссылка — это псевдоним для существующей переменной. Она должна быть инициализирована при объявлении:

int x = 42;

int& ref = x; // Теперь ref — это другое имя для x

ref = 10; // Изменит значение x

Ссылки удобны для работы с большими объектами, такими как строки или векторы, чтобы избежать копирования:

std::string s1 = "Hello";

std::string& s2 = s1; // s2 — это ссылка на s1

s2 += " World"; // Изменит s1

Указатели

Указатель хранит адрес переменной в памяти. Его можно получить с помощью оператора &:

int x = 42;

int* ptr = &x; // ptr хранит адрес x

std::cout << *ptr; // Разыменование: выведет 42

Указатели можно переназначать, а также использовать специальное значение nullptr, которое означает "пустой" указатель:

int* ptr = nullptr; // Пустой указатель

ptr = &x; // Теперь ptr указывает на x

Опасности указателей

Не обращайтесь к памяти, которая уже вышла из области видимости:

int* ptr = nullptr;

{

int x = 42;

ptr = &x;

}

// *ptr — неопределённое поведение!


3. Константность

Константы — это переменные, которые нельзя изменять после инициализации:

const int c = 42;

// c = 10; // Ошибка компиляции

Константность можно комбинировать со ссылками и указателями:

const int* ptr = &x; // Указатель на константу

int* const ptr = &x; // Константный указатель


4. Дополнительные темы

Динамическая память

Динамическая память используется, когда размер данных заранее неизвестен. Для этого применяются операторы new и delete:

int* arr = new int[10]; // Выделение памяти

delete[] arr; // Освобождение памяти

Умные указатели

Умные указатели (std::unique_ptr, std::shared_ptr) автоматически освобождают память, когда она больше не нужна:

#include <memory>

std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(42);

Практические советы

  1. Используйте ссылки в циклах :

    for (const auto& item : vector) {

    std::cout << item;

    }

  2. Избегайте "висячих" ссылок и указателей : Не обращайтесь к памяти, которая уже вышла из области видимости.

  3. Проверяйте границы массивов : Используйте метод at() вместо оператора [], чтобы избежать ошибок доступа.

Задачи для практики

1. Перечисления: "Трафик-свет"

Описание:
Создайте программу, которая моделирует работу светофора. Используйте перечисление enum class TrafficLight с тремя состояниями: Red, Yellow, Green. Программа должна циклически переключать светофор каждую секунду (можно использовать std::this_thread::sleep_for для задержки).

Пример вывода:

Red

Yellow

Green

Red

...


2. Структуры: "Координаты точек"

Описание:
Создайте структуру Point3D, которая представляет точку в трехмерном пространстве. Добавьте метод distanceTo, который вычисляет расстояние между двумя точками.

Пример использования:

Point3D p1 = {1.0, 2.0, 3.0};

Point3D p2 = {4.0, 5.0, 6.0};

std::cout << p1.distanceTo(p2); // Выведет ~5.196


3. Кортежи и пары: "Анализ данных"

Описание:
Напишите программу, которая хранит информацию о студентах в виде кортежей. Каждый кортеж содержит имя студента (строка), возраст (целое число) и средний балл (число с плавающей точкой). Создайте вектор таких кортежей и найдите студента с максимальным средним баллом.

Пример данных:

std::vector<std::tuple<std::string, int, double>> students = {

{"Alice", 20, 4.5},

{"Bob", 22, 3.8},

{"Charlie", 21, 4.9}

};

Пример вывода:

Студент с максимальным баллом: Charlie, балл: 4.9


4. Указатели: "Менеджер памяти"

Описание:
Напишите программу, которая динамически выделяет память под массив целых чисел, заполняет его случайными значениями и выводит их на экран. После этого освободите память.

Дополнительно:
Добавьте проверку на утечку памяти (например, используя инструменты, такие как Valgrind или AddressSanitizer).


5. Константность: "Защита данных"

Описание:
Создайте функцию printVector, которая принимает константную ссылку на вектор и выводит его элементы. Убедитесь, что внутри функции нельзя изменить содержимое вектора.

Пример использования:

std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5};

printVector(nums);

Пример вывода:

1 2 3 4 5


6. Умные указатели: "Управление ресурсами"

Описание:
Создайте класс FileHandler, который управляет открытием и закрытием файла. Используйте std::unique_ptr для автоматического управления ресурсами.

Пример использования:

FileHandler file("example.txt");

file.write("Hello, world!");


7. Ссылки в циклах: "Фильтрация данных"

Описание:
Напишите программу, которая фильтрует строки из вектора, оставляя только те, которые начинаются с заглавной буквы. Используйте ссылки в цикле for для эффективной работы с данными.

Пример данных:

std::vector<std::string> words = {"Apple", "banana", "Cherry", "date"};

Пример вывода:

Apple

Cherry


8. Выравнивание данных: "Размер структуры"

Описание:
Создайте структуру с полями разных типов (например, char, int, double) и выведите её размер с помощью sizeof. Затем измените порядок полей так, чтобы минимизировать размер структуры за счет выравнивания.

Пример структуры:

struct Example {

char c;

double d;

int i;

};

Пример вывода:

Исходный размер: 24 байта

Оптимизированный размер: 16 байт


9. "Висячие" ссылки: "Безопасное обращение"

Описание:
Напишите программу, которая демонстрирует проблему "висячих" ссылок. Создайте ссылку на локальную переменную внутри блока и попробуйте использовать её после выхода из блока. Объясните, почему это приводит к неопределенному поведению.

Пример кода:

int* ptr = nullptr;

{

int x = 42;

ptr = &x;

}

std::cout << *ptr; // Неопределенное поведение!


10. Комбинированная задача: "Управление библиотекой"

Описание:
Создайте программу для управления библиотекой книг. Каждая книга описывается структурой Book с полями: название, автор, год издания. Реализуйте следующие функции:

  1. Добавление книги в библиотеку.

  2. Поиск книги по названию.

  3. Удаление книги из библиотеки.

Используйте std::vector для хранения книг и умные указатели для управления памятью.

Пример использования:

Library lib;

lib.addBook({"The C++ Programming Language", "Bjarne Stroustrup", 1985});

lib.findBook("The C++ Programming Language");

lib.removeBook("The C++ Programming Language");


Заключение

Теперь вы знаете основы работы с составными типами данных, ссылками, указателями и константностью в C++. Эти инструменты — фундамент для написания эффективного кода. Продолжайте практиковаться, и скоро вы сможете создавать сложные программы!

Показать полностью
[моё] IT Программирование Гайд C++ Указатель Длиннопост
4
6
mcnikirikitiki
Лига программистов

Основы C++: Ветвления, Циклы, Векторы и Строки⁠⁠

10 месяцев назад

Прежде чем читать мою статью - реши для себя, зачем ты это делаешь. Даже если ты просто нормальный человек, лишним не будет.

Если вы настоящий профессионал программирования, то зачем вы тут сидите и читайте статью на пикабу? Если вы ради интереса зашли почитать, то претензий ноль, но если вы просто захотели задушить нового пользователя Пикабу минусами, то немедленно покиньте статью, вам однозначно интересно не будет.

Здравствуйте, мои маленькие любители программирования!

Сегодня мы разберем ключевые конструкции C++: ветвления , циклы , векторы и строки . Это как азбука программиста — без них никуда. Готовы? Погнали!


1. Ветвления: если «если», то идем дальше

В жизни мы постоянно принимаем решения: «Если дождь — возьми зонт», «Если голоден — поешь». В C++ для этого есть операторы if, else if, else и switch.

1.1. Оператор if

Простейший пример:

if (x > 0) {

std::cout << "Число положительное!\n";

} else {

std::cout << "Число не положительное...\n";

}

Важно:

  • Фигурные скобки {} можно не ставить, если внутри одна строка. Но лучше ставить всегда — так меньше ошибок.

  • Условия можно комбинировать через && (и), || (или), ! (не).

Пример сложного условия:

if ((age >= 18 && age <= 65) || hasSpecialPermission) {

// Условие читается как:

// "Если возраст от 18 до 65 ИЛИ есть специальное разрешение"

}

1.2. Оператор switch

Идеален для выбора из множества вариантов:

switch (operation) {

case '+':

result = a + b;

break;

case '-':

result = a - b;

break;

default:

result = 0; // если ни один case не подошел

}

Важно:

  • Не забудьте break, иначе выполнение «провалится» в следующий case.

  • switch работает только с целыми числами и символами. Со строками — нельзя!

1.3. goto — зло?

Да, его лучше не использовать. Но для примера:

again:

std::cout << "Введите возраст: ";

int age;

std::cin >> age;

if (age < 0) goto again; // прыжок на метку again

Совет: Вместо goto используйте циклы. Они читабельнее и безопаснее.


2. Циклы: повторяем, пока не надоест

Циклы нужны, чтобы выполнять код много раз. В C++ их три вида: while, do-while, for.

2.1. Цикл while

Проверяет условие перед итерацией:

int n = 1;

while (n <= 10) {

std::cout << n << " ";

++n;

}

// Вывод: 1 2 3 ... 10

2.2. Цикл for

Идеален для перебора элементов:

for (int i = 1; i <= 10; ++i) {

std::cout << i << " ";

}

Фишка: Можно использовать range-based for для контейнеров:

std::string line = "Hello";

for (char c : line) {

std::cout << c << " "; // H e l l o

}

2.3. break и continue

  • break — досрочный выход из цикла.

  • continue — переход к следующей итерации.

Пример:

while (true) {

int x;

std::cin >> x;

if (x == 0) break; // выход при вводе 0

if (x < 0) continue; // пропуск отрицательных

std::cout << x << " ";

}


3. Векторы: динамические массивы

std::vector — это массив, который умеет расти. Подключаем через <vector>.

3.1. Создание и доступ

std::vector<int> nums = {1, 2, 3};

nums.push_back(4); // добавляем 4 в конец

std::cout << nums[0]; // 1 (первый элемент)

std::cout << nums.size(); // 4 (размер вектора)

Важно:

  • Обращение по неверному индексу (nums[10]) — неопределенное поведение.

  • Используйте at() для проверки границ: nums.at(10) выбросит исключение.

3.2. Дополнительные методы

std::vector<int> v = {1, 2, 3};

v.empty(); // проверка на пустоту

v.clear(); // очистка вектора

v.reserve(100); // резервирование места для 100 элементов

v.capacity(); // текущая ёмкость

3.3. Сортировка вектора

#include <algorithm>

std::vector<int> data = {3, 1, 4};

std::sort(data.begin(), data.end()); // 1, 3, 4


4. Строки: не просто символы

std::string — это вектор символов с дополнительными функциями. Подключаем через <string>.

4.1. Основные операции

std::string s = "Hello";

s += " World!"; // "Hello World!"

std::cout << s.substr(6, 5); // "World" (подстрока)

size_t pos = s.find("World"); // позиция = 6

4.2. Дополнительные методы

std::string s = "Hello";

s.size(); // длина строки

s.empty(); // проверка на пустоту

s.append(" World"); // добавление

s.erase(0, 1); // удаление символа по индексу

s.replace(0, 5, "Hi"); // замена подстроки

s.find_first_of("aeiou"); // поиск первой гласной

4.3. Палиндром? Легко!

#include <algorithm>

std::string word = "радар";

std::string reversed = word;

std::reverse(reversed.begin(), reversed.end());

if (word == reversed) {

std::cout << "Это палиндром!\n";

}


Практика: 5 задач для закрепления

Задача 1: «Сумматор»

Описание: Напишите программу, которая суммирует все числа, введенные пользователем, пока не будет введен 0. Пример:

Введите числа: 5 3 -2 0

Сумма: 6

Задача 2: «Поиск максимума»

Описание: Создайте вектор из 10 случайных чисел (от 1 до 100). Найдите максимальный элемент. Подсказка: Используйте rand() % 100 + 1 для генерации чисел.

Задача 3: «Шифратор»

Описание: Напишите программу, которая заменяет все гласные буквы в строке на символ '*'. Пример:

Введите строку: Hello

Результат: H*ll*

Задача 4: «Калькулятор»

Описание: Реализуйте простой калькулятор, который принимает два числа и операцию (+, -, *, /). Используйте switch для обработки операций.

Задача 5: «Удаление пробелов»

Описание: Напишите программу, которая удаляет все пробелы из введенной строки. Пример:

Введите строку: Hello World

Результат: HelloWorld


Заключение

Теперь вы знаете основы ветвлений, циклов, работы с векторами и строками. Это как Lego: из этих блоков можно собрать что угодно. Дальше — больше: функции, классы, шаблоны... Но это уже в следующих статьях.

Показать полностью
[моё] Программирование Гайд C++ IT Длиннопост
2
7
mcnikirikitiki
Лига программистов

Знакомство с C++⁠⁠

10 месяцев назад

Прежде чем читать мою статью - реши для себя, зачем ты это делаешь. Даже если ты просто нормальный человек, лишним не будет.

Если вы настоящий профессионал программирования, то зачем вы тут сидите и читайте статью на пикабу? Если вы ради интереса зашли почитать, то претензий ноль, но если вы просто захотели задушить нового пользователя Пикабу минусами, то немедленно покиньте статью, вам однозначно интересно не будет.

Заранее благодарю за понимание.

Здравствуйте, мои маленькие любители программирования.

Итак, C++ — это язык, которому почти 40 лет. Да-да, он старше многих из вас! Но, как говорится, возраст — это просто число. C++ до сих пор остается актуальным и востребованным. Он был создан Бьярне Страуструпом (да благословит его каждый программист) как расширение языка C. Изначально он даже назывался "Си с классами". Но чтобы начать учить C++, совсем не обязательно знать C. Хотя, конечно, базовые знания программирования вам понадобятся. Например, можно быть знакомым с Python — этим милым, дружелюбным языком, который так любят в школах.

Но вот парадокс: C++ во многом полная противоположность Python. Если Python — это интерпретируемый язык, где вы пишете код и сразу видите результат, то C++ — компилируемый. Это значит, что перед запуском программы вам нужно скомпилировать ее. Звучит сложно? На самом деле нет. Просто представьте, что компилятор — это переводчик, который превращает ваш красивый код в язык, понятный процессору.

Кстати, о компиляторах. Есть несколько популярных вариантов: GCC, Clang, MSVC и другие. Мы будем использовать Clang 16-й версии. Почему? Потому что он удобный, быстрый и просто крутой. При проверке задач мы будем использовать такие ключи компиляции:

clang++ --std=c++20 -O3 -fsanitize=address,undefined -Wall -Wextra -Werror

Не пугайтесь этих строчек! Это просто настройки, которые помогают находить ошибки и делать ваш код лучше.

Теперь немного о стандартах. C++ развивается, и каждые несколько лет появляется новый стандарт языка. Мы будем ориентироваться на C++20. Это как последняя версия вашего любимого приложения — только для программистов.

Если вы думаете, что написание программ на C++ требует каких-то особенных инструментов, то вы ошибаетесь. Можно писать код даже в блокноте. Но, конечно, удобнее использовать среду разработки (IDE). Например, Visual Studio, Eclipse или Qt Creator. Мы же будем запускать компилятор прямо из консоли. Так вы почувствуете себя настоящими хакерами из фильмов.

А теперь давайте напишем нашу первую программу. Знаете, что это будет? Конечно же, "Hello, world!" — традиция, которую обязан соблюдать каждый программист. Вот она:

#include <iostream>

int main() {

std::cout << "Hello, world!\n";

}

Выглядит просто, правда? Но давайте разберем, что здесь происходит. #include <iostream> — это подключение библиотеки для работы с потоками ввода-вывода. std::cout — это поток вывода, который отправляет текст на экран. А \n — это символ перевода строки.

Чтобы скомпилировать эту программу, откройте терминал и введите:

clang++ hello.cpp -o hello

После этого запустите исполняемый файл:

./hello

И вот оно — магическое сообщение: "Hello, world!"

Но что, если вы хотите сделать программу чуть интереснее? Например, спросить имя пользователя и поприветствовать его персонально? Тогда вам понадобится поток ввода std::cin. Вот пример:

#include <iostream>

#include <string>

int main() {

std::string name;

std::cout << "What is your name?\n";

std::cin >> name;

std::cout << "Hello, " << name << "!\n";

}

Обратите внимание: если пользователь введет несколько слов через пробел, программа "увидит" только первое. Чтобы считать всю строку целиком, используйте функцию std::getline.

На этом этапе вы уже знаете, как писать простейшие программы на C++. Но давайте углубимся немного дальше и разберем несколько важных концепций, которые помогут вам лучше понять язык.

Переменные и типы данных

В программировании переменные — это контейнеры для хранения данных. В C++ каждая переменная имеет определенный тип, который указывает, сколько памяти она занимает и какие операции с ней можно выполнять. Вот несколько базовых типов:

  • int — целые числа (например, 42).

  • float и double — числа с плавающей точкой (дробные числа). float обычно занимает 4 байта, а double — 8.

  • char — символы (например, 'A').

  • bool — логический тип, принимающий значения true или false.

Пример объявления переменных:

int age = 25;

double pi = 3.14159;

char grade = 'A';

bool isProgrammer = true;

Обратите внимание: в C++ важно инициализировать переменные перед их использованием. Если этого не сделать, то при попытке чтения значения такой переменной может возникнуть неопределенное поведение (UB — undefined behavior).

Области видимости

В C++ существует понятие области видимости (scope) переменной. Это означает, что переменная доступна только внутри блока кода, в котором она была объявлена. Например:

#include <iostream>

int globalVariable = 1; // Глобальная переменная

int main() {

int localVariable = 2; // Локальная переменная

{

int innerVariable = 3; // Локальная переменная внутри блока

std::cout << globalVariable << " " << localVariable << " " << innerVariable << "\n";

}

// Здесь innerVariable недоступна

std::cout << globalVariable << " " << localVariable << "\n";

}

Как видите, переменная innerVariable недоступна за пределами своего блока. Это помогает избежать случайного использования переменных там, где они не нужны.

Арифметические операции

C++ поддерживает все стандартные арифметические операции: сложение (+), вычитание (-), умножение (*), деление (/) и взятие остатка от деления (%). Пример:

int a = 7, b = 3;

int sum = a + b; // 10

int difference = a - b; // 4

int product = a * b; // 21

int quotient = a / b; // 2 (целочисленное деление)

int remainder = a % b; // 1 (остаток от деления)

Если вам нужно работать с дробными числами, используйте тип double и явное приведение типов:

double exactQuotient = static_cast<double>(a) / b; // 2.333...

Условия и циклы

Одним из ключевых элементов программирования являются условия и циклы. Они позволяют управлять потоком выполнения программы. Вот пример использования условного оператора if:

int number = 10;

if (number > 0) {

std::cout << "Число положительное.\n";

} else if (number < 0) {

std::cout << "Число отрицательное.\n";

} else {

std::cout << "Число равно нулю.\n";

}

Циклы позволяют повторять выполнение блока кода несколько раз. Вот пример цикла for, который выводит числа от 1 до 5:

for (int i = 1; i <= 5; ++i) {

std::cout << i << "\n";

}

А вот пример цикла while, который выполняется, пока условие истинно:

int counter = 0;

while (counter < 5) {

std::cout << "Счетчик: " << counter << "\n";

++counter;

}

Задача 1: "Калькулятор"

Описание: Напишите программу, которая принимает два числа и операцию (сложение, вычитание, умножение или деление) от пользователя, а затем выводит результат.

Пример работы программы:

Введите первое число: 10

Введите второе число: 5

Выберите операцию (+, -, *, /): *

Результат: 50

Подсказка: Используйте std::cin для ввода данных и условный оператор if для выбора операции. Не забудьте обработать деление на ноль!


Задача 2: "Угадай число"

Описание: Напишите программу, которая загадывает случайное число от 1 до 100 и предлагает пользователю угадать его. После каждой попытки программа должна сообщать, было ли число больше или меньше загаданного.

Пример работы программы:

Я загадал число от 1 до 100. Попробуйте угадать!

Ваша догадка: 50

Мое число меньше.

Ваша догадка: 25

Мое число больше.

Ваша догадка: 30

Поздравляю! Вы угадали за 3 попытки!

Подсказка: Для генерации случайного числа используйте функцию rand() из заголовочного файла <cstdlib>. Чтобы сделать число действительно случайным, добавьте вызов srand(time(0)) из <ctime> в начале программы.


Задача 3: "Факториал"

Описание: Напишите программу, которая вычисляет факториал числа, введенного пользователем. Факториал числа n (обозначается как n!) — это произведение всех целых чисел от 1 до n. Например, 5!=5×4×3×2×1=120.

Пример работы программы:

Введите число: 5

Факториал числа 5 равен 120.

Подсказка: Используйте цикл for для вычисления произведения. Обратите внимание, что факториал определен только для неотрицательных целых чисел.

Задача 4: "Таблица умножения"

Описание: Напишите программу, которая выводит таблицу умножения для числа, введенного пользователем. Таблица должна содержать все произведения от 1 до 10.

Пример работы программы:

Введите число: 7

Таблица умножения для числа 7:

7 x 1 = 7

7 x 2 = 14

7 x 3 = 21

...

7 x 10 = 70

Подсказка: Используйте цикл for для перебора множителей от 1 до 10.

Задача 5: "Сумма цифр числа"

Описание: Напишите программу, которая принимает целое число и вычисляет сумму его цифр.

Пример работы программы:

Введите число: 1234

Сумма цифр числа 1234 равна 10.

Подсказка: Преобразуйте число в строку с помощью std::to_string, чтобы легко получить доступ к каждой цифре. Альтернативно, используйте операции деления и взятия остатка для работы с числами напрямую.


Задача 6: "Палиндром"

Описание: Напишите программу, которая проверяет, является ли введенная строка палиндромом. Палиндром — это слово или фраза, которые читаются одинаково слева направо и справа налево.

Пример работы программы:

Введите строку: радар

Строка "радар" является палиндромом.

Введите строку: hello

Строка "hello" не является палиндромом.

Подсказка: Используйте функцию std::reverse из заголовочного файла <algorithm> для создания перевернутой версии строки. Сравните исходную строку с перевернутой.


Задача 7: "Игра в кости"

Описание: Напишите программу, которая имитирует бросок двух игральных костей. Программа должна выводить результат каждого броска и подсчитывать общее количество очков.

Пример работы программы:

Бросаем кости...

Первая кость: 4

Вторая кость: 6

Общее количество очков: 10

Подсказка: Используйте функцию rand() для генерации случайных чисел от 1 до 6.

Показать полностью
[моё] Гайд Программирование C++ IT Длиннопост
16
7
Sigurd2012
Sigurd2012
Timeend

Мой вариант "Змейки" на С++ (пока предварительный)⁠⁠

10 месяцев назад
Перейти к видео

А вот мой мини-мультсериал "в стиле старых игр" (тоже С++):

  • Retro Game Stories - 5 серий

Показать полностью
[моё] Игры Ретро-игры Программирование C++ Игра змейка Видео Без звука
3
8
0sadchi
0sadchi
Лига Разработчиков Видеоигр

Свой Cheat Engine с нуля! Часть 1 - Получаем список процессов и модули в нем⁠⁠

10 месяцев назад

Чтобы сформировать понимание, как происходит получение списка процессов, просто заглянем в исходники самого Cheat Engine.

Здесь у нас есть процедура GetProcessList, в которую мы подаем массив строк, в который она запишем нам имена и айди процессов.

Первое, на что обратим внимание - структура, куда записывается информация о процесе, в СЕ она выглядит так

Мы можем ее записать так.

Далее в процедуре идет блок с переменными

Как итог я оставил так

Для замены под C++ объекта ProcessList: TStrings, я использовал std::unordered_map<std::wstring, PProcessListInfo>& process_list. Потому что в коде, была логика схожая с мапой, когда у нас по имени процесса идет связка с объектом, содержащим информацию о нем (фактически один ProcessID..)

Что у нас эквивалентно

И в конце при необходимости это включается в лист

Заменил на

По этой процедуре особо добавить и нечего, она просто делает снимок и пробегается по процессам, выгружая данные..

Но тут мое любопытство увело меня в сторону от Cheat Engine, и я решил посмотреть, что там у Process Hacker, это утилита позволяет работать с процессами. Самой интересной частью является - список модулей. Потому, что там сразу можно увидеть кто-где и какой размер в памяти занимает каждый из них.

Через поиск по файла по фразе EnumModules я вышел на вот такую вот функцию

так же у нее есть 32битная реализация

Результатом работы оных будет вот такая вот структура

Самыми интересными для нас будут PVOID DllBase - начало модуля относительно процесса , ULONG SizeOfImage - размер модуля (сколько байт он занимает внутри процесса) и UNICODE_STRING FullDllName. Но с именем все не так просто. Структура выглядит так

Казалось бы, вот же она.. PWSTR Buffer строка.. выводись в студаут!! А вот и нет, здесь находится адрес в чужом пространстве, чтобы прочитать эту строку, придется сделать следующее.

И тут я на радостях побежал смотреть все модули, но не тут-то было.. Если получить список процессов вполне себе легитимная процедура, то читать память другого процесса уже не всегда дозволяется авторами софта. Но на этот случай у ProcessHacker есть свой собственный драйвер, на то он и хакер.

Все, до чего я докопался - это метод

Данные о драйвере выглядят так

Но, к сожалению, с наскока подключиться к драйверу не удалось и лучший ответ, который я получилъ

По итогу, я решил пока оставить драйвер и заняться гуевой частью, чтобы сразу под каждый инструмент прорабатывать внешний вид, как, что и куда будет выводиться.

Конец! А кто слушал - можете прокачать свои навыки на крутейшем курсе по реверсу ММОРПГ :)

Показать полностью 16
[моё] Windows Программирование Cheat Engine C++ Hacking Длиннопост
2
3
georgiyozhegov
georgiyozhegov
Лига программистов
Серия Программирование

Читщит По Умным Указателям⁠⁠

10 месяцев назад
Наглядная иллюстрация того, что может случиться с C++ программистами.

Наглядная иллюстрация того, что может случиться с C++ программистами.

В Rust необычная схема управления памятью. Он не использует сборщик мусора, как в Java и Go, что делает его быстрым. Скорость Rust сопоставима со скоростью C.

Однако и у этой схемы есть минусы. Для того чтобы их решить, были введены умные указатели, которые дают возможность оперировать памятью на низком уровне с тем же удобством.

В статье специально использованы простейшие примеры, чтобы понять их было легче.

Типы

Box

Нужен для хранения объектов в куче, а не на стеке.

Обычно используется для рекурсивных типов, где размер объекта неизвестен во время компиляции.

Пример кода, который не будет работать.

struct Expression {

operator: Operator,

left: Expression, // Ошибка: recursive type has infinite size

right: Expression, // Ошибка: recursive type has infinite size

}

Чинится обертыванием left и right в Box.

struct Expression {

operator: Operator,

left: Box<Expression>,

right: Box<Expression>,

}

Rc

Позволяет нескольким переменным владеть одним объектом размещенным в куче.

Не работающий код.

let a = "Hello, World!".to_string();

let b = a;

let c = a; // Ошибка: use of moved value

Чтобы он заработал, добавим Rc.

let a = Rc::new("Hello, World!".to_string());

let b = Rc::clone(&a);

let c = Rc::clone(&a);

Код также будет работать если мы скопируем объект.

let a = "Hello, World!".to_string();

let b = a.clone();

let c = a;

Но прямое копирование может серьезно повредить производительности. Преимущество Rc в том, что при присваивании не создаётся новый объект, а даётся ссылка на уже существующий.

Arc

То же что и Rc, но безопасное для использования в многопоточных приложениях. Это значит, что его можно использовать из разных потоков, не боясь гонок данных.

let a = Arc::new(1);

let b = Arc::clone(&a);

let c = Arc::clone(&a);

Дороже с точки зрения производительности из-за способа подсчёта ссылок.

RefCell

Позволяет изменять данные внутри себя даже если объявлен как неизменяемый.

let a = RefCell::new(1);

*a.borrow_mut() += 1;

dbg!(a); // 2

Комбо

RefCell часто комбинируют с Rc в виде Rc<RefCell<T>>. Это позволяет каждому владельцу ссылки изменять общий объект.

let a = Rc::new(RefCell::new(1));

let b = Rc::clone(&a);

let c = Rc::clone(&a);

*b.borrow_mut() += 1;

dbg!(&a); // 2

dbg!(&c); // Тоже 2

*c.borrow_mut() += 1;

dbg!(&a); // 3

dbg!(&b); // Тоже 3

Заключение

Главное преимущество умных указателей – избегание ошибок типа segfault и выстрелов в ногу, характерных для C и C++, сохраняя при этом удобство использования.

Если статья была полезной, вас могут заинтересовать и другие статьи в моём телеграм-канале.

Показать полностью
[моё] Обучение Rust Программирование C++ Длиннопост
16
Fantomas1994
Fantomas1994

Рубрика "Сломай нейронку". Опасные итераторы)⁠⁠

10 месяцев назад
Рубрика &quot;Сломай нейронку&quot;. Опасные итераторы)
Показать полностью 1
[моё] C++ Программирование Ооп ChatGPT Длиннопост Скриншот
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии